Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Schurke

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Wir helfen Dragon Age 2-Spielern mit unseren Tipps & Tricks für das neue Bioware-Rollenspiel. Diese kommen aus der Komplettlösung und verraten Ihnen, wie Sie ohne Cheats die richtige Klasse wählen, erfolgreich Vertrauen bei den Begleitern und Gefährten gewinnen und die maximale Ausbeute auf Ihren Reisen mitnehmen.

Stellt euch bei der Erstellung eines Schurken zuallererst die Frage,ob ihr einen Nah- oder einen Fernkämpfer bevorzugt. Ersterer schaltet einzelne Gegner gezielt und schnell aus, während Letzterer auch große Gegnermassen in Schach halten kann. Allein schon,um verschlossene Truhen zu öffnen,solltet ihr auf diese Klasse nicht verzichten.

Da das Spiel euch mit dem Zwerg Varric bereits einen exzellenten Fernkämpfer vorsetzt, ist der Weg des Bogenschützen nur eingefleischten Liebhabern von Distanzwaffen zu empfehlen. Die Hauptattribute des Schurken sind Geschicklichkeit (Schaden und kritische Trefferchance) und Klugheit (Verteidigung, Schlösser Öffnen und Schaden von kritischen Treffern). Verteilt Ihre Attributpunkte gleichmäßig, mit leichtem Fokus auf Geschicklichkeit, um bessere Waffen benutzen zu können. Mehr als 42 Punkte benötigt jedoch kein Dolch im Hauptspiel.

Das Kombo-System auf einen Blick
400% mehr Schaden austeilen? Das geht ganz einfach: Jede Klasse hat sowohl die Möglichkeit, durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten den Gegner mit einem Statuseffekt zu belegen als auch die Chance, von einer anderen Klasse so markierte Feinde mit einer abschließenden Attacke (Finishing Move) erheblich mehr Schaden zuzufügen. Fähigkeiten, die Statuseffekte verteilen, sind in den folgenden Tabellen am farbigen Zeilenhintergrund erkennbar, Finishing-Moves sind durch einen bunten Rahmen markiert (siehe Legende weiter unten).

Ein Beispiel zur Veranschaulichung:
Unser Elementarmagier versetzt einen Feind mit dem verbesserten Eisspruch „Eisige
Umarmung“ in den BRÜCHIGEN Zustand.
Dies kommt unserem auf „Vorreiter“-geskillten Krieger zugute, der mit seiner Fähigkeit
„Spalten“ zum einen Schaden austeilt und zum anderen – sollte der Gegner überleben – den Kontrahenten betäubt und ihn mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ins STRAUCHELN bringt.
Unser Schurke nutzt dies mit seinem verbesserten „Explosiven Treffer“ aus, um dem Gegner 400% Schaden zuzufügen.

Der Schurke im Kampf

Aufgrund seiner Dynamik in der Schlacht und seiner gewaltigen Kampfkraft ist es Aufgabe des Schurken, die gefährlichsten Gegner schnell zu neutralisieren. Egal, ob Fern- oder Nahkämpfer: da Schurken in kürzester Zeit verheerenden Schaden anrichten, sollten Sie – getreu dem Motto „Angriff ist die beste Verteidigung“ – die Schadensquellen des Gegners zerstören, bevor diese zur Entfaltung kommen. Stehen Sie vielen Gegnern gegenüber, schalten Sie zuerst die schwachen Fernkämpfer und Magier aus (primäres Ziel sind Gegner mit wenig Leben, die vereinzelt stehen und sich deswegen nicht für Flächensprüche eignen). Danach können Sie sich einzelne starke Leutnants, Meuchelmörder oder Bosse heraussuchen und im Duell zerlegen. Behalten Sie dabei immer eine Fähigkeit für den taktischen Rückzug in der Hinterhand. Als Halunke oder Saboteur assistieren Sie dem Krieger Ihrer Gruppe beim Aufbauen von Bedrohung oder nehmen ganze Gruppen von Feinden komplett aus dem Kampf. Mit „Hinterhältiger Angriff“ („Zwei Waffen“) und „Rachefeldzug“ („Duellant“) ist Ihr Charakter äußerst mobil. Nutzen Sie die Verstohlenheitstalente, um Ihr Ziel ungestört auszuwählen und es dann chirurgisch präzise, ohne Gefahr für das eigene Leben, um die Ecke zu bringen..

