Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Krieger

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Wir helfen Dragon Age 2-Spielern mit unseren Tipps & Tricks für das neue Bioware-Rollenspiel. Diese kommen aus der Komplettlösung und verraten Ihnen, wie Sie ohne Cheats die richtige Klasse wählen, erfolgreich Vertrauen bei den Begleitern und Gefährten gewinnen und die maximale Ausbeute auf Ihren Reisen mitnehmen.

Da es in Dragon Age 2 keine Möglichkeit gibt, Fähigkeiten zurückzusetzen, und wir auch mit unseren Tipps im Hauptspiel kaum mehr als 25 Talentpunkte ergattern werden, müssen wir Charakterentwicklung und Gruppenkonstellation im Voraus genau planen.

Viele Skills benötigen eine bestimmte Anzahl an bereits in den jeweiligen Baum investierten Punkten. Für unsere Übersicht bedeutet dies, dass eine Fähigkeit umso schwerer zu erreichen ist, je tiefer sie in der Tabelle steht. Unser Krieger erfüllt seine Aufgaben im Kampf am effektivsten, wenn wir die Skillpunkte auf höchstens vier Talentbäume verteilen. Dabei müssen wir beachten, dass nicht jeder Begleiter Zugriff auf alle Fähigkeitenbäume hat. Nur unser Hauptcharakter erhält auf den Stufen 7 und 14 die Möglichkeit, eine der drei klassenspezifischen Spezialisierungen zu erlernen. Dafür haben unsere Mitstreiter jedoch noch einen spezifisch an ihre Wesenszüge angepassten einmaligen sechsten Talentbaum.

Das Kombo-System auf einen Blick
400% mehr Schaden austeilen? Das geht ganz einfach: Jede Klasse hat sowohl die Möglichkeit, durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten den Gegner mit einem Statuseffekt zu belegen als auch die Chance, von einer anderen Klasse so markierte Feinde mit einer abschließenden Attacke (Finishing Move) erheblich mehr Schaden zuzufügen. Fähigkeiten, die Statuseffekte verteilen, sind in den folgenden Tabellen am farbigen Zeilenhintergrund erkennbar, Finishing-Moves sind durch einen bunten Rahmen markiert (siehe Legende weiter unten).

Ein Beispiel zur Veranschaulichung:
Unser Elementarmagier versetzt einen Feind mit dem verbesserten Eisspruch „Eisige
Umarmung“ in den BRÜCHIGEN Zustand.
Dies kommt unserem auf „Vorreiter“-geskillten Krieger zugute, der mit seiner Fähigkeit
„Spalten“ zum einen Schaden austeilt und zum anderen – sollte der Gegner überleben – den Kontrahenten betäubt und ihn mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ins STRAU CHELN bringt.
Unser Schurke nutzt dies mit seinem verbesserten „Explosiven Treffer“ aus, um dem Gegner 400% Schaden zuzufügen.

Der Krieger im Kampf

Die Aufgaben der Kriegerklasse im Schlachtengetümmel gestalten sich äußerst vielfältig. Krieger besitzen zudem sowohl defensive als auch offensive Stärken. Generell gilt: Wir sorgen immer dafür, dass sich die Gegner vor dem Krieger befinden. Flankenangriffe und Schwerthiebe aus dem Hinterhalt machen selbst dem widerstandsfähigsten Tank den Garaus. Als defensiver Tank („Verteidiger“,
„Waffe und Schild“ und „Templer“) ist es unsere Hauptaufgabe, die Schadensausteiler
zu beschützen. Wir lenken möglichst viele Gegner auf uns, um unsere hohen Resistenzen auszuspielen. Wir sorgen auch dafür, dass besonders widerstandsfähige Feinde mit dem Rücken zur Gruppe stehen, um Massenattacken zu entschärfen und unseren Schurken hinterhältige Treffer so leicht wie möglich zu machen. Auch Offensive Krieger („Zweihändig“, „Vorreiter“, „Plünderer“ und „Berserker“) konzentrieren ihre Gegner vor sich. Damit fügen ihre Schläge größtmöglichen Schaden zu und treffen mehrere Ziele gleichzeitig. Wir versuchen immer ein Auge auf eventuell auftauchende Meuchelmörder zu halten, die sich verstärkt schwächliche Magier und Fernkämpfer als Opfer aussuchen. Indem wir den Schaden auf uns konzentrieren, erleichtern wir unserem Heiler die Arbeit. Es empfiehlt sich, immer einen Vorrat an Ausdauertränken mit sich zu führen.

