Hitman-Update: Das bietet Episode 3 - Marrakesch
Hitman ging mit seinem bei den Fans umstrittenen Episodenformat am 11. März 2016 an den Start. Inzwischen ist Episode 6 und damit das Finale der kompletten ersten Staffel verfügbar. Im Test mit abschließender Wertung erfahrt ihr, ob sich die sechs einzelnen Episoden nun zu einem einheitlichen Spiel verbinden und wo die Stärken und Schwächen in Hitman: The Complete First Season liegen.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Hitman im Test: Steuerung, Sandbox-Setting, Schwierigkeitsgrad, Story, Live-Modi
- Seite 2 Hitman im Test: Technik, Kosten, Fazit zum Intro-Pack
- Seite 3 Hitman-Update: Das bietet Episode 2 - Sapienza
- Seite 4 Hitman-Update: Das bietet Episode 3 - Marrakesch
- Seite 5 Hitman-Update: The Complete First Season mit Wertung
- Seite 6 Bildergalerie
Marrakesch: Dichtes Orient-Gewusel, kunterbuntes Markttreiben und jede Menge Gegner für den Hitman
Stellte schon die zweite Episode Sapienza eine inhaltlich angenehme Missionssteigerung im Vergleich zum Intro-Pack dar, legen die Entwickler Io Interactive in der dritten Episode noch eins drauf. Der Schauplatz Marrakesch fällt insgesamt etwas kompakter aus als das italienische Städtchen Sapienza, bietet aber erfreulich viel Abwechslung. Ihr beginnt in einem toll designten Bazar-Bereich, der typisches Orient-Flair bietet. Die engen Gassen sind mit zahlreichen Passanten sowie Händlern versehen und es gibt unzählige Details zu entdecken. Nur die englische Sprachausgabe der Einheimischen wirkt da etwas unpassend und kommt nicht so gut weg. Dafür gefallen uns die Grafik und Beleuchtung ganz ordentlich. Auch wenn die Engine inzwischen alles andere als taufrisch ist, gelingt es Io Interactive dennoch, für eine gute Atmosphäre zu sorgen.
Knackiger Doppelmord - die Ziele in Episode 3
Zwei Ziele gilt es in Marrakesch auszuschalten. Da wäre etwa der schwedische Ex-Banker Claus Hugo Strandberg, der in illegale Geschäfte verstrickt ist und damit Marokko um mehrere Milliarden betrogen hat. Strandberg gelang es jedoch, sich den Behörden zu entziehen und ins schwedische Konsulat vor den aufgebrachten Bürgern Marrakeschs zu flüchten. Die Szenerie ist dabei stimmig umgesetzt: Das Konsulat ist abgeriegelt, überall sind Sicherheitskräfte und Soldaten präsent. Vor dem Gebäude tobt ein protestierender Mob.
Quelle: PC Games
Hitman: Episode 3, Marrakesch - Agent 47 verschlägt es in der neuen Episode in einen regelrechten Krisenherd.
General Reza Zaydan ist das zweite Ziel, das ihr erledigen sollt. Der skrupellose Militärführer will die Unruhen in Marrakesch nutzen, um die Macht an sich zu reißen. Zusammen mit zahlreichen, schwer bewaffneten Elite-Soldaten hat er sich in einer alten Schule einquartiert, die als militärische Operationsbasis dient. Um ins Konsulat beziehungsweise in die Militärbasis in der Schule zu gelangen, stehen dem Hitman mehrere Varianten zur Verfügung. Allein schon das Austüfteln des perfekten Plans stellt in Episode 3 ein recht anspruchsvolles Unterfangen dar, da die Levels sehr belebt sind und Agent 47 sich im Handumdrehen verdächtig macht.
Quelle: PC Games
Hitman: Episode 3, Marrakesch - Agent 47 bei der Arbeit, Gegner möglichst unentdeckt aus dem Verkehr zu ziehen, das macht immer wieder Spaß.
Da beide Zielbereiche schwer bewacht sind, müsst ihr in Episode 3 noch vorsichtiger als zuvor agieren. Das Level-Design bietet euch wieder sehr viel Spielraum, wie euch euren Zielen nähern könnt. Fast an jeder Ecke im Gassengewirr rund um den zentral gelegenen Bazar finden sich Interaktionsobjekte, um für Ablenkung zu sorgen. Angebohrte Benzinfässer etwa sorgen bei unbedachten Rauchern für wahrlich brenzlige Situationen. Oder wie wäre es mit offen liegenden Starkstromkabeln in Kombination mit Wasserpfützen? Vergiftete Nahrung, manipulierte Wasserpfeifen und vieles mehr sorgen dafür, dass ihr euch auch in der dritten Episode kreativ austoben könnt. Problematisch ist jedoch, dass sich aufgrund der hohen Menschen- und Gegnermenge in Marrakesch kaum eine Aktion unbemerkt tätigen lässt. Nur wer höllisch auf die sich ergebenden, recht kurzen Zeitfenster aufpasst, bleibt unentdeckt. Im Vergleich zu den vorigen Episoden mussten wir in Marrakesch deutlich mehr Try-and-Error-Versuche hinnehmen, bis ein Plan perfekt aufging. Das mag aber auch vielleicht daran liegen, dass Episode 2 ja auch schon wieder einen guten Monat hinter uns liegt. Episode 3 setzt eben schon voraus, dass man seinen Hitman gut im Griff hat.
