Spiele besser steuern: Gamepads, Xbox Adaptive Controller, Lenkräder und Joysticks

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Special Antonio Funes - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Spiele besser steuern: Gamepads, Xbox Adaptive Controller, Lenkräder und Joysticks
Quelle: Razer

Neben Maus und Tastatur gibt es drei weitere wichtige Spiele-Steuerungsgeräte: Gamepads, Lenkräder für Rennspiele sowie Joysticks und Yokes für virtuelle Flieger und Raumschiffe, teils als HOTAS-Systeme. Wir erläutern zu allen drei Produktarten die wichtigsten Infos und haben pro Produktart jeweils eine kleine Marktübersicht erstellt - zudem widmen wir uns auch dem Xbox Adaptive Controller.

In unserem Special geht es um Gamepads, Joystick und Lenkräder für PC-Spiele. Da so gut wie jedes größere Game vor allem auf die Konsoleneignung hin optimiert wird, ist die Steuerung per Controller in aller Regel die beste Option. Obgleich manch einer weiterhin auf Maus und Tastatur schwört, lassen sich bis auf klassische Strategiespiele oder auch Rollenspiele, bei denen man viele Keyboard-Tasten belegt hat, die weitaus meisten Games spätestens nach einer gewissen Eingewöhnung per Controller ebenso gut oder gar besser steuern. Für Spiele mit Flugeinlagen ist wiederum ein Joystick ein gutes Steuergerät, und für Rennspiele wiederum freilich ein Lenkrad. Zu allen drei Steuerungs-Optionen haben wir jeweils eine Seite vorbereitet, auf der es auch eine entsprechende kleine Marktübersicht-Tabelle mit empfehlenswerten Modellen gibt. Eine Extra-Seite spendieren wir dem Xbox Adaptive Controller, der es speziell Menschen, die wegen körperlichen Einschränkungen Probleme mit der Steuerung über ein normales Gamepad haben, ermöglicht, Spiele besser oder überhaupt erst steuern zu können.

Gamepads

Für den PC gilt seit vielen Jahren der aktuelle Xbox-Controller als Standard, derzeit also der Xbox Series X Wireless Controller, zuvor der Xbox One Wireless Controller. Beide kann man entweder per USB-Kabel oder kabellos über Bluetooth mit einem PC verbinden. Sollte eine vorhandene Bluetooth-Option sich als inkompatibel verweisen, informiert man sich über einen passenden USB-Stick oder sucht den Wireless Adater für Windows, der aber mittlerweile im Handel keine großr Rolle mehr spielt.

Im Gegensatz zum Playstation-Controller sind beim Xbox-Design nicht beide Analogsticks mittig unten platziert. Vielmehr befindet sich da, wo beim Playstation-Controller der linke Analogstick sitzt, das D-pad (Steuerkreuz). Der linke Analogstick ist wiederum weiter oben links zu finden, wo beim Playstation-Controller wiederum das Steuerkreuz platziert ist.

Für den PC gibt es viele weitere Controller, von denen sich die Mehrzahl bei der Anordnung der Analogstick an die Xbox-Vorlage hält. Es gibt aber auch Controller, bei denen die Sticks wie beim Playstation-Controller platziert sind. In beiden Fällen kann die Beschriftung der Tasten wiederum entweder dem Xbox-Schema folgen (A, B, X und Y) oder aber sich an den Playstation-Symbolen orientieren.

Microsoft Xbox Series X Wireless Controller Quelle: Microsoft Den Xbox Series X Wireless Controller gibt es in veerschiedenen Farben - aktuell ist er aber nicht lieferbar. Dies werdet ihr auch unten in der Marktübersichts-Tabelle sehen. Aufpassen muss man aber stets bei der Kompatibilität - manche Controller für PCs, die sich ergonomisch an den Xbox Controller halten, sind nicht kompatibel zu Xbox, aber zum Teil wiederum durchaus mit einer oder mehreren Playstation-Generationen nutzbar. Eine Grundregel gibt es aber: Bis auf die Controller von Microsoft gibt es keine kabellosen PC-Controller, die auch für die Xbox-Konsolen geeignet sind.

Die Xbox Series X Wireless Controller gibt es übrigens in vielen Farben und Sonderdesigns, zudem gibt es bei Microsoft auch die Option, sich einen Controller mit individuellen Farbkombinationen für die einzelnen Bauteile zu bestellen. Aktuell gibt es allerdings Lieferprobleme beim Xbox Series X Wireless Controller, sodass er derzeit gar nicht zu haben ist.

