Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Reagenzien und Handwerk

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Wir helfen Dragon Age 2-Spielern mit unseren Tipps & Tricks für das neue Bioware-Rollenspiel. Diese kommen aus der Komplettlösung und verraten Ihnen, wie Sie ohne Cheats die richtige Klasse wählen, erfolgreich Vertrauen bei den Begleitern und Gefährten gewinnen und die maximale Ausbeute auf Ihren Reisen mitnehmen.

Für Heimwerker bietet Dragon Age 2 gute Möglichkeiten, die eigene Gruppe durch den Einsatz verschiedenster Runen, Tränke und Gifte zu stärken.
 
Kräuter und Erze
Das Handwerkssystem stützt sich auf drei Säulen: „Kräuter und Pilze“, „Bodenschätze“ und „Rezepte“. Anders als in anderen Spielen müssen die Reagenzien nicht in großen Massen gesammelt werden. Um einen Gegenstand herzustellen, reicht es, den Standort der benötigten Reagenzien einmal zu entdecken und dem entsprechenden Handwerker etwas Geld in die Hand zu drücken. Besondere Zutaten erhalten Sie erst durch Abschluss einer Questreihe (Kasten unten). Die nötigen Rezepte finden Sie nur teilweise in Kisten und Säcken am Wegesrand, größtenteils müssen Sie diese beim Händler erwerben.
 
Tränke
Die vier wichtigsten Elixiere sind Gesundheits-, Mana- und Ausdauertränke sowie Verletzungsausrüstungen, die nach dem Ableben eines Charakters dafür sorgen, dass dieser seine maximale Lebenspunktanzahl zurückerhält. Füllen Sie Ihren Vorrat nach jeder Quest und insbesondere vor Bosskämpfen wieder auf. Besondere Tränke erhöhen die Resistenz (Trank der Steinrüstung), schützen vor dem Ableben (Trank des Lebensschutzes) oder gewähren für eine kurze Zeit einen Schadensbonus (Trank des mächtigen Angriffs).
 
Runen
Diese Verbesserungen gibt es in zwei Varianten: Rüstungs- und Waffenrunen. Bestücken Sie Ihre Ausrüstung mit Runen des entsprechenden Schadenstyps, wenn ein Bosskampf aussichtslos erscheint (siehe „Kämpfe und Bossgegner“ ab Seite 164). Runen mit besonderem Effekt sind unter anderem:
• Sandals Spezialrune (belegt eine Waffe mit „Zurückwerfen“, Geschenk zu Beginn von Akt 2)
• Torpors Schutzrune (erhöhte Magieresistenz)
• Rune der Tapferkeit (erhöht sämtliche Attribute, Rezept erhältlich auf dem Sunderhügel in Akt 3)
• Rune der Verheerung (erhöht sämtliche Schadensarten, zu finden während der Quest „Auf der Flucht“)

Zutaten für Runen

Lyrium
Knochengrubenminen (Questgebiet, Akt 1)
Höhle der Tal-Vashoth, Osten (Questgebiet, Akt 1)
Höhle der Ausreißer, Westen (Questgebiet, Akt 1)
Die Tiefen Wege (Hauptquestgebiet, Akt 1)
Die Tiefen Wege (Hauptquestgebiet, Akt 1)
Feuchte Höhle (Questgebiet, Akt 2)
Verrottende Höhle (Questgebiet, Akt 2)
Knochengrubenminen (Questgebiet, Akt 2)
Sunderhügel-Höhlen (Questgebiet, Akt 3)

Silberit
Sunderhügel-Höhlen, vor dem Ausgang (Questgebiet, Akt 1)
Höhle der Tal-Vashoth, Südosten (Questgebiet, Akt 1)
Vimmark-Gebirgspass, westliche Route (Questgebiet, Akt 1)
Die Tiefen Wege, Südosten (Hauptquestgebiet, Akt 1)
Sunderhügel-Höhlen (Questgebiet, Akt 2)
Schmugglerstieg, Nordosten (Questgebiet, Akt 2)