Die Fähigkeiten des Schurken

Legende
Fähigkeit lässt Gegner STRAUCHELN
Fähigkeit macht Ziele BRÜCHIG
Fähigkeit macht das Ziel BENOMMEN
Bonus gegen STRAUCHELNDE Gegner
Bonus gegen BRÜCHIGE Gegner
Bonus gegen BENOMMENE Gegner

Zwei Waffen
Dieser Talentbaum ist für jeden Nahkampfschurken unumgänglich, da er als einziger in ausreichendem Maße aktive Attacken zur Verfügung stellt. Dadurch ist er, abgesehen von „Bogenschießen“ und der Spezialisierung „Meuchelmörder“, leider alternativlos. Wenn Sie die Skills „Explosiver Treffer“ und „Zerfleischen“ effektiv nutzen wollen, sorgen Sie dafür, dass Ihr Krieger Gegner zum Straucheln bringen kann. Ein „Zwei Waffen“-Schurke verursacht zwar massig Schaden, erzeugt allerdings auch sehr viel Bedrohung, weshalb Sie einen guten Krieger oder Bedrohung verringernde Sekundärskills brauchen.

Name Art Effekt
Gnadenlose Kette Passiv wirksam KTC pro Treffer: +2% (Maximum +20%)
Explosiver Treffer Aktivieren Schaden mit KK: 2x, +50% Schaden für jeden normalen Treffer mit gnadenloser Kette
→Gnadenloser Treffer Verbesserung Kritische Trefferchance: 100%, 400% Schaden gegen strauchelnde Ziele
Hinterhältiger Angriff Aktivieren Angriff von hinten, Schaden mit KK: 2x
→ Ermorden Verbesserung Kritische Trefferchance von Hinterhältiger Angriff: 100%
→ Durchlöchern Verbesserung Regenerationszeit: -5 Sekunden
Zerfleischen Anhaltender Modus Chance auf blutende Wunde: 10%
→ Entstellung Verbesserung Chance gegen strauchelnde Ziele: 100%
Zwillingsfangzähne Aktivieren Angriff mit beiden Waffen, KK:2x, KTC: 100%
→ Umkehrgriff Verbesserung Regenerationszeit: -10 Sekunden

Bogenschiessen
Der einzige Fernkämpferbaum des Spiels ist besonders effektiv gegen brüchig gemachte Gegner. „Berstender Pfeil“ und „Pfeilhagel“ machen großflächig Schaden, während „Festhaltender Schuss“ die Möglichkeit bietet, einzelne Gegner benommen zu machen und sich so gegen anstürmende Gegner zu verteidigen..

Name Art Effekt
Berstender Pfeil Aktivieren Feuerschaden, EG: 2x, Radius: 5m
→ Rauchender Pfeil Verbesserung Chance, Verbündete zu verbergen: 100%
→ Zerschmetternder Pfeil Verbesserung 600% Schaden gg. brüchige Ziele, 400% EG gg. brüchige Ziele, Cooldown: -5 Sek.
Festhaltender Schuss Aktivieren Schaden mit KK: 2x, Chance auf Festhalten: 80%, Dauer: 8 Sekunden
→ Benommen-machender Schuss Verbesserung Erhöhter Schaden, Chance auf Benommenheit festgehaltener Gegner: 100%
→ Schneller festh. Schuss Verbesserung Cooldown: -5 Sekunden, Dauer: +7 Sek
Lanze des Bogenschützen Aktivieren Schaden gg. alle Gegner in Flugbahn mit KK: 2x, KTC gg. anvisierten Gegner: 100%
→ Bestrafende Lanze Verbesserung Erhöhter Schaden, 600 % Schaden und 400% KK gegen brüchige Gegner
Pfeilhagel Aktivieren Massenschaden, Radius: 4m, Dauer: 4 Sek.
→ Pfeilsturm Verbesserung Angriffs- und Laufgeschwindigkeit der Gegner: -50%, Radius: 15m

Halunke
Der Halunke unterstützt seine Verbündeten, wo er nur kann. Durch seine Fähigkeiten, Bedrohung auf den Krieger umzuleiten oder komplett zurückzusetzen, schützt er schwache Begleiter vor Angriffen und hilft sehr defensiven Tanks dabei, dass die Gegner sie fokussieren. Durch „Rücken an Rücken“ kann er seinen Mitstreitern im Notfall schnell beistehen. Außerdem erhält er mit jeder Attacke etwas mehr Ausdauer zurück als andere Schurken und erhöht die kritische Trefferchance von Magiern und Kriegern gegen einzelne Ziele. Durch „Messerdrehung“ neutralisiert er Gegner schnell und problemlos, die er zuvor mit dem Standard-Skill „Miasmisches Fläschchen“ betäubt hat.

