Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 21 - Hoover-Staudamm (Quest 3-7)

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Mit dem ersten Teil der Fallout: New Vegas-Komplettlösung und den darin enthaltenen Tipps und Tricks zum neuen Fallout kommen Sie garantiert durch die ersten Stunden der Kampagne. PC Games verrät ihnen, wie Sie den Fallout 3-Nachfolger problemlos meistern.

21.3 Heureka!
Nachdem wir den Präsidenten gerettet und Colonel Moore Bericht erstattet haben, beginnt die letzte Aufgabe des Spiels. Achtung: Nachdem wir im folgenden Fenster "Legen wir los!" ausgewählt haben, gibt es kein Zurück mehr ins Ödland, um noch nicht beendete Missionen abzuschließen oder Vorräte zu kaufen. Wir sollten uns daher rechtzeitig reichlich Stimpaks, Medikamente und Arzttaschen zulegen, um die folgende lange Schlacht zu überstehen.
Nachdem wir bei General Oliver unsere Befehle abgeholt haben, finden wir uns im Kraftwerk des Staudamms wieder, während etliche Legionäre durch die Überlauftunnel anrücken. Der Techniker Mike Lawson weist uns auf eine einfache Methode hin, um die Angriffe zu stoppen: Wenn wir die Überlauftunnel fluten, spült das die Gegner in den See. Zusammen mit einer Gruppe RNK-Soldaten und Rangern bekämpfen wir die erste Gegnerwelle und schlagen uns nach Norden zum Kraftwerk 03 durch. Dort erklimmen wir die Stufen zu unserer Linken. Nachdem wir das Terminal über dem Eingang benutzt haben (Wissenschaft: 65) geht es zurück zu Krafwerk 04. Im ersten Stock führt eine Tür auf der Ostseite nach draußen auf einen mit Sandsäcken verbarrikadierten Gang. Sobald alle Legionäre in der Umgebung das Zeitliche gesegnet haben, drehen wir an dem unscheinbaren Überdruckventil am Ufer. Anschließend haben wir es mit deutlich weniger Feinden im Kraftwerk zu tun.

Egal ob wir die Tunnel geflutet haben oder nicht: Im Kraftwerk kämpfen wir uns durch die Gegnermassen nach Norden vor bis zum Kraftwerk 01. Dort nehmen wir links der Treppe hinauf in den ersten Stock und folgen dem Weg, bis wir mittels Aufzug ins Besucherzentrum zurückkehren. Draußen auf der nach Norden führenden Dammmauer warten erneut massenhaft Legionäre. Der Trick besteht darin, langsam vorzurücken und jede Gegnergruppe einzeln auszuschalten. Je nachdem, welche Allianzen wir zuvor mit den diversen Stämmen geschmiedet haben, erhalten wir unterschiedliche Unterstützung.
Auf halbem Weg treffen wir hinter dem RNK-Kontrollpunkt eine Einheit von Elite-Soldaten. Deren Anführer geben wir mit einem Sprache-Wert von 85 Punkten das Kommando, allein vorzustürmen. Auf diese Weise erwartet uns auf dem Weg zum Lager des Legaten nur mäßiger Widerstand. Nachdem wir alle Kampfhunde und Legionäre im Basislager weit im Osten ausgeschaltet haben, erklimmen wir den Hügel, von dem Legat Lanius uns entgegen stapft. Wenn der Protagonist eine maximal ausgebaute Sprache-Fähigkeit besitzt, kann er Lanius ohne Kampf zum Rückzug überreden. Ansonsten bekommen wir es mit dem äußerst gefährlichen Anführer der Armee zu tun. Im Fall eines Gefechts verminen wir am besten vor dem Gespräch den gesamten Weg und bearbeiten Lanius dann mit den stärksten Waffen in unserem Arsenal wie dem Gaussgewehr oder dem Fatman-Raketenwerfer. Anschließend kehren wir zum Eingangstor des Lagers zurück, wo uns General Oliver und die Endsequenz des Spiels erwarten.