Wer aufmerksam bleibt, für den ergeben sich wieder zahlreiche Möglichkeiten, um an Verkleidungen zu gelangen. Ob als Kameramann, Masseur oder orientalischer Geschäftsmann - in der Regel lassen sich anhand von NPC-Gesprächen passende Infos aufschnappen, die euch Hinweise zu möglichen Verkleidungen geben. An ebendiese zu gelangen, macht erneut viel Spaß und die Locations dafür sind prima designt.
Quelle: PC Games
Hitman: Episode 3, Marrakesch - Die Verkleidung als Masseur ist ganz hilfreich, allerdings müsst ihr euch vom Wachpersonal filzen lassen.
Um den Wiederspielwert hoch zu halten, stehen insgesamt 69 Herausforderungen in Marrakesch auf dem Plan. Das ist etwas weniger als in Sapienza, wo ihr 86 Herausforderungen meistern durftet. Das macht jedoch der insgesamt knackigere Schwierigkeitsgrad in Episode 3 wieder wett. In puncto Ausrüstung und Bedienung bleibt alles wie gehabt. Langweilig wird das jedoch nicht, was schlicht und ergreifend dem toll ausgearbeiteten Design der Marrakesch-Episode zu verdanken ist.
Das kann gerne so weitergehen
Auch wenn sich über das dargebotene Episodenkonzept sicher streiten lässt, überzeugen die einzelnen Missionen jedoch inhaltlich bislang immer besser. Io Interactive versteht es aktuell sehr gut, mit den einzelnen Episoden abwechslungsreich gestaltete Schauplätze zu präsentieren, die alle ihre eigene Handschrift tragen und dem Spieler unterschiedlichste Vorgehensweisen ermöglichen.
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Sorry, für diesen ausführlichen Bericht, aber ich musste das loswerden.
Gruß AK
wird es für den Retail Markt eine geben? (deutsche Synchro)
selbst wenn der Entwickler sicher sagt es wird keine deutsche Synchro geben, würde es mir helfen
weiß die PC Games da vielleicht was oder kann da mal nachhacken?
Viele Grüße
Stefan W.
wird es für den Retail Markt eine geben? (deutsche Synchro)
selbst wenn der Entwickler sicher sagt es wird keine deutsche Synchro geben, würde es mir helfen
weiß die PC Games da vielleicht was oder kann da mal nachhacken?
1. Umfang: Den Prolog ausgenommen, der sowieso nur eine Art Tutorial ist, sind 6 Episoden doch arg wenig. Es ist richtig, dass die Levels sehr groß sind und das ist auch sehr zu begrüßen, allerdings wird die Spielzeit in gewisser Weise durch die Implementierung verschiedener Zielmöglichkeiten bewusst "gestreckt". Die Levels bleiben unverändert und auch die Ziele verändern sich nicht (den Online-Modus natürlich ausgenommen). Einzig die Tötungsvarianten ändern sich, was zwar ausgesprochen abwechslungsreich ist, aber dennoch nichts an der Tatsache ändert, dass die Locations auf 6 Stück begrenzt sind. Meines Erachtens ist das - auch im direkten Vergleich zu anderen Hitman-Teilen - einfach für einen Vollpreis-Titel zu wenig.
2. Soundtrack: Der Soundtrack ist auf die Dauer zu eintönig. Im Vergleich zu dem grandiosen Soundtrack in Hitman: Blood Money von Jesper Kyd ist das aktuelle Hitman schon eine kleine Enttäuschung.
3. Synchronisation: Die englische Synchronisation ist zwar gut, jedoch erwarte ich für einen Vollpreis-Titel eine deutsche Vollvertonung. Auch hier ist auf die Vorgänger zu verweisen, wo die deutsche Stimme von Nummer 47 von Torsten Michaelis gesprochen wird und meines Erachtens die englische Stimme von Nummer 47 um Längen schlängt. Hinzu kommt, dass direkt im Spiel die deutschen Untertitel nur bei einigen Dialogen angezeigt werden. Außerdem werden die Untertitel erst dann eingeblendet, wenn Nummer 47 eine gewisse Entfernung zum Ziel hat, was in manchen Situationen die Vorgehens- bzw. Spielweise beeinträchtigen kann. Alles in allem befindet sich das aktuelle Hitman in einem sehr unbefriedigenden Synchronisationszustand.
