God of War 3-Komplettlösung: Kapitel 21
God of War 3: Remastered - Komplettlösung zu allen Kapiteln der PS4-Neuauflage. Wir verraten euch, wie ihr Kratos durch das große Trilogie-Finale geleitet.
In diesem Artikel
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God of War 3-Komplettlösung - Kapitel 21: Die oberen Gärten II
Quelle: http://www.gamesradar.com
God of War 3-Komplettlösung: So führt ihr Kratos durch seinen Rachefeldzug. (30)
Zurück auf dem Olymp verlassen wir Aphrodites Gemach, töten draußen die Zombies und springen über das Loch in der Brücke. Den Hebel auf der anderen Seite bedienen wir so, dass die Brücke nach links zeigt. Den dortigen deaktivierten Mechanismus laden wir mit ein paar Angriffen der Nemesis-Peitschen auf. So gelangen wir zu der zuvor unzugänglichen Plattform, wo wir die grünen Orbs in Empfang nehmen und dann die Tür aufstemmen. Der nächste Gang führt uns in das Labor des Erfinders Dädalus, in dem einige optionale Schätze auf uns warten. Als erstes ziehen wir rechts am Hebel, wodurch die Plattform mit der Baliste nach oben fährt. Anschließend feuern wir ein Geschoss der Belagerungswaffe auf das verschlossene Tor, das sogleich aufspringt. Das Loch im Boden mit der Stange bringt uns weiter, vorher schauen wir uns jedoch noch nach den Schätzen in diesem Zimmer um.
Das Portal rechts hinten führt uns zu einer Truhe roter Orbs. Zurück bei der Baliste drehen wir das Gerät so, dass es nach links zeigt. Wenn wir jetzt einen Bolzen abfeuern, spannt sich ein Seil durch die Portale, an dem entlang wir zu einer Kiste mit einem Gorgonenauge hangeln. Jetzt ist es an der Zeit, die Balistenplattform mit dem Hebel auf der rechten Seite wieder zu senken. Wenn wir nun noch einmal einen Bolzen nach links abfeuern, spannt sich das Seil ein Stockwerk höher durch die Gitter. Also springen wir hinten rechts durch das Portal und hüpfen in dem Raum, wo wir zuvor die roten Orbs gefunden haben, vorne über den Abgrund. In der Luft segeln wir zum Seil, an dem wir uns festhalten. So können wir nach links zu einer Nische hangeln, in der sich rote Orbs und ein Minotaurenhorn befinden.
Jetzt rutschen wir die Stange hinter der aufgeschossenen Tür hinunter. Vorne befinden sich Kisten mit roten Orbs sowie einem Minotaurenhorn. Wenn wir diese Gegenstände eingesammelt haben, folgen wir dem Korridor nach draußen und reden mit Hera. Links können wir das Spiel am Speicherpunkt sichern. Im Labyrinth wählen wir zuerst den Weg rechts neben dem Speicherpunkt. An der Kreuzung treffen wir auf einige Legionäre, geradeaus und im rechten Gang finden wir insgesamt drei Kisten mit roten Orbs.
Links des Speicherpunkts finden wir Heras Kelch, den wir bei einem erneuten Spieldurchlauf verwenden können. An der Ecke kämpfen wir mit ein paar untoten Legionären und einer zum Leben erwachten Steinstatue. Weiter geht es geradeaus in die Sackgasse zu grünen und roten Orbs. Anschließend kehren wir zu der Ecke zurück und wählen diesmal den rechten Pfad. Nach dem Kampf gegen zwei Gruppen Legionäre laufen wir an dem verschlossenen Tor vorbei und betreten links den Tunnel. Dort erwarten uns zwei sehr agile Klingendämonen, die wir am besten mit Elektroschocks der Nemesis-Peitschen lähmen.
