Far Cry
Schon auf den ersten paar Metern fackelt Far Cry ein Effektfeuerwerk ab, dass einem die Kinnlade herunterklappt.
Egal welche Vorgehensweise Sie wählen: Bis alle drei Kommunikationsanlagen gesprengt sind, müssen Sie mehrere schwer bewachte Söldnerlager ausheben, sich per Motorboot oder Paraglider von einer Senderstation zur nächsten durchschlagen und können zwischendrin immer mal wieder mit Buggys oder Jeeps über die kleinen Atolle flitzen. Liegt der letzte Funkmast dann in Schutt und Asche, hört das Spektakel noch lange nicht auf! Doyle meldet sich per Bildhandy und informiert Jack, dass sich gleich hinter dem nächsten Berg noch eine Bucht befindet, in der ein voll beladenes Frachtschiff der Krieger Corporation nur darauf wartet, auf den Grund des Meeresbodens gebombt zu werden. Gesagt, getan!
Und während der Kahn nach erfolgreicher Sprengung sinkt wie Camerons Titanic, schaut mal eben der stin-
kige Söldner-Anführer Colonel Rick Crowe höchstpersönlich nach dem Rechten. Allerdings nicht, um sich für das tolle Feuerwerk zu bedanken. Sondern Crowe setzt sich an die Minigun seines Kampfhubschraubers und lässt ein wenig Blei vom Himmel regnen. Pech für Jack, dass der Frachter, auf dem er sich immer noch befindet, langsam, aber sicher kentert ...
Fehler im Design?
Dank Bump Mapping und hochauflösenden Texturen sieht das Innere des Flugzeugträgers total verrottet aus.
Wie man sich anhand der vorangegangenen Level-Beschreibung denken kann, dauert so ein Spaziergang über mehrere verschiedene Schauplätze seine Zeit. Profi-Zocker und Counter-Strike-Veteranen mögen vielleicht nach 30 bis 40 Minuten jeden Strohhalm eines Levels gesehen und jeden Gegner in die ewigen Jagdgründe geschickt haben. Wer weniger souverän mit Pistole und Schrotflinte hantiert, braucht aber deutlich mehr Zeit. Vor allem deswegen, weil Far Cry zumindest offiziell keine Quicksave-Funktion besitzt. Eine Autosave-Funktion speichert zwar nach den meisten wichtigen Szenen ab, sodass Sie im schlimmsten Fall nicht den gesamten Level von vorne spielen müssen, trotzdem kostet das konsolenartige Speicherpunkt-System Zeit und Nerven - etwas, das gerade berufstätigen Spielern nicht in unbegrenztem Maße zur Verfügung steht.
Auf unsere Nachfrage beim Entwickler Crytek antwortete Firmenchef Cevat Yerli, man wolle verhindern, dass sich Spieler wie in anderen Shootern von Quicksave zu Quicksave hangeln. Außerdem würde das aktuelle Speicherpunkt-System viel zu der spannenden Atmosphäre von Far Cry beitragen. Es sei aber geplant, pünktlich zum Release einen Patch zu veröffentlichen, der die im Spiel vorhandene Schnellspeicher-Funktion freischaltet. Dadurch kann jeder selbst entscheiden, ob er mit Quicksave spielen möchte oder nicht. Ein guter Kompromiss, wie wir meinen. Denn laut unserer Online-Umfrage wünschen sich die meisten PC-Games-Leser eine solche Speicherfunktion in Actionspielen und Ego-Shootern.
Aus Freude am Fahren
Auf diesem Bild erkennt man deutlich, wieso Far Cry ein Spiel für Erwachsene ist.
Aufgrund der teils riesigen Maps sind Fahrzeuge in Far Cry nicht nur schmückendes Beiwerk, sondern bitter nötig, um schnell von A nach B zu kommen. Glücklicherweise ist der Fuhrpark recht umfangreich und bietet für nahezu jede Spielsituation den passenden Untersatz. Gesteuert werden die Vehikel ganz simpel mit den vier Richtungstasten, der Blickwinkel lässt sich mit der Maus verändern. Zur besseren Übersicht gibt es auf Tastendruck noch eine nützliche Verfolgerperspektive. Bei bewaffneten Fahrzeugen wie Humvee-Jeep oder Motorboot kann man in dieser Ansicht aber nur sehr schwer mit den Bordwaffen auf etwaige Gegner zielen, sodass man gezwungen ist, vor einem Kampf auf Cockpit-Sicht umzuschalten.

auf der 4.ten Seite dieses Tests kann im Bild mit der Unterschrift
"Eine Horde Trigens stürmt auf uns zu - jetzt zählt jede Kugel! " eindeutig erkennen dass ihr den Unsterblichkeitscheat verwendet habt (auf dem Bild: in grünen Buchstaben God 104) :)
+
soweit ich mich erinnere hat man pro Waffe max. 300 Schuss und nicht 500 :D
Und natürlich sind die Sätze miteinander in Einklang zu bringen, denk mal an andere Meilensteine des genres, die hatten teilweise überhaupt keine Story.
Revolutionäre Shooter müssen anders als andere Spiele nicht unbedingt eine super Story haben.
WOW, 10 Seiten pures FAR CRY.
Und ads die Story aufgelöst wurde war genial, denn im Spiel bekommt man keine einzige information, oder ?
Aber einbisschen gespoilert wurde ja auch.
aber am Schluss bleibt mir noch eine Frage:
Woher wusstet ihr das das ein Japanischer Bunker aus dem 2.Weltkrieg ist`?