4. Bedienung: Wieso gibt es nach über einen halben Jahr noch keine Möglichkeit die Autosave-Funktion abzuschalten? Warum gibt es keine Quicktaste um die Karte zu öffnen? Warum gibt es keine Quicktaste um die zusätzlichen Informationen zu den Zielen abzurufen. Warum muss man in das Optionsmenü, um das Spiel zu verlassen ? Und so weiter und so weiter. Hier müsste auch noch erheblich nachgebessert werden.
5. Online-Anbindung: Warum kann ich all die Herausforderungen nur im Online-Modus abschließen? Warum müssen Save-Games zwischen Online- und Offline-Modus getrennt werden? Spieltechnisch ergibt das überhaupt keinen Sinn und sollte dringend geändert werden. Interessanterweise treten im Online-Modus seit kurzem hin und wieder kleine Mini-Ruckler auf, die es vorher nicht gab. Im Offline-Modus fehlen diese Ruckler vollständig. Hinzu kommt, dass die Zeitspanne, in der die Elusive-Targets zur Verfügung stehen, viel zu kurz ist! Wer nicht ständig Hitman spielt, wird unnötigerweise für sein Spielverhalten bestraft, obwohl er eigentlich für alle Inhalte bezahlt hat. Das ist absolut unfair und gehört abgeschafft. Die Elusive-Targets sollten dauerhaft zur Verfügung stehen.
6. Humor: Der Humor ist auch im jetzigen Hitman vorhanden, allerdings nicht mehr ganz so bissig wie in den früheren Teilen; die teilweise bitterböse Gesellschaftskritik der Vorgänger fehlt. Auch die "überdrehten" Spaßeinlagen fehlen - ich erinnere nur an die gelbe Quietsche-Ente oder das Chipmunk- und Vogelkostüm.
7. Story: Die Handlung ist schlicht und ergreifend ein Witz. Wenn man alle sechs Episoden ganz zügig hintereinander spielt (2-3 Stunden) und sich alle Zwischensequenzen direkt in einem Stück anschaut, hat man am Ende streng genommen nach wie vor keine Ahnung, um was es eigentlich geht. Von der Story eines Blood Money oder Absolution ist das aktuelle Hitman meilenweit entfernt. Für ein Vollpreis-Spiel ist das definitiv zu wenig! Hinzu kommt, dass die Zerstückelung in mehrere Episoden für das Story-Telling und das Story-Verständnis alles andere als vorteilhaft ist.
8. Nummer 47: Es bleibt mir absolut unerklärlich, warum das Aussehen von Nummer 47 ändern musste. Was gab es daran auszusetzen? Neben Lara Croft dürfte Nummer 47 die wohl markanteste Videospielfigur der letzten 20 Jahre sein. Erfolgte diese optische Änderung einzig aus dem Grund, um einem aktuellen Trend zu folgen (siehe Lara Croft)? Was allerdings viel bedauernswerter ist, dass bestimmte Spielelemente der alten Hitman-Teile gestrichen wurden und unnötigerweise neue Elemente hinzugefügt wurden. Was sollen die in den Levels verstreuten Kisten, wo die ICA in Hochsicherheitsbereichen ganz "unentdeckt" Waffen und andere Tötungsutensilien für Nummer 47 platziert hat? Mal davon abgesehen, dass es die Immersion stört, ist hier die Grenze zwischen Unrealismus ist Absurdität schon fast überschritten. Und warum wurden bei den Fans extrem beliebte Elemente einfach weggelassen. Ich verweise hier nur auf den Gewehrkoffer! Ich will dieses Element wiederhaben anstatt mir ein Scharfschützengewehr aus irgendeiner Truhe zu holen.
9. Finanzierungsmodell: Gemessen an den eben angeführten Kritikpunkten empfinde ich den Preis von 50 EUR als nicht gerechtfertigt. Ich bin das Experiment das Geld im Voraus zu bezahlen ohne das Spiel zu kennen, bewusst eingegangen, um zu sehen , ob dieses Finanzierungsmodell tragbar ist. Im Nachhinein muss ich leider konstatieren, dass das Experiment auf mich bezogen, gescheitert ist. Da die Erwartungshaltung relativ hoch war, ist die anschließende Enttäuschung umso größer. Man kauft halt die Katze im Sack. Das kann gut gehen oder halt nicht. Nach der jetzigen Erfahrung würde ich jedem davon abraten. Man ärgert sich nur am Ende: nicht unbedingt, dass man das das Geld überhaupt ausgegeben hat, sondern dass nicht das geliefert wurde, was man für sein Geld erwartet hat. Da Erwartungen immer unterschiedlich sind, ist den Entwicklern hier kein Vorwurf zu machen! Fakt ist jedoch, dass man sich über ein vollständig abgeschlossen entwickeltes Spiel einen besseres Bild machen kann und die Kaufentscheidung dann logischerweise anderen Kriterien folgt.
Sorry, für diesen ausführlichen Bericht, aber ich musste das loswerden.
Gruß AK