GTA 5 im Test für PS3 und Xbox 360: Technik-Tücken

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Test Peter Bathge Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
In den abwechslungsreich designten Missionen geht es zur Sache, GTA 5 punktet mit überdrehter Action.
Quelle: PC Games

Dass GTA 5 ein Verkaufserfolg wird, war schon vor Release klar, zu beliebt sind die Grand Theft Auto-Serie und Entwickler Rockstar. Doch was steckt hinter dem Hype? Redakteur Peter Bathge hat sich die Testversion auf der Playstation 3 zur Brust genommen und verrät im Review, warum GTA 5 ein Quell der guten Laune ist - und welche minimalen Technik-Mängel den Spielspaß trüben.

Der Abspann von Grand Theft Auto 5 ist ein echter Hingucker. Und zwar nicht nur wegen der schicken Kamerafahrten, mit denen das Spiel die wunderschöne Landschaft in und um Los Santos in Szene setzt, die wir in den vergangenen 30 Stunden bereist haben. Es sind die Namen der Entwickler, die 35 Minuten lang in einer Tour über den Bildschirm laufen, die mir einen wohligen Schauer über den Rücken jagen, ihre bloße Zahl: dutzende Stuntmänner und Motion-Capturing-Schauspieler, über 100 Sprecher, ein Kostümdesigner und ein Stylist (zwei Jobs, die einen eher an eine Filmproduktion denken lassen), selbst die Haushälterin von Rockstar North ist vertreten.

Hunderte, nein tausende Menschen waren an GTA 5 beteiligt, haben unzählige Stunden in die Entwicklung dieses Epos gesteckt. Der Aufwand ist dem Spiel zu jedem Zeitpunkt anzumerken, so poliert und handgefertigt wirkt das Spiel, solch liebevolle Details dringen ihm aus jeder Pore. Indes: Perfekt ist GTA 5 nicht. Es kommt diesem Ideal aber sehr nahe.

So haben wir getestet

Rockstar stellte uns eine Woche vor Verkaufsstart eine Playstation 3-Version von Grand Theft Auto 5 zur Verfügung, die wir komplett frei in der Redaktion spielen konnten. Einzige Einschränkung: Wir durften mit der Test-Konsole keine Internetverbindung aufbauen und Features wie den Social Club ausprobieren, die aber ohnehin erst nach Release sinnvoll zu testen sind. Eine Fassung für die Xbox 360 bekamen wir nicht gestellt; die Unterschiede auf den beiden Konsolen untersuchen wir daher zu einem späteren Zeitpunkt anhand der Verkaufsversionen.

Für den Test auf der Webseite gab Rockstar zudem einige Bedingungen vor: Vor dem Verkaufsstart am Dienstag durften wir keine eigenen Screenshots und Videos zum Spiel veröffentlichen, stattdessen stellte uns das Unternehmen vorgefertigte Presse-Shots zur Verfügung. Diese haben wir inzwischen gegen selbst gemachte Bilder ausgetauscht.

Ein Monster von einem Spiel

GTA 5 im Test - Zwischen den drei Helden Michael, Franklin und Trevor darf man frei wechseln. Einige Missionen geben einem aber vor, welcher Charakter als nächstes zu steuern ist. Quelle: PC Games GTA 5 im Test - Zwischen den drei Helden Michael, Franklin und Trevor darf man frei wechseln. Einige Missionen geben einem aber vor, welcher Charakter als nächstes zu steuern ist. GTA 5 wird seine Spieler auf Wochen, wenn nicht gar Monate hinaus fesseln. Erst recht, wenn ab dem 1. Oktober der Mehrspielermodus namens GTA Online verfügbar ist. Aber auch der Umfang des Solo-Parts ist gewaltig: Unter 30 Stunden lässt sich die Kampagne mit ihrer Geschichte um die drei spielbaren Helden Michael, Trevor und Franklin nicht abschließen. Danach ist aber serientypisch noch längst nicht Schluss. Bis der Spieler die magische 100-Prozent-Grenze in seinem Spielstand erreicht hat, vergehen locker 40 bis 50 Stunden. Die riesige Spielwelt, für die Entwickler Rockstar ein überzeichnetes Abziehbildchen der US-Metropole Los Angeles mit umliegenden Küsten-, Wald- und Wüstengebieten namens Los Santos verwendet, strotzt nur so vor Gelegenheiten, sich die Zeit zu vertreiben.

