Far Cry Als kostenloses Gimmick unterstützt Far Cry im Zusammenspiel mit DX9-Grafikkarten fünf Render-Modi: Neben der Standard-Darstellung lässt sich im Options-Menü "Verbessert", "Paradies", "Kalt" und "Cartoon" auswählen. Während die ersten drei Einstellungen Helligkeit, Farbintensität und Bildschärfe beeinflussen, stellt der "Cartoon"-Modus Far Cry ähnlich wie bei XIII im Comic-Look dar. Auf die Performance wirken sich diese Modi nicht aus, weshalb die Wahl des Render-Modus eine Geschmacksfrage ist. Wir empfehlen, Far Cry zuerst im Standard-Modus durchzuspielen und die anderen Modi bei einem zweiten Anlauf anzutesten.

Melodien für Millionen

Far Cry Großes Lob gebührt den Soundtechnikern und Musikern von Crytek. Den fetzigen Titelsong könnte man ohne weiteres für einen hochkarätigen Hollywood-Film verwenden und die wuchtigen, realistischen Waffensounds drücken einen regelrecht an die Wand. Darüber hinaus bietet das Soundmenü von Far Cry dreimal so viele Einstellungsmöglichkeiten wie vergleichbare Konkurrenztitel - von EAX über realistische Dopplereffekte bis hin zur 5.1-Unterstützung ist alles dabei, was Soundkarte und Boxenkonfiguration hergeben.

Gedacht, getan!

Auch wenn so manche Gazette im Vorfeld etwas anderes geschrieben hat - eine bessere Gegner-KI als in Far Cry können Sie im Shooter-Genre lange suchen. Ihre Widersacher verhalten sich in neun von zehn Fällen äußerst clever und nutzen geschickt die sich ihnen bietende Deckung, um ihre virtuelle Haut möglichst lange vor lebensbedrohlichen Kugeln zu schützen. Selbst wenn mal ein Baum oder eine Wand zum unüberwindlichen Hindernis für einen Computerkrieger wird, macht das auch nicht viel aus. Dr. Kriegers Söldner sind fast immer im Team unterwegs und schlagen sofort Alarm, wenn urplötzlich ein Kamerad in ihrer Nähe tödlich getroffen zu Boden sackt. Eine Ausnahme bilden die Trigens: Die genmanipulierten Kreaturen kennen meist nur den Vorwärtsgang Richtung Spieler und halten wenig von Taktik und Angriffen im Team.

Das intelligente Verhalten der Gegner in Far Cry ist alleine schon deswegen eine Notwendigkeit, weil man als Spieler in den riesigen Außenlevels jede erdenkliche Route einschlagen kann und die Entwickler unmögliche jede Situation vorhersehen konnten. Von den Designern vorberechnete, stets gleich ablaufende Spielsituationen wie in vielen anderen Actiontiteln kommen in Far Cry zwar auch vor, in der Regel beschränkt sich das aber auf das reine Auslösen einer bestimmten Situation; anschließend übernimmt die KI die Regie und sorgt so auch beim erneuten Durchspielen für Abwechslung.

Viel Blei in der Luft

Far Cry Auf keinen Fall vergessen dürfen wir die realistische Spielphysik in Kombination mit den geschmeidigen Animationen. Was die Auswirkungen von großen Explosionskräften auf kleine Spielfiguren betrifft, liefert Far Cry ähnlich spektakuläre Szenen wie Max Payne 2. Da fliegen Söldner aufgrund detonierender Handgranaten meterweit durch die Luft oder verlieren die Kontrolle über ihr Maschinengewehr, sobald sie von Kugeln erwischt werden. Monströse Trigens gehen bei direkten Raketentreffern ächzend in die Knie, während sich kleinere Exemplare im vollen Lauf überschlagen, wenn man nur die richtige Menge an Blei in der Luft verteilt. Und das dürften bei dem Action-Gehalt von Far Cry und den rund 20 Spielstunden der Solo-Kampagne einige Tonnen Schwermetall sein.