Name Art Effekt
Unvorbereitet Passiv wirksam 120% Schaden gegen abgelenkte Gegner
Waffenruhe Aktivieren Bedrohung des gewählten Verbündeten: 0%
→ Waffenstillstand Verbesserung Regenerationszeit: -5 Sekunden
Messerdrehung Passiv wirksam KTC gegen betäubte Gegner: 100%
Aufhetzen Aktivieren Bedrohung auf Verbündeten umleiten
→ Pferch Verbesserung Radius: 10m
Rücken an Rücken Aktivieren Teleportation zu Verbündetem
→ Unsichtbarer Freund Verbesserung Schurke erhält Verstohlenheit für 10 Sek.
→ Nachsetzen Passiv wirksam Ausderregeneration bei jeder Attacke: +1%
Mal Aktivieren Kritische Trefferchance für Magier und Krieger gegen das gewählte Ziel: +10%

Sabotage
Der Name dieses Unterstützungsbaums ist Programm. Die Aufgabe des Saboteurs ist es, Gegner dauerhaft aus dem Kampf herauszuhalten. Den Skill „Miasmisches Fläschchen“, der ganze Horden von Gegnern betäubt, besitzt jeder Schurke von Anfang an. Mit „Erschöpfender Nebel“ und „Tumult“ machen Sie Ihre Feinde gar benommen und verbergen darüber hinaus Verbündete vor Angriffen oder spielen Ihre Kontrahenten gegeneinander aus. Sollte all dies nichts nützen, rennen Sie Ihre Gegner mit „Ansturm“ einfach über den Haufen.

Name Art Effekt
Ansturm Aktivieren Ansturm mit körperlicher Kraft: 16x
→ Aufladen Verbesserung Ansturm deckt einen größeren Bereich ab
→ Blitzangriff Verbesserung Ansturm verursacht nun zusätzlich Schaden
Miasmisches Fläschchen Aktivieren 4 Sekunden Betäubung in 5m Radius
→ Verbessertes Rezept Verbesserung Regenerationszeit: -5 Sek., Dauer: +2 Sek.
Erschöpfender Nebel Aktivieren (10 Sekunden) Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert um 50%, Radius: 6m
→ Überwältigen- der Nebel Verbesserung Chance auf Benommenheit: 100%
→ Undurch-dringlicher Nebel Verbesserung Verbündete werden verborgen
Tumult Aktivieren Chance auf Verwirrung (Gegner attackieren sich gegenseitig): 50%, Dauer: 10 Sek.
→ Chaos Verbesserung Chance, verwirrte Gegner benommen zu machen: 100%, Dauer: +10 Sekunden

Spezialist
Dieser Talentbaum eignet sich perfekt, um Ihrem Schurken den letzten Schliff zu geben. Mit seinen drei verschiedenen Modi bietet er die passiven Verstärkungen, die den anderen Bäumen fehlen. Mit „Harmonie“ können Sie durch den Einsatz von nur fünf Punkten Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert und kritische Trefferchance verbessern und erhalten zusätzlich die Chance, Gegner zu betäuben. Die Spezialisierung auf einen Modus kostet nur zwei Punkte mehr. Der Modus „Macht“ zum Beispiel spielt seine ganze Stärke erst in Kombination mit „Messerdrehung“ des „Halunken“-Baums aus..

