Gothic: Die Switch-Version ist eine Enttäuschung

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Test Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 33,99 €
Gothic: Die Switch-Version ist eine Enttäuschung
Quelle: THQ Nordic

Nach mehr als 22 Jahren schafft Gothic mit dem Port für Nintendo Switch den Sprung auf die Konsolen. Wie gut das geworden ist, klären wir im Test.

Im Nintendo-Switch-Port komplett überarbeitet wurde auch das Interface von Gothic und auch hier hat THQ Nordic grundsätzlich einen guten Job gemacht. Von den umständlichen Listeninventaren des Originals ist man auf ein übersichtliches Kachelsystem gewechselt, ähnlich wie im zweiten Teil. Dazu kommt noch eine praktische Unterteilung in Waffen, Rüstungen usw. Um auch mit dem Controller schnell auf Dinge zuzugreifen, gibt es nun eine Quick-Slot-Funktion. Mit der können wir einerseits Gegenstände auf die vier Pfeiltasten legen. So können wir direkt im Spiel einen Heiltrank einwerfen oder Ähnliches. Hier greifen wir ebenfalls auf unsere Zauber zu. Sehr nützlich ist auch die Quicksave- bzw. Quickload-Funktion. Gothic speichert nicht automatisch und so müssen wir nicht ständig ins Menü gehen. Doch leider hat auch das Interface ein paar Macken.

1 x1 = 5

Wie bei der grundlegenden Steuerung ist auch das neue Inventar in der Nintendo-Switch-Version von Gothic eine echte Verbesserung im Vergleich zur PC-Version. Alles ist hier jedoch auch nicht rosig. Das Handelsmenü etwa ist weiterhin umständlich. Hier müssen wir die gewünschten Items erst umständlich vom Händlerinventar auf einen imaginären Handelstisch legen und den angegebenen Wert dann mit unseren Waren oder Erz ausgleichen. Hier wartet dann auch gleich noch ein ärgerlicher Bug auf uns.

Verbuggtes Handelsinventar - Statt der eigentlichen zehn Erz werden 15 angezeigt. Quelle: pcgames Wollen wir nicht jeden Erzbrocken einzeln rüber wuchten, können wir auch in Zehner- oder 100er-Schritten Dinge transferieren. Dummerweise verrechnet sich das Spiel dabei. Schaffen wir etwa zehn Erzbrocken gleichzeitig vom Händler auf den Tisch, steht im Handelswert aber ein Betrag von 15. Das macht die Funktion schlicht unbrauchbar, denn einzeln transferierte Items funktionieren.

Auch beim Looten hat der Port Probleme. Können wir von einem besiegten Monster beispielsweise zwei Fleischkeulen herausschneiden, bekommen wir beim Druck auf den Aktionsbutton nur eine davon. Das Inventarfenster ist dann jedoch leer. Erst wenn wir das Monster ein zweites Mal anwählen, sehen wir die übrig gebliebene Keule. Es gibt zwar einen neuen "Alles nehmen"-Button, drückt man im Eifer des Gefechts aber den anderen Knopf, übersieht man schnell Items. Apropos Fleischkeulen: Abseits vom Interface wurden leider keine weiteren Komfortfunktionen integriert. Wir müssen also weiterhin jede Fleischkeule einzeln in der Pfanne braten.

Das sind alles nervige Kleinigkeiten, die aber grundsätzlich nicht so schlimm wären, wenn es denn die Ausnahmen wären. Hier liegt dann nämlich der mit Abstand größte Kritikpunkt am ganzen Switch-Port von Gothic. Der technische Zustand ist eine Katastrophe. Je länger wir auf der Switch in der Kolonie unterwegs waren, desto schlimmer und zahlreicher wurden die Bugs.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        gibt übrigens nen ersten patch:

        Fixes:


        Fix for Black Goblins not moving
        Ladders fixed
        Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
        Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
        Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
        If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
        Fix for looting stacked items
        The Chromanin quest can now be completed.
        When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
        Fixes for bow fighting
        Characters no longer get stuck running on tables.
        UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
        No map image in map menu fixed
        Fixed trading rounding error when transferring multiple items
        Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
        Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
        Fix for using of the lute and horn out of the inventory
        Fixed a bug when sprinting
        Fixed display of bleeding.
        Fixed an exploit with multiplying fire damage.
        Spell title drawing fixed.
        Magic circle drawing fixed.
        Fist drawing fixed
        Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
        Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
        Script: Fixed a quest blocker with Thorus

        Improvements:


        Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
        FOV improved for widescreen resolutions
        Disabling Sneak mode is now also called via B
        Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
        Localization corrections have been made.
        Corrections have been made to display rain.
        Camera mode legend added.
        Added new map design and focus.
        Throw item action implemented in Inventory.
        UI of dialog boxes has been corrected.