Orichalcum
Urzeitliche Ruinen (Hauptquestgebiet, Akt 1)
Sunderhügel-Höhlen (Questgebiet, Akt 2)
Sunderhügel-Höhlen (Questgebiet, Akt 2)
Varterral-Jagdgebiet (Questgebiet, Akt 2)
Versteck des Mörders (Questgebiet, Akt 2)
Sunderhügel-Höhlen (Questgebiet, Akt 3)

Drachenblut
Das Drachenblut ist eine der Belohnung, die Sie erhalten, wenn Sie den Hohen Drachen besiegt haben, der sich Ihnen am Ende der Knochengruben-Questreihe entgegenstellt. Sie finden ihn im Süden der Karte, sobald Hubert in der Oberstadt Ihnen die Lösung der Aufgabe „Minenmassaker“ anvertraut hat.

Zutaten für Gifte und Bomben

Tiefenpilz
Knochengrubenminen (Questgebiet, Akt 1)
Sklavenhändler-Höhlen, Osten (Questgebiet, Akt 1)
Sunderhügel, Friedhof auf dem Weg zum Gipfel (Akt 1)
Die Tiefen Wege (Hauptquestgebiet, Akt 1)
Die Tiefen Wege (Hauptquestgebiet, Akt 1)
Schmugglerstieg, Nordwesten (Questgebiet, Akt 2)
Kerker der Galgenburg (Questgebiet, Akt 2)
Varterral-Jagdgebiet (Questgebiet, Akt 2)
Dragostein-Minen (Questgebiet (Akt 3))

Todeswurzel
Dunkelstadt, Südosten (Akt 1)
Stillgelegter Gang, nordöstlicher Gang (Akt 1)
Zuflucht (Questgebiet, Akt 1)
Dunkelstadt, Nische im Nordosten (Akt 2)
Die Knochengrube (Akt 2)
Dunkelstadt, Südwesten (Akt 3)

Glitzerstaub
Die Verwundete Küste, südöstlich des Eingangs (Akt 1)
Befestigte Höhlen (Questgebiet, Akt 2)
Sunderhügel, Weg zum Gipfel (Akt 2)
Die Knochengrube, Nordosten (Akt 2)
Varterral-Jagdgebiet (Questgebiet, Akt 2)
Sunderhügel, kurz vor dem Gipfel (Akt 3)

Felandaris
Diese seltene Pflanze finden Sie nur in dem Gebiet „Ende des Stolzes“, das Sie im dritten Akt durch die letzte Etappe der Merrill-Begleiterquest „Ein neuer Weg“ betreten können. Sammeln Sie es ein, bevor Sie den Götzen berühren und damit den Dämon des Hochmuts befreien.

Zutaten für Tränke

Elfenwurzel
Sunderhügel, nach Eingang auf der linken Seite (Akt 1)
Sunderhügel, Weg zum Gipfel (Akt 1)
Die Knochengrube, Südosten (Akt 1)
Die Verwundete Küste, nördliche Route (Akt 1)
Die Verwundete Küste, Südwesten (Akt 1)
Schauplatz des Sunderhügel-Hinterhaltes (Questregion, Akt 1)
Sunderhügel, Ruine im Nordwesten (Akt 2)
Die Verwundete Küste, südliche Route (Akt 2)
Die Verwundete Küste, südliche Route (Akt 3)

Spindelkraut
Die Unterstadt, Osten (Akt 1)
Die Sklavenhändler-Höhlen (Questregion, Akt 1)
Die Verwundete Küste, Sackgasse im Nordosten (Akt 1)
Kerker der Galgenburg, Nordosten (Questregion, Akt 2)
Die Unterstadt, Südosten (Akt 2)
Die Unterstadt, Süden (Akt 2)

Embrium
Pass des Toten Mannes (Questregion, Akt 1)
Befestigte Höhlen, westliche Route (Questregion, Akt 2)
Sunderhügel, rechter Wegesrand kurz vor dem Gipfel (Akt 2)
Die Verwundete Küste, südlicher Weg (Akt 2)
Die Verwundete Küste, nördliche Route (Akt 2)
Die Verwundete Küste, am westlichen Ausgang (Akt 3)
 