Name Art Effekt
Präzision Anhaltender Modus Angriff: +20%, KTC: +10%
→ Präziser Angriff Verbesserung Angriff: +10%
→ Präzise kritische Treffer Verbesserung Kritische Trefferchance: +5%
Geschwindigkeit Anhaltender Modus Angriffsgeschwindigkeit: +10%
→ Blitzschnelle Verbesserung Angriffsgeschwindigkeit: +5%
→ Belebende Geschwindigkeit Verbesserung Regenerationszeit aller Talente: 90%
Macht Anhaltender Modus Chance, dass ein Angriff betäubt: 3%
→ Betäubende Macht Verbesserung Chance auf Betäubung: +3%
→ Aufschlitzende Macht Verbesserung Erhöhter Schaden gegen betäubte Ziele
Harmonie Passiv wirksam Ist ein Modus aktiv, erhält der Schurke auch von den anderen beiden jeweils noch den halben Bonus

Täuschung
Dieser Fähigkeitenbaum macht uns zum perfekten Unterstützer. In der richtigen Der Schurke greift im Schutz des Schattens an. Durch „Ausweichen“ kann er sich selbst aus brenzligen Situationen befreien, sollte er trotz „Raffinesse“ einmal zu viel Bedrohung angesammelt haben. „Atem des Chamäleons“ ermöglicht die Rettung seiner Mitstreiter, indem sie kurzerhand unsichtbar gemacht werden. „Verstohlenheit“ macht ihn auf dem Schlachtfeld unberechenbar und ist die wichtigste Voraussetzung für die „Schatten“-Spezialisierung, da er mithilfe des „Schattenschleicher“-Talents auch aus der Unsichtbarkeit heraus attackieren kann.

Name Art Effekt
Verstohlenheit Aktivieren (10
Sekunden)
Unsichtbarkeit mit 60% Geschwindigkeit
→ Lautloser Gang Verbesserung Bewegungsgeschwindigkeit: 100%
→ Tarnung Verbesserung Dauer: +5 Sekunden, Kosten: -10 Ausdauer
Ausweichen Aktivieren Bedrohungsverringerung, Radius: 5m
→ Taktischer Rückzug Verbesserung Chance auf Betäubung der Gegner: 100%
Verweilender Mantel Passiv wirksam Eine Aktion in Verstohlenheit ist möglich, ohne dass diese aufgehoben wird
Atem des Chamäleons Aktivieren Gruppenmitglieder werden für 10 Sekunden verborgen, Radius: 5m
→ Wolke des Chamäleons Verbesserung Dauer: +5 Sekunden, Radius: 8m
Hinterhalt Passiv wirksam Angriff aus Verstohlenheit hat KTC: 100%
Raffinesse Passiv wirksam Bedrohung um 25% verringert

Spezialisierung: Duellant (ab Stufe 7)
Der Duellant greift sich einen einzelnen Gegner heraus, teilt gegen diesen zusätzlichen Schaden aus und wird widerstandsfähiger. De facto wird er damit zu einem Offtank, der die Möglichkeit bietet, den Krieger kurzzeitig zu entlasten und schwächere Verbündete vor einem Angriff zu bewahren. Seine kritische Trefferchance wird passiv um 5% erhöht. Kombinieren Sie „Duellant“ mit „Spezialist“ oder dem aggressiven „Zwei Waffen“-Baum.

Name Art Effekt
Fehdehandschuh Aktivieren (20 Sek.) Duell mit einzelnem Gegner wird erzwungen
→ Bis zum Tod Verbesserung Gegnerischer Schaden: -25%, Gegner sucht sich kein neues Ziel
→ Bohrende Widerhaken Verbesserung Gegnerische Verteidigung: -50%
Parade Anhaltender Modus Verteidigung: +20%, Verteidigung: +40% gg. Gegner unter Einfluss von Fehdehandschuh
→ Gegenschlag Verbesserung Angriff: +20%, +40% bei Fehdehandschuh
→ En Garde Verbesserung KTC: +10%, +20% bei Fehdehhandschuh
Ausweichmanöver Passiv wirksam Verteidigung: +20%
Sichere Treffer Passiv wirksam Angriff: +20%
Rachefeldzug Aktivieren Teleportation zum Gegner, automatischer hinterhältiger Angriff mit KK: 2x
→ Blutfehde Verbesserung Rüstung + SR des Gegners: 0%, 300% Schaden gg. strauchelnde Ziele, Dauer: -10 Sek.

Meuchelmörder (ab Stufe 7)
Der Meuchelmörder ist eine wahre Vernichtungsmaschine (passiv: Kritischer Schaden + 10%). Durch „Blutrausch“ erhält der Schurke nach jedem besiegten Feind Ausdauer zurück. Das „Mal des Todes“ erhöht den Schaden der gesamten Gruppe an einem einzelnen Gegner, was besonders gegen Leutnants und Bosse Wirkung zeigt. „Exakte Schläge“ sorgt für eine Serie von kritischen Treffern und „Meuchelmord“ ignoriert Immunität gegen kritische Treffer komplett, was den Wert des Schurken gegen Bosse noch weiter steigert. Ein Talentbaum mit Bedrohungsreduzierung bietet sich zur Kombination an.

