Gothic: Ein unwürdiger Port auf der Nintendo Switch

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Test Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 33,99 €
Gothic: Ein unwürdiger Port auf der Nintendo Switch
Quelle: THQ Nordic

Nach mehr als 22 Jahren schafft das altehrwürdige Gothic mit dem Port für Nintendo Switch den Sprung auf die Konsolen. Wie gut das geworden ist, klären wir im Test.

Mit Gothic startete 2001 eine der erfolgreichsten deutschen Rollenspielserien. Über all die Jahre kamen Spieler immer wieder gern zurück in die Minenkolonie von Khorinis - jedoch nur auf dem PC. Im Vorfeld des entstehenden Remakes zum Spiel will THQ Nordic nun den Versuch einer Konsolenversion wagen. Nach mehr als 22 Jahren schafft Gothic also den Sprung auf die Nintendo Switch. Wir haben die Portierung eine ganze Weile unter die Lupe genommen. Doch je länger wir das Minental auf dem großen Bildschirm im Wohnzimmer und unterwegs unsicher machten, desto mehr viel uns auf: Irgendwas stimmt hier nicht. Irgendwas ist faul in der Switch-Kolonie.

Wilkommen im Knast

Bevor wir aber zum Port an sich kommen, müssen wir kurz ausholen, worum es in Gothic (jetzt kaufen 51,90 € / 33,99 € ) eigentlich geht. Schließlich will das Spiel ja auch neue Leute ansprechen, die nicht schon vom PC alles in- und auswendig kennen. Gothic öffnet eine sehr bodenständige und düstere Welt. Das Königreich Myrtana befindet sich im erbitterten Krieg mit den Orks. Um das Kriegsglück auf seine Seite zu ziehen, benötigt der König Waffen aus magischem Erz. Um so viel Erz wie möglich zu fördern, errichtet er eine Sträflingskolonie in den Minen von Khorinis, wo jeder Verbrecher hineingeworfen wird, um das wertvolle Material abzubauen.

Damit niemand abhaut, lässt man die mächtigsten Zauberer des Reiches eine magische Barriere um das Minental errichten. Die lässt Leute zwar rein, aber nicht wieder raus. Wie das mit Verbrechern aber nun mal so ist, brauchen die nicht lang, um sich gegen die Wachen aufzulehnen. Nach einer Revolte ist das Minental in den Händen der Gefangenen. Die handeln mit dem König einen Deal aus: Er gibt ihnen alles, was sie wollen. Dafür holen sie das Erz aus den Minen. Als namenloser Held werden wir jetzt ebenfalls in die Kolonie geschmissen und wollen da natürlich wieder raus. Zuerst müssen wir uns aber in dieser fremden, neuen Welt zurechtfinden.

Die magische Barriere wird erschaffen Quelle: pcgames Die Kolonie besteht fast ausschließlich aus Sträflingen. Jeder ist sich selbst der Nächste und versucht das Beste aus seiner Situation zu machen. Wir starten als Niemand und arbeiten uns langsam nach oben. Dafür schließen wir uns einem der drei Lager an. Das alte Lager ist das Größte und dort hält man den Deal mit dem König aufrecht. Im neuen Lager arbeitet man an einem Ausbruchsplan und im Lager der Bruderschaft wird Sumpfkraut geraucht und man betet einen Götzen an, dass man ihnen die Freiheit schenkt.

Hat man sich einem Lager angeschlossen, verschließt man damit automatisch die anderen Wege. Das erhöht den Wiederspielwert enorm, jedoch führen alle Lager am Ende auf das gleiche Ziel. Unterwegs hat man die Wahl zwischen verschiedenen Spielweisen. Von Nahkampf über Bogen- oder Armbrustkenntnisse hin zu mächtiger Magie investiert man seine Lernpunkte bei verschiedenen Lehrern.

Der Zahn der Zeit

22 Jahre später sieht man Gothic sein Alter natürlich an. Die Polygonmodelle sind grob und kantig und die Texturen unscharf. Das trifft leider auch auf die Switch-Version zu. Zwar zeigte man im ersten Trailer zum Port noch ein stark verbessertes Beleuchtungssystem. Das wurde jedoch aus Performancegründen verworfen. Bis auf ein paar wenige schärfere Texturen entspricht Gothic auf der Switch also grafisch dem Original.

Namenloser Held mit gezogener Waffe - NPCs reagieren Quelle: pcgames Das ist eine vertane Chance, aber nicht unbedingt schlimm. Wer über den kantigen Look hinwegsehen kann, bekommt nämlich trotzdem ein stilsicher präsentiertes Setting, dessen Welt auch heute noch genau den Charme versprüht, wie 2001. Die Welt wird nahtlos gestreamt und nur selten bekommt man einen Ladebildschirm zu Gesicht. Monster & Menschen gehen ihren geregelten Tagesabläufen nach und reagieren auf den Spieler. Laufen wir in eine Hütte werden wir ruppig wieder herausbefördert und greifen wir wahllos Leute an, müssen wir mit den Konsequenzen leben. Das erweckt auch heute noch den Eindruck einer lebendigen Welt, die grundsätzlich auch ohne den namenlosen Helden funktioniert. An ein paar wenigen Stellen wurde sogar Content hinzugefügt, der aus der Releaseversion geschnitten wurde. So hat der Endgegner neue Animationen und der Weg bei der alten Mine wird nicht einfach abgeschnitten.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        gibt übrigens nen ersten patch:

        Fixes:


        Fix for Black Goblins not moving
        Ladders fixed
        Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
        Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
        Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
        If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
        Fix for looting stacked items
        The Chromanin quest can now be completed.
        When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
        Fixes for bow fighting
        Characters no longer get stuck running on tables.
        UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
        No map image in map menu fixed
        Fixed trading rounding error when transferring multiple items
        Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
        Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
        Fix for using of the lute and horn out of the inventory
        Fixed a bug when sprinting
        Fixed display of bleeding.
        Fixed an exploit with multiplying fire damage.
        Spell title drawing fixed.
        Magic circle drawing fixed.
        Fist drawing fixed
        Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
        Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
        Script: Fixed a quest blocker with Thorus

        Improvements:


        Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
        FOV improved for widescreen resolutions
        Disabling Sneak mode is now also called via B
        Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
        Localization corrections have been made.
        Corrections have been made to display rain.
        Camera mode legend added.
        Added new map design and focus.
        Throw item action implemented in Inventory.
        UI of dialog boxes has been corrected.

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      • Von Bonkic Mitglied
        gibt übrigens nen ersten patch:

        Fixes:


        Fix for Black Goblins not moving
        Ladders fixed
        Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
        Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
        Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
        If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
        Fix for looting stacked items
        The Chromanin quest can now be completed.
        When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
        Fixes for bow fighting
        Characters no longer get stuck running on tables.
        UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
        No map image in map menu fixed
        Fixed trading rounding error when transferring multiple items
        Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
        Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
        Fix for using of the lute and horn out of the inventory
        Fixed a bug when sprinting
        Fixed display of bleeding.
        Fixed an exploit with multiplying fire damage.
        Spell title drawing fixed.
        Magic circle drawing fixed.
        Fist drawing fixed
        Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
        Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
        Script: Fixed a quest blocker with Thorus

        Improvements:


        Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
        FOV improved for widescreen resolutions
        Disabling Sneak mode is now also called via B
        Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
        Localization corrections have been made.
        Corrections have been made to display rain.
        Camera mode legend added.
        Added new map design and focus.
        Throw item action implemented in Inventory.
        UI of dialog boxes has been corrected.

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      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von Mab00
        Der Artikel vermittelt jedoch den Eindruck, als wäre es praktisch unspielbar, was auf keinen Fall der Realität nahe kommt.
        Ich zitiere mal aus meinem Artikel: " Der Switch-Port ist zwar bei Weitem nicht unspielbar und Gothic spielt seine Stärken auch heute noch aus. Doch werden die eben unter einem Berg aus nervigen und frustrierenden Bugs und Design-Entscheidungen begraben und das lässt das Fanherz bluten."

        ;-)
      • Von Cobillion NPC
        Es war schön erneut in diese Welt einzutauchen. Das Inventar war schön übersichtlich und die Steuerung passabel. Es sah ein wenig satter aus als die Ur-Version, hat aber nichts vom alten Charme vermissen lassen. Ich freue mich sehr auf den zweiten Teil als Switch Port. Ich finde die Bugs gehören zum Spiel wie die kernige Audio. Es erinnert daran das Spiele in der Vergangenheit ohne Updates zurecht kommen mussten, mehr oder weniger.
      • Von Xyn0h NPC
        Zitat von TheRattlesnake
        Von Gothic 2 ist wohl auch schon ein Port in arbeit. Aber wenn der erste schon so mies ist....
        Naja, ich werde das mal weiter im Auge behalten. Wenn das Spiel irgendwann mal anständig gepatcht wurde und ich meine Switch dann noch nicht verkauft habe werde ich mir das Spiel sicherlich mal anschauen.
        Ein Port für die anderen Konsolen würde ich aber auch nehmen.
        Würde Gothic 1-3 gerne nochmal spielen aber am PC gibts ja leider keinen richtigen Controllersupport. Und bei der Switch scheint es mit Controller ja ganz Ok zu funktionieren.
        Ich finde die Steuerung alles andere als ok. Sie ist mies. Man muss sich per rechten Stick immer den Monstern anpassen, was bei dem so schon globigen Kampfsystem nicht wirklich möglich ist. Gibt zwar ne ne auto focus Taste, aber funktionieren tut die nicht. Sobald mehrere Gegner da sind, wirst du im Kreis umgenietet ohne überhaupt was machen zu können. Bin deswegen ultra enttäuscht und warte auf patches.
      • Von Mab00 NPC
        Die Darstellung ist ein ziemlich übler Verriss und ich rate jedem davon ab, sich allein aufgrund dieses Artikels eine Meinung zu bilden. In der Tat kann man die meisten Bugs vermeiden, wenn man das Spiel nach dem Spielen beendet und nicht weiter im Hintergrund laufen lässt. So meine Erfahrung. Kleine kosmetische Bugs lassen sich bei Gothic nun mal nicht vollends vermeiden. Kampfsystem, Inventar, Schnellspeichern und Untermenüs sind wesentlich komfortabler als auf dem PC. Meiner Erfahrung nach lässt es sich insgesamt viel besser spielen, obwohl es natürlich kleinere Probleme geben kann. Im Großen und Ganzen würde ich mindestens eine 7/10 geben. Der Artikel vermittelt jedoch den Eindruck, als wäre es praktisch unspielbar, was auf keinen Fall der Realität nahe kommt.
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