Dungeon Siege 2
Dass Dungeon Siege 2 dem Spieler mehr Möglichkeiten beim Kämpfen einräumt und mehr Aktivitäten abringt: löblich. Doch bei der Fortbewegung haben es die Entwickler übertrieben, denn die ist langfristig ein Graus: Statt mit gedrückter Maustaste voranzuschreiten, muss man sich mühsam über die weiten Areale klicken, bis der Zeigefinger erlahmt.
Zusammen gegen den Rest
Anfangs umfasst die Party vier Helden, in den beiden nächst höheren Schwierigkeitsstufen gibt's jeweils einen Platz dazu. Bis Sie mit sechs Figuren ins Feld ziehen, vergehen locker über 100 Stunden Spielzeit, denn Sie müssen das Spiel zweimal durchspielen, damit die letzte Schwierigkeitsstufe zugänglich wird.
Einen Preis für Benutzerfreundlichkeit wird das Party-Management nicht bekommen, dafür ist es zu umständlich: Wenn Sie unterwegs auf einen Charakter treffen, der Sie gerne begleiten möchte, dann geht das nur, sofern das Party-Limit noch nicht erreicht wurde. Sie können dem Bewerber auch nicht sagen, dass er an Ort und Stelle verweilen soll, bis Sie Platz geschafft haben, denn nach einer Absage zieht er beleidigt von dannen, meist in die Taverne einer Stadt, wo man ihn später mühevoll aufsuchen muss.
Dafür funktioniert die Steuerung im Kampf wie geölt: Stellung halten, Figur beschützen, hinten warten - es gibt Hotkeys für alles. Die vielen Kampfformationen aus dem Vorgänger wurden auf zwei Stück zusammengedampft: "angreifen" (jeder Charakter sucht sich automatisch einen Gegner) und "nachahmen" (alle Charaktere konzentrieren sich auf einen Gegner). In der Praxis erweist sich nur das Letzte als sinnvoll, da die meisten Feinde etliche Treffer vertragen, bis sie umfallen.
Pokémon für Rollenspieler
Alle Figuren eignen sich erst im Laufe des Spiels einen Beruf an. Zu Beginn wählen Sie bloß aus einem Rassen- und Gesichterpool, der das Adjektiv erbärmlich verdient: Tatsächlich sind alle Portraits eine optische Katastrophe, die man nicht für möglich hielte, sähe man es nicht mit eigenen Augen.
Dann, beim Kämpfen, wachsen die Muskeln, wenn Sie gern mit Schwertern und Äxten draufhauen. Zaubersprüche beeinflussen den Intelligenz-Balken, Bogenschützen werden geschickter. Auf diese Art entwickeln sich Ihre Helden allmählich zu Spezialisten. Auch Allrounder lassen sich bauen - für gewöhnlich keine gute Idee. Denn einer, der alles ein bisschen kann, versinkt im Durchschnitt.
Pro Stufenanstieg gibt's einen Punkt zum Ausgeben auf je zwölf Fähigkeiten pro Klasse, dargestellt in Baumform: Um den Kampf mit zwei Waffen gleichzeitig zu lernen, braucht der Krieger zum Beispiel erst fünf Punkte auf "kritischer Schlag" - das macht jedes Level-up zum Freudenfest, dem man mit hüpfendem Herzen entgegenfiebert.
Anders verhalten sich die Pets, im Spiel liebevoll mit "Schoßtiere" übersetzt. Das impliziert Harmlosigkeit, doch die Viecher sind aufs Metzeln abgerichtet: Beim Händler in der Stadt können Sie Skorpione, Wölfe, Dämonen, kleine Drachen oder andere Fabelwesen einkaufen, die als vollwertiges Party-Mitglied zählen.

Ich vermute mal Nein.
So die PC Games im Test über den 2. Teil welcher auch mit 86% bewertet wurde, wenn man sich aber den Test des 1. Teils durchliest stellt man fest dass dieser 88% bekommen hat, also ein stinklangweiliges Spiel bekommt 88% !?!?
Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte.
...und kriegt trotzdem 2% weniger als der vorgänger???
und zum schluss noch eine Frage an die Leser: Bin ich der Einzige dem das auffällt???
So die PC Games im Test über den 2. Teil welcher auch mit 86% bewertet wurde, wenn man sich aber den Test des 1. Teils durchliest stellt man fest dass dieser 88% bekommen hat, also ein stinklangweiliges Spiel bekommt 88% !?!?
Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte.
...und kriegt trotzdem 2% weniger als der vorgänger???
und zum schluss noch eine Frage an die Leser: Bin ich der Einzige dem das auffällt???