GTA 5 im Test: Skurriles am laufenden Band

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In den abwechslungsreich designten Missionen geht es zur Sache, GTA 5 punktet mit überdrehter Action.
Quelle: PC Games

Dass GTA 5 ein Verkaufserfolg wird, war schon vor Release klar, zu beliebt sind die Grand Theft Auto-Serie und Entwickler Rockstar. Doch was steckt hinter dem Hype? Redakteur Peter Bathge hat sich die Testversion auf der Playstation 3 zur Brust genommen und verrät im Review, warum GTA 5 ein Quell der guten Laune ist - und welche minimalen Technik-Mängel den Spielspaß trüben.

Skurriles am laufenden Band

Nicht nur durch seine omnipräsente Heiterkeit erinnert GTA 5 auf charmante Weise an seinen Vorvorvorgänger Vice City und dessen Nachfolger San Andreas, auch das Missionsdesign stellt eine Rückkehr zu den Zeiten der gezielten Übertreibung dieser Serienteile dar. Kamen die Aufträge in GTA 4 zuweilen doch etwas standarisiert daher ("Fahr zum Zielpunkt und knall alle Gegner ab!"), überzeugt Teil 5 mit deutlich mehr Abwechslung und Mut zum Schrägen. Einige Beispiele (Achtung, Mini-Spoiler im nächsten Absatz):

Der Spieler rast mit dem Dirtbike einem Flugzeug hinterher, das er zuvor per Flugabwehrgeschütz abgeschossen hat. Dann wieder wacht man als vermeintlich Toter in einer Leichenhalle auf und schießt sich den Weg frei, stiehlt Nervengas aus einer Regierungsanlage, die man zuvor per Taucheranzug vom Meer aus betreten hat, heizt mit dem Motorrad über einen fahrenden Güterzug, entert ein Militärflugzeug von einem anderen Flugzeug aus, springt mit einem Quad aus einem Flieger und vollführt Stunts, zerlegt mit einer an James-Bond-Filme angelehnten Superkarre samt eingebauten Maschinengewehren Polizeiautos oder bringt einen aufsässigen Schauspieler dazu, ohne Murren in einem Film mitzuspielen, indem man ihn bei Helikopterflug durch riskante Flugmanöver ordentlich durchschüttelt.

Die 'Freaks und Fremde'-Nebenmissionen glänzen mit skurrilen Szenen am laufenden Band. Quelle: PC Games Die "Freaks und Fremde"-Nebenmissionen glänzen mit skurrilen Szenen am laufenden Band. Das Missionsdesign ist neben der atmosphärischen Spielwelt die größte Stärke des Spiels. Hier kommt auch die Besonderheit des Heldentrios voll zum Einsatz: Der schnelle Wechsel von einer Hauptfigur zur anderen überzeugt, weil Rockstar dem Spieler so viele unterschiedliche Aufgaben innerhalb kürzester Zeit abverlangt. Es macht Spaß, erst mit Franklin ein Schlachthaus voll übelgelaunter Chinesen aufzumischen, um kurz darauf als von der Decke hängender Michael dem zu Boden gerammten Kollegen Schützenhilfe zu leisten. Oder den Partnern erst aus der Ferne per Scharfschützengewehr Deckung zu geben und dann in der Rolle Trevors in den Nahkampf überzugehen. Die Feuerwechsel spielen dank Auto-Aiming mit komfortablem Durchschalten der Ziele sehr flüssig. Zu einfach wird es aber trotzdem nie, denn wer nicht in Deckung bleibt, wird schnell von den Kugeln der KI-Gegner durchlöchert. Die Balance stimmt auch bei der Steuerung, zum Beispiel ist es nicht einmal mehr annähernd so stressig wie im Vorgänger, Flugzeug oder Helikopter punktgenau zu landen.

Die Königsdisziplin der krummen Dinger im Verbrechersimulator GTA 5: fünf große Überfälle, die sich über mehrere Missionen ziehen und minutiös vorbereitet werden wollen. Vor Überfallbeginn heißt es nämlich, erst einmal den Ort des Verbrechens (Containerhafen, Juwelierladen, Bank, etc.) auszukundschaften. Mit dem jederzeit verfügbaren Handy schießt man Fotos, anschließend gilt es etwa, Geldtransporter zu verfolgen, um deren Route auszuspähen, Baupläne einem Architekten abzunehmen oder für den Job nötige Klamotten, Waffen und Fluchtfahrzeuge zu besorgen. Außerdem wählt man die Crew für den Job aus: Talentierte Verbrecher kosten mehr Geld, dafür ist das Risiko niedriger, dass etwas schief geht. Die zur Auswahl stehenden zwielichtigen Gestalten trifft man im Lauf der Geschichte oder während Neben- und Zufallsausgaben, das wirkt höchst organisch. Schön: Es gibt auch ein Wiedersehen mit ein paar alten Bekannten aus GTA 4!