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      • Von Bonkic Mitglied
        gibt übrigens nen ersten patch:

        Fixes:


        Fix for Black Goblins not moving
        Ladders fixed
        Fix for bugs with NPCs floating and walking in the air
        Script: Cor Calom is casting sleep too fast when lockpicking his chest
        Script: Fix for Snipes attacking Nameless hero when opening Aarons chest
        If the Nameless One is defeated he loses his weapon. It falls out of NPCs and NPCs can pick it up.
        Fix for looting stacked items
        The Chromanin quest can now be completed.
        When restarting a save, quick access items retain their correct quantity.
        Fixes for bow fighting
        Characters no longer get stuck running on tables.
        UI: Item scale and FOV fixed (rings are now correctly displayed in the inventory)
        No map image in map menu fixed
        Fixed trading rounding error when transferring multiple items
        Fixed all cases of incorrect behaviour when trading
        Fixed for NPC freezing in ranged weapon mode when loading a savegame
        Fix for using of the lute and horn out of the inventory
        Fixed a bug when sprinting
        Fixed display of bleeding.
        Fixed an exploit with multiplying fire damage.
        Spell title drawing fixed.
        Magic circle drawing fixed.
        Fist drawing fixed
        Script: Fix for Lester not having the correct dialogues at the mountain fort
        Script: Fix for Diegos dialogue bugging out when killing enemies prematurely on his focus quest
        Script: Fixed a quest blocker with Thorus

        Improvements:


        Spell title is displayed at the top of the Magic circle UI
        FOV improved for widescreen resolutions
        Disabling Sneak mode is now also called via B
        Added correct scaling of dialog windows in handheld and screen mode.
        Localization corrections have been made.
        Corrections have been made to display rain.
        Camera mode legend added.
        Added new map design and focus.
        Throw item action implemented in Inventory.
        UI of dialog boxes has been corrected.

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      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von Mab00
        Der Artikel vermittelt jedoch den Eindruck, als wäre es praktisch unspielbar, was auf keinen Fall der Realität nahe kommt.
        Ich zitiere mal aus meinem Artikel: " Der Switch-Port ist zwar bei Weitem nicht unspielbar und Gothic spielt seine Stärken auch heute noch aus. Doch werden die eben unter einem Berg aus nervigen und frustrierenden Bugs und Design-Entscheidungen begraben und das lässt das Fanherz bluten."

        ;-)
      • Von Cobillion NPC
        Es war schön erneut in diese Welt einzutauchen. Das Inventar war schön übersichtlich und die Steuerung passabel. Es sah ein wenig satter aus als die Ur-Version, hat aber nichts vom alten Charme vermissen lassen. Ich freue mich sehr auf den zweiten Teil als Switch Port. Ich finde die Bugs gehören zum Spiel wie die kernige Audio. Es erinnert daran das Spiele in der Vergangenheit ohne Updates zurecht kommen mussten, mehr oder weniger.
      • Von Xyn0h NPC
        Zitat von TheRattlesnake
        Von Gothic 2 ist wohl auch schon ein Port in arbeit. Aber wenn der erste schon so mies ist....
        Naja, ich werde das mal weiter im Auge behalten. Wenn das Spiel irgendwann mal anständig gepatcht wurde und ich meine Switch dann noch nicht verkauft habe werde ich mir das Spiel sicherlich mal anschauen.
        Ein Port für die anderen Konsolen würde ich aber auch nehmen.
        Würde Gothic 1-3 gerne nochmal spielen aber am PC gibts ja leider keinen richtigen Controllersupport. Und bei der Switch scheint es mit Controller ja ganz Ok zu funktionieren.
        Ich finde die Steuerung alles andere als ok. Sie ist mies. Man muss sich per rechten Stick immer den Monstern anpassen, was bei dem so schon globigen Kampfsystem nicht wirklich möglich ist. Gibt zwar ne ne auto focus Taste, aber funktionieren tut die nicht. Sobald mehrere Gegner da sind, wirst du im Kreis umgenietet ohne überhaupt was machen zu können. Bin deswegen ultra enttäuscht und warte auf patches.
      • Von Mab00 NPC
        Die Darstellung ist ein ziemlich übler Verriss und ich rate jedem davon ab, sich allein aufgrund dieses Artikels eine Meinung zu bilden. In der Tat kann man die meisten Bugs vermeiden, wenn man das Spiel nach dem Spielen beendet und nicht weiter im Hintergrund laufen lässt. So meine Erfahrung. Kleine kosmetische Bugs lassen sich bei Gothic nun mal nicht vollends vermeiden. Kampfsystem, Inventar, Schnellspeichern und Untermenüs sind wesentlich komfortabler als auf dem PC. Meiner Erfahrung nach lässt es sich insgesamt viel besser spielen, obwohl es natürlich kleinere Probleme geben kann. Im Großen und Ganzen würde ich mindestens eine 7/10 geben. Der Artikel vermittelt jedoch den Eindruck, als wäre es praktisch unspielbar, was auf keinen Fall der Realität nahe kommt.
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