Kingdom Come: Deliverance Vorschau - Soundeffekte

2
Special Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Komponist Jan Valta spielt für die Musikuntermalung
Quelle: Warhorse/PC Games

Das Entwicklerteam Warhorse Studios in Prag lud uns zu einem exklusiven Studiobesuch ein. Doch anstatt einer üblichen PR-Präsentation mit auf Hochglanz polierten Showcase-Features durften wir einem Milestone-Meeting beiwohnen. Ungeschminkt und ungeschönt erzählten und zeigten die Mitarbeiter, was sie seit dem letzten Milestone erreicht haben und wie es mit der Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance weiter geht. Im vierten Teil unseres Specials sprechen wir mit dem ambitionierten Sound- und Musikteam, das sich in Sachen Audiopräsentation einiges vorgenommen hat.

Orchestrale Untermalung

Neben orchestraler Musik sind auch Bereiche für den Einsatz historischer Instrumente vorgesehen, die zur Historie passen. Tavernen sind da bestens geeignet oder auch ein Festival. Valta erklärt dazu: "Die Schwierigkeit besteht allerdings darin, dass für Musik aus dieser Zeit so gut wie keine niedergeschriebenen Noten existieren, die einem verraten könnten, wie damalige Lieder wirklich komponiert wurden. Was wir haben, sind Texte und Strophen, die wir als Inspirationsquelle nutzen können."

Zum erreichten Stretchgoal, einen Soundtrack mit einem echten Orchester einzuspielen, kann uns Komponist Jan Valta schon Details erzählen.

Komponist Jan Valta arbeitet intensiv mit den Entwicklern zusammen, um so ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Musik im Spiel klingen muss. Quelle: Warhorse/PC Games Komponist Jan Valta arbeitet intensiv mit den Entwicklern zusammen, um so ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Musik im Spiel klingen muss. Jan Valta: "Unser Orchester wird aus 65 Musikern bestehen, dazu kommt noch ein Chor mit 40 Stimmen. Ob es am Ende ein komplett live am Stück eingespielter Soundtrack ist oder ob wir auch mit den Musikern aufgenommene Samples benutzen, um daraus den finalen Soundtrack zu mischen, das steht noch nicht fest. Ersteres ist sicher machbar, aber auch deutlich aufwändiger. Wir haben bisher mit der Mischung aus aufgenommenen Samples plus Live-Einspielungen sehr gute Erfahrungen gemacht. Aktuell planen wir mit Musik, die alleine für Akt 1 insgesamt drei bis fünf Stunden Länge in Anspruch nehmen kann. Was wir davon für das Spiel verwenden, werden wir dann in Ruhe aussuchen."

Das kann sich hören lassen – die Soundeffekte

Für die Audio-Effekte im Spiel ist Sound Engineer Vojta Nedvěd verantwortlich. Der schüchtern wirkende Mann verzichtet auf Standardware gängiger Soundbibliotheken und arbeitet stattdessen an einem eigenen Konzept. Vojta erstellt sämtliche Soundeffekte im Spiel selbst.

Vojta Nedvěd: "Ich erstelle sämtliche Soundeffekte im Spiel selbst. Ich gehe entweder hinaus in die Natur und nehme die Geräusche auf, die wir benötigen oder ich erschaffe sie im Studio. Das besondere bei den Aufnahmen ist, dass ich die Geräusche jeweils mit zwei Mikrofonen aufnehme, um so das menschliche Hören zu simulieren. Das macht sich dann im Spiel bemerkbar, etwa wenn du mit Kopfhörern spielst und du so eine räumliche Akustik wahrnimmst."

