Forza Horizon 6 in der Vorschau: Probleme, Grafik und Sound

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Forza Horizon 6 in der Vorschau: Probleme, Grafik und Sound
Quelle: Xbox Game Studios

In unserer Vorschauversion von Forza Horizon 6 läuft noch nicht alles rund. Während es diverse Beleuchtungsprobleme gibt, überzeugen Grafik und Sound.

Zu wenig Verkehr und Beleuchtungsprobleme

Ausgerechnet die Hauptstadt Tokio macht außerdem das Metropol-Feeling zunichte. Auf den Straßen ist nämlich ziemlich wenig los. Wir spielen zwar immer noch Forza Horizon und möchten auf gar keinen Fall einen Stau-Simulator, aber es herrscht größtenteils noch zu viel Leere, um für Immersion zu sorgen.

Auch außerhalb Tokios auf den Land- und Schnellstraßen begegnen wir lediglich wenigen NPCs. Einige davon sind sogenannte Drivatars, die wir zu kurzen Rennen herausfordern können. Im fertigen Spiel werden die durch echte Spieler ersetzt.

Es kann aber sein, dass die Entwickler bis zum Release die Regler der Verkehrsdichte noch ein wenig nach oben drehen. Es wäre wünschenswert, um ein natürlicheres Erlebnis auf den Straßen zu bekommen.

Wenn in den realen Großstädten so wenig Verkehr wäre wie in Forzas Tokio, gäbe es deutlich weniger Stress nach Feierabend. Quelle: PC Games Wenn in den realen Großstädten so wenig Verkehr wäre wie in Forzas Tokio, gäbe es deutlich weniger Stress nach Feierabend. Vor allem bei der Einfahrt in Tunnel gibt es außerdem noch deftige Beleuchtungsschwierigkeiten. Plötzlich bricht Tageslicht durch Decke sowie Wände und sorgt für eine interessante, ungewollte Lichtshow. Den Entwicklern sind die Probleme aber bekannt und bis zum Release kann sich daran noch etwas ändern.

An manchen Orten kommen ähnliche Beleuchtungsfehler ebenfalls vor. Das Licht beginnt zu flackern und verwandelt Tokio in einen Club, der es mit Stroboskopeffekten ein wenig zu gut meint. Auch an diesen Stellen müssen die Entwickler zur Veröffentlichung nachbessern.

Optischer Leckerbissen mit packendem Sound

Trotz der kurzen Bildfehler sieht Forza Horizon 6 aber atemberaubend aus. Obwohl die Grafik in der Reihe noch nie ein Problem war, setzt der neue Teil die Messlatte nochmal höher. Die Location in Japan zeigt die ganze Power der Xbox Series X, die wir für unsere Preview verwenden. Von wunderschönen Landschaften über Neonlichter bei Nacht bis hin zu grandiosen Wassereffekten im Regen und Flussdurchfahrten glänzt der Titel mit einer fantastischen Optik.

Auch eine Cockpitperspektive darf in Teil sechs natürlich nicht fehlen. Allgemein können wir durch einige Einstellungsmöglichkeiten deutlich mehr Realismus ins Spiel zaubern. Quelle: PC Games Auch eine Cockpitperspektive darf in Teil sechs natürlich nicht fehlen. Allgemein können wir durch einige Einstellungsmöglichkeiten deutlich mehr Realismus ins Spiel zaubern. Die restliche Beleuchtung macht in der Spielwelt ansonsten ebenfalls einen Top-Eindruck. Es sind nur die wenigen, flackernden Orte, die das positive Gesamtbild stören. Wenn die Entwickler das in den Griff bekommen, gibt es zum Release auch technisch einen Leckerbissen.

Dazu passt auch das fulminante und abwechslungsreiche Audiodesign der Motoren. Wir hören direkt, wie viele Pferdestärken unter der Haube stecken und das gehört zu einem Rennspiel dazu. Wie schon in den Vorgängern gibt es außerdem einen gelungenen Soundtrack auf die Ohren. Die elektronische Musik passt genauso gut wie immer wieder eingestreute japanische Klänge.

Zu guter Letzt verraten wir noch, wie es um das Schadensmodell und Tuning-Möglichkeiten bestellt ist. Unsere Fahrzeuge bekommen leichte Dellen ab und werden bei Berührungen rundherum verkratzt, wie wir es schon aus den Vorgängern kennen. Auch Leistungseinbußen bei zu starken Schäden werden wieder den Weg ins Spiel finden, was wir aber optional ausschalten können.

Obwohl wir Zäune, Leitplanken und ganze Bäume niedermähen, bleiben unsere Autos größenteils unbeschädigt. Nur ein paar Kratzer und Beulen zieren nach Crashs die Karosserie. Quelle: PC Games Obwohl wir Zäune, Leitplanken und ganze Bäume niedermähen, bleiben unsere Autos größenteils unbeschädigt. Nur ein paar Kratzer und Beulen zieren nach Crashs die Karosserie. Das Tuning wurde passend zum Japan-Setting erweitert, schließlich ist diese Szene dort breit aufgestellt. Sowohl optisch als auch leistungstechnisch besteht die Möglichkeit, unsere Autos ordentlich aufzupimpen. Näher an das beliebte Need for Speed: Underground kommen wir derzeit wohl nicht mehr heran.