Ambrosia
Diese einzigartige Trankzutat befindet sich im nördlichen Raum von Castillons Anlegestelle. Zu diesem Gebiet erhalten Sie nur im Laufe der Quest „Keine Pause für die Verruchten“ Zugang, wenn Isabela im zweiten Akt nicht an den Arishok ausgeliefert wurde.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Die richtige Klasse
  2. Seite 2 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Begleiter und Beute
  3. Seite 3 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Reagenzien und Handwerk
  4. Seite 4 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Jäger und Sammler
  5. Seite 5 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Krieger
  6. Seite 6 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Schurke
  7. Seite 7 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Magier
  8. Seite 8 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Kämpfe & Bossgegner
  9. Seite 9 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der alte Felsgeist
  10. Seite 10 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der Varterral
  11. Seite 11 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Arishok
  12. Seite 12 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Der Hohe Drache
  13. Seite 13 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Boss: Meredith
  14. Seite 14 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Bethany
  15. Seite 15 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Carver
  16. Seite 16 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Aveline
  17. Seite 17 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Fenris
  18. Seite 18 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Isabela
  19. Seite 19 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Varric
  20. Seite 20 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Anders
  21. Seite 21 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Merrill
  22. Seite 22 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Händler
  23. Seite 23 Bildergalerie

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Die richtige Klasse
  2. Seite 2 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Begleiter und Beute
  3. Seite 3 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Reagenzien und Handwerk
  4. Seite 4 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Jäger und Sammler
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  16. Seite 16 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Aveline
  17. Seite 17 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Fenris
  18. Seite 18 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Isabela
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  20. Seite 20 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Anders
  21. Seite 21 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Charaktere: Merrill
  22. Seite 22 Dragon Age 2-Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Händler
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        Zitat von Bebuquin
        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.

        Das mit dem Frindly Fire habe ich auch auf die "schmerzhafte" Art erfahren. Ich gebe dir hier vollkommen recht das dies als Option VIEL interessanter gewesen wäre!

        Ja man muss leider Kiten, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Auf meinem Alptraumdurchgang habe ich zwar gerade Tank und 2Handwaffen Krieger dabei, aber der Aggrolead muss immer noch rennen. Wenn man den Tanks allerdings Zeit gibt, und in der Zeit die kleinen Mobs wegschiest, kann man auch recht klassisch arbeiten.

        Im allgemeinen laufen die Kämpfe zu schnell ab, womit das "klassische" heal, tank, dd Konzept nicht mehr wirklich funktioniert. Mir wäre es auch lieber gewesen, wenn sie die Kämpfe ein wenig langsamer und statischer gelassen hätten. Leider ist es auch kein klassisches Kiten was man macht. Hierfür müsste man den Gegner verlangsamen, aber das ist garnicht nötig. Der Gegner schlägt nicht während er rennt. Also würde ich das nicht mal Kiten sondern eher "weglaufen" nennen.

        Nun ja. Mir macht das Kämpfen und das Spiel trotz der Schwächen ziemlich viel Spass. Sonst würde ich mich da auch nicht so reinfuchsen. Ich hatte mir aber mehr erhofft, muss ich gestehen.
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        Zitat von Bebuquin
        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.

        Das mit dem Frindly Fire habe ich auch auf die "schmerzhafte" Art erfahren. Ich gebe dir hier vollkommen recht das dies als Option VIEL interessanter gewesen wäre!

        Ja man muss leider Kiten, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Auf meinem Alptraumdurchgang habe ich zwar gerade Tank und 2Handwaffen Krieger dabei, aber der Aggrolead muss immer noch rennen. Wenn man den Tanks allerdings Zeit gibt, und in der Zeit die kleinen Mobs wegschiest, kann man auch recht klassisch arbeiten.