Die Fähigkeiten des Kriegers

Legende
Fähigkeit lässt Gegner STRAUCHELN
Fähigkeit macht Ziele BRÜCHIG
Fähigkeit macht das Ziel BENOMMEN
Bonus gegen STRAUCHELNDE Gegner
Bonus gegen BRÜCHIGE Gegner
Bonus gegen BENOMMENE Gegner

Verteidiger
Der Verteidiger überlebt aufgrund hoher Resistenzen auch das heftigste Kampfgetümmel unbeschadet. Nutzen Sie den Kriegstreiber- oder Schlachtenmeisterbaum, um Gegner auf sich zu ziehen.

Name Art Effekt
Steinmauer Aktivieren (5 Sek.) SR: +50%, KK gegen Angreifer: 2x
→ Bollwerk
Verbesserung
SR: +50%, Immunität gegen Zurückwerfen/
Niederschlag
Klingendrehung Anhaltender Modus Verteidigung: +10
→ Verteidigung Verstärken Verbesserung Verteidigung: +5
→ Fester Stand Verbesserung Tapferkeit: +20
Elementarer Aegis Anhaltender Modus Alle Elementar-Resistenzen: +40%
→ Elementarer Mantel Verbesserung
Alle Elementar-Resistenzen: +20%
Felsenfest Passiv wirksam Schadensresistenz: +5%
Widerstands-fähigkeit Passiv wirksam Immunität gegen Zurückwerfen
Entschlossen Passiv wirksam Magieresistenz: +10%

Waffe und Schild
Ein defensiv ausgerichteter Fähigkeitenbaum, der den Kampf mit Einhandwaffe und Schild ermöglicht. Darüber hinaus bietet er gleich zwei Skills, um benommene Gegner effektiv auszuschalten.

Name Art Effekt
Schild-verteidigung Anhaltender Modus Schaden: -25%, SR: +25% gg. Frontalangr.
→ Schildwall
Verbesserung SR: +50% gg. Angr. von hinten, 20% Chance,
normale Treffer in Streiftreffer umzuwandeln
→ Prügeln Verbesserung Schildschlag bringt Gegner zum Straucheln
Wahrnehmung Passiv wirksam Immunität gegen Flankenangriffe
Zerstreuung Aktivieren Massenschaden, Körperliche Kraft: 4x
→ Auflösung Verbesserung KK: +2x, erhöhter Schaden, 300% Schaden
gegen benommene Ziele
Sturmschlag Aktivieren 3 Schaden verursachende Treffer, KK: 2x
→ Batterie Verbesserung 400% Schaden gegen benommene Ziele
Schutz Passiv wirksam Immunität gegen kritische Treffer

Kriegstreiber
Mit diesem Baum lassen sich auch große Gegnermassen beliebig kontrollieren. Diese können wahlweise betäubt oder mit „Verhöhnen“ auf den Krieger gelenkt werden, was ihn zum perfekten Bodyguard macht.

Name Art Effekt
Knaufschlag Aktivieren Chance auf Betäubung (8 Sekunden): 100%
→ Knaufhieb
Verbesserung Chance auf Straucheln: 100%
Verhöhnen Aktivieren Bedrohung wird auf den Krieger umgelenkt
→ Gebrüll Verbesserung Radius von Verhöhnen erhöht sich auf 16m
Tapferkeit Anhaltender Modus Angriff: +10%, KTC: +3% für jeden Gegner
nach dem ersten
→ Bravade Verbesserung Bedrohung: +50% für jeden weiteren Gegner
→ Bravour Verbesserung Schaden: +5% für jeden weiteren Gegner
Erschütterung Aktivieren Gegner werden mit KK: 8x weggeschleudert
→ Beben Verbesserung Niedergeschlagene Gegner werden betäubt
→ Nachbeben Verbesserung Chance auf Straucheln: 40%

Zweihändig
Ein offensiver Skilltree, mit dem sich Gegnerhorden besonders gut eindämmen lassen. Außerdem bietet er die Möglichkeit, Feinde ins Straucheln zu bringen und brüchigen Zielen den Garaus zu machen.

Name Art Effekt
Trennung Passiv wirksam KTC: +10%, Chance auf Straucheln: 50%
Griff des Riesen Passiv wirksam Reichweite zweihändiger Waffen: +1m
Mächtiger Schlag Anhaltender Modus Massenschaden: 172, Körperliche Kraft: 2x
→ Zerschmet-ternder Treffer Verbesserung 200% KK, 300% Schaden gg. brüchige Ziele
→ Tödlicher Treffer Verbesserung Erhöhter Schaden
Sense Aktivieren Massenschaden, Körperliche Kraft: 2x
→ Sensenmann Verbesserung Schaden: +30 (200% gegen brüchige Ziele),
KK: +1 (200% gegen brüchige Ziele)
Wirbelsturm Aktivieren Massenschaden, KK: 2x, Radius: 6m
Tornado Verbesserung Kritische Trefferchance: 100%
Zyklon Verbesserung Erhöhter Schaden, Regenerationszeit: -5 Sek.

Vorreiter
Der Skill „Überfallen“ bietet etwas Massenschaden, während „Spalten“ und „Bidenhänder“ Kombos erlauben. Durch die passiven Skills verringert sich die Schadensresistenz des Gegners und Feinden mit geringer Lebensenergie wird automatisch der Todesstoß versetzt. Letzteres ist besonders interessant, wenn unsere Gruppe viel Flächenschaden austeilt. Mit den beiden Modi „Kontrolle“ und „Gewalt“ verbessern wir wahlweise die Schlaggenauigkeit oder den Schaden Ihres Kriegers; ein Effekt, der sich mithilfe des Schlachtenmeisterbaums auf die gesamte Gruppe erweitern lässt.

Name Art Effekt
Kontrolle Anhaltender Modus Angriff: +10%
→ Befehl Verbesserung Kritische Trefferchance: +10%
Gewalt Anhaltender Modus Schaden: +10%
→ Muskeln Verbesserung Kritischer Schaden: +25%
Überfallen Aktivieren (15 Sek.) Schaden: +10%, Körperliche Kraft: 3x
→ Belagern Verbesserung Schaden an allen Feinden in der Nähe
Zerstörer Passiv wirksam SR des Gegners: 90% gegen normale und
50% gegen kritische Treffer des Kriegers
Spalten Aktivieren (10 Sek.) Schaden: +100%
→ Bidenhänder Verbesserung Chance auf Straucheln: 40%, Chance auf
Betäubung: 100% gegen brüchige Ziele
Massaker Passiv wirksam Todesstoß gegen angeschlagene Gegner

Schlachtenmeister
Dieser Fähigkeitenbaum macht uns zum perfekten Unterstützer. In der richtigen Kombination sorgt er dafür, dass die gesamte Gruppe deutlich widerstandsfähiger („Klingendrehung“ und „Elementarer Aegis“ des Wächterbaums) oder durchschlagskräftiger („Gewalt“ und „Kontrolle“ des Vorreiterbaums) wird. Auch an Ausdauermangel wird unser Krieger nicht mehr leiden, was die perfekte Grundlage für die Berserkerspezialisierung bietet. Das Sahnehäubchen ist die verringerte Regenerationszeit aller Fähigkeiten.

Name Art Effekt
Kräfte Sammeln Aktivieren (10
Sekunden)
Gewalt, Kontrolle, Klingendrehung, Elementarer Aegis gilt für Verbündete, Mana-/
Ausdauerregeneration: + 200
→ Vereinen Verbesserung Mana-/Ausdauerregeneration: + 400
Zusammenwirken in der Schlacht Anhaltender Modus Verteidigung: +5%, Schaden: +3% pro Verbündetem in der Nähe für gesamte Gruppe
→ Furchtloses Zusammenwirken Verbesserung Bedrohungsübertragung auf Krieger: +50%
→ Zusammenwir-
kung des Helden
Verbesserung Schadensübertragung auf Krieger: +25%
Verstärken Aktivieren Ausdauerregeneration: 5%
Gewaltige Reserven Passiv wirksam Mana-/Ausdauerregeneration: +10
Zweite Luft Aktivieren 100% der Ausdauer wird wiederhergestellt
→ Letzter Vorstoß Verbesserung Verringerter Cooldown aller Fähigkeiten
→ Tiefer Atemzug Verbesserung Regenerationszeit von Zweiter Luft: -15 Sek.

Spezialisierung: Templer (ab Stufe 7)
Templer hassen Magier. Logische Konsequenz daraus: Krieger mit dieser Spezialisierung machen 10% mehr Schaden an Magieanwendern und Wesen des Nichts. Generell konzentriert sich der Templer darauf, magische Angriffe und die Anwendung von Fähigkeiten des Gegners zu unterbinden. Hat er das einmal nicht geschafft, befreit er kurzerhand sich und seine Mitstreiter von allen negativen Effekten. Doch auch gegen nicht-dämonische Feinde hat der Templer mit „Heiliges Zerschmettern“ eine mächtige Waffe, die die für Krieger seltene Möglichkeit bietet, nicht-körperlichen Schaden zu verursachen.

Name Art Effekt
Reinigung Aktivieren (5 Sek.) Magie bannen, Radius: 6m
→ Reinigende Welle Verbesserung Radius erhöht auf 10m
→ Dauerhafte Reinigung Verbesserung Normale Gegner können nicht mehr zaubern
Heiliges Zerschmettern Aktivieren Massenschaden (Geist)
→ Zerschmettern mit Straucheln Verbesserung Chance auf Betäubung normaler Gegner:
50%
→ Rechtschaffenes Zerschmettern Verbesserung 200% Schaden gegen Magier und Dämonen
Rechtschaffener Schlag Passiv wirksam Chance auf Stille normaler Gegner: 10%
Stille Passiv wirksam Schadensresistenz: +5%
→ Verweilende Stille Verbesserung Regenerationszeit von Stille: -10 Sekunden
Auflösung Passiv wirksam Magieresistenz +50%

Spezialisierung: Plünderer (ab Stufe 7)
Mit dieser Spezialisierung zieht unser Charakter Kraft aus dem Leiden seiner Feinde. Jeglicher Schaden wird durch seine passive Fertigkeit um 5% erhöht. Außerdem schlägt er mit abnehmender Lebensenergie stärker zu. Mit dem Allround-Skill „Verschlingen“ können wir uns darüber hinaus selber heilen, Kombos starten oder benommenen Gegnern den Rest geben.

Name Art Effekt
Blutrausch Passiv wirksam Schaden erhöht sich umgekehrt proportional
zum Leben des Kriegers (bis zu 200%)
Verschlingen Aktivieren Dem Gegner wird Leben abgesaugt
→ Gefräßig Verbesserung Schaden und abgesaugte Gesundheit
erhöht, Das Opfer gerät ins Straucheln
→ Unersättlich Verbesserung Schaden und abgesaugte Gesundheit erhöht,
300% Schaden an benommenen Zielen
Aura der Schmerzen Anhaltender Modus Krieger und Feinde in der Nähe erhalten alle
4 Sekunden Geistschaden, Radius: 6m
→ Sturzflut der Schmerzen Verbesserung Geistschaden erhöht
→ Rausch der Schmerzen Verbesserung Gesundheitskosten proportional zur aktuellen
Gesundheit des Plünderers verringert
Opferrausch Aktivieren Blutrausch-Schaden für 10 Sek. verdoppelt
→ Anhaltender Rausch Verbesserung Regenerationszeit: -5 Sekunden
Eifer Passiv wirksam Angriffsgeschwindigkeit +30% nach Tod
eines Gegners, Dauer: 10 Sekunden