Der Ersteindruck von Forza Horizon 6 ist definitiv stimmig, eine Revolution bleibt aber aus. Wir bekommen bislang die gleiche Spielerfahrung wie in den Vorgängern inklusive einer wunderschönen Open World im Land der aufgehenden Sonne. Für Hardcore-Horizon-Fans ist der Titel ein absolutes Muss, wer allerdings bisher mit der Reihe nichts anfangen konnte, wird auch mit Teil sechs nicht warm.

Meinung

Forza Horizon 6 kommt am 19. Mai für PC und Xbox Series X/S auf den Markt. Später im Jahr soll noch eine PS5-Version nachgereicht werden. Auf welches Setting nach Japan würdet ihr euch in Teil sieben am meisten freuen? Transparenzhinweis: Der Publisher stellte uns eine Vorschau-Version zur Verfügung.

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  1. Seite 1 Einstieg, Map und Jahreszeiten
  2. Seite 2 Gameplay und Umfang
  3. Seite 3 Probleme, Grafik und Sound
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Artex1719 NPC
        Ich erwarte keine wirkliche Innovation. Muss es auch nicht sein. Aber ich würde mir wünschen, dass die Stadt nicht leblos ist.
      • Von Artex1719 NPC
        Ich erwarte keine wirkliche Innovation. Muss es auch nicht sein. Aber ich würde mir wünschen, dass die Stadt nicht leblos ist.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von Kahlmoix
        Neulich erst wieder GT und RidgeRacer auf Ps1 gezockt, auf na Röhre 🥳
        Nicht schlecht, mehr Retro geht nicht. ;)
        Ich hab keine Röhre mehr, außer in einem Verstärker und das ist auch eine Seltenheit heutzutage.
      • Von Kahlmoix Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Orkhammer
        Alternativen sehe ich aber auch nicht wirklich, außer auf ältere Spiele zurückzugreifen.
        Neulich erst wieder GT und RidgeRacer auf Ps1 gezockt, auf na Röhre 🥳
      • Von Neawoulf Mitglied
        Teil 3 fand ich damals toll, hab ich viele Stunden gespielt. Teil 4 war auch noch ganz nett, hatte für mich aber schon deutliche Abnutzungserscheinungen und irgendwie kam die England-Atmosphäre farblich nicht so wirklich rüber. Hat sich eher nach nem Addon für Teil 3 angefühlt, als nach nem neuen Spiel.

        Und man wurde von Anfang an mit Autos und sinnlosen "Social"-Items zugesch****n. Gefühlt hatte nichts einen Wert, nichts hat man sich wirklich erarbeitet oder verdient. Warum darf man sich nicht ganz oldschool von unten nach oben arbeiten? Mit nem klapprigen Honda oder VW Golf aus den 90ern anfangen und sich Schritt für Schritt, Klasse für Klasse, Liga für Liga weiterentwickeln?

        Und genau das Gefühl hatte ich auch bei Teil 5: Einfach noch mehr vom gleichen Kuchen. Und Teil 6 macht genau den gleichen Eindruck. Nicht einmal die Grafik bzw. die Atmosphäre unterscheidet sich nennenswert, wenn ich mir die bisherigen Videos so anschaue.

        Und über Menüs, Tuningoptionen usw. rede ich mal gar nicht erst: Das ist eines Japansettings unwürdig. Da hätte man doch z. B. mal auf Need for Speed Underground 2 oder auch Need for Speed 2015 schauen können. Da konnte man noch kreativ werden und richtig wilde Sachen bauen (Geschmack ist wieder ne andere Frage).

        Von daher holt mich Forza Horizon 6 leider gar nicht ab, auch wenn ich schon seit vielen Jahren auf ein Japan-Setting hoffe. Ist einfach immer wieder das gleiche Spiel mit ner neuen Map und neuen Autos. Lediglich die Scheunenfunde haben mir immer Spaß gemacht, aber dafür lohnt es sich nicht das Spiel zu kaufen.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von Nevrion
        aber ich weiß auch was mich erwartet und das ist nicht so viel anders als in Forza Horizon 5. Das große Problem dahinter ist, was ist die Alternative?
        Ja, bei mir ist das der Grund darauf zu verzichten. Mich hat schon Teil 5 nicht abgeholt. War mir alles zu bunt, zu hipp, zu „Fyre-Festival-Promo-artig“.
        Vielleicht werde ich aber auch langsam zu alt für sowas. Vor 20 oder 25 Jahren, als ich noch Anfang 30 war, hätte mich das mit Sicherheit begeistert. Heute zucke ich da eher mit einer seltsamen Mischung als Langeweile und Genervtheit mit der Schulter.
        Alternativen sehe ich aber auch nicht wirklich, außer auf ältere Spiele zurückzugreifen.
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