Golf, Tennis, Fallschirmspringen, Yoga machen, Triathlon laufen, Rennen fahren, Stripperinnen im Nachtclub begrapschen: Die Nebenaktivitäten werden nach und nach freigeschaltet, machen allesamt Laune (Tennis könnte glatt ein eigenes Spiel sein, das sich vor Top Spin und Virtua Tennis nicht zu verstecken braucht!) und verlocken einen ständig dazu, die Hauptmissionen links liegen zu lassen. Dazu gibt es allerlei Sammelaufgaben: UFO-Teile finden, Briefschnipsel zusammensetzen, unter 50 Brücken mit Hubschrauber oder Flugzeug durchfliegen, 50 Monster Stunts absolvieren und so weiter.

In den abwechslungsreich designten Missionen geht es zur Sache, GTA 5 punktet mit überdrehter Action. Quelle: PC Games In den abwechslungsreich designten Missionen geht es zur Sache, GTA 5 punktet mit überdrehter Action. Die Welt, in der man diese Ablenkungen findet (teils aus Zufall, teils weil die Übersichtskarte einen per Symbol darauf hinweist), ist der eigentliche Star des Spiels und überzeugt auf ganzer Linie. Weil sie atmet und lebt, dynamisch ist und so offen zugänglich wie in keinem anderen GTA zuvor, per Auto, Flugzeug, Helikopter oder gar U-Boot. Das Genie der Rockstars, die hinter den Kulissen die Fäden ziehen, blitzt immer wieder durch: Wenn wir auf dem Weg zum nächsten Missions-Startpunkt ein an einem brennenden Autowrack vorbeifahren, die einzige Überlebenden nach Hause kutschieren und diese sich als geübte Fluchtfahrerin entpuppt, die wir später für einen unserer Überfälle engagieren können.

Wenn wir auf der Suche nach einem neuen Hemd für unseren Helden in einen Laden marschieren und dort Zeuge eines zufällig stattfindenden Überfalls werden. Wenn wir zwei Hinterwäldler dabei überraschen, wie sie einer noch lebenden Frau ihr Grab schaufeln. Wenn wir die Wahl haben, ob wir bei einer Schießerei am Straßenrand der Polizei in die Rücken fallen oder die Räuber erledigen. All das geschieht nämlich außerhalb der Missionen ganz ohne offensichtliche Skripts. Diese kleinen Zufallsereignisse sind es, welche die Illusion einer lebendigen Welt aufrechterhalten, so belanglos sie im Rahmen der großen Geschichte von GTA 5 auch letztlich wirken mögen.

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  1. Seite 1 GTA 5 im Test für Konsolen: So haben wir getestet
  2. Seite 2 GTA 5 im Test: Die Charaktere stehen im Mittelpunkt
  3. Seite 3 GTA 5 im Test: Skurriles am laufenden Band
  4. Seite 4 GTA 5 im Test: Ausgereizte Konsolen-Hardware + Wertung
    • Kommentare (61)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HanFred Spiele-Guru
        Zitat von Cibox

        Einmal hab ich ihn volltrunken von nem Strand übernommen wo runderherum lauter Leichen lagen *sick* :-D

        Ja, das war strange. War er da nicht auch noch komplett nackt? Einmal habe ich ihn mit herunter gelassener Hose übernommen, dieses "Outfit" hat er dann die ganze Mission über behalten. Sah überhaupt nicht albern aus. :-B
      • Von HanFred Spiele-Guru
        Zitat von Cibox

        Einmal hab ich ihn volltrunken von nem Strand übernommen wo runderherum lauter Leichen lagen *sick* :-D

        Ja, das war strange. War er da nicht auch noch komplett nackt? Einmal habe ich ihn mit herunter gelassener Hose übernommen, dieses "Outfit" hat er dann die ganze Mission über behalten. Sah überhaupt nicht albern aus. :-B
      • Von Cibox Mitglied
        Zitat von PeterBathge
        Hey Cibox, freut mich, dass du das Ganze ähnlich siehst und den Text mochtest. Den angesprochenen Missions-Bug hatte ich übrigens auf der PS3 nicht - hab es allerdings auf einer Slim gespielt. Hast du noch das fette Originalmodell? Offenbar hat das ja ein paar Probleme, GTA 5 reibungslos zum Laufen zu bringen. Die Sache mit den Missions-Bewertungen sehe ich auch nicht so kritisch wie du:

        1. Kannst du, wenn ich mich nicht irre, während der Mission im Menü nachsehen, was zu tun ist, um Gold zu holen.
        2. Ist diese Mechanik ja dazu gedacht, um Spieler zu einem zweiten oder dritten Versuch zu verführen - wer das nicht will, braucht sich um diesen optionalen Bewertungskram genauso wie bei Assassin's Creed nicht zu kümmern.
        Ad Ladebug: Ich hab sogar ZWEI PS3... ne fette, alte und ne neue (nicht super-) Slim! BEIDE hatten das gleiche Problem! Habe auch ziemlich viel rumprobiert: 1. Spielstände gelöscht, 2.) Dateisystem wiederhergestellt (was hier als Lösung angegeben wird... der link bestätigt auch das andere Spieler das Problem haben) ... nichts hat geholfen, weshalb ich das Spiel relativ sauer fertig gezockt habe. Beim Starten hatte ich _nie_ einen Hänger...

        ad Missionsbewertung: Ich hab's grad nochmal überprüft um keinen Mist zu erzählen -> Während einer Mission seh ich im Menu unter "Spiel" und "Mission nochmal spielen" (wo also die zu erledigenden Punkte wären) nur das Fenster "Nochmal spielen - Die Option "Mission nochmal spielen" ist während einer Mission nicht verfügbar...". Auch unter Info finde ich nichts... oder habe ich was übersehen?

        @Missionsbewertung: Das habe ich schon bei AC nicht leiden können und hier stört es mich deshalb auch umso mehr... besonders wegen o.a. Bug.

        Und weil ich grad nochmal GTAV gestartet habe, sind mir noch weitere Kritikpunkte eingefallen:
        5.) Tennis hui, Rennen pfui: Das Tennisspielen ist echt ne top Freizeitaktivität und man könnte wirklich Stunden allein damit versenken (was manche gemäß den World-Stats tatsächlich gemacht haben...). Auf der anderen Seite sind die Seerennen dermaßen kinderkackeleicht, dass man praktisch nur achten muss die Checkpoints zu treffen... die Gegner kommen einen sowieso nie nach. Auch die Autorennen (bei denen ich in GTA4 regelmäßig verzweifelt bin) habe ich jetzt ohne Problem in einem Aufwischen geschafft. %-)

        6.) "grand theft AUTO?!?!": Das von mir heißersehnte Auto-Tuning ist imho eine riesen Enttäuschung. Selbst das beste Bremsenkit bringt oft nur einen Milimeter Verbesserung, während das EMS-Motortuning fast ein ganzes Kästchen auffüllt: Das Fahrverhalten verändert sich aber in Summe nur marginal. Und um die Rennen zu gewinnen braucht man aber weder das eine noch das andere...
        Apropos Fahrphysik: Da hat sich GTA noch ne ausgezeichnet, aber diesmal haben sich auch hier ziemlich bescheuerte Balancing-Probleme eingeschlichen: Während der digge Tregga bei nem mickrigen Hügel eingeht, kann man mit dem Infernus Supersportwagen den Mount Chiliad wie auf ner wilden Berggämse raufhopsen. :-S

        7.) "Money for nothing and suicide for free...": Was macht man ner Mission wo man definitiv keine Chance mehr aufs gewinnen hat? Richtig! Man fasst die Bazooka raus und bläst sich selbst weg... dann fängt man nämlich beim nächsten Checkpoint wieder an wozu man sonst NICHT in der Lage ist.

        Um nicht nur negativ über das Spiel herzuziehen hier noch was Positives: Die Detaildichte des Spiels grenzt an Perversion! Bricht man ein Auto in der Nacht auf geht die Innenbeleuchtung an, steigt man in nem Truck hört man den CB-Funk, zückt man ne Waffe in ner Tanke ist das auch gleich ein Überfall ... etc.etc.etc. Selbst das Umschalten zwischen den Charakteren ist immer ein Spass da man diese stehts "aus dem Leben herausholt" Trevor ist dabei immer ein Höhepunkt
        Einmal hab ich ihn volltrunken von nem Strand übernommen wo runderherum lauter Leichen lagen *sick* :-D
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Hey Cibox, freut mich, dass du das Ganze ähnlich siehst und den Text mochtest. Den angesprochenen Missions-Bug hatte ich übrigens auf der PS3 nicht - hab es allerdings auf einer Slim gespielt. Hast du noch das fette Originalmodell? Offenbar hat das ja ein paar Probleme, GTA 5 reibungslos zum Laufen zu bringen. Die Sache mit den Missions-Bewertungen sehe ich auch nicht so kritisch wie du:

        1. Kannst du, wenn ich mich nicht irre, während der Mission im Menü nachsehen, was zu tun ist, um Gold zu holen.
        2. Ist diese Mechanik ja dazu gedacht, um Spieler zu einem zweiten oder dritten Versuch zu verführen - wer das nicht will, braucht sich um diesen optionalen Bewertungskram genauso wie bei Assassin's Creed nicht zu kümmern.
      • Von Cibox Mitglied
        So ... bei mir läuft grad der Abspann übern TV und muss jetzt auch mal meine Kritik loswerden: Prinzipiell stimme ich zu 100% dem Test von Peter Bathge zu, wobei ich sogar die Technik Macken sogar noch gröber gewichten würde. Man muss da vl. so denken wie'n Lehrer (:-$) der nem eigentlichen Musterschüler mal ne 2 gibt, weil er sich bei ner Klassenarbeit nicht so angestrengd hat wie man's von ihm erwarten würde. In Prozent ausgedrückt: 90% Spielspass

        Warum?
        1.) Massiv Bug Infestation: Die Clipping-Bugs die im Test angesprochen worden sind imho noch harmlos! Viel derber ist z.B. das sich die PS3 aufhängt wenn man ne Mission nochmal spielt und das Spiel dann wieder zum vorherigen Spielzustand zurückkommen will. Aufgrund diesen freakin Bug hab ich keine EINZIGE Mission 2mal spielen können und somit gar keine Chance die Missionen auf gold-Status zu bringen! >:-|

        2.) Der letzte hässlicher Meter: So geil GTA V aussieht wenn man mitm Heli über die Stadt kreist und die 1000 Autolichter der Stadt beobachtet, so altertümlich sieht das Spiel aus wenn man über ne freie Fläche läuft. Das Gras flach und eckig, die Bäume wie aus Sprites-Relikte aus Quake und somit ist das Spiel selbst auf der alten PS3 viel hässlicher wie man's seit Uncharted 3 oder The Last Of Us gewohnt ist... sry dudes... aber für ne PC-Version müsst ihr da ja fast ALLES von vorn beginnen... lediglich das Wasser ist state-of-the-art...

        3.) Die Story: Wie Peter Bathge so treffend formulierte gibt es hier keinen roten Faden sondern nur ne Rahmenhandlung.. das Ende ist imho so flach wie die Oberweite von Kate Moss und anscheinend hat Rockstar auf ne Franklin-Story (nach GTA3) keine Lust mehr gehabt... absolut langweilig und ohne Tiefgang... dabei hätte er min. soviel Potential wie die anderen 2.

        4.) The Play-Rating Sh1t: Wie oben angedeutet, gibt es bei GTA V jetzt ein Playrating in Bronze, Silber und Gold. Abgesehen davon dass ich die Mission aufgrund des Bugs nicht wiederholen könnte, hätte ich sowieso keine Lust dazu! Für mich ist das die stupideste Gamezeit-Verlängerung die's gibt und besonders bei GTA V sehr störend, da man erst IM NACHHINEIN erfährt was man wie machen hätte sollen! :-S

        Auf der Haben-Seite steht dafür eindeutig, der GTA-Wohlfühl Effekt wenn man mit nem Infernus wie ne gesenkte Sau übern Highway brettert und sich nach 3 Tage dauerzocken vorkommt als hätte man Urlaub in Los Santos gemacht. Außerdem muss man Rockstar wirklich zu gute halten, dass sie das Missionsdesign grundlegend verbessert haben und diese VIEL abwechslungsreicher sind als bei GTA4. Last but not least ist GTA V das erste wirkliche 3D-Spiel: Egal ob man mitm Heli ewig in die Luft steigt und dann einfach aussteigt um mit nem Fallschirm zu laden oder mit nem Sub in die Tiefe geht: Man verliert sich fast in der unendlichen weite des Spiels. Deshalb auch verdiente 90% aber bei weitem nicht "OMFG! BEST GAME EVA!11einseins"
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von Kratos333
        Jo, und nächsten Monat noch Beyond: Two Souls. Der nächste Ultrakracher der zu 100% ein Hit wird
        Und der PC triffet weiter nach unten wenn man sich den release der letzten Monate mal so anschaut wie Diablo3, Sim City und das neuste desaster Rome 2
        Der PC braucht keine Exklusivspiele, du Schlaumeier....:-B

        Spiele wie SimCity und Rome2 können eben nur auf dem PC gespielt werden, weil die Konsolen über keine entsprechende Steuerungsmöglichkeit verfügen und sich derartige Spiele auch schlecht auf dem Sofa zocken lassen.

        Die meisten Leute, die auf dem PC zocken, machen das auch deshalb, weil sie die beste Technik und damit die beste Optik und die neuesten Features nutzen wollen bei Multiplattformspielen.

        Aber Hauptsache mal irgendeinen Stuss erzählt, oder? :-$
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