Normalerweise bekommt ihr ihn immer wieder mal in verschiedenen Farben und Designs ab etwa 40 bis 45 Euro im Handel. Doch welche Controller für den PC gibt es noch? Die folgende Tabelle klärt euch über die Gamepads für den PC auf, wobei wir wegen der über 200 auf Preisvergleichs-Websites für den PC kompatiblen Modelle nur eine Auswahl von 20 Stück präsentieren wollen, die im Handel am weitesten verbreitet sind:

Gamepad-Modell Stick-Anordnung Beschriftung Wireless Kompatibel zu Preis ab
Thrustmaster Duial Analog Xbox-orientiert Zahlentasten nein nur für PC 15 Euro
Logitech F310 Playstation-orientiert Xbox nein nur für PC 25 Euro
Thrustmaster GP XID Pro Xbox-orientiert Xbox nein nur für PC 25 Euro
Trust Gaming GXT 545 wireless Playstation-orientiert Xbox nein PS3 25 Euro
Msi Force GC20 V2 Xbox-orientiert Xbox nein Android 30 Euro
Speedlink Rait Wireless Xbox-orientiert Xbox ja PS3, Switch 35 Euro
PDP Wired Controller Xbox-orientiert Xbox nein XBX, XBO 35 Euro
Logitech F710 Wireless Playstation-orientiert Xbox ja nur für PC 36 Euro
Nacon Compact Controller Playstation-orientiert Playstation nein PS4 40 Euro
Nacon Asymmetric Wireless Xbox-orientiert Playstation ja PS4 50 Euro
Turtle Beach Recon Xbox-orientiert Xbox nein XBX, XBO 55 Euro
Thrustmaster eSwap Pro Wechselbar Playstation nein PS4 70 Euro
Razer Wolverine V2 Xbox-orientiert Xbox nein XBX, XBO 80 Euro
Nacon Revolution Pro 3 Xbox-orientiert Playstation nein PS4 85 Euro
Nacon Revolution X Xbox-orientiert Xbox nein XBX, XBO 90 Euro
PDP Victrix Gambit Xbox-orientiert Xbox nein XBX, XBO 95 Euro
Nacon Revolution Unlimited Pro Xbox-orientiert Playstation ja + Kabel PS4 120 Euro
Thrustmaster eSwap X Pro Wechselbar Xbox nein XBX, XBO 130 Euro
Razer Wolverine V2 Chroma Xbox-orientiert Xbox nein XBX, XBO 135 Euro
Microsoft Xbox Elite Wireless Series 2 Xbox-orientiert Xbox ja XBX, XBO 140 Euro

Hinweise: In der Spalte "Kompatibel zu" findet ihr die Hinweise, zu welchen Plattformen der Controller zusätzlich zum PC kompatibel ist. Dabei bedeuten die Abkürzungen folgendes: XBX = Xbox Series X und Series S; XBO = Xbox One und One S; PS3 beziehungsweise PS4 = Playstation 3 respektive 4. Im Zweifelsfall informiert euch beim Hersteller, ob möglicherweise eine neuere Kompatibilität hinzugekommen ist.

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  1. Seite 1 Spielesteuerung: Gamepads
  2. Seite 2 Spielesteuerung: Xbox Adaptive Controller
  3. Seite 3 Spielesteuerung: Lenkräder
  4. Seite 4 Spielesteuerung: Joysticks, HOTAS und Yoke-Systeme
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HoneypotAeronautical NPC
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        Meister Google fragen.

        Spielename und Dein HOTAS und Unterstuetzung oder Support

        oder so.
      • Von Thomas1955 NPC
        Guten Morgen,

        bin neu auf der Seite und bräuchte mal einen Tipp von den Profis. Ich möchte bei Steam den einen oder anderen Action Flugsimulator kaufen. Allerdings kann ich als Laie nicht erkennen, wo ich meinen Joystick (HOTAS) einsetzen kann oider nicht. Kann mkir jermand einen Hinweis geben, wie ich diese Info vor dem Kauf bekommen kann?

        Vielen Dank.
      • Von Spiritogre Mitglied
        Sicher, Flugsims und Rennspiele sind nun mal auch was völlig anderes. Wer Flugsims spielt sollte entsprechend schon mit Flightstick loslegen, bei Rennspielen braucht man aber meiner Meinung nach nicht unbedingt ein Lenkrad, mit Pad lenkt es sich schon "bequemer" (einfacher) aber ich war halt damals z.B. bei Forza ziemlich weggeblasen wie sehr sich die Immersion erhöht, wenn man den Widerstand bei Gaspedal und Bremse im Trigger spürt und wie hilfreich das gleichzeitig auch ist.
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von Spiritogre
        Die aktuellen Gamepads haben eigentlich alle Force Feedback in den Schultertasten, also dort, wo man bei Rennspielen Gas gibt oder bremst.
        Beim Joystick/Flugknüppel macht es aber gerade aus, das das Feedback am Stick entsteht und nicht am "Gas-/Bremspedal", das sinnbildliche "aus der Hand schlagen" fehlt da nun mal völlig,
        wobei es wie schon erwähnt letztendlich nur Immersion & Schwierigkeitsgrad erhöht. ?
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