Dungeon Siege 2

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Story mit Schönheitsfehlern

Dungeon Siege 2 Das Besondere an der Story von Dungeon Siege 1 war, dass es fast keine gab: Monster bedrohetn das Königreich Ehb, ein Held musste her, mehr war da nicht. Beim Nachfolger haben sich die Entwickler richtig Mühe gegeben - und sich eine Geschichte ausgedacht, in der Figuren mit Namen wie Azunai (gut), Zaramoth (böse) und Valdis (furchtbar böse) vorkommen. Das wird Fantasy-Freunden gefallen und Ungeduldige zum Fingertrommeln anregen.

Die Hintergrundstory ist überraschend reich an Details. Interessierte dürfen Dorfbewohner ausfragen, bis die Ohren schlackern, und herumliegende Bücher lesen, bis die Augen übergehen, oder unspektakuläre Zwischensequenzen ansehen, in denen ein Märchenonkel erzählt.

So ganz haben die Autoren den Dreh aber noch nicht raus, wie man Spannung erzeugt. Alle Charaktere, die Sie mit auf Reisen nehmen können, sind höchstens zweidimensional: Lothar ist besonders rechtschaffen, weil er ein Gegenwicht erzeugen will zum Rassismus, den er erfährt; die behütete Taar ist hungrig aufs Abenteuer, muss aber feststellen, dass Krieg keine Freude ist; die hitzköpfige Finala weiß alles besser, doch hinter der harten Fassade pocht ein sanftes Herz.

Das sind gute Ansätze, die die Entwickler nicht konsequent verfolgten. Die ein, zwei Sätze, die die Charaktere sporadisch sagen, reichen nicht, um Persönlichkeiten zu prägen. Hinzu kommt, dass es meist nur eine Antwortmöglichkeit gibt, was es unmöglich macht, die Gespräche zu lenken. Es entsteht zwischen den Figuren keine Reibung, die Baldur's Gate 2 und Planescape: Torment so virtuos hervorgerufen haben. Gut, nun ist Dungeon Siege 2 kein Mammutrollenspiel, es hat nicht diesen Anspruch der ganz großen Klassiker, man möge das berücksichtigen. Dem Action-Rollenspieler werden Anzahl und Tiefe der Dialoge vermutlich genügen.

Fernab von dramaturgischen Schwächen steht aber dieses Ärgernis: Häufig beginnt eine Konversation gerade dann, wenn ein Gegner auf die Party zuschreitet und angreift - alle Textfenster verschwinden augenblicklich, die Szene ist verloren. Alten Spielstand laden? Geht nicht, man hat nur einen, ganz wie in Diablo.

Wenn schon von Bugs die Rede ist: Selten kam beim Testen der englischen Version von Dungeon Siege 2 vor, dass Charaktere grundlos in der Welt stehen blieben. Dieses Problem ließ sich durch manuelles Auswählen rasch beheben. Ansonsten funktionierte die Wegfindung.

Solo super, Multi mau

Dungeon Siege 2 Evergreen-Status wird Dungeon Siege 2 verwehrt bleiben, das lässt sich im Hinblick auf den eingeschränkten Mehrspieler-Modus prophezeien: Man kann die Singleplayer-Kampagne mit bis zu drei Freunden durchspielen, offene Scharmützel auf speziellen Multiplayer-Karten fehlen. Während der Anführer mit den NPCs plaudert, dreht der Rest Däumchen und starrt auf leere Sprechblasen - ausgereift bedeutet etwas anderes.

Ein anonymes Spiel über Gamespy wird zur mühsamen Angelegenheit. Im Netzwerk hingegen, wenn alle Teilnehmer beieinander sitzen, ist gemeinsames Durchspielen ein Spaß sondergleichen.
Abgesehen von diesen Schönheitsfehlern: Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte. Wenn sich der dritte Teil, den die Endsequenz andeutet, noch mal steigert, dann ... ja dann wird es vielleicht was mit der 90.

Wertung zu Dungeon Siege 2 (PC)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
Rasante, teils anspruchsvolle KämpfeMotivierende Charakter-EntwicklungViele Gegenstände wecken SammelwutRiesige Welt mit vielen Nebenquests
Grafisch nicht mehr 100%ig zeitgemäß

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mulio Stille/r Leser/in
        Wichtige Frage: Ereicht DS2 die strategische Spieltiefe von Diablo2?
        Ich vermute mal Nein.
      • Von mulio Stille/r Leser/in
        Wichtige Frage: Ereicht DS2 die strategische Spieltiefe von Diablo2?
        Ich vermute mal Nein.
      • Von Piccolo676 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Feuersalamander am 19.09.2005 15:08
        Dungeon Siege 1 sah seinerzeit so gut aus, dass man leuchtende Augen bekam, aber spielerisch war es, vorsichtig ausgedrückt, "suboptimal" oder, übertrieben gesagt, stinklangweilig.

        So die PC Games im Test über den 2. Teil welcher auch mit 86% bewertet wurde, wenn man sich aber den Test des 1. Teils durchliest stellt man fest dass dieser 88% bekommen hat, also ein stinklangweiliges Spiel bekommt 88% !?!?

        Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte.

        ...und kriegt trotzdem 2% weniger als der vorgänger???

        und zum schluss noch eine Frage an die Leser: Bin ich der Einzige dem das auffällt???
        wenn du schon so scharfsinnig bist, dann sollte dir auch aufgefallen sein, dass sich die standards verändert haben. daher is es wohl klar, dass man die 88% von für xy Jahren ned mit den 86% von heute vergleichen kann.
      • Von Feuersalamander Mitglied
        Dungeon Siege 1 sah seinerzeit so gut aus, dass man leuchtende Augen bekam, aber spielerisch war es, vorsichtig ausgedrückt, "suboptimal" oder, übertrieben gesagt, stinklangweilig.

        So die PC Games im Test über den 2. Teil welcher auch mit 86% bewertet wurde, wenn man sich aber den Test des 1. Teils durchliest stellt man fest dass dieser 88% bekommen hat, also ein stinklangweiliges Spiel bekommt 88% !?!?

        Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte.

        ...und kriegt trotzdem 2% weniger als der vorgänger???

        und zum schluss noch eine Frage an die Leser: Bin ich der Einzige dem das auffällt???
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