Spezialisierung: Berserker (ab Stufe 7)
Der Krieger gerät in einen Rausch und verursacht gewaltigen Schaden. Da der Berserker-Modus stark vom aktuellen Ausdauerwert abhängt, erhält der Charakter eine erhöhte Ausdauerregenerationsrate von 10. Dieser Talentbaum ist nur für eine aggressive Spielweise geeignet und wird am besten mit den Ausdauer wiederherstellenden Talenten des Schlachtenmeisters kombiniert. Wir investieren einige Attributpunkte in Willenskraft und helfen mit entsprechender Ausrüstung nach.

Name Art Effekt
Berserker Anhaltender Modus Schaden: +10% der aktuellen Ausdauer,
Kosten: 4 Ausdauer pro Treffer
→ Berserker ohne Ende Verbesserung Kosten verringert auf 2 Ausdauer pro Treffer
→ Wilder Berserker Verbesserung Schaden: +5% der derzeitigen Ausdauer
Adrenalin Aktivieren (8 Sek.) Schaden: +5%, Effekt stapelbar
→ Adrenalin- schub Verbesserung Schaden: +3%, Effekt stapelbar
→ Adrenalinstoß Verbesserung Regenerationszeit: -2 Sekunden
Bombardement Aktivieren (10 Sek.) Angriffsgeschwindigkeit: +50%, SR: -20%
→ Unbarm-herziges Bombardement Verbesserung Dauer von Bombardement: +10 Sekunden
→ Dauerhaftes Bombardement Verbesserung Schadensresistenz: +10%
Todesstoß Passiv wirksam Ausdauerregeneration: min. +5% bei Tod
eines Feindes (abhängig von dessen Stufe)

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Die richtige Klasse
  2. Seite 2 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Begleiter und Beute
  3. Seite 3 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Reagenzien und Handwerk
  4. Seite 4 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Jäger und Sammler
  5. Seite 5 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Krieger
  6. Seite 6 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Schurke
  7. Seite 7 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Magier
  8. Seite 8 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Kämpfe & Bossgegner
  9. Seite 9 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der alte Felsgeist
  10. Seite 10 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der Varterral
  11. Seite 11 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Arishok
  12. Seite 12 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der Hohe Drache
  13. Seite 13 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Meredith
  14. Seite 14 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Bethany
  15. Seite 15 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Carver
  16. Seite 16 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Aveline
  17. Seite 17 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Fenris
  18. Seite 18 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Isabela
  19. Seite 19 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Varric
  20. Seite 20 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Anders
  21. Seite 21 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Merrill
  22. Seite 22 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Händler
  23. Seite 23 Bildergalerie

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  22. Seite 22 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Händler
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        Zitat von Bebuquin
        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.

        Das mit dem Frindly Fire habe ich auch auf die "schmerzhafte" Art erfahren. Ich gebe dir hier vollkommen recht das dies als Option VIEL interessanter gewesen wäre!

        Ja man muss leider Kiten, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Auf meinem Alptraumdurchgang habe ich zwar gerade Tank und 2Handwaffen Krieger dabei, aber der Aggrolead muss immer noch rennen. Wenn man den Tanks allerdings Zeit gibt, und in der Zeit die kleinen Mobs wegschiest, kann man auch recht klassisch arbeiten.

        Im allgemeinen laufen die Kämpfe zu schnell ab, womit das "klassische" heal, tank, dd Konzept nicht mehr wirklich funktioniert. Mir wäre es auch lieber gewesen, wenn sie die Kämpfe ein wenig langsamer und statischer gelassen hätten. Leider ist es auch kein klassisches Kiten was man macht. Hierfür müsste man den Gegner verlangsamen, aber das ist garnicht nötig. Der Gegner schlägt nicht während er rennt. Also würde ich das nicht mal Kiten sondern eher "weglaufen" nennen.