        Im allgemeinen laufen die Kämpfe zu schnell ab, womit das "klassische" heal, tank, dd Konzept nicht mehr wirklich funktioniert. Mir wäre es auch lieber gewesen, wenn sie die Kämpfe ein wenig langsamer und statischer gelassen hätten. Leider ist es auch kein klassisches Kiten was man macht. Hierfür müsste man den Gegner verlangsamen, aber das ist garnicht nötig. Der Gegner schlägt nicht während er rennt. Also würde ich das nicht mal Kiten sondern eher "weglaufen" nennen.

        Nun ja. Mir macht das Kämpfen und das Spiel trotz der Schwächen ziemlich viel Spass. Sonst würde ich mich da auch nicht so reinfuchsen. Ich hatte mir aber mehr erhofft, muss ich gestehen.
      • Von Bebuquin Spiele-Novize/Novizin
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassen, Charaktere, Bossgegner und mehr

        @kornhill
        Deine Erfahrungen sind interessant zu lesen, aber bestätigen meine Befürchtungen: Nämlich, dass man ohne extremes Kiten in Nightmare nicht überlebt.

        Ich finde das ärgerlich, weil das, wenn ich mich nicht irre, der einzige Schwierigkeitsgrad mit Friendly Fire ist. Aber nur um das dann im Spiel zu haben, so auf ein Ausnutzen der KI gehen zu müssen, hat bei mir mit Spielspaß nicht mehr so viel zu tun.

        Irgendwie kann ich immer noch nicht verstehen, warum Bioware für Friendly Fire nicht einfach eine Option zum An- und Abschalten macht.
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        Zitat von LostHero
        man kann sehr wohl seine skillung zurücksetzen (im schwarzen emporium!) kostet 1,5 Sovereigns

        Das umskill Fläschchen aus dem schwarzen Emporium war bei mir verbugged. Man hat beim nächsten Level Up, die alten Skills wieder dazubekommen. Ich weiss nicht ob das mittlerweile behoben ist. Das war ein recht gemeiner Bug, da man erst beim nächsten Level Up merkt ob er eintritt oder eben nicht.
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        man kann sehr wohl seine skillung zurücksetzen (im schwarzen emporium!) kostet 1,5 Sovereigns
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Komplettlösung - Dragon Age 2: Tipps & Tricks aus der Komplettlösung - Klassenwahl, Begleiter, Beute, Reagenzien, Handwerk und mehr

        1. Wenn man unter dem Schwierigkeitsgrad "Alptraum" spielt, ist Tanken im klassischem Sinne nicht nötig. Ein Character sollte aber gut in Area Dmg. und mit relativ viel Konstitution dabei sein. Tanken durch Schaden ist um einiges besser. Allgemein ist es besser die Kämpfe kurz zu halten (viel Schaden) als zu versuchen auf Überleben zu gehen. Ich bevorzuge einen 2-Hand krieger mit Wirbelsturm, Spott und Verteidigungsaura (+20 Tapferkeit). In Alptraum wird dieser aber schnell getötet, was bedeutet das ich viel rennen muss. (Punkt 3) Ich habe auf Alptraum auch 2 "Schadens Fresser" dabei. Auf Schwer habe ich nur einen benötigt. Ein Krieger der hauptsächlich vom Computer gesteuert wird, sollte "Verstärken" mitnehmen! Die Taktik Einstellung kann man so nehmen wie es der Computer vorgibt, oder auf "Ausdauer kleiner als 50%" erhöhen. Dieser Krieger regeneriert beständig Ausdauer!

        1.5. Ein Krieger, der mit einer 2-Hand Waffe ausgerüstet ist, ist die EINZIGE Klasse, die mit dem Auto-Attack, Schaden auf mehrere Gegner macht. Dies macht einen 2-Hand Tank zu einem extrem guten Area-Tank. Das funktioniert natürlich nur, wenn der Krieger auch die entsprechenden Überlebensfähigkeiten mitbringt(Punkt1, ich habe mich für die Verteidigungs aura entschieden, Fenris ist hier auch sehr gut!). Ein 2-Handwaffen Warri hat sehr schnell von relativ vielen Mobs Aggro. Varric(Punkt 7) z.B. zieht immer gezielt Aggro von einem Gegner.

