Lies of P im Test: Ein Lügenmärchen im Soulslike-Gewand

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Test Annika Menzel - Redakteurin Sascha Lohmüller - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Lies of P im Test: Ein Lügenmärchen im Soulslike-Gewand
Quelle: Neowiz

In unserem Test zu Lies of P klären wir, ob das eigenwillige Soulslike mit Pinocchio-Steampunk-Setting uns unterhalten kann oder ob der Spielspaß uns stattdessen eine lange Nase dreht.

Dafür müsst ihr im Grunde die, aus welchem Grund auch immer unsichtbare, Haltungsleiste der Bosse brechen, um sie in den Überwältigbar-Status zu versetzen. Dieser hält allerdings selbst mit Verbesserungen aus dem Fähigkeitenbaum nur für eine knappe Zeitspanne an, in der ihr noch mit einer aufgeladenen Attacke treffen müsst, um überhaupt den "tödlichen" Angriff ausführen zu können. Bei den meisten Bossgegnern macht der im Verhältnis allerdings so wenig Schaden, dass sich diese Manöver nicht einmal belohnend anfühlen.

Kurzschluss beim Bossdesign

Ein weiteres Element, dass sich das Entwicklerteam abgeschaut hat, sind mehrphasige Bosse mit zwei kompletten Lebensleisten. Was FromSoftware gelegentlich nutzt, kommt in den gut 40 Stunden von Lies of P einige Male vor. In solchen Fällen muss besonders drauf geachtet werden, dass die Herausforderung bei aller Liebe für einen hohen Schwierigkeitsgrad fair bleibt, jedoch sind die jeweils ersten Lebensleisten in diesen Kämpfen etwas zu groß im Hinblick darauf, was danach noch kommt.

Hauptcharakter P rennt durch einen brennenden Straßenzug. Quelle: Neowiz Auch vor mehreren Gegnern gleichzeitig in einer Arena machen Round8 Studio und Neowiz nicht Halt. Dabei haben sie sich zwar offenbar Mühe gegeben, dass nur einer statt beide gleichzeitig aggressiv auf die verlogene Puppe losgeht, immer gelingt ihnen das allerdings nicht. Um euch die Kämpfe etwas zu erleichtern, könnt ihr vor vielen zudem ein Gespenst beschwören, das euch im Kampf zur Seite steht. In manchen Auseinandersetzungen hatten wir das Gefühl, dass sie darauf ausgelegt waren, sie mit dieser Form der Unterstützung auszutragen, in anderen stand das Gespenst eher im Weg.

Es gibt sogar mit den Goldmünzenfrüchten eine gesonderte Form der Währung, von der ihr durch ein Echtzeit-Feature nach und nach mehr sammeln könnt und die primär zur temporären Verstärkung des Gespenstes eingesetzt wird. Diese Früchte braucht ihr ansonsten nur, wenn ihr eure Levels oder Verbesserungen des P-Organs neu verteilen wollt, was ihr aber erst nach etwa der Hälfte des Spiels freischaltet.

Pinocchio kämpft gegen den Puppenkönig. Quelle: Neowiz

Der Vergleich mit den Titeln von FromSoftware fällt für die wenigsten Soulslikes vorteilhaft aus, da sie weiterhin der Goldstandard bleiben. Allerdings würde es manchen Spielen auch ganz gut tun, wenn sie sich von den Vorbildern lösen und ihren eigenen Weg als Action-Rollenspiele gehen. Denn in einem guten Bosskampf im Soulsborne-Stil wollen wir verschiedene Taktiken ausprobieren, die Angriffsmuster lernen sowie die richtigen Momente zum Angreifen finden und dabei in einen Rhythmus kommen, der am Ende für ein befriedigendes Gefühl sorgt.