Wertung zu Far Cry (dt.) (PC)

Wertung:

9.0 /10

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5
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rising-Evil Mitglied
        Hey ihr Cheater :D

        auf der 4.ten Seite dieses Tests kann im Bild mit der Unterschrift
        "Eine Horde Trigens stürmt auf uns zu - jetzt zählt jede Kugel! " eindeutig erkennen dass ihr den Unsterblichkeitscheat verwendet habt (auf dem Bild: in grünen Buchstaben God 104) :)
        +
        soweit ich mich erinnere hat man pro Waffe max. 300 Schuss und nicht 500 :D
      • Von Rising-Evil Mitglied
        Hey ihr Cheater :D

        auf der 4.ten Seite dieses Tests kann im Bild mit der Unterschrift
        "Eine Horde Trigens stürmt auf uns zu - jetzt zählt jede Kugel! " eindeutig erkennen dass ihr den Unsterblichkeitscheat verwendet habt (auf dem Bild: in grünen Buchstaben God 104) :)
        +
        soweit ich mich erinnere hat man pro Waffe max. 300 Schuss und nicht 500 :D
      • Von Ebb-Knarrknie Stille/r Leser/in
        Zitat von Boesor am 07.12.2008 19:22
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Es ist ein Unterschied, wenn "überhaupt" keine Story angeboten wird, also nur Bossgegner ala Quake oder Doom, oder was weiß ich noch für "Meilensteine", oder aber nur n bisschen und nicht überzeugend, ganz nach dem Argument "ganz oder gar nicht". So, und der überhammer ist das Spiel nun wirklich nicht... das frickel ich jetz mal nich auseinander, aber noch ein weiteres Jahr später hat jemand das Spiel zum ersten Mal gespielt und kann nur sagen, dass es kein Vergleich zu Crysis ist. Aber Crysis is jetz auch nicht der Himmel wie es Unreal mal war....
      • Von Boesor Spiele-Professor/in
        Zitat von memberx1 am 07.12.2008 19:14
        Zitat
        Und genau da beginnt die Geschichte von Far Cry, dem mit Abstand besten Ego-Shooter seit dem legendären Klassiker Half-Life (dt.) von Valve.
        Das ist so lächerlich und unglaubhaft, dass es schon fast peinlich ist...

        Zitat
        Die Story von Far Cry erreicht selbst in den wenigen erzählerischen Höhepunkten bestenfalls B-Movie-Niveau...
        Ich verstehe nicht, wie das mit dem obigen Zitat in Einklang zu bringen ist...
        Und das fällt dir 4,5 jahre später auf? Wow.
        Und natürlich sind die Sätze miteinander in Einklang zu bringen, denk mal an andere Meilensteine des genres, die hatten teilweise überhaupt keine Story.
        Revolutionäre Shooter müssen anders als andere Spiele nicht unbedingt eine super Story haben.
      • Von memberx1 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        Und genau da beginnt die Geschichte von Far Cry, dem mit Abstand besten Ego-Shooter seit dem legendären Klassiker Half-Life (dt.) von Valve.
        Das ist so lächerlich und unglaubhaft, dass es schon fast peinlich ist...

        Zitat
        Die Story von Far Cry erreicht selbst in den wenigen erzählerischen Höhepunkten bestenfalls B-Movie-Niveau...
        Ich verstehe nicht, wie das mit dem obigen Zitat in Einklang zu bringen ist...
      • Von Marko93 NPC
        Lang, aber genial

        WOW, 10 Seiten pures FAR CRY.
        Und ads die Story aufgelöst wurde war genial, denn im Spiel bekommt man keine einzige information, oder ?
        Aber einbisschen gespoilert wurde ja auch.
        aber am Schluss bleibt mir noch eine Frage:
        Woher wusstet ihr das das ein Japanischer Bunker aus dem 2.Weltkrieg ist`?
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