Die hohen Drachen - Nordjäger, Abyssischer Hochdrache
Die Drachen in Dragon Age: Inquisition sehen zwar imposant aus und jagen uns großen Respekt ein, aber mit unseren Tipps und Tricks schafft ihr es ohne Probleme, sie zu besiegen. Wir erklären euch, wo ihr sie findet, welche Gruppenmitglieder ihr mitnehmen solltet und wie ihr taktisch am besten im Kampf gegen die Bestie vorgeht.
Die Fähigkeiten der Drachen
- Gepanzert: Der Drache kann Block (zusätzlichen Schutz) erzeugen, den ihr im Kampf zuerst zerstören müsst, bevor ihr der Kreatur Schaden zufügen könnt.
- Rasend: Der Drache setzt mithilfe seiner Elementarfähigkeit einen verheerenden Flächenangriff in einem Bereich von ca. 40 Metern ein.
- Kälte: Der Drache verursacht Kälteschaden. Dieser lässt sich mit Feuerschaden neutralisieren.
- Elektrizität: Der Drache verursacht Elektrizitätsschaden, den man durch Geistschaden neutralisieren kann.
- Feuer: Der Drache verursacht Feuerschaden, mit Kälteschaden wirkt man ihm allerdings entgegen.
- Matriarchin: Der Drache kann Drachenjunge hervorrufen, die ihn im Kampf unterstützen. Mit einem lauten Schrei, der eure Gruppe betäubt, ruft er sie in mehreren Phasen herbei.
3. Hoher Drache: Der Nordjäger
Quelle: PC Games
Strategische Kampfkunst: Die offene Fläche, auf der wir dem Nordjäger entgegentreten, ist während des Kampfes sehr nützlich. So haben wir dort genügend Platz, unsere Gruppe zu positionieren.
Fundort: Kammwald
Resistenz: Elektrizität
Schwachstelle: Geist
Fähigkeiten: Rasend, Elektrizität
Empfohlene Stufe: 13+
Gruppenempfehlung: Zwei Krieger (Schwert + Schild, Zweihandwaffe), zwei Magier (mit Stäben, die Frost- oder Feuerschaden zufügen oder mit Geistschaden verzaubert wurden)
Der Kampf: Ähnlich wie der Vinsomer kann auch der Nordjäger seinen elektrischen Atem entfesseln und als Waffe gegen euch einsetzen. Macht euch also darauf gefasst und bringt eure Kämpfer in Sicherheit. Die wilde Bestie setzt euch außerdem ziemlich mit ihrer Vitalität zu – sie springt und rast durch die Gegend, lässt sich nicht verhöhnen und wird ihre Angriffe immer auf den konzentrieren, der den härtesten Schlag landet. Schurken mit Dolchen haben es in diesem Kampf deshalb besonders schwer, denn sie müssen sich richtig positionieren, um aus ihren Angriffen den größten Schaden heraus zu holen. Krieger sind im Gegensatz dazu allerdings unersetzlich. Mit ihrer Rüstung und der Fähigkeit, Block aufzubauen, trotzen sie dem Schaden der Bestie. Grundsätzlich sollte eure Gruppe natürlich wieder auf die Hiebe der Gliedmaßen achten, um keinen unnötigen Schaden zu kassieren und die Heiltränke sinnlos zu verschwenden. Startet der Inquisitor den Kampf mit voller Fokus-Leiste können wir dem Nordjäger mit unserem Mal des Risses beträchtlichen Schaden zufügen.
4. Hoher Drache: Der Abyssische Hochdrache
Quelle: PC Games
Akribische Vorbereitung: Der Abyssische Hochdrache lässt sich erst hervorlocken, wenn wir alle sechs Aufträge des Forschers Frederic erfüllt haben, der den gefährlichen Riesen studieren will.
Fundort: Westgrate – im Süden der Ödnis, nach der Erfüllung der Aufgaben des Forschers Frederic
Resistenz: Feuer
Schwachstelle: Kälte
Fähigkeiten: Gepanzert, Feuer
Empfohlene Stufe: 14+
Gruppenempfehlung: Ein Krieger (Schwert + Schild), ein Schurke, zwei Magier (mit Stäben, die Frostschaden verursachen)
Der Kampf: Bevor ihr gegen das rote Ungetüm kämpfen könnt, müsst ihr zuerst die verschiedenen Missionen des Forschers Frederic erfüllen, erst dann taucht der Drache auf. Gut ausgerüstet mit Feuer-Resistenz und Kälte-Schaden begeben wir uns in den Kampf mit dem Abyssischen Hochdrachen. Dabei versucht unser Tank mit möglichst viel Schaden die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken, während die Fernkämpfer an den Flanken des Drachen stehen.
In diesem Artikel
Versucht, eure Gruppe immer aus der Schusslinie des Feuer-Atems zu halten und gebt Acht auf die Feuerbälle, die in zufällige Richtungen fliegen. Einmal von einem solchen Geschoss getroffen, erleidet das Opfer beträchtlichen Schaden. Die Nahkämpfer sollten außerdem gewappnet sein für die Angriffe durch Krallen oder Schwanz. Baut die Kreatur mit ihren Schwingen eine Windbarriere auf, wehrt sie sämtliche Fernkampfangriffe ab. Wechselt dann schnell in den Nahkampfangriff, um den Druck aufrecht zu erhalten. Starten wir den Kampf außerdem mit einer vollen Fokus-Anzeige, können wir die Kreatur gleich die Kraft unseres Mal des Risses spüren lassen und so gleich zu Beginn gut in die Schlacht starten.