Name Art Effekt
Blutrausch Passiv wirksam Ausdauerregeneration beim Tod eines Feindes, abhängig von dessen Rang: min. 5%
Mal des Todes Aktivieren (20 Sek.) Schadensreduzierung des Markierten: -50%
→ Beständiges Zeichen Verbesserung Dauer: +10 Sekunden
→ Zeichen des Untergangs Verbesserung Gegnerische Schadensreduzierung: -25%
Exakte Schläge Aktivieren (20 Sek.) Kritische Trefferchance: 100%
→ Gnadenlose Treffer Verbesserung Dauer: +10 Sekunden
Verschlagenes Unheil Passiv wirksam +1% kritischer Schaden pro Klugheitspunkt
Meuchelmord Aktivieren Das Ziel stirbt automatisch oder erleidet einen gewaltigen kritischen Treffer
→ Auslöschung Verbesserung Immunität wird ignoriert, 400% Schaden gegen brüchige Ziele, Cooldwon: -10Sekunden
→ Völlige Vernichtung Verbesserung Erhöhter Schaden

Spezialisierung: Schatten (ab Stufe 7)
Dieser Skilltree ist die logische Weiterentwicklung der „Täuschungs“-Talente. Dank des „Verweilenden Mantels“ muss der Schurke die Verstohlenheit nicht mehr verlassen, um eine Attacke auszuführen. Greift er einen Gegner aus der Unsichtbarkeit heraus oder von hinten an, trifft er automatisch kritisch. „Exakte Präzision“ und „Kritische Benommenheitstreffer“ sorgen dafür, dass er dabei 50% mehr Schaden anrichtet. Verliert er doch einmal Leben, wird er mit einer 3%igen Chance unsichtbar (passive Fähigkeit des „Schatten“- Baums) – oder er setzt einfach seinen Bedrohungslevel auf null.

Name Art Effekt
Exakte Präzision Passiv wirksam Kritischer Schaden: +25%
Unscheinbar Aktivieren (10 Sekunden) Bedrohungszuwachs: -50%, Bedrohung wird zurückgesetzt, Radius: 20m
→ Unerkennbar Verbesserung Dauer: +10 Sekunden
→ Unbemerkbar Verbesserung Bedrohungszuwachs: -50%
Trugbild Aktivieren (10 Sek.) Trugbild mit 50% Gesundheit entsteht
→ Robustes Trugbild Verbesserung Trugbild-Gesundheit: +50%, Dauer: +5 Sek.
→ Aufgestelltes Trugbild Verbesserung Explosion bei Zerstörung des Trugbilds, Feuerschaden: 100% der Gesundheit
Kritische Benommenheitstreffer Passiv wirksam Kritischer Schaden in Verborgenheit: +25%, Chance auf Benommenheit: 100%
Raubtier Passiv wirksam KTC bei Flankenangriff: 100%
Schattenschleier Passiv wirksam Verstohlenheit: automatische Verborgenheit

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Die richtige Klasse
  2. Seite 2 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Begleiter und Beute
  3. Seite 3 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Reagenzien und Handwerk
  4. Seite 4 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Jäger und Sammler
  5. Seite 5 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Krieger
  6. Seite 6 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Schurke
  7. Seite 7 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Magier
  8. Seite 8 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Kämpfe & Bossgegner
  9. Seite 9 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der alte Felsgeist
  10. Seite 10 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der Varterral
  11. Seite 11 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Arishok
  12. Seite 12 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der Hohe Drache
  13. Seite 13 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Meredith
  14. Seite 14 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Bethany
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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        Zitat von Bebuquin
        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.

        Das mit dem Frindly Fire habe ich auch auf die "schmerzhafte" Art erfahren. Ich gebe dir hier vollkommen recht das dies als Option VIEL interessanter gewesen wäre!