        Nun ja. Mir macht das Kämpfen und das Spiel trotz der Schwächen ziemlich viel Spass. Sonst würde ich mich da auch nicht so reinfuchsen. Ich hatte mir aber mehr erhofft, muss ich gestehen.
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        Zitat von Bebuquin
        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.

        Das mit dem Frindly Fire habe ich auch auf die "schmerzhafte" Art erfahren. Ich gebe dir hier vollkommen recht das dies als Option VIEL interessanter gewesen wäre!

        Ja man muss leider Kiten, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Auf meinem Alptraumdurchgang habe ich zwar gerade Tank und 2Handwaffen Krieger dabei, aber der Aggrolead muss immer noch rennen. Wenn man den Tanks allerdings Zeit gibt, und in der Zeit die kleinen Mobs wegschiest, kann man auch recht klassisch arbeiten.

        Im allgemeinen laufen die Kämpfe zu schnell ab, womit das "klassische" heal, tank, dd Konzept nicht mehr wirklich funktioniert. Mir wäre es auch lieber gewesen, wenn sie die Kämpfe ein wenig langsamer und statischer gelassen hätten. Leider ist es auch kein klassisches Kiten was man macht. Hierfür müsste man den Gegner verlangsamen, aber das ist garnicht nötig. Der Gegner schlägt nicht während er rennt. Also würde ich das nicht mal Kiten sondern eher "weglaufen" nennen.

        Nun ja. Mir macht das Kämpfen und das Spiel trotz der Schwächen ziemlich viel Spass. Sonst würde ich mich da auch nicht so reinfuchsen. Ich hatte mir aber mehr erhofft, muss ich gestehen.
      • Von Bebuquin Spiele-Novize/Novizin
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        Zitat von LostHero
        man kann sehr wohl seine skillung zurücksetzen (im schwarzen emporium!) kostet 1,5 Sovereigns

        Das umskill Fläschchen aus dem schwarzen Emporium war bei mir verbugged. Man hat beim nächsten Level Up, die alten Skills wieder dazubekommen. Ich weiss nicht ob das mittlerweile behoben ist. Das war ein recht gemeiner Bug, da man erst beim nächsten Level Up merkt ob er eintritt oder eben nicht.
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        man kann sehr wohl seine skillung zurücksetzen (im schwarzen emporium!) kostet 1,5 Sovereigns
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        1. Wenn man unter dem Schwierigkeitsgrad "Alptraum" spielt, ist Tanken im klassischem Sinne nicht nötig. Ein Character sollte aber gut in Area Dmg. und mit relativ viel Konstitution dabei sein. Tanken durch Schaden ist um einiges besser. Allgemein ist es besser die Kämpfe kurz zu halten (viel Schaden) als zu versuchen auf Überleben zu gehen. Ich bevorzuge einen 2-Hand krieger mit Wirbelsturm, Spott und Verteidigungsaura (+20 Tapferkeit). In Alptraum wird dieser aber schnell getötet, was bedeutet das ich viel rennen muss. (Punkt 3) Ich habe auf Alptraum auch 2 "Schadens Fresser" dabei. Auf Schwer habe ich nur einen benötigt. Ein Krieger der hauptsächlich vom Computer gesteuert wird, sollte "Verstärken" mitnehmen! Die Taktik Einstellung kann man so nehmen wie es der Computer vorgibt, oder auf "Ausdauer kleiner als 50%" erhöhen. Dieser Krieger regeneriert beständig Ausdauer!

        1.5. Ein Krieger, der mit einer 2-Hand Waffe ausgerüstet ist, ist die EINZIGE Klasse, die mit dem Auto-Attack, Schaden auf mehrere Gegner macht. Dies macht einen 2-Hand Tank zu einem extrem guten Area-Tank. Das funktioniert natürlich nur, wenn der Krieger auch die entsprechenden Überlebensfähigkeiten mitbringt(Punkt1, ich habe mich für die Verteidigungs aura entschieden, Fenris ist hier auch sehr gut!). Ein 2-Handwaffen Warri hat sehr schnell von relativ vielen Mobs Aggro. Varric(Punkt 7) z.B. zieht immer gezielt Aggro von einem Gegner.

