God of War 3-Komplettlösung: Kapitel 17, 18 und 19
God of War 3: Remastered - Komplettlösung zu allen Kapiteln der PS4-Neuauflage. Wir verraten euch, wie ihr Kratos durch das große Trilogie-Finale geleitet.
In diesem Artikel
- Seite 1 God of War 3-Komplettlösung: Kapitel 1 und 2
- Seite 2 God of War 3-Komplettlösung: Kapitel 3 und 4
- Seite 3 God of War 3-Komplettlösung: Kapitel 5 und 6
- Seite 4 God of War 3-Komplettlösung: Kapitel 7
- Seite 5 God of War 3-Komplettlösung: Kapitel 8
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- Seite 17 Bildergalerie
God of War 3-Komplettlösung - Kapitel 17: Die oberen Gärten
Vor Kratos drücken wir den Schalter im Uhrzeigersinn, bis die Brücke ausfährt. Wir springen über das Loch und wiederholen die Prozedur beim nächsten Hebel. Den dritten Schalter drehen wir solange, bis die Brücke nach rechts deutet, wo wir auf der Plattform das Tor aufstemmen und dahinter den Spielstand speichern. Kratos befindet sich jetzt in Aphrodites Gemach. Bevor wir uns dem Himmelbett der Göttin nähern, schauen wir links in die Ecke und finden zwei Truhen mit roten Orbs. Rechts vorne befindet sich hinter den Säulen eine Kiste mit dem nächsten Minotaurenhorn. An dieser Stelle können wir eine kleine Verschnaufpause in Aphrodites Armen einlegen oder gleich durch das Portal hinter dem Vorhang zu Hephaistos zurückkehren. Nach dem Gespräch mit dem Schmiedegott passieren wir links das zuvor verschlossene Tor.
God of War 3-Komplettlösung - Kapitel 18: Tartarus
Hinter dem Durchgang sammeln wir die grünen Orbs ein und folgen dann dem rechten Gang. Nachdem wir die zwei Untoten besiegt haben, halten wir auf der rechten Seite des Korridors nach einer Truhe mit einer weiteren Phönixfeder Ausschau. Kurz darauf erreichen wir eine Grotte, in der uns haufenweise Zombies sowie ein gepanzerter Zentaur gegenübertreten. Nach dem Kampf knacken wir links die Kiste mit den roten Orbs und springen dann rechts über die Felsen nach oben, wo weitere grüne und rote Orbs auf uns warten. Anschließend geht es die Treppe hoch.
God of War 3-Komplettlösung - Kapitel 19: Tore von Tisiphone
In der großen Halle greift uns eine Chimäre an, der wir den Schwanz abhacken. Danach kommt eine zweite hinzu. Jetzt zücken wir den Bogen und setzen die explosiven Fässer in Brand, sobald die Chimären in deren Nähe stehen. Anschließend geben wir den Monstern im Ragemodus den Rest. Wenn die Bestien tot sind, schauen wir uns auf der linken und rechten Seite des Raumes um und nehmen die blauen beziehungsweise rot-goldenen Orbs an uns. Um das nächste Tor zu öffnen, ziehen wir in der rechten Ecke an der Kette und dann an ihrem Gegenstück auf der linken Seite.
Jetzt versenken wir noch die zwei Felsquader in der Wand, die herausgefahren sind. Die Beschaffenheit der Wand ändert sich daraufhin und Harpyien tauchen auf. Kratos schnappt sich eines der geflügelten Wesen und fliegt zu dem einzelnen Quader, der aus der Wand ragt. Auf diesem warten wir, bis der Quader darüber beginnt, sich vorzuschieben. Mit einem Sprung landen wir auf dessen Oberseite und können nach ganz links hüpfen und gleiten, wo wir den Schalter aktivieren. Als nächstes kehren wir auf den einzelnen Quader von eben zurück und springen wie zuvor auf den Felsen darüber. Von dort aus leihen wir uns eine Harpyie als Reittier und fliegen zu dem obersten Sockel auf der rechten Seite. Achtung: Dieser Teil der Mauer fährt in Abständen ein und aus. Wir müssen uns also damit beeilen, den dortigen Schalter zu drücken. Wenn das getan ist, hüpfen wir zum Mechanismus in der Mitte und aktivieren ihn, woraufhin wir die Tore passieren können. Dahinter finden wir rechts einen Speicherpunkt, links befindet sich hinter einigen Säulen eine Truhe samt Phönixfeder.
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