Gegenüber des Tunnelausgangs öffnen wir die Truhe mit grünen Orbs, der linke Pfad führt uns zu roten Orbs. Rechts steht eine Kiste mit blauen Steinchen. Bevor wir uns nach links wenden, schauen wir rechts um die Ecke und entdecken zwei rote Orbkisten. Wenn wir mit Helios' Kopf den Gang ausleuchten, finden wir außerdem ein Gorgonenauge.
Zurück bei der Truhe mit den blauen Orbs wenden wir uns diesmal nach links und stellen uns auf die runde Bodenplatte. Dadurch sehen wir durch die Augen der Statue, die uns einen versteckten Weg über die Treppe zu unserer Linken zeigt. Da diese Sicht nicht ewig anhält, rennen wir schnell nach vorne, stoßen das Tor auf und laufen über die Treppe nach oben. Rechts stemmen wir die Tür auf und klettern an der Leiter nach unten. Vorne finden wir rote Orbs, hinten springen wir bei dem Abgrund nicht geradeaus, sondern schräg nach links in eine Nische mit dem Minotaurenhorn. Anschließend hüpfen wir auf die andere Seite des Abgrunds. In der Ecke schnappen wir uns die Säule mit den Treppenstufen und schieben sie nach links. Die Säule muss rechts neben dem großen Kelch stehen, die oberste Stufe sollte dabei nach rechts zeigen. Wenn wir jetzt in den Kelch springen, füllt sich dieser mit Wasser und das Tor vorne bei Hera öffnet sich.
Kratos tötet in der folgenden Zwischensequenz Hera, woraufhin alle Pflanzen verdorren. Dadurch können wir links hinter dem Zaun die Wurzeln per Feuerpfeil anzünden, die den nächsten Kelch umschlungen halten. Jetzt kehren wir zu der Säule mit den Treppenstufen zurück und schieben diese links in der Vertiefung so nahe wie möglich an das Gitter. Wenn Kratos sich jetzt auf die Bodenplatte stellt, füllt das Wasser aus der Geistersicht den zweiten Kelch. Als nächstes schieben wir die Säule durch das Tor nach ganz unten in die Vertiefung rechts neben dem letzten Kelch. Dabei muss sich die oberste Stufe links befinden. Anschließend kehren wir zurück zu Bodenplatte: Die grüne Sicht der Statue offenbart eine neue Treppe, die zum dritten Kelch führt. Kratos schnappt sich jetzt rasch Heras Leichnam (Kreis-Taste drücken) und läuft damit die Stufen hinauf zum Kelch, in den er die Tote legt.
Zuletzt schieben wir die Säule auf die Bodenplatte, um die Geistersicht länger aktiv zu lassen. So können wir links vor dem Tor die Treppe hinauf laufen und dem durch die Befüllung der Kelche gebauten Weg folgen, bis die normale Ansicht wieder zurückkehrt. Am Loch in der Brücke scheuchen wir die Harpyie rechts daneben mit einem Schuss auf, hängen uns an ihre Beine und fliegen zur anderen Seite. Unterwegs wechseln wir das Reittier, wenn die Harpyie schlapp macht. Nach dem Überflug schnappen wir uns die grünen und blauen Orbs. Weiter oben links neben der Tür benutzen wir Helios' Kopf und enttarnen so eine Truhe mit dem nächsten Gorgonenauge. Auf der rechten Seite stehen rote Orbs und ein Speicherpunkt bereit.
Mit dem Schalter öffnen wir das Tor und folgen dem Gang, in dem es vor Skorpionen widmet. In der Halle finden wir links am Eingang eine Phönixfeder. Den Aufzug geradeaus setzen wir in Bewegung, indem wir an dem Zahnrad drehen. Im Stollen hilft uns Helios' Kopf dabei, die Umgebung zu erleuchten und die Riesenskorpione zu erkennen. Wir folgen dem Gang bis zu der gigantischen Halle mit den hängenden Kisten. Rechts schnappen wir uns die grünen Orbs, danach springen wir vorne auf die benachbarte Kiste.
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