In Lies of P besteht die Lösung eher darin, die nicht intuitiven Zeitfenster zum Parieren stumpf auswendig zu lernen, zwischendurch irgendwie mit Legionswaffen oder Schleifsteinen passenden Elementschaden hinzuzufügen und hoffentlich die tödlichen Angriffe durchzukriegen, bevor der entsprechende Balken schon wieder verschwindet - was vor allem deshalb schwierig ist, weil sich P im Gegensatz zu den Gegnern eher hölzern bewegt. Er ist und bleibt eben eine Puppe, egal wie viele Lügenmärchen er uns auftischt.

Wertung zu Lies of P (PS5)

Wertung:

7.0 /10

Wertung zu Lies of P (PC)

Wertung:

7.0 /10

Wertung zu Lies of P (XSX)

Wertung:

7.0 /10
Fazit

Lies of P spielt sich leider längst nicht so gut, wie es aussieht. Die gelungene Konzeption wird durch die Schwächen im Kampfsystem überschattet. Nichts für Einsteiger!

Lies of P erscheint am 19. September für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S sowie PC via Steam. Die düstere Atmosphäre passt perfekt in die anstehende Jahreszeit, jedoch müsst ihr euch auf einigen Frust gefasst machen, wenn ihr euch nach Krat wagt. Das hervorragende optische Design, die stimmungsvolle Atmosphäre und die unterhaltsamen Gebiete können leider nicht die schlechten Bosse und die Schwächen im Kampfsystem ausgleichen.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von cyberjunk-punkie NPC
        kanns sein, dass das game bei den Journalisten keinen guten Eindruck hinterlassen hat, aber bei den Gamern hat man ein ganz anderes Bild. Das Amazon Rating, in das ja nur Rezia von verifizierten Kaeufern einfliesst ist ja wirklich durchweg positiv.
        Bin jetzt langsam am ueberlegen ob ichs zocken soll. brauch neues futter, denn elden ring hab ich schon seit nem monat durch…
      • Von cyberjunk-punkie NPC
        kanns sein, dass das game bei den Journalisten keinen guten Eindruck hinterlassen hat, aber bei den Gamern hat man ein ganz anderes Bild. Das Amazon Rating, in das ja nur Rezia von verifizierten Kaeufern einfliesst ist ja wirklich durchweg positiv.
        Bin jetzt langsam am ueberlegen ob ichs zocken soll. brauch neues futter, denn elden ring hab ich schon seit nem monat durch…
      • Von Mourning-Blade Gelegenheitsspieler/in
        1. Mal darüber gelesen, Szenario wirkt sehr interessant.
        2. Erscheint im Gamepass, super!
        3. Oh, es ist schon da, viel Promo habe ich irgendwie nicht bemerkt.
        4. Am Tag des Releases installiert, ich freue mich auf morgen, wenn ich Zeit habe.
        5. Grafik gefällt, die ersten ein zwei Kämpfe gefallen.
        6. Wow, für drei Minuten sind das ganz schön viele Tasten für irgendwelche Funktionen. R?T?G? Warum nimmt dieser Balken an meinem Arm ab, obwohl ich nichts mache?
        7. Erster dickerer Gegner, der davor aus der Entfernung etwas zu hören war. Ausweichen und blocken funktioniert so semi.
        8. Tot.
        9. Respawn am Zuganfang.
        10. Deinstalliert.
        11. Danke Gamepass fürs Probieren.
      • Von tribberdibber Anfänger/in
        https://www.pcgames.de/Ma... Und Gaming hat mit Akku Bohrschrauber genau was zu tun?

        BTT:
        Das Spiel selbst verwendet zumindest in der Game Pass Version Denuvo was zu einer Anti Tamper Meldung und zum Absturz führt.
      • Von bushgegner Mitglied
        Spiele es jetzt seit 7 Stunden. Gerade die erste Waffe gebaut & bin begeistert vom Level Design in der Fabrik. Ich habe in letzter Zeit fast alles durch, was man am PC in diesem Genere zocken kann & bei aller Liebe, ich verstehe die 7/10 so gar nicht. Aber nun gut, vielleicht ist mein Anspruch ein anderer. Aber Hauptsache ich habe Spaß daran und ich wusste schon nach der Demo, dass ich diesen haben werden folglich ist mir der etwas fragwürdige Test im Vergleich zu vielen anderen Tests ziemlich Schnuppe.
      • Von IOLDB0YI Anwärter/in
        Zitat von Haehnchen81
        Also wie kommt denn da die 7/10 Wertung zu Stande?