21.5 Veni, Vidi, Vici
Die letzte Aufgabe aufseiten der Legion beginnt im Lager des Legaten. Nach dem Gespräch mit Lanius folgen wir dem Angriffstrupp durch die Tore nach Westen über den Damm. Die verbündeten Legionäre erledigen die meiste Arbeit in der Schlacht, wir können uns im Hintergrund halten und mit einer Distanzwaffe einzelne Gegner ausschalten. Schließlich erreichen wir das Besucherzentrum, in dem mit RNK-Sturmsoldaten ein paar härtere Widersacher warten. Mit dem Aufzug fahren wir hinab zum Kraftwerk 01. Dort folgen wir den Legionären immer weiter nach Süden bis in den Kraftwerk-Bereich 04 und zu General Oliver. Mit einer Sprache-Fähigkeit von 100 Zählern überzeugen wir den General davon, sich zu ergeben, ansonsten flieht er und lässt uns in einem mit Laserschranken abgesperrten Raum zurück. Die Energiefelder lassen sich mit Impulsgranaten deaktivieren, ansonsten gehen wir auf der linken Seite um sie herum und kümmern uns um alle Gegner. Im Osten des Raumes erklimmen wir die Stufen und halten auf der höheren Ebene die Augen offen: Auf dem Boden befinden sich zahlreiche Minen, Bärenfallen und Stolperdrähte. Im darauffolgenden Stock stapfen General Oliver und seine Leibwache aus den Doppeltüren im Osten. Der General ist noch der schwächste Gegner, die Sturmsoldaten tragen dagegen Maschinengewehre, eine Minigun sowie einen Flammenwerfer. Nach dem Kampf kehren wir zu Legat Lanius zurück, der im Kraftwerk wartet. Anschließend endet das Spiel.

21.6 Alles oder nichts
Sollten wir uns mit Mr. House eingelassen haben, beginnt die Schlacht um den Hoover-Staudamm in der Nähe des Besucherzentrums. An getöteten RNK-Soldaten geht es vorbei den Damm entlang, wobei wir auf Angehörige der Legion stoßen. Vor dem RNK-Kontrollpunkt betreten wir den Turm und fahren mit dem Aufzug hinab ins Büro des Hoover-Staudamms. Dort kämpfen wir uns nach Nordosten in den großen Kontrollraum vor und setzen an der Nordwand das zweite Überbrückungsmodul ein. Daraufhin übernimmt Mr. House den Computer des Staudamms und fragt uns, ob wir den Strom lieber zur Aktivierung der Sekuritron-Armee nutzen oder den Damm zerstören wollen. Mit den Robotern gestalten sich die folgenden Kämpfe einfacher, die Zerstörung des Bauwerks hat Auswirkungen auf das Ende des Spiels. In jedem Fall wenden wir uns nach dem Gespräch mit Mr. House nach Südwesten zum Kraftwerk 01. Auf der anderen Seite befindet sich keine fünf Schritte entfernt der Schalter, um den Stromtransfer zu beenden. Zurück auf dem Damm kämpfen wir uns mit oder ohne Sekuritron-Hilfe durch etliche Wellen Legionäre nach Norden zum Lager des Legaten, den wir im Zweikampf besiegen oder zum Rückzug überreden (Sprache: 100). Wenn wir danach zurück zum Tor des Lagers zurückkehren, stoßen wir auf General Oliver und die Sekuritron-Armee mit Dr. House. Nachdem wir über das Schicksal der RNK entschieden haben, flimmert der Abspann über den Bildschirm.

