Hellraid: Es hätte so schön werden können! Peters Kommentar zum Entwicklungsstopp
PC Games-Redakteur Peter Bathge hat Hellraid damals auf der E3 2014 gesehen - und sich prompt ins mittelalterliche Metzelspiel von Techland verliebt. Nach der Hiobsbotschaft, Techland habe die Entwicklung auf Eis gelegt, fragt er sich, ob wohl jemals ein würdiger Nachfolger zu Dark Messiah of Might & Magic erscheinen wird.
Vergesst den Live-Stream. Hellraid sah noch viel, viel cooler aus. Damals, auf der E3 2014. Jetzt, ein kappes Jahr später, hat Techland den Stecker gezogen. Es wird (so schnell) kein Hellraid geben, die Entwicklung liegt vorerst auf Eis. Zukunft ungewiss. Was für ein Desaster!
Schließlich war Hellraid ein Spiel, auf das ich bereits seit über acht Jahren warte.
Auf Hochglanz poliert
Juni 2014, eine dunkle Kabine im Los Angeles Convention Center fernab des Turbels der zwei gigantischen Haupthallen. Gerade habe ich Dying Light gespielt - und bin unterwältigt. Techlands neues Zombie-Spiel wirkt zu diesem Zeitpunkt noch reichlich unfertig, besonders die Klettersteuerung macht in den häufigen Parkour-Einlagen einen unpraktischen Eindruck. Etwas enttäuscht schlurfe ich also eine Kabine weiter - und bekomme Hellraid präsentiert.
Seit 2012 in Entwicklung, macht Hellraid auf der E3 2014 einen fantastischen Eindruck. Die polnischstämmigen Entwickler, ein deutlich kleineres Team als die mit Dying Light beschäftigte A-Besetzung, spielen mir live eine Alpha-Version vor. Dies ist für die Messe bereits ordentlich herausgeputzt und sieht zum Beispiel weitaus besser aus als das sehr blasse Gameplay-Material aus dem Live-Stream, den Techland einige Monate später organisiert.
Aber nicht nur grafisch macht Hellraid einen guten Eindruck, besonders angetan hat es mir das Monsterschnetzeln aus der Ego-Perspektive. Auch wenn ich meine Hände nicht an Maus und Tastatur habe, bin ich doch vom ersten Moment an drin in der düsteren, ans Mittelalter angelehnten Fantasy-Welt von Hellraid. Mit Schwert und Schild in den Händen drischt der Held auf Skelette ein, hackt Dämonenfratzen kaputt und spaltet Ziegenmenschen den Schädel. Zwischendurch tauscht der Vorspieler mal die Axt gegen den Zauberstab ein und brutzelt Feinde mit Feuerstößen oder friert sie per Eiszauber ein. Das ist blutig, das ist eindrücklich, das ist einfach herrlich!
Quelle: Techland
Das Kampfsystem kombinierte die besten Elemente aus Dead Island, Skyrim und Dark Messiah of Might & Magic.
Dazu gibt's eine Prise Skyrim mit jeder Menge Loot, Heil- und Manatränken, versteckten Schatzräumen und Crafting-Optionen. Selbst an ein Levelsystem hat Techland gedacht, im späteren Spiel soll man durch Kämpfe Erfahrung sammeln und in einem sehr offenen Skillbaum neue Fähigkeiten freischalten. Als wäre das noch nicht genug, verspricht Techland zusätzlich zur Einzelspieler-Kampagne einen Missionsmodus mit Highscore-Listen sowie eine Arena, in der Spieler so lange wie möglich Monsterwellen überleben sollen. Und das Beste: Alle drei Modi lassen sich auch kooperativ mit bis zu drei Mitspielern angehen!
In diesem Artikel
Meinen "E3-Überraschungshit" nenne ich Hellraid anschließend in PC Games-Ausgabe 08/14. Und habe noch die naive Hoffnung, Hellraid bereits wenige Monate später selbst anspielen zu dürfen: Für den Herbst 2014 hat Techland die Veröffentlichung einer Early-Access-Version auf Steam geplant, das fertige Spiel soll Anfang 2015 folgen, für PC, PS4 und Xbox One.
Pustekuchen.

Weil erst:
http://www.pcgames.de/Hel...
dann:
http://www.pcgames.de/Hel...
und jetzt doch wieder?
Also ich warte erstmal bis es ein Defenetives aus gibt...
Das Thema war schon mit Dead Island durch.
Waaaruuuum?! D:
Ist seit der ersten offiziellen Ankündigung in meiner Steam Wishlist. Hatte große Hoffnungen als Mount and Blade Veteran... Och menno!