        Ja man muss leider Kiten, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Auf meinem Alptraumdurchgang habe ich zwar gerade Tank und 2Handwaffen Krieger dabei, aber der Aggrolead muss immer noch rennen. Wenn man den Tanks allerdings Zeit gibt, und in der Zeit die kleinen Mobs wegschiest, kann man auch recht klassisch arbeiten.

        Im allgemeinen laufen die Kämpfe zu schnell ab, womit das "klassische" heal, tank, dd Konzept nicht mehr wirklich funktioniert. Mir wäre es auch lieber gewesen, wenn sie die Kämpfe ein wenig langsamer und statischer gelassen hätten. Leider ist es auch kein klassisches Kiten was man macht. Hierfür müsste man den Gegner verlangsamen, aber das ist garnicht nötig. Der Gegner schlägt nicht während er rennt. Also würde ich das nicht mal Kiten sondern eher "weglaufen" nennen.

        Nun ja. Mir macht das Kämpfen und das Spiel trotz der Schwächen ziemlich viel Spass. Sonst würde ich mich da auch nicht so reinfuchsen. Ich hatte mir aber mehr erhofft, muss ich gestehen.
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        Zitat von Bebuquin
        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.

        Das mit dem Frindly Fire habe ich auch auf die "schmerzhafte" Art erfahren. Ich gebe dir hier vollkommen recht das dies als Option VIEL interessanter gewesen wäre!

        Ja man muss leider Kiten, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Auf meinem Alptraumdurchgang habe ich zwar gerade Tank und 2Handwaffen Krieger dabei, aber der Aggrolead muss immer noch rennen. Wenn man den Tanks allerdings Zeit gibt, und in der Zeit die kleinen Mobs wegschiest, kann man auch recht klassisch arbeiten.

        Im allgemeinen laufen die Kämpfe zu schnell ab, womit das "klassische" heal, tank, dd Konzept nicht mehr wirklich funktioniert. Mir wäre es auch lieber gewesen, wenn sie die Kämpfe ein wenig langsamer und statischer gelassen hätten. Leider ist es auch kein klassisches Kiten was man macht. Hierfür müsste man den Gegner verlangsamen, aber das ist garnicht nötig. Der Gegner schlägt nicht während er rennt. Also würde ich das nicht mal Kiten sondern eher "weglaufen" nennen.

        Nun ja. Mir macht das Kämpfen und das Spiel trotz der Schwächen ziemlich viel Spass. Sonst würde ich mich da auch nicht so reinfuchsen. Ich hatte mir aber mehr erhofft, muss ich gestehen.
      • Von Bebuquin Spiele-Novize/Novizin
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        Zitat von LostHero
        man kann sehr wohl seine skillung zurücksetzen (im schwarzen emporium!) kostet 1,5 Sovereigns

        Das umskill Fläschchen aus dem schwarzen Emporium war bei mir verbugged. Man hat beim nächsten Level Up, die alten Skills wieder dazubekommen. Ich weiss nicht ob das mittlerweile behoben ist. Das war ein recht gemeiner Bug, da man erst beim nächsten Level Up merkt ob er eintritt oder eben nicht.
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        man kann sehr wohl seine skillung zurücksetzen (im schwarzen emporium!) kostet 1,5 Sovereigns
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        1. Wenn man unter dem Schwierigkeitsgrad "Alptraum" spielt, ist Tanken im klassischem Sinne nicht nötig. Ein Character sollte aber gut in Area Dmg. und mit relativ viel Konstitution dabei sein. Tanken durch Schaden ist um einiges besser. Allgemein ist es besser die Kämpfe kurz zu halten (viel Schaden) als zu versuchen auf Überleben zu gehen. Ich bevorzuge einen 2-Hand krieger mit Wirbelsturm, Spott und Verteidigungsaura (+20 Tapferkeit). In Alptraum wird dieser aber schnell getötet, was bedeutet das ich viel rennen muss. (Punkt 3) Ich habe auf Alptraum auch 2 "Schadens Fresser" dabei. Auf Schwer habe ich nur einen benötigt. Ein Krieger der hauptsächlich vom Computer gesteuert wird, sollte "Verstärken" mitnehmen! Die Taktik Einstellung kann man so nehmen wie es der Computer vorgibt, oder auf "Ausdauer kleiner als 50%" erhöhen. Dieser Krieger regeneriert beständig Ausdauer!