        2. Figuren selber steuern kann extreme Vorteile bringen! Ein 2-Hand
        Krieger mit der Kombination Sense, Mächtiger Schlag, Wirbelsturm kann
        zusammenstehende Gruppen instant auslöschen. (Wirbelsturm ein paar
        Sekunden verzögert, bis die Gegner wieder an einem dran sind. Alternativ
        ein anderer Area Effekt). Wenn man einen 2-Hand Tank hat, was zu
        empfehlen ist, möglichst oft den Gegner wechseln, und den "Ansturm"
        angriff aus 3-4 Metern Entfernung nutzen.

        3. Bis jetzt habe ich nur bei Varric einen Skill gesehen der das Bewegungstempo verändert. Alles läuft in diesem Game mehr oder weniger gleich schnell. Wenn ein Gegner einem hinterher läuft, schlägt er in dieser Zeit NICHT zu! Man kann also, wenn man Aggro hat, mit dem selbigen Char wegrennen, und sollte dies auch gefälligst tun! (sieht punkt 2. Figuren selber steuern!)

        4. Auf Alptraum ist es relativ hart. Wenn man aber darauf achtet Quests in richtiger Reihenfolge zu machen, sollte es funktionieren. Monster leveln in den Abschnitten nicht mit. Es lohnt sich also 1-2 Level später zurückzukommen wenn ein Quest zu hart ist!

        5. Bei mir ist die Flask zum umskillen im Schwarzen Emporium verbugged. Dieser Bug tritt erst beim nächsten Level up ein! Zählt die Skills nach dem nächsten Level up nach. Wenn es nicht auftritt dann beneide ich euch um das freie rumprobieren!

        6. Bis "Schwer" kann man auf einen Healer im Notfall verzichten und das mit Heilungs, Elfenwurzel und Wiederhestellungs Tränken ausgleichen. Ein Magier mit "Heilung" sollte aber dabei sein. Ab Alptraum sollte man entweder Anders oder seinen eigenen Char mit Heal- und Rezzfähigkeiten dabei haben. Der Zauber Barriere kann mit Healaura gezaubert werden und ist sehr nützlich! (Mein Plan ist gerade einen Heal Mage, kombiniert mit Blutmagie zu bauen. Viele items die die Blutmagie erhöhen. Glaube das das funktioniert!)

        7. Varric: Dieser Char ist der Hammer! Geht möglichst früh auf seine Spezialisierung. Hier kann man alles bedenkenlos mitnehmen! Nehmt idealerweise, "Nachsetzen" und "Unvorbereitet" mit, somit hat man genug Ausdauer. Ich habe "Geschwindigkeit" im "Spezialist" Baum voll mitgenommen. Die restlichen Punkte in den "Bianca" Baum. Dieser Char macht sehr viel Schaden und sehr viel Aggro! Wenn man sich darauf einstellt ist das absolut ok. Man muss sehr viel mit Varric rennen, weil er sehr oft angegriffen werden wird! (Punkt 3+2)

        8. Bei Kämpfen gegen Gruppen, sollte man die Fernkämpfer anwählen und versuchen die Mobs von klein nach gross zu beseitigen. Fokus Schaden erleichtert die Sache ungemein. Wenn man die Figuren nicht steuert, gehen sie meist auf das für sie bedrohlichste Ziel. Somit teilt sich der Schaden zu sehr auf und ein Monster mit halber HP macht immer noch genauso viel Schaden!

        9. Boss Kämpfe sind relativ hart. Hier hat sich das Rennen aber sehr bewährt. Der der vom Boss angegriffen wird sollte auf jeden fall rennen und nicht stehen bleiben. Selbst wenn er den Schaden eigentlich aushalten würde, entlastet es trotzallem den Healer.
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