Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Argen und das Theater des Schicksals
Tipp Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügenIn dieser Komplettlösung zur Hauptstory von Kingdoms of Amalur: Reckoning erfahrt Ihr alles Wissenswerte zu den Aufgaben, die Euch im Zuge Eures Abenteuers erwarten. Außerdem gibt es hier Tipps, Tricks und Taktiken, mit denen Ihr die Bosse der Hauptquests ohne Cheats bezwingen könnt.
Argen finden und das Theater des Schicksals
Wir erinnern uns an unser Ziel: Agarth finden. Wir folgen dem Weg einige Meter und da steht Agarth auch schon. Im Dialog erfahren wir, dass Hugues wohl tot ist, und Agarth unser Schicksal bestimmen will. Es tauchen daraufhin zwei Gegnerwellen mit jeweils drei Tuatha auf. Nachdem wir sie umgehauen haben, will uns Agarth nun unser Schicksal deuten und merkt, dass es fehlt. Wir wählen eine Schicksalskarte aus und sollen als nächstes Argen aufsuchen. Er befindet sich in Yolvan. Agarth wird uns dort wieder treffen.
Im Haus von Argen angekommen finden wir seine Leiche. Agarth kommt kurz nach uns an und erzählt uns von dem Zuhause der Schicksalsweber. Dort sollen wir ihn treffen. Als wir bei den Ruinen ankommen, werden wir sofort von Agarth empfangen. Wir sollen mit ihm in die Ruinen vorstoßen, um von dort aus unser Schicksal deuten zu können. Wir betreten mit Agarth schließlich die Ruinen.
Als erstes Treffen wir auf einen brutalen Ettin, der eine Gruppe Wölfe im Schlepptau hat. Die Ettins verhalten sich ähnlich wie der Troll aus dem Turm. Ihr müsst nicht viel mehr tun, als immer schön auszuweichen und anschließend anzugreifen. Der einzige Unterschied ist, dass Ettins nur Nahkampfangriffe haben. Nachdem wir sie besiegt haben ziehen, wir weiter in Richtung der Quest-Markierung. Wir finden wieder einen Ettin und einige Wölfe. Danach schreiten wir durch das große, runde Tor, laufen durch die Halle und stoßen auf mehrere recht einfache Kobold-Gegner. In einem der letzten Räume begegnen uns drei weitere Kobolde, die sich im Kampf gegen zwei brutale Ettins befinden. Wir eliminieren alle Gegner, bewegen uns durch das Tor und ein Ettin-Kriegspriester stellt sich uns in den Weg.
Quelle: Computec Media AG
Kingdoms of Amalur: Reckoning-Komplettlösung - Der Ettin-Kriegspriester ist äußerst verwundbar, wenn man ihn von hinten attackiert.
Erklärung des Kampfes: Der Ettin-Kriegspriester macht einen Blitz-Flächenschaden um sich herum und hat eine sehr kurze Reichweite. Er besitzt auch einen Blitzschlag über große Reichweite, welcher großen Schaden zufügt. Im Nahkampf ist der Ettin-Kriegspriester äußerst gefährlich, denn seine Angriffe richten großen Schaden an.
Es ist somit besonders wichtig, dass man den Nahkampfangriffen mit einer Rolle ausweicht. Es ist empfehlenswert, die Angriffe gegen den Boss erst dann zu beginnen, wenn man hinter ihm oder an der Seite von ihm steht. Richtig gesetzte Angriffe betäuben den Ettin-Kriegspriester, damit man große Kombinationen aus Angriffen gegen ihn entfachen kann.
Nach dem Kampf gehen wir durch das Tor und laufen weiter durch die Hallen. Wir richten uns weiterhin nach der Quest-Markierung. Wir folgen weiter dem Gang, erledigen ein paar Kobold-Schurken, schreiten durch das Tor und können das Theater des Schicksals nun sehen. Zwischen dem Theater und dem Tor treffen wir nochmal auf eine Gruppe Kobolde. Wir laufen die Treppen hoch und betreten das Theater.
Wir folgen anschließend dem Pfad und bekämpfen zwei erscheinende Niskuru. Nun berühren wir den Schicksalsstein, woraufhin er zerbricht und wir einen Schicksals-Kodex erhalten. Während des Gesprächs mit Agarth taucht eine große Gruppe Tuatha auf. Mit Alyn Shir und Agarth an unserer Seite können wir sie zurückschlagen. Wir unterhalten uns mit Alyn und dann nochmal mit Agarth über die nächste Vorgehensweise. Agarth schlägt vor, dass wir uns um die Tuatha kümmern sollen, damit sie uns nicht wieder aufspüren können. Wir sollen ihn nun in Didenhil wiedertreffen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Tipps, Tricks und Taktiken
- Seite 2 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Flucht aus dem Turm
- Seite 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Argen und das Theater des Schicksals
- Seite 4 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Augen Tirnochs und die Gärten von Ysa
- Seite 5 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Professor Hugues und Octienne
- Seite 6 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Windsteine und der Speer von Urul-Tusk
- Seite 7 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Die Belagerung von Mel Senshir
- Seite 8 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Ventrinio und das Haus des Stolzes
- Seite 9 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Das Haus der Rache und der Kampf gegen Gadflow
- Seite 10 Kingdoms of Amalur: Reckoning Komplettlösung - Der Kampf gegen Tirnoch
- Seite 11 Bildergalerie
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