Spielesteuerung: Xbox Adaptive Controller

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Spielesteuerung: Xbox Adaptive Controller
Quelle: Razer

Wir kümmern uns um Gamepads, Lenkrädern und Joysticks inklusive jeweils einer kleinen Marktübersicht. Außerdem Thema: der Xbox Adaptive Controller.

Xbox Adaptive Controller

Ein ganz besonderer Controller kommt von Microsoft und nennt sich Xbox Adaptive Controller. Er hat eine Preisempfehlung von 89,99 Euro und ist neben der Xbox One- und Xbox Series-Familie, genau wie die anderen Xbox-Controller von Microsoft, auch kompatibel zu Windows-PCs und -Notebooks. Doch was macht ihn so besonders? Auf den ersten Blick könnte man meinen, der Controller sei mit seiner flachen Bauweise im Format 29,2 cm mal 13 cm bei einer Höhe von 2,3 cm ein Drumpad mit zwei Drum-Sektionen, oder vielleicht auch ein Mischpult mit zwei Touch-Bereichen, bei zwei digital abgespielten Songs eine Art Plattenteller zu simulieren.

Aber weit gefehlt: Der Xbox Adaptive Controller richtet sich primär an Menschen mit eingeschränkter Mobilität. Die großen schwarzen Pads sind lediglich übergroße Buttons, die standardmäßig den Tasten A und B bei einem Xbox-Controller entsprechen. Es gibt links oben zudem noch die Xbox-, Menü- und Profil-Taste sowie ein großes D-Pad (Steuerkreuz). Aber dies ist nur die Basis, denn auf der Rückseite sind Anschlüsse im 3,5mm-Format vorhanden, um die bei einem normalen Controller vorhandenen Buttons A, B, X und Y sowie den Schulter- und Triggertasten durch externe Schalter oder Geräte zu ersetzen.

So kann etwa ein Gamer, der nur eine einzige Hand zur Verfügung hat, Fußschalter anschließen und bei einem Egoshooter mit den Füßen Dinge wie Schießen, Granaten oder Nachladen bedienen. Außerdem gibt es zwei UBS-Eingänge, sodass man beispielsweise als Ersatz für einen der Analogsticks einen Joystick anschließen kann. Oder auch einen normalen Controller, bei dem man dann nur einen Teil dessen Funktionen nutzt und den Rest durch die Möglichkeiten des Xbox Adaptive Controllers verwirklicht. Allerdings ist letzteres nicht nötig, da man durch die sogenannte Co-Pilot-Funktion seinen Controller normal mit dem Spielegerät verbinden und parallel zum Xbox Adaptive Controller benutzen kann.

Dank des Xbox Adaptive Controllers - der weiße Kasten eher rechts im Bild - können selbst körperlich stark eingeschränkte Menschen Spiele genießen. Quelle: Microsoft Dank des Xbox Adaptive Controllers - der weiße Kasten eher rechts im Bild - können selbst körperlich stark eingeschränkte Menschen Spiele genießen. Anschlussmöglichkeiten gibt es also einige, und zwar sogar en Masse: 19 Stück im 3,5mm-Buchsenformat sowie die zwei genannten USB-Ports. Hinzu kommt noch eine 3,5mm-Buchse für ein Headset.

Durch die Xbox-Zubehör-App kann man den Controller und die Funktionen der angeschlossenen Geräte von Drittherstellern individuell anpassen sowie auch Profile erstellen - schließlich will man vielleicht in dem einen Spiel einen Fußschalter als Ersatz für die Taste X, in einem anderen aber als Ersatz für die RB-Taste verwenden, ohne den Schalter umständlich am Xbox Adaptive Controller umstecken zu müssen. Dank eines solchen Controllers können also auch Menschen, die wegen körperlicher Einschränkungen mit einem Standardcontroller Spiele nicht oder nur sehr suboptimal genießen können, deutlich besser oder bestenfalls auch ohne irgendeinen Nachteil an der Gamingwelt teilnehmen.

Zusatzbuttons oder andere kompatible Geräte anderer Hersteller sind leider recht teuer, was allgemein bei solchen Hilfsprodukten, die zudem für eine relativ kleine Käuferschicht hergestellt werden, der Fall ist. Den Preis für den Controller geht aber aus unserer Sicht völlig in Ordnung, da er als Basis dienen kann, Menschen mit einem körperlichen Problem zu einem schönen Hobby zu verhelfen beziehungsweise für die den Wiedereinstieg ins Gaming ermöglichen, die wegen eines Unfalls oder durch eine Krankheit eine Einschränkung haben.

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  3. Seite 3 Spielesteuerung: Lenkräder
  4. Seite 4 Spielesteuerung: Joysticks, HOTAS und Yoke-Systeme
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HoneypotAeronautical NPC
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        Meister Google fragen.

        Spielename und Dein HOTAS und Unterstuetzung oder Support

        oder so.
      • Von Thomas1955 NPC
        Guten Morgen,

        bin neu auf der Seite und bräuchte mal einen Tipp von den Profis. Ich möchte bei Steam den einen oder anderen Action Flugsimulator kaufen. Allerdings kann ich als Laie nicht erkennen, wo ich meinen Joystick (HOTAS) einsetzen kann oider nicht. Kann mkir jermand einen Hinweis geben, wie ich diese Info vor dem Kauf bekommen kann?

        Vielen Dank.
      • Von Spiritogre Mitglied
        Sicher, Flugsims und Rennspiele sind nun mal auch was völlig anderes. Wer Flugsims spielt sollte entsprechend schon mit Flightstick loslegen, bei Rennspielen braucht man aber meiner Meinung nach nicht unbedingt ein Lenkrad, mit Pad lenkt es sich schon "bequemer" (einfacher) aber ich war halt damals z.B. bei Forza ziemlich weggeblasen wie sehr sich die Immersion erhöht, wenn man den Widerstand bei Gaspedal und Bremse im Trigger spürt und wie hilfreich das gleichzeitig auch ist.
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von Spiritogre
        Die aktuellen Gamepads haben eigentlich alle Force Feedback in den Schultertasten, also dort, wo man bei Rennspielen Gas gibt oder bremst.
        Beim Joystick/Flugknüppel macht es aber gerade aus, das das Feedback am Stick entsteht und nicht am "Gas-/Bremspedal", das sinnbildliche "aus der Hand schlagen" fehlt da nun mal völlig,
        wobei es wie schon erwähnt letztendlich nur Immersion & Schwierigkeitsgrad erhöht. ?
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