        1.5. Ein Krieger, der mit einer 2-Hand Waffe ausgerüstet ist, ist die EINZIGE Klasse, die mit dem Auto-Attack, Schaden auf mehrere Gegner macht. Dies macht einen 2-Hand Tank zu einem extrem guten Area-Tank. Das funktioniert natürlich nur, wenn der Krieger auch die entsprechenden Überlebensfähigkeiten mitbringt(Punkt1, ich habe mich für die Verteidigungs aura entschieden, Fenris ist hier auch sehr gut!). Ein 2-Handwaffen Warri hat sehr schnell von relativ vielen Mobs Aggro. Varric(Punkt 7) z.B. zieht immer gezielt Aggro von einem Gegner.

        2. Figuren selber steuern kann extreme Vorteile bringen! Ein 2-Hand
        Krieger mit der Kombination Sense, Mächtiger Schlag, Wirbelsturm kann
        zusammenstehende Gruppen instant auslöschen. (Wirbelsturm ein paar
        Sekunden verzögert, bis die Gegner wieder an einem dran sind. Alternativ
        ein anderer Area Effekt). Wenn man einen 2-Hand Tank hat, was zu
        empfehlen ist, möglichst oft den Gegner wechseln, und den "Ansturm"
        angriff aus 3-4 Metern Entfernung nutzen.

        3. Bis jetzt habe ich nur bei Varric einen Skill gesehen der das Bewegungstempo verändert. Alles läuft in diesem Game mehr oder weniger gleich schnell. Wenn ein Gegner einem hinterher läuft, schlägt er in dieser Zeit NICHT zu! Man kann also, wenn man Aggro hat, mit dem selbigen Char wegrennen, und sollte dies auch gefälligst tun! (sieht punkt 2. Figuren selber steuern!)

        4. Auf Alptraum ist es relativ hart. Wenn man aber darauf achtet Quests in richtiger Reihenfolge zu machen, sollte es funktionieren. Monster leveln in den Abschnitten nicht mit. Es lohnt sich also 1-2 Level später zurückzukommen wenn ein Quest zu hart ist!

        5. Bei mir ist die Flask zum umskillen im Schwarzen Emporium verbugged. Dieser Bug tritt erst beim nächsten Level up ein! Zählt die Skills nach dem nächsten Level up nach. Wenn es nicht auftritt dann beneide ich euch um das freie rumprobieren!

        6. Bis "Schwer" kann man auf einen Healer im Notfall verzichten und das mit Heilungs, Elfenwurzel und Wiederhestellungs Tränken ausgleichen. Ein Magier mit "Heilung" sollte aber dabei sein. Ab Alptraum sollte man entweder Anders oder seinen eigenen Char mit Heal- und Rezzfähigkeiten dabei haben. Der Zauber Barriere kann mit Healaura gezaubert werden und ist sehr nützlich! (Mein Plan ist gerade einen Heal Mage, kombiniert mit Blutmagie zu bauen. Viele items die die Blutmagie erhöhen. Glaube das das funktioniert!)

        7. Varric: Dieser Char ist der Hammer! Geht möglichst früh auf seine Spezialisierung. Hier kann man alles bedenkenlos mitnehmen! Nehmt idealerweise, "Nachsetzen" und "Unvorbereitet" mit, somit hat man genug Ausdauer. Ich habe "Geschwindigkeit" im "Spezialist" Baum voll mitgenommen. Die restlichen Punkte in den "Bianca" Baum. Dieser Char macht sehr viel Schaden und sehr viel Aggro! Wenn man sich darauf einstellt ist das absolut ok. Man muss sehr viel mit Varric rennen, weil er sehr oft angegriffen werden wird! (Punkt 3+2)

        8. Bei Kämpfen gegen Gruppen, sollte man die Fernkämpfer anwählen und versuchen die Mobs von klein nach gross zu beseitigen. Fokus Schaden erleichtert die Sache ungemein. Wenn man die Figuren nicht steuert, gehen sie meist auf das für sie bedrohlichste Ziel. Somit teilt sich der Schaden zu sehr auf und ein Monster mit halber HP macht immer noch genauso viel Schaden!

        9. Boss Kämpfe sind relativ hart. Hier hat sich das Rennen aber sehr bewährt. Der der vom Boss angegriffen wird sollte auf jeden fall rennen und nicht stehen bleiben. Selbst wenn er den Schaden eigentlich aushalten würde, entlastet es trotzallem den Healer.
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