Dungeon Siege 2

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Dungeon Siege 2 Wie wär's mit einem putzigen Eiswesen, das Ihnen auf Schritt und Tritt folgt und Gegner mit Frostblitzen bewirft? Schoßtiere verbessern sich, wenn Sie ihnen zu fressen geben, und sie schlucken alles: Schwerter erhöhen ihren Nahkampfwert, Spruchrollen die Zauberfertigkeiten, Heiltränke den Energievorrat, Schmuck, weil wertvoll und selten, pusht sämtliche Statuswerte.

Bis zu sechs Ausbaustufen lassen sich erreichen, von "Baby" bis "ausgewachsen". Am Beispiel des Eiswesens sieht das so aus: Zu Beginn die Blitze, später größere Blitze, schließlich eine Spezialfähigkeit, die Gegner in der Nähe einfriert, und zuletzt eine Aura, die die Mana-Regeneration aller Party-Mitglieder um zehn Prozent erhöht. Man freut sich wie ein kleines Kind auf diese Upgrades. Es ist ein wesentlicher Motivationsfaktor zu sehen, was nach einer umfangreichen Fütterungsaktion herauskommt.

Auch der Packesel als wandelndes Inventar ist wieder mit dabei, hat aber an Daseinsberechtigung eingebüßt: Portal-Zaubersprüche ermöglichen blitzschnelles Reisen zwischen Wildnis und Stadt, man ist mit einem Fingerschnippen in Händlernähe, um Gegenstände loszuwerden. Und dann ist da noch der Verwandlungszauberspruch der Naturmagierin: Alle herumliegenden Utensilien verwandeln sich in Goldstücke.

Auftragsarbeit

Dungeon Siege 2 Als Action-Rollenspiel ist Dungeon Siege 1 eisern auf Simplizität getrimmt, was so weit geht, dass man Aufträge regelmäßig aus Versehen abschließt: Huch, schon wieder eine Höhle gesäubert?
Man kann auch dem Nachfolger nicht guten Gewissens ein offenens Spiel-Design zuschreiben, aber die Situation hat sich zweifellos verbessert. Denn neben den streng eingleisig abgesteckten Hauptquests gibt es etliche Nebenmissionen, die an Anspruch über das Vorgängerniveau weit hinauskommen.

Regelmäßig treffen Sie beispielsweise auf Abzweigungen, die Sie aufgrund fehlender Fähigkeiten noch nicht einschlagen können: Ein kaputter Aufzug würde in einen Dungeon führen, doch erst die Handwerkerin Finala, die sich Stunden später der Party anschließt, versteht sich aufs Reparieren. Die Welt fügt sich wie ein Puzzle zusammen, je weiter Sie fortschreiten, häufig muss man bereits besuchte Orte erneut aufsuchen, damit sich ein neuer Weg auftut.

Einige Nebenquests haben den leicht bitteren Beigeschmack einer Fleißaufgabe: 18 Geister haben sich irgendwo auf der Welt versteckt. Wer alle findet und erlöst, erhält zum Dank Gegenstände. Das Journal gibt vage Hinweise auf den Verbleib der Gesuchten, auch die mit Tab zuschaltbare Karte erleichtert die Orientierung, indem sie Relevantes mit einem Stern kennzeichnet. Aber ein Aufwand mit Nervpotenzial ist es trotzdem und es wäre gefährlich, die Nebenmissionen sausen zu lassen. Zu viele Erfahrungspunkte gingen verloren, der Hauptstrang fiele unmenschlich schwer aus.

Teilweise sind die Quests abhängig von der Party-Zusammenstellung. Ist Halbriese Lothar Mitglied Ihres Heldentrupps, wird ein Trinker in der Taverne Amanlus die Stimme erheben und ihn des Diebstahls beschuldigen - und schwups, schon wieder ist das Journal um eine Nebenquest voller, dessen Erledigung Ihnen freisteht.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mulio Stille/r Leser/in
        Wichtige Frage: Ereicht DS2 die strategische Spieltiefe von Diablo2?
        Ich vermute mal Nein.
      • Von mulio Stille/r Leser/in
        Wichtige Frage: Ereicht DS2 die strategische Spieltiefe von Diablo2?
        Ich vermute mal Nein.
      • Von Piccolo676 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Feuersalamander am 19.09.2005 15:08
        Dungeon Siege 1 sah seinerzeit so gut aus, dass man leuchtende Augen bekam, aber spielerisch war es, vorsichtig ausgedrückt, "suboptimal" oder, übertrieben gesagt, stinklangweilig.

        So die PC Games im Test über den 2. Teil welcher auch mit 86% bewertet wurde, wenn man sich aber den Test des 1. Teils durchliest stellt man fest dass dieser 88% bekommen hat, also ein stinklangweiliges Spiel bekommt 88% !?!?

        Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte.

        ...und kriegt trotzdem 2% weniger als der vorgänger???

        und zum schluss noch eine Frage an die Leser: Bin ich der Einzige dem das auffällt???
        wenn du schon so scharfsinnig bist, dann sollte dir auch aufgefallen sein, dass sich die standards verändert haben. daher is es wohl klar, dass man die 88% von für xy Jahren ned mit den 86% von heute vergleichen kann.
      • Von Feuersalamander Mitglied
        Dungeon Siege 1 sah seinerzeit so gut aus, dass man leuchtende Augen bekam, aber spielerisch war es, vorsichtig ausgedrückt, "suboptimal" oder, übertrieben gesagt, stinklangweilig.

        So die PC Games im Test über den 2. Teil welcher auch mit 86% bewertet wurde, wenn man sich aber den Test des 1. Teils durchliest stellt man fest dass dieser 88% bekommen hat, also ein stinklangweiliges Spiel bekommt 88% !?!?

        Dungeon Siege 2 ist ein besseres Spiel als der Vorgänger, es ist offener im Quest-Design, anspruchsvoller im Kampf, mitreißender in der Geschichte.

        ...und kriegt trotzdem 2% weniger als der vorgänger???

        und zum schluss noch eine Frage an die Leser: Bin ich der Einzige dem das auffällt???
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