21.7 Freiheit zu, Freiheit von
Falls wir mit Ja-Sager die Übernahme von New Vegas planen, läuft diese Variante der Schlacht um den Hoover-Staudamm genauso ab wie "21.6 Alles oder nichts". Der einzige Unterschied besteht darin, dass am Ende Ja-Sager statt Mr. House an der Spitze der Sekuritrons aufkreuzt.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Mit Tipps und Tricks
  2. Seite 2 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
  3. Seite 3 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-9)
  4. Seite 4 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 2: Primm (Quest 1-3)
  5. Seite 5 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-4)
  6. Seite 6 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 4: Novac (Quest 1-3)
  7. Seite 7 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
  8. Seite 8 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
  9. Seite 9 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-7)
  10. Seite 10 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
  11. Seite 11 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
  12. Seite 12 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
  13. Seite 13 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
  14. Seite 14 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)
  15. Seite 15 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
  16. Seite 16 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1-3)
  17. Seite 17 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
  18. Seite 18 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
  19. Seite 19 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 1-4)
  20. Seite 20 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
  21. Seite 21 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 15 - Karminrote Karawane (Quest 1-3)
  22. Seite 22 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 16 - Freeside (Quest 1-3)
  23. Seite 23 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 16 - Freeside (Quest 4-7)
  24. Seite 24 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 17 - Hidden Valley (Quest 1)
  25. Seite 25 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 17 - Hidden Valley (Quest 2-5)
  26. Seite 26 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 18 - Nellis Air Force Base (Quest 1)
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  28. Seite 28 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 19 - Der Strip (Quest 1)
  29. Seite 29 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 19 - Der Strip (Quest 2-5)
  30. Seite 30 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 19 - Der Strip (Quest 6-9)
  31. Seite 31 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 19 - Der Strip (Quest 10)
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  35. Seite 35 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 20 - Das Fort (Quest 1-2)
  36. Seite 36 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 20 - Das Fort (Quest 3-6)
  37. Seite 37 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 21 - Hoover-Staudamm (Quest 1-2)
  38. Seite 38 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 21 - Hoover-Staudamm (Quest 3-7)
  39. Seite 39 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 22 - Camp Golf (Quest 1)
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  43. Seite 43 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 26 - Jacobstown (Quest 1-2)
  44. Seite 44 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 27 - Vault 3 (Quest 1-2)
  45. Seite 45 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Allgemeine Tipps - Teil 1
  46. Seite 46 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Allgemeine Tipps - Teil 2
  47. Seite 47 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Allgemeine Tipps - Teil 3
  48. Seite 48 Bildergalerie

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  45. Seite 45 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Allgemeine Tipps - Teil 1
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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Zitat von Liliana81
        habe daas spiel auf ps3

        Sag das doch gleich. Nein, auf der Konsole ist die Cheat-Eingabe nicht möglich. Da wirst du dich wohl so durchbeißen müssen ;)
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Zitat von Liliana81
        habe daas spiel auf ps3

        Sag das doch gleich. Nein, auf der Konsole ist die Cheat-Eingabe nicht möglich. Da wirst du dich wohl so durchbeißen müssen ;)
      • Von Liliana81 NPC
        Zitat von Liliana81
        gibts das auch in deutsch?verstehe net so gut englisch vor allem wie ich des dann mache?

        habe daas spiel auf ps3
      • Von Liliana81 NPC
        gibts das auch in deutsch?verstehe net so gut englisch vor allem wie ich des dann mache?
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Zitat von Liliana81
        Hallo,hatte das spiel 1 und 2 gespielt,aber new vegas komme ich irgnedwie net zurecht und für mich sehr schwer.gibt es einen cheat auch wo man unverwundbar ist oder gleich alle waffen bekommt?

        Schau mal hier vorbei, da sind alle Cheats aufgelistet:
        Fallout: New Vegas Cheats, Codes, Cheat Codes, Unique Weapons, Walkthrough, Guide, FAQ, Unlockables for PC
      • Von Liliana81 NPC
        Hallo,hatte das spiel 1 und 2 gespielt,aber new vegas komme ich irgnedwie net zurecht und für mich sehr schwer.gibt es einen cheat auch wo man unverwundbar ist oder gleich alle waffen bekommt?
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