        Macht keinen Sinn.

        Es ist ein "Soulslike" die leben von folgenden Dingen... Kampfsystem und bossfights.

        BEIDES wird hier als eher schlecht angesehen. Wenn ein Spiel in seinen Kernelementen versagt, KANN es unmöglich noch "gut" sein.

        Dann versagt es auch noch in der story... und übrig bleibt... ja was eigentlich? Ein netter Versuch mit schicker Atmosphäre? Das kann nicht für eine 7/10 reichen.

        Der Test liest sich auch ganz eindeutig schlechter als die Wertung es hergibt. Das ist doch recht eindeutig eher ne 5/10 oder noch niedriger. Mir scheint es doch so zu sein als ob Ihr hier nicht ein "kleines" Studio mit einer schlechten Wertung treffen wolltet, obwohl diese Angebracht wäre.

        Und nur schon in eurem Testvideo (wie in den anderen Gameplay Videos auch) wiederholt sich das immer gleiche Kampfgeflecht immer und immer zu... langsames "bewegen" seltsames parieren das überhaupt nicht zum Geschehen passt, und dann eben die öden Schlagkombos... und das immer und immer wieder... egal gegen was für Gegner. Oder man könnte auch sagen, ödes gefuchtel mit unpassenden Animationen. Und das soll man 40 Stunden lang ertragen? Sicher nicht.

        Obendrein entpuppt sich das ganze Pinocchio Setting auch noch als "Lüge"... statt einen vor moralische Dilemma zu setzen, wo es Konsequenzen hat ob man lügt oder nicht, ist das ganze nur aufgesetzt und hat gar keine Auswirkungen, aber gerade das wurde doch so als großes und wichtiges Element des Spiels beworben, und "entpuppt" sich jetzt als Mogelpackung...

        Das alles dann echt mit ner 7/10 zu bewerten? Nein, da kommt die Wertung doch klar zu hoch raus wie mir scheint.

        Also die Demo hab ich gespielt (dafür übrigens mal einen Daumen hoch, ist ja nicht mehr üblich eine vorab-Version zu kriegen die man selber testen darf... das waren noch Zeiten als jedes Spiel ne Demo hatte, zu meist auf einer CD an euer Heft geklebt) und die war mit viel Wohlwollen allenfalls ne 5/10. Eher weniger. Und so liest sich auch der Test.
        Ich mache es mal kurz.

        Das Game ist wirklich gut!

        Nein, es ist kein Dark Souls, kein Sekiro, kein Bloodborne und auch kein Elden Ring.

        Es ist aber, zu meiner persönlichen Überraschung, ein wirklich gelungener Genre Vertreter, der das Rad nicht neu erfindet, aber deutlich runder läuft als der größte Teil der vergangenen SoulsLike Games.

        Setting, Kampfsystem und Atmosphäre gehen Hand in Hand und wissen (subjektiv) zu überzeugen.
        Die Kämpfe haben Wucht, sind präzise und gut dosiert schwer.

        Das Thema lügen,
        P hat die Gabe zu lügen, was ihm lediglich die Möglichkeit gibt Areale zu betreten, welche Puppen eigentlich unzugänglich sind.
        Da alles mechanisch überwacht ist, kann er sich als „Mensch“ rein mogeln, dass war’s.
        Ein Souls Game braucht keine komplexen Interaktionen mit NPCs und verzwickte Dialoge, es braucht große Bosse, ein gutes Kampfsystem und ein geiles Setting.
        Lies of P hat alles davon und ist genau deswegen ein würdiger Genre Vertreter.
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