        2. Figuren selber steuern kann extreme Vorteile bringen! Ein 2-Hand
        Krieger mit der Kombination Sense, Mächtiger Schlag, Wirbelsturm kann
        zusammenstehende Gruppen instant auslöschen. (Wirbelsturm ein paar
        Sekunden verzögert, bis die Gegner wieder an einem dran sind. Alternativ
        ein anderer Area Effekt). Wenn man einen 2-Hand Tank hat, was zu
        empfehlen ist, möglichst oft den Gegner wechseln, und den "Ansturm"
        angriff aus 3-4 Metern Entfernung nutzen.

        3. Bis jetzt habe ich nur bei Varric einen Skill gesehen der das Bewegungstempo verändert. Alles läuft in diesem Game mehr oder weniger gleich schnell. Wenn ein Gegner einem hinterher läuft, schlägt er in dieser Zeit NICHT zu! Man kann also, wenn man Aggro hat, mit dem selbigen Char wegrennen, und sollte dies auch gefälligst tun! (sieht punkt 2. Figuren selber steuern!)

        4. Auf Alptraum ist es relativ hart. Wenn man aber darauf achtet Quests in richtiger Reihenfolge zu machen, sollte es funktionieren. Monster leveln in den Abschnitten nicht mit. Es lohnt sich also 1-2 Level später zurückzukommen wenn ein Quest zu hart ist!

        5. Bei mir ist die Flask zum umskillen im Schwarzen Emporium verbugged. Dieser Bug tritt erst beim nächsten Level up ein! Zählt die Skills nach dem nächsten Level up nach. Wenn es nicht auftritt dann beneide ich euch um das freie rumprobieren!

        6. Bis "Schwer" kann man auf einen Healer im Notfall verzichten und das mit Heilungs, Elfenwurzel und Wiederhestellungs Tränken ausgleichen. Ein Magier mit "Heilung" sollte aber dabei sein. Ab Alptraum sollte man entweder Anders oder seinen eigenen Char mit Heal- und Rezzfähigkeiten dabei haben. Der Zauber Barriere kann mit Healaura gezaubert werden und ist sehr nützlich! (Mein Plan ist gerade einen Heal Mage, kombiniert mit Blutmagie zu bauen. Viele items die die Blutmagie erhöhen. Glaube das das funktioniert!)

        7. Varric: Dieser Char ist der Hammer! Geht möglichst früh auf seine Spezialisierung. Hier kann man alles bedenkenlos mitnehmen! Nehmt idealerweise, "Nachsetzen" und "Unvorbereitet" mit, somit hat man genug Ausdauer. Ich habe "Geschwindigkeit" im "Spezialist" Baum voll mitgenommen. Die restlichen Punkte in den "Bianca" Baum. Dieser Char macht sehr viel Schaden und sehr viel Aggro! Wenn man sich darauf einstellt ist das absolut ok. Man muss sehr viel mit Varric rennen, weil er sehr oft angegriffen werden wird! (Punkt 3+2)

        8. Bei Kämpfen gegen Gruppen, sollte man die Fernkämpfer anwählen und versuchen die Mobs von klein nach gross zu beseitigen. Fokus Schaden erleichtert die Sache ungemein. Wenn man die Figuren nicht steuert, gehen sie meist auf das für sie bedrohlichste Ziel. Somit teilt sich der Schaden zu sehr auf und ein Monster mit halber HP macht immer noch genauso viel Schaden!

        9. Boss Kämpfe sind relativ hart. Hier hat sich das Rennen aber sehr bewährt. Der der vom Boss angegriffen wird sollte auf jeden fall rennen und nicht stehen bleiben. Selbst wenn er den Schaden eigentlich aushalten würde, entlastet es trotzallem den Healer.
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