Fahrzeuge lassen sich deutlich einfacher steuern als in GTA 4 - hier hat Rockstar der Zugänglichkeit den Vorzug vor einem realistischen Fahrmodell gegeben. Quelle: PC Games Fahrzeuge lassen sich deutlich einfacher steuern als in GTA 4 - hier hat Rockstar der Zugänglichkeit den Vorzug vor einem realistischen Fahrmodell gegeben. In der Planungsphase hat der Spieler die Möglichkeit, zwischen zwei verschiedenen Handlungsweisen zu entscheiden, was sich auf den Missionsverlauf auswirkt. Dringt man als Feuerwehrleute getarnt ins Gebäude ein oder seilt man sich vom Helikopter aufs Dach hinab? Die Überfälle verlaufen in jedem Fall spektakulär, unter anderem stampft der Spieler in fetter Juggernaut-Panzerung durch einen Vorort und sieht sich schwer bewaffneten Soldaten und Panzern gegenüber, bevor die Crew im letzten Moment per Zug mit der Beute flüchten kann. Im Vergleich zu diesen unheimlich spannenden, oftmals explosiven Auflösungen der Überfallplanung wirken die für die Vorbereitung nötigen Nebenjobs zuweilen einen Tick zu langweilig und öde. Oft sind mit diesen Aufgaben nämlich minutenlange Fahrten durch die riesige Spielwelt verbunden, in denen außer den spritzigen Dialogen mit den Beifahrern nichts passiert. Zum Glück nehmen diese Besorgungen nur einen winzigen Teil der Spielzeit ein.

Komfortabel: Alle Missionen lassen sich nach Abschluss aus dem Menü neustarten, um andere Lösungswege zu probieren. Da trifft es sich gut, dass GTA 5 die Leistung des Spielers in jedem Auftrag mit einer von drei Medaillen bewertet - wer überall Gold haben will, muss Wiederholungen in Kauf nehmen. Apropos: Wer drei Mal hintereinander an einer Mission scheitert, darf sie überspringen - GTA 5 ist bei weitem nicht so frustig wie die Vorgänger, auch weil die Checkpoints innerhalb der langen Missionen fair gesetzt sind und man außerhalb der Aufträge jederzeit frei speichern darf.

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  1. Seite 1 GTA 5 im Test für Konsolen: So haben wir getestet
  2. Seite 2 GTA 5 im Test: Die Charaktere stehen im Mittelpunkt
  3. Seite 3 GTA 5 im Test: Skurriles am laufenden Band
  4. Seite 4 GTA 5 im Test: Ausgereizte Konsolen-Hardware + Wertung
    • Kommentare (61)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HanFred Spiele-Guru
        Zitat von Cibox

        Einmal hab ich ihn volltrunken von nem Strand übernommen wo runderherum lauter Leichen lagen *sick* :-D

        Ja, das war strange. War er da nicht auch noch komplett nackt? Einmal habe ich ihn mit herunter gelassener Hose übernommen, dieses "Outfit" hat er dann die ganze Mission über behalten. Sah überhaupt nicht albern aus. :-B
      • Von HanFred Spiele-Guru
        Zitat von Cibox

        Einmal hab ich ihn volltrunken von nem Strand übernommen wo runderherum lauter Leichen lagen *sick* :-D

        Ja, das war strange. War er da nicht auch noch komplett nackt? Einmal habe ich ihn mit herunter gelassener Hose übernommen, dieses "Outfit" hat er dann die ganze Mission über behalten. Sah überhaupt nicht albern aus. :-B
      • Von Cibox Mitglied
        Zitat von PeterBathge
        Hey Cibox, freut mich, dass du das Ganze ähnlich siehst und den Text mochtest. Den angesprochenen Missions-Bug hatte ich übrigens auf der PS3 nicht - hab es allerdings auf einer Slim gespielt. Hast du noch das fette Originalmodell? Offenbar hat das ja ein paar Probleme, GTA 5 reibungslos zum Laufen zu bringen. Die Sache mit den Missions-Bewertungen sehe ich auch nicht so kritisch wie du:

        1. Kannst du, wenn ich mich nicht irre, während der Mission im Menü nachsehen, was zu tun ist, um Gold zu holen.
        2. Ist diese Mechanik ja dazu gedacht, um Spieler zu einem zweiten oder dritten Versuch zu verführen - wer das nicht will, braucht sich um diesen optionalen Bewertungskram genauso wie bei Assassin's Creed nicht zu kümmern.
        Ad Ladebug: Ich hab sogar ZWEI PS3... ne fette, alte und ne neue (nicht super-) Slim! BEIDE hatten das gleiche Problem! Habe auch ziemlich viel rumprobiert: 1. Spielstände gelöscht, 2.) Dateisystem wiederhergestellt (was hier als Lösung angegeben wird... der link bestätigt auch das andere Spieler das Problem haben) ... nichts hat geholfen, weshalb ich das Spiel relativ sauer fertig gezockt habe. Beim Starten hatte ich _nie_ einen Hänger...

        ad Missionsbewertung: Ich hab's grad nochmal überprüft um keinen Mist zu erzählen -> Während einer Mission seh ich im Menu unter "Spiel" und "Mission nochmal spielen" (wo also die zu erledigenden Punkte wären) nur das Fenster "Nochmal spielen - Die Option "Mission nochmal spielen" ist während einer Mission nicht verfügbar...". Auch unter Info finde ich nichts... oder habe ich was übersehen?

        @Missionsbewertung: Das habe ich schon bei AC nicht leiden können und hier stört es mich deshalb auch umso mehr... besonders wegen o.a. Bug.

        Und weil ich grad nochmal GTAV gestartet habe, sind mir noch weitere Kritikpunkte eingefallen:
        5.) Tennis hui, Rennen pfui: Das Tennisspielen ist echt ne top Freizeitaktivität und man könnte wirklich Stunden allein damit versenken (was manche gemäß den World-Stats tatsächlich gemacht haben...). Auf der anderen Seite sind die Seerennen dermaßen kinderkackeleicht, dass man praktisch nur achten muss die Checkpoints zu treffen... die Gegner kommen einen sowieso nie nach. Auch die Autorennen (bei denen ich in GTA4 regelmäßig verzweifelt bin) habe ich jetzt ohne Problem in einem Aufwischen geschafft. %-)

        6.) "grand theft AUTO?!?!": Das von mir heißersehnte Auto-Tuning ist imho eine riesen Enttäuschung. Selbst das beste Bremsenkit bringt oft nur einen Milimeter Verbesserung, während das EMS-Motortuning fast ein ganzes Kästchen auffüllt: Das Fahrverhalten verändert sich aber in Summe nur marginal. Und um die Rennen zu gewinnen braucht man aber weder das eine noch das andere...
        Apropos Fahrphysik: Da hat sich GTA noch ne ausgezeichnet, aber diesmal haben sich auch hier ziemlich bescheuerte Balancing-Probleme eingeschlichen: Während der digge Tregga bei nem mickrigen Hügel eingeht, kann man mit dem Infernus Supersportwagen den Mount Chiliad wie auf ner wilden Berggämse raufhopsen. :-S

        7.) "Money for nothing and suicide for free...": Was macht man ner Mission wo man definitiv keine Chance mehr aufs gewinnen hat? Richtig! Man fasst die Bazooka raus und bläst sich selbst weg... dann fängt man nämlich beim nächsten Checkpoint wieder an wozu man sonst NICHT in der Lage ist.

        Um nicht nur negativ über das Spiel herzuziehen hier noch was Positives: Die Detaildichte des Spiels grenzt an Perversion! Bricht man ein Auto in der Nacht auf geht die Innenbeleuchtung an, steigt man in nem Truck hört man den CB-Funk, zückt man ne Waffe in ner Tanke ist das auch gleich ein Überfall ... etc.etc.etc. Selbst das Umschalten zwischen den Charakteren ist immer ein Spass da man diese stehts "aus dem Leben herausholt" Trevor ist dabei immer ein Höhepunkt
        Einmal hab ich ihn volltrunken von nem Strand übernommen wo runderherum lauter Leichen lagen *sick* :-D
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Hey Cibox, freut mich, dass du das Ganze ähnlich siehst und den Text mochtest. Den angesprochenen Missions-Bug hatte ich übrigens auf der PS3 nicht - hab es allerdings auf einer Slim gespielt. Hast du noch das fette Originalmodell? Offenbar hat das ja ein paar Probleme, GTA 5 reibungslos zum Laufen zu bringen. Die Sache mit den Missions-Bewertungen sehe ich auch nicht so kritisch wie du:

        1. Kannst du, wenn ich mich nicht irre, während der Mission im Menü nachsehen, was zu tun ist, um Gold zu holen.
        2. Ist diese Mechanik ja dazu gedacht, um Spieler zu einem zweiten oder dritten Versuch zu verführen - wer das nicht will, braucht sich um diesen optionalen Bewertungskram genauso wie bei Assassin's Creed nicht zu kümmern.
      • Von Cibox Mitglied
        So ... bei mir läuft grad der Abspann übern TV und muss jetzt auch mal meine Kritik loswerden: Prinzipiell stimme ich zu 100% dem Test von Peter Bathge zu, wobei ich sogar die Technik Macken sogar noch gröber gewichten würde. Man muss da vl. so denken wie'n Lehrer (:-$) der nem eigentlichen Musterschüler mal ne 2 gibt, weil er sich bei ner Klassenarbeit nicht so angestrengd hat wie man's von ihm erwarten würde. In Prozent ausgedrückt: 90% Spielspass

        Warum?
        1.) Massiv Bug Infestation: Die Clipping-Bugs die im Test angesprochen worden sind imho noch harmlos! Viel derber ist z.B. das sich die PS3 aufhängt wenn man ne Mission nochmal spielt und das Spiel dann wieder zum vorherigen Spielzustand zurückkommen will. Aufgrund diesen freakin Bug hab ich keine EINZIGE Mission 2mal spielen können und somit gar keine Chance die Missionen auf gold-Status zu bringen! >:-|

        2.) Der letzte hässlicher Meter: So geil GTA V aussieht wenn man mitm Heli über die Stadt kreist und die 1000 Autolichter der Stadt beobachtet, so altertümlich sieht das Spiel aus wenn man über ne freie Fläche läuft. Das Gras flach und eckig, die Bäume wie aus Sprites-Relikte aus Quake und somit ist das Spiel selbst auf der alten PS3 viel hässlicher wie man's seit Uncharted 3 oder The Last Of Us gewohnt ist... sry dudes... aber für ne PC-Version müsst ihr da ja fast ALLES von vorn beginnen... lediglich das Wasser ist state-of-the-art...

        3.) Die Story: Wie Peter Bathge so treffend formulierte gibt es hier keinen roten Faden sondern nur ne Rahmenhandlung.. das Ende ist imho so flach wie die Oberweite von Kate Moss und anscheinend hat Rockstar auf ne Franklin-Story (nach GTA3) keine Lust mehr gehabt... absolut langweilig und ohne Tiefgang... dabei hätte er min. soviel Potential wie die anderen 2.

        4.) The Play-Rating Sh1t: Wie oben angedeutet, gibt es bei GTA V jetzt ein Playrating in Bronze, Silber und Gold. Abgesehen davon dass ich die Mission aufgrund des Bugs nicht wiederholen könnte, hätte ich sowieso keine Lust dazu! Für mich ist das die stupideste Gamezeit-Verlängerung die's gibt und besonders bei GTA V sehr störend, da man erst IM NACHHINEIN erfährt was man wie machen hätte sollen! :-S

        Auf der Haben-Seite steht dafür eindeutig, der GTA-Wohlfühl Effekt wenn man mit nem Infernus wie ne gesenkte Sau übern Highway brettert und sich nach 3 Tage dauerzocken vorkommt als hätte man Urlaub in Los Santos gemacht. Außerdem muss man Rockstar wirklich zu gute halten, dass sie das Missionsdesign grundlegend verbessert haben und diese VIEL abwechslungsreicher sind als bei GTA4. Last but not least ist GTA V das erste wirkliche 3D-Spiel: Egal ob man mitm Heli ewig in die Luft steigt und dann einfach aussteigt um mit nem Fallschirm zu laden oder mit nem Sub in die Tiefe geht: Man verliert sich fast in der unendlichen weite des Spiels. Deshalb auch verdiente 90% aber bei weitem nicht "OMFG! BEST GAME EVA!11einseins"
      • Von LordCrash Mitglied
        Zitat von Kratos333
        Jo, und nächsten Monat noch Beyond: Two Souls. Der nächste Ultrakracher der zu 100% ein Hit wird
        Und der PC triffet weiter nach unten wenn man sich den release der letzten Monate mal so anschaut wie Diablo3, Sim City und das neuste desaster Rome 2
        Der PC braucht keine Exklusivspiele, du Schlaumeier....:-B

        Spiele wie SimCity und Rome2 können eben nur auf dem PC gespielt werden, weil die Konsolen über keine entsprechende Steuerungsmöglichkeit verfügen und sich derartige Spiele auch schlecht auf dem Sofa zocken lassen.

        Die meisten Leute, die auf dem PC zocken, machen das auch deshalb, weil sie die beste Technik und damit die beste Optik und die neuesten Features nutzen wollen bei Multiplattformspielen.

        Aber Hauptsache mal irgendeinen Stuss erzählt, oder? :-$
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