Vojta Nedvěd ist der Sound Engineer für Kingdom Come: Deliverance und stiefelt mit seinem Audio-Equipment gerne in die freie Natur, um dort passende Sounds aufzunehmen. Gängige Standard-Soundbibliotheken zu benutzen kommt für ihn nicht in Frage. Quelle: Warhorse/PC Games Vojta Nedvěd ist der Sound Engineer für Kingdom Come: Deliverance und stiefelt mit seinem Audio-Equipment gerne in die freie Natur, um dort passende Sounds aufzunehmen. Gängige Standard-Soundbibliotheken zu benutzen kommt für ihn nicht in Frage. Die Effekte im Spiel sollen sich so authentisch wie möglich anhören, darum nimmt sich Vojta dafür viel Zeit, um Aufnahmen zu perfektionieren. Wie ernst er seine Aufgabe dabei nimmt, davon zeugt eine Anekdote zum Dankesvideo von Warhorse für die Unterstützung der Backer und der Community. In einer Szene gibt es ein Feuerwerk über einem mittelalterlichen Dorf zu sehen. Um diesen Moment atmosphärisch perfekt zu untermalen, sollte die anschwellende Musik und das Krachen der Feuerwerkskörper gleichzeitig ertönen. Doch der akribische Sound-Experte meinte nur trocken: "Moment, das Feuerwerk zeigen wir aus einer Entfernung von gut 300 Metern, da dürfte der Sound eigentlich erst so eine Sekunde später zu hören sein."

Für Wettereffekte stiefelt Vojta ins Prager Umland, um reale Naturaufnahmen zu machen. "Ich könnte auch die in der Praxis gern genommene Variante benutzen und beispielsweise das Geräusch von brutzelnden Zwiebeln in einer Pfanne aufzunehmen, was sich dann im Studio zu einem Regen-Sound verfälschen lässt", meint er schmunzelnd. Aber das genügt nun mal nicht seinen Ansprüchen für die Qualität der Effekte in Kingdom Come: Deliverance. Das gilt auch für die im Spiel enthaltenen Waffensounds, zum Beispiel beim Schwertkampf.

Vojta Nedvěd: "Für einen ausgeführten Schwertschlag mische ich schon mal 20 verschiedene Effekte zusammen, damit es sich dann richtig gut anhört. Schlag ist eben nicht gleich Schlag, es macht schon einen Unterschied, ob man mit der Klinge auf Leder, Stoff oder Metall trifft und auch solche Details soll der Spieler anhand der Soundkulisse spüren."

Der Enthusiasmus und die Begeisterung, die das Soundteam im Gespräch und bei der Demonstration uns gegenüber an den Tag legen, geben uns das gute Gefühl, dass das angepeilte "Gesamtkunstwerk" kein nebulöses Traumschloss ist, sondern handfest und akribisch in die Realität umgesetzt wird.

Bildergalerie

2
  1. Seite 1 Kingdom Come: Deliverance Vorschau: Musik und Stille
  2. Seite 2 Kingdom Come: Deliverance Vorschau - Soundeffekte
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Jussylein1982-W
        Mich hat schon dieses System bei Dragon Age Inquisition gestört, Stundenlang herum laufen in der Welt mit langweilige kaum hörbare Natur Geräusche und Musik Einsetzungen die irgendwo Fragwürdig waren , Ich brauche Musik in Spielen vor allem in RPG finde ich es sehr wichtig, wenn sie es besser machen als bei Dragon Age Inquistion gerne, aber wenn es genauso ist wie bei Biowares Spiel, dann bin ich eher voll enttäuscht!!!
        So wie bei den Elder Scrolls Spielen? ;-)
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Jussylein1982-W
        Mich hat schon dieses System bei Dragon Age Inquisition gestört, Stundenlang herum laufen in der Welt mit langweilige kaum hörbare Natur Geräusche und Musik Einsetzungen die irgendwo Fragwürdig waren , Ich brauche Musik in Spielen vor allem in RPG finde ich es sehr wichtig, wenn sie es besser machen als bei Dragon Age Inquistion gerne, aber wenn es genauso ist wie bei Biowares Spiel, dann bin ich eher voll enttäuscht!!!
        So wie bei den Elder Scrolls Spielen? ;-)
      • Von Jussylein1982-W Gelegenheitsspieler/in
        Mich hat schon dieses System bei Dragon Age Inquisition gestört, Stundenlang herum laufen in der Welt mit langweilige kaum hörbare Natur Geräusche und Musik Einsetzungen die irgendwo Fragwürdig waren , Ich brauche Musik in Spielen vor allem in RPG finde ich es sehr wichtig, wenn sie es besser machen als bei Dragon Age Inquistion gerne, aber wenn es genauso ist wie bei Biowares Spiel, dann bin ich eher voll enttäuscht!!!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk