Die Sims 3 Traumkarrieren: Komplettlösung - Ermittler

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In Die Sims 3: Traumkarrieren dreht sich alles um das Berufsleben Ihrer Sims, die hier für ihre Simoleons erstmals virtuell schuften dürfen/müssen. Unsere Lösung verrät Ihnen alle Tipps und Tricks, damit Ihre Sims als Innenarchitekt, Mediziner oder Geisterjäger erfolgreich sind. Zusätzlich verraten wir Ihnen hier auch sonst noch alles, was Sie wissen müssen, um in Die Sims 3: Traumkarrieren das volle Potential Ihrer Sims auszuschöpfen.

Ermittler
Wenn das Gesetz zu langsam ist oder ein Unrecht unbeachtet bleibt, können Sims sich an den örtlichen Detektiv wenden. Gegen Bezahlung nimmt sich der Ermittler der Sache an. In diesem Beruf kann die Lage schon mal brenzlig werden, denn nicht jedermann gefällt es, beobachtet zu werden; und einige Sims haben dunkle Geheimnisse, die sie unbedingt für sich behalten möchten ...

Arbeitsort: verschieden

Anstellung durch: Besuch bei der Polizeiwache, Antwort auf eine Computer- oder Zeitungsanzeige

Arbeitswoche: Lange Schichten von Montag bis Freitag

Einkommensentwicklung: Der Ermittler erhält jede Woche einen angemessenen Lohn, den er durch zusätzliche, einfache Arbeiten auf der Polizeiwache aufbessern kann.

Aufgaben:

Fälle lösen

Beobachtungen anstellen

Logikfähigkeiten verbessern

Berufsentwicklung
Ermittler sind stets damit beschäftigt, Hinweisen nachzugehen, um ihren aktuellen Fall zu lösen. Je schneller sie dem Rätsel auf die Spur kommen, desto besser. Und das nicht nur, weil es dann einen Batzen Simoleons gibt, sondern auch, weil sich dadurch Ihr Ruf als Ermittler verbessert. Dabei gilt: Und je erfahrener und angesehener ein Privatdetektiv ist, desto größer und komplexer sind die Fälle, die man an ihn heranträgt. Normalerweise beginnt alles mit einem Anruf, bei dem Ihnen ein Sim sein Leid klagt und Ihnen womöglich auch die ganze Gesichte erzählt - abzüglich einiger wichtiger Fakten. Vielleicht tischt er Ihnen aber auch nur Lügen auf. Ihre Aufgabe besteht nun darin, der Sache nachzugehen und den Fall nach Möglichkeit zu einem befriedigenden Ende zu bringen.

[HINWEIS]

Befragungen

Befragung Befragung Zu Beginn Ihrer Karriere rücken befragte Sims sofort mit der gewünschten Information heraus, aber je erfahrener Sie und je komplexer die Fälle werden, an denen Sie arbeiten, desto wichtiger wird es, zunächst das Vertrauen eines Sims zu gewinnen, bevor Sie ihn ausquetschen. Manchmal können Sie die Zunge Ihres Gegenübers durch eine kleine Bestechung lösen. In Extremfällen werden Sie den betreffenden Sim vermöbeln müssen, um an die Informationen heranzukommen, die Sie brauchen, was Ihre Beziehungen zu dem entsprechenden Sim selbstredend stark belastet.

[HINWEIS ENDE]

[HINWEIS]

Observationen

Observation Observation Das Leben eines Ermittlers wäre natürlich viel einfacher, wenn es keine Verbrechen und keine bösen Sims gäbe. Einen Schritt in diese Richtung stellen Beobachtungen dar - präventive Maßnahmen gegen schlimme Finger. Wenn Sie eine Gemeinschaftseinrichtung anklicken, haben Sie als Ermittler die Möglichkeit, dort Beobachtungen anzustellen. Ihr Sim versteckt sich daraufhin am Rande des Bereichs, von wo aus er alles im Blick hat und verwerfliches Treiben sofort bemerkt. Wird der Ermittler dabei Zeuge zwielichtiger Aktivitäten, muss er sich an einen Computer setzen und seine Beobachtungen festhalten. Der Vorgang ist vergleichbar mit dem Schreiben eines Artikels in der Journalismuslaufbahn. Ist dieser Bericht fertig, schickt Ihr Sim ihn an die Polizei und reibt sich die Hände in Erwartung der Belohnung, die er dafür erhalten wird, dass er die Straßen seiner Stadt sicherer gemacht hat. Aber Vorsicht: Beobachtungen gehen ganz schön an die Nerven! Um sich nach so einer Beschattung wieder zu erholen, sollte Ihr Sim etwas Spaßiges unternehmen.

[HINWEIS ENDE]

HANDWERKSZEUG
Um einen Fall zu lösen, reicht es oft nicht aus, nur die Nachbarn und potentiellen Bösewichte auszuhorchen. Wer ein erfolgreicher Ermittler sein will, der diverse Aktivitäten beherrschen. Nur so arbeitet man Schritt für Schritt auf die Lösung eines Falles hin.

Einbrechen

Einbrechen Einbrechen Um sich im Haus eines Verdächtigen nach Hinweisen umzusehen, müssen Sie bei ihm einbrechen. Hierzu müssen Sie eine Tür anklicken und anwählen. Ihr Sim knackt nun in Sekundenschnelle das Schloss. Sollte jemand zu Hause sein, kann es sein, dass man Sie rauswirft - ein herber Rückschlag nicht nur für die Ermittlungen, sondern auch für die Langfrist-Beziehung zu diesem Sim. Warten Sie also besser, bis alle Bewohner bei der Arbeit sind, einkaufen gehen oder aus einem anderen Grund das Haus verlassen, bevor Sie zuschlagen.

Im Müll herumwühlen

Müll Müll Manche Verbrecher sind leichtsinnig genug, Beweisstücke direkt vor ihrer Haustür oder an öffentlichen Plätzen in die Mülltonne zu werfen. Glücklicherweise dauert es selten länger als ein paar Sekunden, bis Ihr Sim beim Durchwühlen des Abfalls die nötigen Hinweise findet. Werden Sie dabei vom Besitzer des Grundstücks ertappt, wird man Sie hinaus, so dass Sie es später noch einmal probieren müssen. Ein gemeiner oder böser Sim beginnt sogar, auf Sie einzudreschen, weil Sie seine Privatsphäre verletzen.

Post durchsuchen

Post Post Bisweilen müssen Sie auch die Post eines Verdächtigen überprüfen, um Informationen zu sammeln. Das funktioniert ähnlich wie das Durchwühlen des Mülls: Klicken Sie den Briefkasten an, zu dem Sie die vorliegenden Hinweise führen, damit Ihr Sim damit beginnt, die Umschläge zu unterforsten.

[HINWEIS]

Nachdem Sie erfolgreich den Müll oder die Post eines verdächtigen Sims durchsucht haben, erscheint zuweilen die Mitteilung, dass Sie auf vielversprechende Informationen gestoßen sind. Sie können den Sim, dem Sie nachgestellt haben, nun schröpfen. Sobald Sie belastendes Material entdeckt haben, lässt sich nämlich für einen kurzen Zeitraum die Interaktion "Erpressen" anwählen. Ob Ihnen die Simoleons den gewaltigen Rückschlag in der Beziehung zu diesem Sim wert sind, müssen Sie selbst entscheiden.

[HINWEIS ENDE]

Computer hacken
Wenn die Möglichkeit besteht, dass ein Verdächtiger irgendwo belastende Daten gespeichert hat, begeben Sie sich zu einem beliebigen Computer und wählen Sie die "Computer hacken"-Interaktion. Anschließend ist es bloß noch eine Frage von Sekunden, bis Sie Zugriff auf die gewünschten Daten haben. Übrigens: Die Computerfreaks unter den Sims haben an dieser Aktivität riesigen Spaß!

Nach Hinweisen suchen

Beweise Beweise Auf Level 2 dieser Berufslaufbahn erhält Ihr Sim die Lupe. Damit kann er auf den Grundstücken potentieller Verdächtiger nach Hinweisen suchen. Nach einigen Augenblicken findet er dann entweder die nötigen Beweise oder gibt die Suche auf. Nach Hinweisen zu suchen, schärft den Verstand (die Logikfähigkeit macht langsam Fortschritte), kann einen Sim jedoch auch unter Stress setzen, weil es so wichtig für den Erfolg einer Ermittlung ist. Ab Level 4 steht Ihnen schließlich auch das Spurensuche-Set zur Verfügung, mit dem Sie sich in Häusern oder auf Gemeinschaftsgrundstücken nach belastendem Material umsehen können. Greifen Sie hierbei zunächst zur Lupe; so erkennen Sie die Objekte, die einen genaueren Blick wert sind. Nachdem Sie sich mit Pinsel und Puder über ein Objekt hergemacht haben, entdecken Sie entweder belastende Fingerabdrücke oder werden aufgefordert, es mit einem anderen Objekt zu versuchen. Wurde brauchbares Beweismaterial gefunden, müssen Sie es auf der Polizeiwache überprüfen; danach geht es mit dem nächsten Schritt der Ermittlungen weiter.

[TIPP]

Nach belastendem Material zu suchen fördert die Logikfähigkeit Ihres Sims. Je höher diese Fähigkeit entwickelt ist, desto schneller sucht der Ermittler nach Beweisen. Das reduziert das Risiko, erwischt zu werden.

[TIPP ENDE]

Fälle Zu Beginn Ihrer Karriere sind die Fälle noch recht simpel - zwei oder drei Schritte und nur wenige gefährliche Aktivitäten stehen zwischen Ihrem Sim und der Lösung des Rätsels. Nach den ersten Beförderungen ändert sich das allerdings. Die Fälle werden komplexer und erfordern mehr Ermittlungsschritte. Sie müssen dann auch öfter in fremde Häuser einbrechen, und die Wahrscheinlichkeit, dass man Sie beim Überprüfen der Post erwischt, steigt sprunghaft an. Die nachfolgende Liste verschafft Ihnen einen Überblick über alle Ermittlungsfälle und wie man sie löst. Dabei wird Ihnen auffallen, dass keine konkreten Namen angeben sind, was daran liegt, dass es jeder Ermittler mit anderen Sims zu tun bekommt. Der Verlauf eines Falles und die Schritte, die zur Aufklärung nötig sind, variieren hingegen nicht.

Fälle

Der faule Apfel    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Der Besitzer des örtlichen Supermarktes hat ein großes Problem, bei dem er meine Hilfe benötigt. Irgendjemand stiehlt jeden Morgen Kisten mit frischem Obst. Schade, wo ich doch so gern Äpfel esse! Zu Beginn meiner Untersuchungen werde ich den Besitzer befragen. Befragen Sie den Besitzer des örtlichen Supermarktes.
Schritt 2 Der Besitzer ist morgens nie im Geschäft, hat also absolut keine Idee, wer der Täter sein könnte. Die Frühschicht, Sim X kann mir vielleicht die nötigen Antworten liefern. Wir zwei sollten mal miteinander reden. Befragen Sie Sim X.
Schritt 3 Sim X ist sich ziemlich sicher, dass der Täter eine Uniform trug, wie sie für die Ganoven des lokalen Verbrechersyndikats typisch ist. Sim X hat bekannterweise mit dem Verband zu tun. Ich sollte Sim X befragen oder Schmiergeld locker machen, um die nötigen Antworten zu erhalten. Befragen Sie Sim X.
Schritt 4 Schon klar, dass nicht alles glatt läuft, wenn Kriminelle sich gegenseitig in die Quere kommen. Dieser Gauner hier behauptet, für die Kiste Obst hätte es einen ganz besonderen Plan gegeben ... doch jemand anderes war zuerst da. Hier erhalte ich keine wertvollen Informationen, also muss ich mich in der Stadt umhorchen. Sammeln Sie Informationen von X Sims.
Schritt 5 Scheinbar interessiert sich niemand für das fehlende Obst im Supermarkt. Das liegt hauptsächlich am neuen Angebot in der lokalen Obst-Branche. Warum hat Sim X nur so gute Preise? Dem muss ich auf den Grund gehen. Befragen Sie Sim X.
Schritt 6 Sim X gibt zu, Obst vom Schwarzmarkt bezogen zu haben, streitet einen Diebstahl jedoch ab. Sim X beschuldigt Sim X Ein Insider-Geschäft! Am besten durchwühle ich die Abfälle von Sim X, um die Transaktion beweisen und diesen Fall abschließen zu können. Suchen Sie in der Mülltonne von Sim X nach Hinweisen.
Schritt 7 Volltreffer! Ich habe Überbleibsel eines zerrissenen Obst-Kartons gefunden, der aus dem Supermarkt gestohlen wurde, und dazu einen Zahlungsbeleg über eine große Summe, die das Einkommen von Sim X weit übersteigt. Davon muss ich dem Besitzer des Supermarktes erzählen. Erstatten Sie im Supermarkt Meldung.
Die Fehlentscheidung    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Der Sportler Sim X ärgert sich über eine Entscheidung im letzten Wettkampf. Sim X möchte mich engagieren, um die Sache in Ordnung zu bringen. Zuerst sollte ich mit dem Auftraggeber reden, um zu sehen, wie ich helfen kann. Befragen Sie Sim X
Schritt 2 Sim X glaubt, die Fehlentscheidung während des letzten Wettkampfes mache überhaupt keinen Sinn. Sim X behauptet, diese Fehlentscheidung sei genauso sinnlos wie nach dem Duschen wieder die Sportkleidung anzuziehen. Zuallererst sollte ich mir die Wiederholung im Stadion ansehen. Sehen Sie sich die Wiederholung im Stadion an.
Schritt 3 Ich kenne mich mit Sport nicht gut aus, aber diese Fehlentscheidung war grauenhaft. Noch nie bin ich Zeuge von etwas so Abwegigem geworden, außer als dieser Fischer den Killer-Hai als Elritze bezeichnet hat. Das war brutal! Ich hör mich mal um, wer den Schiedsrichter gemacht hat. Fragen Sie X Sims nach dem Schiedsrichter.
Schritt 4 Scheinbar interessiert sich niemand für den Schiedsrichter, als den ich Sim X identifiziert habe. Am besten mache ich mich gleich auf den Weg zum Haus von Sim X um dort den Müll zu durchstöbern und zu sehen, was diese Person so wegwirft. Vielleicht finde ich ja irgendeinen Hinweis. Durchsuchen Sie in den Müll von Sim X
Schritt 5 Unter den Abfällen befand sich ein ziemlich geheimnisvoller Zettel. Irgendwas von einem Treffen im Park. Bald. Ich muss mich beeilen, damit ich alles mit ansehen kann! Nehmen Sie eine Beobachtung im Park vor.
Schritt 6 Ich habe gesehen, wie sich der Schiedsrichter mit dem Kapitän der gegnerischen Mannschaft unterhalten hat. Irgendwas ist da gewaltig faul! Am besten konfrontiere ich Sim X mit meinen Beobachtungen. Das muss ein Ende haben! Konfrontieren Sie Sim X
Schritt 7 Sim X ist zusammen gebrochen wie ein Kleinkind unter einem Elefanten. Er hat zugegeben, für die Fehlentscheidung Bestechungsgelder angenommen zu haben. Der Rücktritt wird wohl in Kürze folgen. Für Sim X bedeutet das bessere Wettkämpfe. Da fällt mir ein: Sim X weiß ja noch gar nichts von den guten Neuigkeiten ... Erstatten Sie Sim X Bericht.
Wahlbetrug    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X vermutet Betrug bei der letzten Wahl, wodurch Sim X der Sieg durch die Lappen ging. Meine erste Station in diesem Fall soll Sim X sein, damit ich schon mal ein paar Fragen loswerden kann. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Sim X hat eine erdrutschartige Wahlniederlage erlitten, weshalb ich glaube, dass Sim X einfach nur ein schlechter Verlierer ist. Aber ich werde dafür bezahlt, dass ich das überprüfe. Ich höre mich mal in der Stadt um, was die Einheimischen so von dem Wahlergebnis halten. Fragen Sie X Sims nach der Wahl.
Schritt 3 Sieht ganz so aus, als würde jeder in der Stadt Sim X als Kandidat verehren. Irgendwas ist hier faul, ganz besonders der erdrutschartige Sieg der gegnerischen Partei. Das Ergebnis hätte zumindest knapp ausfallen müssen. Ich sehe mir mal die Wählerliste im Rathaus an. Sehen Sie sich die Wählerliste im Rathaus an.
Schritt 4 Merkwürdig ... Die wenigsten dieser Namen kommen mir bekannt vor. Und natürlich haben all die unbekannten Namen die gegnerische Partei von Sim X gewählt, die Siegerpartei. Diesen Namen habe ich aber schon mal gelesen - in einer Traueranzeige. Dann versuche ich also auf dem Friedhof mein Glück! Suchen Sie nach Hinweisen am Friedhof.
Schritt 5 Die Hälfte der Wähler auf der Liste liegen auf dem Friedhof begraben. Letztens hieß es noch, Verschiedene besäßen kein Wahlrecht. Wenn also die Regierung in der Zwischenzeit nicht ein gegenteiliges Gesetz verabschiedet hat, dürfte dieser Fall gelöst sein. Das erzähle ich gleich Sim X. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Der kulinarische Verrat    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Dieser Fall könnte interessant werden. Mein Auftraggeber möchte, dass ich helfe, die Bistroleitung zwecks Beförderung zu erpressen. Das ist zwar nicht ganz legal, aber immerhin werde ich dafür bezahlt. Zuerst muss ich mir von Sim X die notwendigen Informationen beschaffen. Bitten Sie Sim X um die notwendigen Informationen.
Schritt 2 Sim X hat nichts Besonderes vorzuweisen, also muss ich woanders suchen. Das Bistro ist sehr beliebt, was bedeutet, dass jeder hier schon mal essen war. Ich höre mich mal in der Stadt um, was die Leute hier so über das Restaurant und dessen Leitung wissen. Fragen Sie X Sims nach dem Bistro.
Schritt 3 Die Mehrheit der Befragten macht negative Angaben über die gesundheitlichen Bedingungen im Bistro. Ich spiele nicht gern das Versuchskaninchen, doch ich werde das Essen wohl selbst probieren müssen. Essen Sie im Bistro.
Schritt 4 Mein lieber Scholli! Rein ging das Essen ja ganz gut, aber ob es auch so bequem wieder seinen Weg nach draußen findet? Am Anfang war es rein geschäftlich, doch jetzt, wo ich eine Lebensmittelvergiftung habe, nehme ich es persönlich! Ich muss mit Sim X, einem ortsansässigen Landwirt reden. Fragen Sie Sim X nach Beweisen.
Schritt 5 Sim X ist nett. Ich darf auf dem Gelände nachforschen, ob es irgendwelche Hinweise auf Chemikalien oder ein Verbrechen gibt. Oh, wenn nur mein Magen endlich Ruhe gäbe, wäre alles viel einfacher! Suchen Sie nach Hinweisen im Haus von Sim X.
Schritt 6 Alle Pflanzen sind naturbelassen. Hier gibt es nichts Auffälliges. Das Essen im Bistro ist ganz eindeutig verdorben, der Lieferant aber nicht. Was, wenn Sim X nicht die ganze Wahrheit sagt? Ich muss im Haus von Sim X nach belastendem Material suchen. Suchen Sie bei Sim X nach belastendem Material.
Schritt 7 Sim X ist wütend wegen des Betrugs und darüber, dass den Restaurant-Gästen, inklusive mir, schlechte Speisen serviert wurden. Sim X hat angekündigt, dass es ein Nachspiel geben wird und alles wieder in Ordnung kommt. In der Zwischenzeit hat Sim X zur kalorienhaltigen Wiedergutmachung eine leckere Speise gezaubert. Wenn es nach mir geht, ist dieser Fall abgeschlossen. Warnen Sie Sim X.
Eine schmutzige Angelegenheit    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ich soll für Sim X ein paar schmutzige Details über jemanden herausfinden. Dann treffe ich mich mal mit ihm, um mehr über den Fall zu erfahren. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Schritt 2 Sim X ist davon überzeugt, dass sich Sim X in die Datenbank der öffentlichen Bibliothek hacken will. Als großer Fan öffentlicher Bibliotheken möchte Sim X dass ich Beweise sammle, indem ich die Post und den Müll beim Haus von Sim X durchsuche. Durchsuchen Sie Post und Müll von Sim X.
Schritt 3 Sim X war sehr zufrieden, als ich die Beweise für die Verbrechen von Sim X gebracht habe. Ich nehme an, Sim X weiß, was mit den Beweisen zu tun ist, und damit ist der Fall für mich abgeschlossen. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Betteln um Erpressung    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X muss jemanden aus der Stadt erpressen. Warum weiß ich nicht, Auftraggeber geben nicht immer Erklärungen. Ich werde mit Sim X reden, um mehr über den Fall zu erfahren. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Schritt 2 Sim X will einfach ein paar schmutzige Details über Sim X, nennt aber keine Gründe. Bei diesem Job habe ich gar kein gutes Gefühl, aber so ist das manchmal. Dann durchstöbere ich am besten die Post und den Müll beim Haus von Sim X Durchsuchen Sie Post und Müll von Sim X.
Schritt 3 Ich konnte nichts Verdächtiges in der Post oder dem Müll von Sim X finden. Ich würde sagen, alles völlig lupenrein. Ich muss mich nur noch bei Sim X melden und erklären, dass es hier keinerlei Ansatzpunkte für Erpressung gibt. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Schmutzschlacht    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X möchte, dass ich tief nach schmutzigen Details über jemanden grabe. Bevor ich da zu weit in was hineingerate, sollte ich mich mit Sim X treffen, um Details zu klären, die wir nicht am Telefon besprechen können. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Schritt 2 Sim X ist davon überzeugt, dass Sim X für eine kleine kriminelle Organisation in der Stadt arbeitet. Das muss bewiesen werden, bevor Sim X eine Festnahme veranlassen kann. Ich sollte die Post und den Müll beim Haus von Sim X durchsuchen. Durchsuchen Sie Post und Müll von Sim X.
Schritt 3 Aha! Den Aufzeichnungen in diesem weggeworfenen Tagebuch zufolge ist Sim X ein aufstrebendes Mitglied des regionalen Verbrechersyndikats. Sim X ist ein aufmerksamer Schnüffler ... und mit Sicherheit auch unheimlicher Nachbar. Mit diesen Informationen sollte ich mich erst mal zu Sim X begeben. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Bezirk 105    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Der Anglerverein Bezirk 105 ist besorgt, weil ihnen jemand oder etwas alle Fische wegfängt. Ich muss mit dem Vereinsleiter reden. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Schritt 2 Der Vereinsleiter gibt an, dass die Fische nicht mehr so massig beißen wie früher. Es gibt einfach nicht mehr so viele. Dann werde ich auch mal ein paar Stunden meine Leine auswerfen, um die Geschichte von Sim X besser zu verstehen. Angeln Sie X Stunden.
Schritt 3 Sim X hatte Recht! Für diese Jahreszeit sind die Fische erstaunlich zurückhaltend. Irgendwas geht hier vor, und ich beabsichtige, den Grund dafür in Erfahrung zu bringen. Am besten lege ich mich am Strand auf die Lauer. Führen Sie Beobachtungen am örtlichen Strand durch.
Schritt 4 Meine Beobachtungen haben auch nichts Klareres zum Vorschein gebracht als das Meer, das sich in der Ferne mit dem Horizont vereint. Vielleicht habe ich ja mehr Glück, wenn ich meine Ermittlungen an einen abgelegeneren Angelteich verlege? Stellen Sie Beobachtungen am Angelteich an.
Schritt 5 Auch hier nichts Verdächtiges. Nichts tut sich an den Angelplätzen, was seltsam ist, da doch hier das Verbrechen stattfindet. Ich habe gehört, wie ein Angler davon sprach, dass es beim Imbiss große Fisch-Brötchen gibt. Mag zwar ein bisschen weit hergeholt sein, doch vielleicht bringen mich meine Ermittlungen dort weiter. Stellen Sie Beobachtungen am örtlichen Fluss an.
Schritt 6 Endlich! Ich hatte schon Angst, ich hätte meine Fähigkeit verloren, verdächtige Gestalten ausfindig zu machen. Ich war Zeuge, wie zwei Sims Informationen austauschten. Die eine Person konnte ich als Sim X, einen lokalen Journalisten identifizieren, den ich gleich mal mit der Sache konfrontieren werde, um herauszufinden, was ich von Sim X erfahren kann. Konfrontieren Sie Sim X mit den verdächtigen Aktivitäten.
Schritt 7 Sim X will dazu nichts sagen. Verdächtig. Die Schuldigen halten immer den Mund. Dann frage ich eben die Einheimischen, um mehr über Sim X in Erfahrung zu bringen. Fragen Sie X Sims nach Sim X.
Schritt 8 Glaubt man den Einheimischen, ist Sim X besessen von Haien und gerade nicht sehr erfolgreich im Job. Und das führt zu ... na ja, zu etwas. Ich sollte Sim X mit dem seltsamen Verhalten konfrontieren. Reden Sie mit Sim X Über das Haikostüm
Schritt 9 Sim hat alles zugegeben. Er hatte sich als Hai verkleidet, um die Fische zu verscheuchen, in der Hoffnung, eine Titel-Story über gefährliche Haie vor der Küste zu schreiben. Grotesk! Sim X hat sich bereit erklärt, das Kostüm auszurangieren, wenn ich niemandem davon erzähle. Damit bin ich absolut einverstanden, das würde mir sowieso niemand glauben. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Unter Verdacht    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X hat ein Problem mit verschwundenen Äpfeln. Klingt nicht weiter spektakulär, aber wie ich diese Stadt kenne, wird wohl was Größeres dahinter stecken. Das sehe ich mir gleich mal an! Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Wie es aussieht, hat Sim X eine Ladung frischer Äpfel aufgehoben, um sie als Angelköder zu verwenden. Das Problem ist nur, dass sich das Obst in Luft aufgelöst hat. Wenn den Äpfeln also keine Beine gewachsen sind, muss sie jemand gestohlen haben. Darum werde ich jetzt nach belastendem Material suchen. Suchen Sie im Haus des Sims nach Hinweisen.
Schritt 3 Das wird ja immer komischer! Ich habe Spuren von ... Flossen gefunden ... die nach draußen zur Mülltonne führen. Darin werde ich mal ein bisschen rumwühlen. Suchen Sie im Müll des Sims nach Hinweisen.
Schritt 4 Ich habe etwas ... In der Mülltonne habe ich einige Apfelgehäuse gefunden. Daran befinden sich seltsame Gebissabdrücke ... so was habe ich noch nie gesehen. Ich nehme eine Probe mit ins wissenschaftliche Labor. Vielleicht können die etwas damit anfangen. Analysieren Sie die DNA im lokalen Wissenschaftsinstitut.
Schritt 5 Die DNA auf den Äpfeln wurde getestet. Das Ergebnis ... grotesk, wenn man so sagen kann. Nur 72 % der DNA war die eines Sims. Doch noch merkwürdiger fand ich die gruselige, rumschnüffelnde Laborkraft. Ich frage mal die Leute in der Stadt, ob sie wissen, wer das ist. Fragen Sie X Sims nach dem Techniker.
Schritt 6 Angeblich hat jemand die Laborkraft nachts in der Nähe des Hauses von Sim X rumschleichen sehen. Dieser dubiose Sim hat vielleicht sogar den Gartenzwerg mitgehen lassen. Klingt für mich alles ziemlich verdächtig. Ich werde dort mal nachsehen, eine Rückkehr ist immerhin nicht ausgeschlossen. Stellen Sie Beobachtungen auf dem Grundstück von Sim X an.
Schritt 7 Ein unheimlicher Sim! Ich konnte einen kurzen Blick erhaschen und habe es in der Mülltonne rascheln hören, konnte jedoch niemanden auf frischer Tat stellen. Ich sehe mal nach, ob ich etwas im Müll finde. Suchen Sie im Müll des Sims nach Hinweisen.
Schritt 8 Tja, ich habe den Gartenzwerg wiedergefunden, und er hat sich ganz warm angefühlt. Anscheinend wurde der Gartenzwerg nicht nur gestohlen, sondern auch daran rumexperimentiert. Dabei ist der verantwortliche Sim jedoch nicht sehr behutsam vorgegangen, denn ich konnte Abdrücke nehmen. Die bringe ich jetzt zur Polizei, damit sie analysiert werden können. Analysieren Sie die Abdrücke auf der örtlichen Polizeiwache.
Schritt 9 Ich habe jetzt den Namen: Sim X. Er arbeitet schon seit einiger Zeit im wissenschaftlichen Labor. Ich suche beim Haus von Sim X weiter nach Hinweisen. Suchen Sie nach Hinweisen auf dem Grundstück von Sim X.
Schritt 10 Sieh mal einer an, das Tagebuch von Sim X. Er hat es wohl auf dem Weg zur Arbeit verloren. So eine Pause kommt mir gerade recht! Ich werde nach Hause gehen und das Tagebuch lesen. Lesen Sie das Tagebuch von Sim X.
Schritt 11 Das ist unglaublich! Die Laborkraft hat mit Goldfischen experimentiert ... und versucht, sie in echtes Gold zu verwandeln. Am Tag der offenen Tür ist ein Kind vor den Fischalchemie-Strahl gelaufen, um die Goldfische zu retten. Armes Kind ... Der Strahl hat es in etwas verwandelt ... das sehr simunähnlich ist. Eines Tages ist es verschwunden und hat nur einen Haufen Apfelgehäuse auf dem Küchentisch hinterlassen ... Moment mal ... Was? Das Kind hat eine Vorliebe für Wasser entwickelt? Dann sollte ich vielleicht mal im Pool nachsehen. Suchen Sie nach Hinweisen am Pool.
Schritt 12 Sieht aus, als käme ich zu spät. Ich habe einen Zettel gefunden, auf dem steht: "Fisch-Kid war hier." Bestimmt ist es durch den Abfluss entkommen. Eines Tages werde ich dieses Kind erwischen, doch für heute muss ich mich geschlagen geben. Am besten kehre ich zu Sim X zurück, um von meinen Entdeckungen zu berichten. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Die enthusiastischen Fans    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X ist ein ortsansässiger Musiker mit Fan-Problemen. Offensichtlich gibt es Stalker, die auf mehr als nur Musik aus sind. Dann setze ich mich mal mit Sim X in Verbindung, um herauszufinden, wie ich helfen kann. Erstatten Sie Sim X Bericht
Schritt 2 Sim vermutet überall Stalker. Wenn ich mich so umsehe, kann ich gar nichts entdecken. Aber manche Musiker haben nun mal eine theatralische Ader. Ich lege mich am besten beim örtlichen Theater auf die Lauer, um vielleicht irgendwelche unerwünschten Fan-Treffen zu beobachten. Stellen Sie im örtlichen Theater Beobachtungen an.
Schritt 3 Beim Theater ist alles wie es sein sollte, aber vielleicht bin ich nicht unauffällig genug? Ich wette, diese Stalker haben sich so ungeschickt angestellt, dass ich noch Beweise im Park finden kann, wo die letzte Show von Sim X stattfand. Am besten suche ich also im Park nach Hinweisen! Suchen Sie nach Hinweisen im Stadtpark.
Schritt 4 Igitt, wie eklig! Ich habe ein angespeicheltes Plektrum gefunden. Musikzubehör anzusabbern traue ich so einem Stalker durchaus zu. Ich muss den Speichel auf der Polizeiwache analysieren, um festzustellen, ob die DNA mit der bekannter Verbrecher übereinstimmt. Analysieren Sie den Speichel auf der örtlichen Polizeiwache.
Schritt 5 Der Speichel stimmt mit keiner der bisher genommenen Proben überein, woraus sich ergibt, dass der Stalker kein Verbrecher ist. Zumindest ist dieser Sim noch nie gefasst worden. Ich laufe wohl noch mal alle meine Stationen ab. Vielleicht finde ich ja unterwegs noch eine passende Probe. Und mit dem Müll beim Haus von Sim X fange ich an. Suchen Sie im Müll des Sims nach Hinweisen.
Schritt 6 Ich habe Essensreste gefunden. Das ist ganz schön eklig, aber vielleicht haftet an ihnen der Speichel, nach dem ich suche. Ich werde dieses Essen auf der Polizeiwache analysieren. Analysieren Sie den Speichel auf der örtlichen Polizeiwache.
Schritt 7 Komischerweise stimmt der Speichel an den Essensresten mit dem auf dem Plektrum überein. Noch komischer ist, dass der Speichel von niemand anderem stammt als Sim X! Kann es sein, dass (Name des Verdächtigen) ... sich selbst stalkt? Ich hacke mich mal in die Homepage von Sim X um dort nach Hinweisen zu suchen. Benutzen Sie einen Computer, um den Computer von Sim X zu hacken.
Schritt 8 Es gibt jede Menge Einträge aufgebrachter Fans, aber jeder Eintrag und jede Benutzer-ID lassen sich zur selben IP-Adresse zurückverfolgen - und zwar auf die von Sim X. Ich denke, Sim X ist ein bisschen wahnsinnig oder hat eine gespaltene Persönlichkeit. Darüber sollte ich mit dem ortsansässigen Arzt reden. Reden Sie mit Sim X über gespaltene Persönlichkeiten.
Schritt 9 Sim X sagt, Sim X habe eine gespaltene Persönlichkeit, wie sie im Buche steht. Sim X muss also Musik schreiben und gleichzeitig mit mehreren Persönlichkeiten ringen. Ich muss Sim X Bericht erstatten und die Situation erklären. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Der getretene Gartenzwerg    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Es heißt ja, man soll sich nur dann einen Gartenzwerg zulegen, wenn man Schuhe mit Stahlkappen hat, weil die so sehr zum Wegkicken verleiten. Leider soll ich für Sim X jemanden ausfindig machen, dem genau das zur Last gelegt wird, und zwar mit dem Gartenzwerg von Sim X. Dann frage ich Sim X mal, wer das gewesen sein könnte. Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Sim X ist überzeugt, dass es der Nachbar war. Ich werde den Müll von Sim X durchsuchen. Vielleicht finde ich ja Beweise für irgendeine Missetat. Möglicherweise rückt Sim X sogar den Gartenzwerg raus. Suchen Sie im Müll des Sims nach Hinweisen.
Schritt 3 Warum hat Sim X Schuhe mit so eingedrückten Zehen - vermutlich vom Wegkicken eines Gartenzwerges - dass man sie wegwerfen muss? Sehr merkwürdig! Ich sollte mit Sim X über die Schuhe reden. Fragen Sie Sim X nach den Schuhen.
Schritt 4 Sim X hat zugegeben, den Gartenzwerg gekickt und ein Aggressionsproblem zu haben. Er hat eingewilligt, den Gartenzwerg in Ruhe zu lassen und professionelle Hilfe in Anspruch zu nehmen. Diese guten Nachrichten muss ich gleich Sim X überbringen. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Der Aua-Fuß    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ich habe gerade einen Anruf von Sim X erhalten. Scheinbar quetscht jemand oder etwas nachts die Zehen von Sim X. Jeden Tag erhalte ich verrücktere Aufträge! Ich muss Sim X fragen, wer für diese Zwick-Zwackerei verantwortlich sein könnte. Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Sim X hat lange mit einem Nachbarn im Clinch gelegen. Eigentlich wäre es ziemlich absurd, wenn sich Sim X jede Nacht auf Zehendrück-Wanderschaft begäbe, doch wer weiß? Ich werde den Nachbarn mit den Anschuldigungen konfrontieren. Reden Sie mit Sim X über die Anschuldigungen.
Schritt 3 Der Nachbar hat angefangen, zu kichern wie eine Hyäne, die beim Zahnarzt eine Überdosis Lachgas erhalten hat. Der eigentliche Täter ist scheinbar Sim X Jede Nacht schlafwandelt er und tritt dabei einen Gartenzwerg. Ich werde mich im örtlichen Krankenhaus über Schlafwandler schlau machen, um zu sehen, wie die Fakten zusammenpassen. Erkundigen Sie sich im örtlichen Krankenhaus über Schlafwandler.
Schritt 4 Die Ärzte sind der Meinung, die Theorie mit dem Schlafwandeln könnte stimmen. Scheinbar hat Sim X das Krankenhaus schon mal wegen dieses Problems aufgesucht. Dann erzähle ich ihm jetzt, dass ich den Fall gelöst habe. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Die Hacker-Elite    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X will mich für ein Problem im Internet engagieren. Ich wünschte, dabei ginge es um Datendiebstahl und Piraterie, aber ich bin mir sicher, dass ich nur irgendeine Meinungsverschiedenheit in einem Forum beilegen soll. Genaueres erfahre ich von Sim X. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 An manchen Tagen hasse ich meinen Job! Mein Auftraggeber glaubt, Sim X hätte in einem Forum, das sie beide nutzen, schlechte Dinge über ihn erzählt. Jetzt muss ich mich in den Computer von Sim X hacken, um Klarheit zu schaffen. Bäh! Benutzen Sie einen Computer, um den Computer von Sim X zu hacken.
Schritt 3 Ich bin wirklich nicht stolz auf mich, aber als ich das Forum betrat, habe ich Sim X "Schnäuzelbärtchen" genannt, was in der Internet-Sprache anscheinend etwas ziemlich Übles bedeutet. Nun kann ich Sim X mitteilen, dass der Job erledigt ist. Erstatten Sie Sim X Bericht
Gehackt    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Mein Auftraggeber hat durch Zufall erfahren, dass ich mich hervorragend im Internet auskenne. Das sei mal dahingestellt, aber ich werde doch meinen Klienten nicht ihre Illusionen nehmen. Ich sollte zunächst einmal Sim X zu meiner Aufgabe befragen. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Sim X möchte, dass ich mich in die Datenbank der lokalen Dienststelle einschleuse, um eine kleine "Fehlüberweisung" zu korrigieren. Moralische Bedenken habe ich keine - ich werde mich einhacken, und Sim X wird ruhig schlafen können. Verwenden Sie einen Computer, um sich in den Computer des Gläubigers zu hacken.
Schritt 3 Ich habe mich in die Datenbank des Gläubigers gehackt und ein paar Einsen gegen ein paar Nullen ausgetauscht. Ich habe nichts allzu Verbotenes getan, aber auch keine Spuren hinterlassen. Ich hinterlasse nämlich nie Spuren! Dann melde ich mich mal bei Sim X. Erstatten Sie Sim X Bericht.
System gehackt    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X regt sich über einen Betrug auf, der nicht am Telefon besprochen werden kann. Hier werden meine Dienste benötigt, also bringe ich bei Sim X die Einzelheiten in Erfahrung, damit ich meine Arbeit beginnen kann. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Sim X hat sich in den Privat-Computer von Sim X gehackt und ein paar Dateien mitgehen lassen, um sich damit auf der Arbeit eine Beförderung zu erschleichen. Sim X verlangt von mir Beweise, damit alles wieder in Ordnung kommt. Dafür muss ich mich in den Computer von Sim X hacken. Verwenden Sie einen Computer, um sich in den Computer von Sim X zu hacken.
Schritt 3 Das System von Sim X ist nur laienhaft geschützt. Lediglich ein lausiges Zugangsschutzsystem und ein schludriger Passwortschutz waren mir im Weg. Ich habe mir die Dateien geschnappt, ein paar Überraschungen hinterlegt und das System wieder verlassen. Davon werde ich jetzt Sim X erzählen. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Die verlorene Brieftasche    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Warum verlieren die Leute bloß immer ihre Portemonnaies? Dabei gibt es kein wichtigeres Stück Leder! Sim X braucht mich, um ein verlorenes Portemonnaie wiederzufinden. Zuerst befrage ich ihn zu den Einzelheiten des Falls. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Ich habe Sim X gebeten, im Kopf noch mal alle Stationen der letzten Stunden durchzugehen. Anscheinend hat er einen Zwischenstopp am Strand eingelegt, also werde ich dort mit der Suche beginnen. Suchen Sie nach Hinweisen am Strand.
Schritt 3 Ich habe den Führerschein von Sim X gefunden, doch der Hauptgegenstand der Suche, das Portemonnaie, bleibt verschwunden. Ich sollte ein paar Einheimische befragen, ob sie nicht das eigenwillige Portemonnaie gesehen haben. Fragen Sie X Sims nach der Brieftasche.
Schritt 4 Sim X behauptet, etwas über das Portemonnaie zu wissen, gibt aber nichts preis. Das habe ich schon mal erlebt. Entweder muss ich mich mit Sim X anfreunden und dabei sehr überzeugend sein ... oder zu Bestechung greifen. Überzeugen Sie Sim X davon, die Brieftasche rauszurücken.
Schritt 5 Ich konnte Sim X überreden, das Portemonnaie herzugeben. Er hat behauptet, es auf dem Boden gefunden zu haben, und wieder bekam ich die alte Leier zu hören: "Ich wollte es zurückgeben." Ja ja, jetzt bringe ich Sim X das Portemonnaie. Bringen Sie die Brieftasche zurück zu Sim X.
Die gestohlene Kreditkarte    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Die Leute hängen viel zu sehr an ihren Kreditkarten! Ich persönlich versuche ja, keinen Gebrauch davon zu machen, aber mein Auftraggeber hat gerade eine ganze Brieftasche voll davon verloren. Am besten frage ich zunächst Sim X nach den Einzelheiten. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Sim X war in letzter Zeit in einem regelrechten Kaufrausch, die Karten könnten also überall sein. Zum Glück meint er, die Karten zuletzt im Fitnessstudio benutzt zu haben. Also beginne ich dort mit meiner Suche nach Hinweisen. Suchen Sie nach Hinweisen im Fitnesscenter.
Schritt 3 Ein paar der Karten habe ich gefunden, aber nicht alle. Der Fall ist noch nicht gelöst. Sim X scheint mir viel Freude am Einkaufen zu haben - bestimmt haben eine Menge Einheimischer diese Karten schon mal in Aktion erlebt. Am besten befrage ich X von ihnen zu diesem Thema. Fragen Sie X Sims nach Karten.
Schritt 4 Sim X ist hinterhältig und gemein. Solche Spaßvögel, die anderen die Kreditkarten wegnehmen, gehen mir gehörig auf die Nerven. Ich muss Sim X entweder näher kommen und meine Rolle überzeugend spielen oder es einfach mit Bestechung versuchen. Überreden Sie Sim X, die Karten rauszurücken.
Schritt 5 Sim X scheint mir eine Art Trickbetrüger zu sein, es ist jedoch nicht meine Aufgabe, die Geschäfte von Sim X zu überprüfen. Vielleicht irgendwann mal, doch jetzt bringe ich Sim X die Kreditkarten zurück. Bringen Sie die Karten zurück zu Sim X.
Das unsichere Herz    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Mein neuer Auftraggeber möchte seiner Freundin einen Heiratsantrag machen. Leider ist sich das bedauernswerte Geschöpf nicht sicher, wirklich geliebt zu werden. Da komme ich ins Spiel! Ich begebe mich auf die Suche nach der Wahrheit für ein bebendes Herz. Zuerst sollte ich mit Sim X reden. Melden Sie sich bei Sim X.
Schritt 2 Sim X hat es wirklich voll erwisch! Ich hoffe, der Sim ist es wert! Er hat vorgeschlagen, dass ich ein paar Bekannte zu ihrer Meinung über diese Beziehung befrage. Klingt nach einem guten Anfang! Fragen Sie nach der Beziehung zu X Familienmitgliedern.
Schritt 3 Die Verwandten von Sim X halten nicht viel von dieser Beziehung. Eigentlich sind sie überhaupt nicht einverstanden damit. Ich hacke mich mal in den Computer der großen Liebe, um zu sehen, was die andere Seite zu diesem Thema meint. Verwenden Sie einen Computer, um sich in den Computer der Freundin zu hacken.
Schritt 4 Das bricht einem das Herz! Zum Glück geht es hier nicht um meins. Die große Liebe von Sim X erwähnt ihn nicht einmal - keine Bilder, keine Post, keine Einträge ins Gästebuch ... als gäbe es überhaupt gar keine Beziehung. Das muss ich ihm erzählen, damit er sich mit dem Heiratsantrag nicht lächerlich macht. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Der Poststau    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Der ortsansässige Regierungschef hat einen Fall für mich - irgendwas mit Postbetrug. Am besten setze ich mich mit ihm in Verbindung, um die Einzelheiten zu diesem Fall in Erfahrung zu bringen. Melden Sie sich bei Sim X .
Schritt 2 Sim X fürchtet Postbetrug, vor allem wegen der übermäßig vielen Werbesendungen. Er möchte, dass ich ein paar Briefkästen durchsuche, um herauszufinden, wer die Bürgerschaft dermaßen belästigt. Durchsuchen Sie die Briefkästen von X Sims.
Schritt 3 In allen drei Briefkästen befand sich Werbung für die örtliche Buchhandlung. Gebrauchte Bücher? Ich interessiere mich nicht für gebrauchte Bücher, und die Einheimischen scheinbar auch nicht. Dann berichte ich Sim X mal von meinem Untersuchungsergebnis, damit die Buchhandlung um Unterlassung der Werbung gebeten wird. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Im Namen der Liebe    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X will einen Ring! Sie möchte sich unbedingt verloben und von mir wissen, ob ein Ring in Aussicht ist. Diese Schnalle macht einen etwas durchgeknallten Eindruck, aber Psychologie ist nicht mein Job. Ermittler sein ist es! Zuerst werde ich mich mal mit ihr unterhalten. Melden Sie sich bei Sim X .
Schritt 2 Sim X macht diese Unsicherheit noch ganz verrückt! Ihr Freund, Sim X, hat keine Ahnung. Zuerst sollte ich seine Post nach einem Hinweis auf einen Ringkauf durchsuchen. Durchsuchen Sie die Post im Briefkasten von Sim X.
Schritt 3 Wenn man diesem Kassenzettel Glauben schenken darf, hat Sim X vor kurzem einen Ring gekauft. Doch wenn er einen Ring hat, warum wurde er dann noch nicht überreicht? Vielleicht erzählt ja seine Mülltonne das nächste Kapitel der Geschichte. Suchen Sie im Müll des Sims nach Hinweisen.
Schritt 4 Sim X hat neulich einen hübsch gebundenen Blumenstrauß gekauft, dann aber weggeworfen. Ein Rückzieher? Kein Mumm, die Frage zu stellen? Vielleicht hat Sim X ja gemerkt, wie herrisch seine Freundin ist. Ich werde Sim X raten, alles ein bisschen ruhiger angehen zu lassen. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Die überteuerten Lebensmittel    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X glaubt, dass irgendwas im Supermarkt nicht mit rechten Dingen zugeht. Ich sollte mit Sim X reden und herausfinden, was da eigentlich los ist. Befragen Sie den Kunden.
Schritt 2 Ein Sim hat das Gefühl, dass die Preise ansteigen, und möchte, dass ich dem Supermarkt fehlerhaftes Verhalten nachweise, um eine Preissenkung zu erwirken. Ich sollte X Tomaten kaufen und sie zu Untersuchungszwecken ins wissenschaftliche Labor bringen. Kaufen Sie X Tomaten und führen Sie im Wissenschaftsinstitut Versuche durch.
Schritt 3 Faszinierend! Die Knallköpfe im wissenschaftlichen Institut glauben, die Tomaten seien verändert, über die Art und Weise ist jedoch nichts bekannt. Sie halten das für positiv, können aber keine entsprechenden Beweise vorlegen. Dann gehe ich eben ins Krankenhaus, um dort unter ärztlicher Beobachtung eine der Tomaten zu verzehren. Essen Sie im örtlichen Krankenhaus eine Tomate.
Schritt 4 Holla die Waldfee, geht's mir gut! Was auch immer in diesen Tomaten steckt, kann so schlecht nicht sein. Am besten wende ich mich an den örtlichen Arzt, um zu besprechen, was die Tomaten enthalten könnten. Vielleicht hat ja die Medizin eine Lösung, wo die Wissenschaft nicht weiterkommt? Reden Sie mit Sim X über die Eigenschaften der Tomate.
Schritt 5 Sim X war beeindruckt, hat jedoch als Stimmungsdämpfer auch Besorgungen geäußert. Er meint, es sähe nicht gut aus. Dumm nur, dass ich mich prächtig fühle! Ich werde im örtlichen Supermarkt nach Hinweisen suchen ... sehen, ob irgendwas passiert. Suchen Sie nach Hinweisen im örtlichen Supermarkt.
Schritt 6 Ich habe ein seltsames chemisches Gemisch beim Supermarkt entdeckt. Wenn meine Schulbildung nicht vergebens war, dürfte es sich dabei um HyperSimoxoNupan handeln. Doch was hat das Zeug in Tomaten zu suchen? Zeit für eine Computer-Recherche! Hacken Sie mithilfe eines Computers die wissenschaftliche Datenbank.
Schritt 7 Mein armer Verdauungstrakt! HyperSimoxoNupan ist ein einzigartiges Mutagen, das zunächst die Gesundheit fördert, auf längere Sicht jedoch schlimme Nebenwirkungen hat. Oh, mir graut vor der Liste! Der Supermarkt verkauft also genetisch veränderte Lebensmittel! Ich muss dort sofort Alarm schlagen, bevor noch mehr Einheimische krank werden! Schlagen Sie im örtlichen Supermarkt Alarm.
Schritt 8 Die Leute im Supermarkt waren entsetzt darüber, was sie dort verkaufen, und haben die Lebensmittel sofort aus dem Angebot genommen. Sie werden jetzt den Lieferanten wechseln. Man hat mir gesagt, man habe die Preise erhöht, weil die Käufer der Lebensmittel so glücklich wirkten. Doch jetzt, wo man wieder herkömmliche Lebensmittel verkauft, gilt auch wieder der alte Preis. Ich muss Sim X von dieser Entwicklung berichten. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Das abgeschlossene Kapitel    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 X, ein lokaler Schriftsteller, befindet sich in einem literarischen Dilemma. Das Lieblingsbuch wurde gestohlen, und ich soll es finden. Klingt nach einem anständigen Fall. Zuerst sollte ich Sim X zu potentiellen Verdächtigen befragen.. Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Sim X ist völlig aufgelöst wegen des fehlenden Buches - ein bisschen zu aufgelöst, wie ich finde. Dann muss ich wohl auf die Straße gehen und mich ein wenig umhören, ob jemand etwas über das vermisste Buch weiß. Fragen Sie X Sims nach dem verschwundenen Buch.
Schritt 3 Ein paar Einheimische berichten, das Buch gesehen zu haben. Der beste Hinweis war der über einen Ort, an dem Leute unentgeltlich Bücher lesen können. Dort sollte ich meine Suche beginnen. Suchen Sie an einem Ort, an dem man unentgeltlich lesen kann, nach Hinweisen.
Schritt 4 Genau, wie ich vermutet hatte! Das Buch stand in der Bibliothek. Wenn ich Sim X das Buch zurückbringe, ist der Fall damit wohl abgeschlossen. Bringen Sie Sim X das Buch zurück.
Schritt 5 Ich musste feststellen, dass dieser Fall noch lange nicht abgeschlossen ist. Sim X hat sich gefreut, das Buch wiederzuhaben, und mich ausgezahlt. Nun will er aber wissen, wer das Buch gestohlen hat. Ich habe es in der Bibliothek gefunden. Wenn ich mich also dort auf die Lauer lege, erhalte ich vielleicht einen Hinweis darauf, wer das Buch genommen hat. Stellen Sie Beobachtungen in der Bibliothek an.
Schritt 6 Während meiner Beobachtungen ist niemand in der Bibliothek gewesen, was bedeutet, dass ich wieder ganz am Anfang stehe. Dann frage ich eben die Besitzerin der Buchhandlung, ob es Informationen über irgendwelche lokalen Bücherdiebe gibt. Fragen Sie in der Buchhandlung nach lokalen Bücherdieben.
Schritt 7 Der Sim, dem die Buchhandlung gehört, hat mich angesehen, als wäre ich vollkommen durchgeknallt. Anscheinend ist die Vorstellung von Bücherdiebstahl dermaßen abwegig. Ich komme mir ziemlich veralbert vor. Am besten spreche ich gleich mal Sim X auf den vermeintlichen Bücherdiebstahl an. Konfrontieren Sie Sim X.
Das unberechenbare Gefährt    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ich habe soeben einen Anruf erhalten. Es geht um ein verschwundenes Auto, dem ein hoher ideeller Wert beigemessen wird ... ein Geschenk des Vaters. Zunächst sollte ich den Sim, dem das Auto gehört, zu potentiellen Verdächtigen befragen. Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Offensichtlich war der Vater in die Machenschaften des lokalen Verbrechersyndikats verwickelt. Ich wusste, mein nächster Schritt würde mich zu Sim X führen, wo ich Auskunft über das unberechenbare Gefährt erhalten sollte. Sprechen Sie mit Sim X über das verschwundene Auto.
Schritt 3 Dieser clevere Sim ist kein Bisschen auf meine Fragen eingegangen. Ich habe jedoch erfahren, dass irgendetwas Merkwürdiges am Strand vorgeht, und damit meine ich nicht den Quallenfang von letzter Woche. Es könnte also nicht schaden, wenn ich dort ein paar Beobachtungen anstelle. Suchen Sie auf dem Gemeinschaftsgrundstück Strand nach Hinweisen.
Schritt 4 Reifenspuren sind immer ein guter Anhaltspunkt, vor allem wenn man sich so gut auskennt wie ich. Und ich verwette mein Pausenbrot, dass diese hier mit denen des verschwundenen Autos übereinstimmen. Ich benötige nur eine Minute auf der Polizeiwache, um diese Spuren mit denen in der Datenbank abzugleichen. Analysieren Sie die Reifenspuren auf der örtlichen Polizeiwache.
Schritt 5 Manchmal hasse ich es, Recht zu haben! Dieses Mal bin ich allerdings froh darüber. Die Spuren passen, was bedeutet, dass das verschwundene Auto am Strand war. Ich denke, ein paar Beobachtungen dort treiben die Untersuchungen voran und verschaffen mir einige wertvolle Sonnenstunden. Stellen Sie Beobachtungen am Gemeinschaftsgrundstück Strand an.
Schritt 6 Warum sollte der Besitzer des Kommissionslagers, Sim X, in undurchsichtige Geschäfte am Strand verwickelt sein? Weil der Laden sich perfekt eignet, besagte Reifen zu verticken! So langsam fügt sich das Puzzle zusammen. Am besten statte ich Sim X mal einen freundlichen Besuch ab. Konfrontieren Sie Sim X.
Schritt 7 Der Sim hat alles zugegeben. Im Hinterzimmer des Ladens werden Autoteile zum Verkauf angeboten. Was von dem Wagen noch übrig ist, habe ich an mich genommen, sowie eine Entschädigung, die das Opfer erhält, damit ich den Fall zu den Akten legen kann. Bringen Sie Sim X das Geld zurück.
Bye Bye Flamingo    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X hat sich ganz aufgelöst an mich gewandt, da scheinbar ein sehr teurer Flamingo verschwunden ist. Mein alter Herr sagte immer, Flamingos haben schöne lange Beine, aber einen hässlichen Schnabel. Ha, frage ich doch mal Sim X, wer den Vogel genommen haben könnte! Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Sim X war zu aufgebracht, um mir brauchbare Informationen über einen Verdächtigen oder den Verbleib des Vogels zu nennen. Am besten höre ich mich mal in der Stadt um, wo der Vogel stecken könnte. Fragen Sie X Sims nach dem verschwundenen Flamingo.
Schritt 3 Von den Einheimischen habe ich unterschiedliche Informationen über den Verbleib des Vogels erhalten, einer meinte jedoch, er befände sich an einem entlegenen Süßwasserteich. Ich werde an einem Gewässer, auf das diese Beschreibung passt, nach Hinweisen suchen. Suchen Sie an einem entlegenen Süßwasserteich nach Hinweisen.
Schritt 4 Oh ja, ich habe den Flamingo gefunden. Es ist eine blöde Plastik-Figur! Ich wünschte, jemand hätte mich aufgeklärt, dass ich nach geschmacklosem Gartenschmuck suche! Egal, meine Arbeit an diesem Fall ist fast beendet. Ich muss den Vogel nur noch meinem Auftraggeber mit dem Spatzenhirn, Sim X, überreichen. Bringen Sie den Flamingo zurück zu Sim X.
Die verschwundenen rosa Federn    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X hat mich gerade wegen einer verschwundenen teuren Flamingo-Statue konsultiert. Ich weiß zwar nicht, was an Gartenschmuck so wertvoll sein kann, aber ich werde ja auch nicht für mein ästhetisches Urteil bezahlt. Dann frage ich (XYZ) mal, wer als Täter in Frage kommen könnte. Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Sim X hat mehr Zeit damit zugebracht, über den geschätzten Wert und die königliche Herkunft der Statue zu schwatzen, als irgendwas Brauchbares zu erzählen, wie ich das Ding finden kann. Frage ich also die Einwohner der Stadt, ob jemand diese teure Statue gesehen hat. Fragen Sie X Sims nach dem verschwundenen Flamingo.
Schritt 3 Die Einheimischen waren mir keine große Hilfe bei meiner Flamingo-Suche. Leider stehe ich jetzt wieder ganz am Anfang. (XYZ) hat immer wieder betont, dass es sich bei dem Flamingo um ein Kunstwerk handelt. Vielleicht finde ich ihn ja in der lokalen Kunstgalerie? Dort werde ich nach Hinweisen suchen. Suchen Sie in der lokalen Kunstgalerie nach Hinweisen.
Schritt 4 Ich glaube, man hat mich zum Narren gehalten. Ich habe den Flamingo in der Kunstgalerie gefunden, bin mir aber nicht sicher, ob er hierher gehört. Ich denke, Sim X will die Leute unbedingt davon überzeugen, dass der Flamingo ein Kunstwerk ist, hat ihn dort hingestellt ... und dann vergessen? Wie dem auch sei, ich bringe ihn jetzt zurück. Bringen Sie den Flamingo zurück zu Sim X.
Vermisst!    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ständig werden Vermisstenanzeigen aufgegeben, dabei steckt meistens nur der Wunsch des Verschwundenen nach einer Auszeit dahinter. Mein neuer Auftraggeber, Sim X, glaubt, jemand aus dem Bekanntenkreis sei verschwunden. Dann melde ich mich mal bei Sim X, um mehr über den Fall zu erfahren. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Der vermisste Sim wurde das letzte Mal während eines Picknicks im Park gesehen. Vielleicht haben Ameisen den Sim zusammen mit den Schinkensandwichs verschleppt? Ich werde im Stadtpark nach Hinweisen suchen. Suchen Sie im Park nach Hinweisen.
Schritt 3 Während meiner Arbeit hat es sich immer wieder bewährt, dem Geld zu folgen. In diesem Fall ist das Geld eine Lohnabrechnung, die auf den verschwundenen Sim ausgestellt ist und aus dem Imbiss kommt. Dort werde ich meine Untersuchungen fortsetzen. Fragen Sie beim Imbiss nach dem vermissten Sim.
Schritt 4 Unser vermisster Sim arbeitet beim Imbiss ... meistens. Die Geschäftsführung sagt, der Sim hätte sich krank gemeldet, um beim Theater vorzusprechen. Vielleicht ist der Sim einfach nur ein aufstrebendes Schauspieltalent ... was die Situation verschlimmern könnte. Ich sollte im Theater nachsehen. Suchen Sie den vermissten Sim im Theater.
Schritt 5 Ich habe den verschwundenen Sim im Theater beim Proben eines Monologs aus dem Stück "Das tragische Ende des Gartenzwerghändlers" gefunden. Er hat verzweifelt versucht, eine Rolle in dem Stück zu bekommen, und dabei Arbeit, Freunde und Familie ganz vernachlässigt. Das muss ich gleich Sim X erzählen. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Das distanzierte Wunderkind    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ein lokales "Wunderkind" ist verschwunden. Komisch, dass jemand mit so viel Grips nicht den Weg nach Hause findet! Sim X hat mich beauftragt, die Intelligenzbestie zu finden. Am besten beginne ich meine Nachforschungen mit einem Gespräch mit Sim X. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Mein Auftraggeber hat Sim X das letzte Mal am Strand gesehen, wo er Meereslebewesen untersuchte. Am Strand könnte ich also bei meiner Suche nach Hinweisen fündig werden. Dann mache ich mich mal auf den Weg, um mit den Nachforschungen zu beginnen. Suchen Sie am Strand nach Hinweisen.
Schritt 3 Ich konnte kein brauchbares Beweismaterial finden, aber ich habe ein altes Zeugnis, auf dem der Name des vermissten Sims steht. Wer belegt denn in der Oberstufe Meeresbiologie? Meine nächste Station wird dann die örtliche Schule sein. Fragen Sie in der Schule nach dem vermissten Sim.
Schritt 4 In der Schule hat man von dem vermissten Sim gehört. Scheinbar hatte er in allen Fächern ausgezeichnete Noten, außer in Meeresbiologie. Das verfolgt diesen Sim seit dem Schulabschluss. Die Schulverwaltung vermutet ihn daher im wissenschaftlichen Labor bei biologischen Versuchen. Suchen Sie im wissenschaftlichen Labor nach dem Sim.
Schritt 5 Ich habe den vermissten Sim in Experimente über die Lebenserwartung zahnloser Piranhas vertieft gefunden. Scheinbar glaubt der Sim, so eine wissenschaftliche Arbeit könne die schlechte Zensur ausbügeln. Ich werde Sim X erzählen, wo sich das Wunderkind aufhält. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Das Bermuda-Liebesdreieck    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ich habe einen Anruf von einem paranoiden Sim erhalten, dessen Liebling sich scheinbar aus dem Staub gemacht hat. Ich nehme an, das Mädel hatte seine Gründe, ihn sitzenzulassen, doch jetzt muss ich erst mal davon ausgehen, dass sie vermisst wird. Ich muss Sim X fragen, wo Sim X zuletzt gesehen wurde. Fragen Sie Sim X, wo Sim X zum letzten Mal gesehen wurde.
Schritt 2 Ich fühle mich wie ein Hamster im Rad. Sim X scheint seine "wahre Liebe" gar nicht richtig zu kennen. Das bedeutet, dass ich mich umhören muss, was andere über sie sagen können, wenn er mir schon nichts Brauchbares liefert. Fragen Sie X Sims nach Sim X.
Schritt 3 Anscheinend gehen alle Einwohner der Stadt mit Sim X. Entweder ist dies die größte Dreiecksbeziehung aller Zeiten oder aber ein Haufen Lügen. Wahrscheinlich trifft beides irgendwie zu. Am besten durchsuche ich die Post von Sim X. Das ist zwar nicht die feine englische Art, aber sie spielt ja auch nicht fair. Durchsuchen Sie die Post im Briefkasten von Sim X.
Schritt 4 Wie kommt es, dass ein einziger Briefkasten so viele Briefe enthält, die alle an unterschiedliche Empfänger adressiert sind und alle Namen unterschiedlicher Absender tragen? Ziemlich unwahrscheinlich, dass in diesem Haus 15 junge Leute wohnen. Vielleicht kann mir mein Kontakt beim örtlichen Geheimdienst helfen, diesem ganzen Unfug einen Sinn zu geben. Benutzen Sie das Telefon, um den Geheimdienst anzurufen und die Beweise zu entschlüsseln.
Schritt 5 Es hat sich herausgestellt, dass mein Kontakt beim Geheimdienst all diesen Namen schon mal begegnet ist. Es sind Decknamen eines besonders hinterhältigen, musizierenden Sims. Ich werde hinter den Theaterkulissen zuschlagen! Ha ha! Schlagen Sie im örtlichen Theater zu.
Schritt 6 Die Übeltäterin ist schon Betrugskünstlerin, seit Betrug als Kunst angesehen wird. Ungefähr genau solange ist sie erfolglose Musikerin. Ihr jüngster Plan bestand darin, dass alle Bewohner der Stadt sich in einen ausgedachten Namen verlieben und dann großzügig mit Geschenken und Geld um sich werfen. Ich habe sie zur Vernunft gebracht und überredet, sich stattdessen auf ihren eigentlichen Beruf zu konzentrieren. Leider muss ich Sim X jetzt die Wahrheit über seine "Liebe" beibringen. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Das verschwundene Auto    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ich habe soeben einen neuen Auftrag erhalten, in dem es um ein verschwundenes Auto geht. Es ist eine Schande, dass keiner was auf Eigentumsrechte gibt, aber schließlich ist niemand perfekt. Zuerst kontaktiere ich den Auftraggeber, um etwas über eventuelle Täter zu erfahren. Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Sim X hat nicht die geringste Ahnung über den Verbleib des Wagens. Er scheint sich einfach so in Luft aufgelöst zu haben. Dann begebe ich mich zum Grundstück von (XYZ), um dort nach Hinweisen zu suchen. Suchen Sie im Haus von Sim X nach Hinweisen.
Schritt 3 Ich habe im Haus von Sim X seltsame Abdrücke gefunden, jedoch nichts Eindeutiges. Ich kann es nicht ausstehen, wenn mich die Gerichtsmedizin im Stich lässt! Ich sollte den Müll am Haus von Sim X durchsuchen, vielleicht werde ich ja dort fündig. Suchen Sie in der Mülltonne von Sim X nach belastendem Material.
Schritt 4 Endlich mal ein handfester Anhaltspunkt! Ein altes Paar Rennhandschuhe, auf denen sich allerhand Abdrücke feststellen lassen. Bestimmt kann ich mit der Datenbank der örtlichen Polizeiwache den Verbrecher identifizieren. Der Fall ist schon so gut wie gelöst! Suchen Sie in der lokalen Kunstgalerie nach Hinweisen.
Schritt 5 Anscheinend gehören die Handschuhe dem berüchtigten Rennfahrer Sim X. Ich würde sagen, ich habe Sim X auf frischer Tat ertappt, obwohl die Handschuhe keinen ganz so frischen Eindruck mehr machen. Ha, dann konfrontiere ich Sim X mal mit den Handschuhen! Konfrontieren Sie Sim X mit den Rennhandschuhen.
Schritt 6 Sim X spielt Katz und Maus mit mir. Er behauptet, etwas zu wissen, will die Informationen jedoch nur gegen Bezahlung herausrücken. Diese miesen Verbrecher wissen einfach nie, wann das Maß voll ist! Bezahlen Sie Sim X für Informationen.
Schritt 7 Es ist aus dem Sim hervorgesprudelt wie aus einem Springbrunnen. Das örtliche Verbrechersyndikat konzentriert sich gerade voll und ganz auf Autodiebstahl. Autos werden gestohlen, um die Einzelteile an lokale Rennfahrer zu verkaufen. Der Sim hat von einem Rennen im örtlichen Stadion erzählt ... Auf zum Stadion! Sehen Sie sich das Rennen im örtlichen Stadion an.
Schritt 8 Ich musste nicht lange nach dem gestohlenen Auto suchen. Es wurde von Sim X gefahren. Selbst wenn ich es beim ersten Mal übersehen hätte, wäre es ja noch fünfzig weitere Male an mir vorbeigebraust. Ich frage Sim X mal, wie er an das Auto gekommen ist. Fragen Sie Sim X nach der Herkunft des Wagens.
Schritt 9 Dem Sim ist es unendlich peinlich, in diesen Autodiebstahl verwickelt zu sein. Ich habe die Autoschlüssel an mich genommen, damit ich den Wagen zurückgeben kann. Ich konnte auch den Namen des Drahtziehers in Erfahrung bringen. Aber alles der Reihe nach - zuerst liefere ich das Auto ab. Bringen Sie das Auto zurück zu Sim X.
Schritt 10 Sim X ist froh, das Auto wiederzuhaben, aber ich bin noch nicht zufrieden mit meiner Arbeit. Ein ortsansässiger Geschäftsmann führt einen stadtweiten Autodiebstahlring an, und ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, ihn zu sprengen. Ich lege mich am besten am Bürogebäude auf die Lauer. Stellen Sie Beobachtungen bei der örtlichen Dienststelle an.
Schritt 11 Wie ich vermutet hatte, ist Sim X aufgekreuzt und hat direkt vor dem Bürogebäude miese Geschäfte abgewickelt. Ich werde es Sim X zeigen! Ich muss die Polizei von diesem Verbrecherring in Kenntnis setzen, damit wir ihn auffliegen lassen können. Setzen Sie die Polizisten der örtlichen Polizeiwache in Kenntnis.
Schritt 12 Die Polizei war froh, dass ich ihnen von dem Autodiebstahlring erzählt habe. Sie wollen, dass ich ihnen ein Signal gebe, wenn Sim X sich in der Geschäftsstelle wieder der Arbeit widmet. Ich muss einfach nur auf die regulären Geschäftszeiten warten, das Büro betreten und die Anwesenheit von Sim X bestätigen, damit sich die Polizei der Sache annimmt. Bestätigen Sie die Anwesenheit in der Geschäftsstelle während der Arbeitszeit von Sim X.
Kunstraub im großen Stil    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ich habe soeben einen dringenden Anruf vom Polizeichef erhalten. Es geht um eine Raubserie, die ich aufklären soll. So umfangreiche Untersuchungen sind im Polizei-Budget nicht vorgesehen, weshalb man mich hinzuzieht. Zuerst statte ich der Polizeiwache einen Besuch ab, um mich über die Einzelheiten aufklären zu lassen. Begeben Sie sich zur örtlichen Polizeiwache.
Schritt 2 Oh, nein! Die Verbrecher haben in der Kunstgalerie zugeschlagen, noch bevor ich mir einen Donut vom Schreibtisch auf der Polizeiwache schnappen konnte. Dann mache ich mich mal auf den Weg zur lokalen Kunstgalerie, um dort nach belastendem Material zu suchen. Ich möchte das so schnell wie möglich hinter mich bringen, damit ich mich wieder meinem Donut widmen kann. Suchen Sie in der lokalen Kunstgalerie nach Hinweisen.
Schritt 3 Ich finde es schockierend, dass Verbrecher immer wieder die Handschuhe vergessen, und das nach all den abgedroschenen Krimi-Serien, die schon seit Jahrzehnten das Abendprogramm füllen! Ich habe Abdrücke gefunden, die ich nun gegen die Datenbank auf der Polizeiwache abgleichen muss. Suchen Sie in der lokalen Kunstgalerie nach Hinweisen.
Schritt 4 Ha, offensichtlich gehören die Abdrücke zu einem gewissen Sim X. Zu dumm! Ob Sim X wohl damit rechnet, dass ich mit einem Paar Handschellen vorbeikomme? Werfen Sie Sim X den Diebstahl vor.
Schritt 5 Ich kann es nicht leiden, wenn man mich mit offenem Mund erwischt. Der Anblick erinnert irgendwie an eine offene Garagentür. Anscheinend war Sim X bei der Arbeit, als der Raub über die Bühne ging. Dafür gibt es auch Zeugen. Am Tatort wurden überall Abdrücke von Sim X gefunden. Ich werde hier weiter nach belastendem Material suchen, um zu sehen, ob sich daraus etwas ergibt. Suchen Sie im Haus von Sim X nach belastendem Material.
Schritt 6 Man sollte dem ersten Eindruck nicht immer Glauben schenken, aber was könnten die Abdrücke, die ich auf diesem Buch gefunden habe, schon anderes bedeuten? Komisch, die Abdrücke von Sim X sind hier überall, genau wie ... noch etwas anderes. Ich frage mich, ob ich hier noch was finde, das als Beweismaterial verwendet werden kann? Im Müll wird man ja bekanntlich öfters fündig. Suchen Sie in der Mülltonne von Sim X nach Hinweisen.
Schritt 7 Sieh mal einer an! Ich habe den Kassenzettel für das Buch gefunden, an dem die ganzen Abdrücke sind. Sim X war neulich in der Buchhandlung, und ich schätze, dort kann man mir etwas dazu sagen. Schaue ich also mal in der Buchhandlung vorbei. Sprechen Sie in der örtlichen Buchhandlung über den Kassenzettel.
Schritt 8 In der Buchhandlung wurde mir gesagt, Sim X wäre dort immer, um nach den neusten Fachzeitschriften über Robotertechnik zu sehen. Ich habe gelesen, dass im wissenschaftlichen Labor Experimente mit Robotern durchgeführt werden. Vielleicht sollte ich dort ein paar Beobachtungen anstellen, um herauszufinden, was dahinter steckt. Stellen Sie im örtlichen Wissenschaftsinstitut Nachforschungen an.
Schritt 9 Meine Vermutungen über hinterhältige Wissenschaftler haben sich bestätigt. Hier geht tatsächlich etwas Merkwürdiges vor. Ich erkenne den Wissenschaftler Sim X. Ich muss am Computer ein paar Nachforschungen zu Sim X anstellen. Hacken Sie den Computer des Wissenschaftlers, um Information zu erhalten.
Schritt 10 Sim X ist ein merkwürdiger Wissenschaftsfreak und bekannt für ethische Kontroversen, Robotertechnik und das "Verlegen" teurer Laborutensilien. Sim X passt ausgezeichnet ins Verbrecherprofil. Ich stelle mal ein paar Umfragen in der Stadt an, um eine Verbindung zwischen Sim X und dem hauptverdächtigen Sim herstellen zu können. Fragen Sie X Sims nach der Verbindung.
Schritt 11 Anscheinend ist das Verhältnis zwischen den beiden gestört, was ein Motiv für das Verbrechen sein könnte. Sim X ist mit sehr großer Wahrscheinlichkeit schuldig, aber ich muss mir auch das Alibi von Sim X anhören. Fragen Sie Sim X nach einem Alibi.
Schritt 12 Das Alibi von Sim X klingt plausibel, doch ich habe noch nie jemanden so schwitzen sehen seit dem K.O.-Sieg in der dritten Runde von Doppelfaust Murphy über Knack McHeld. Ich habe die Sicherheitskarte von Sim X an mich genommen, weil ich das Gefühl habe, dass man mir nicht die Wahrheit sagt. Ich will mich damit in den Computer von Sim X hacken. Benutzen Sie einen Computer, um den Computer von Sim X zu hacken.
Schritt 13 Ich hatte noch nie viel für Science Fiction übrig. Die Zukunft ist immer so düster und voller Roboter, genau wie die Computer-Dateien von Sim X. Ganz besonders hat es mir ein Roboter namens DIEB-1X angetan. Ist etwa der Roboter der Dieb? Ich muss noch einmal in der Kunstgalerie nachschauen, ob ich nicht etwas übersehen habe. Suchen Sie nach Hinweisen in der örtlichen Kunstgalerie.
Schritt 14 Ich habe schon so manche Werkstatt von innen gesehen, aber so ein Metall-Schrottteil ist mir noch nie begegnet. Es ist ein sehr seltenes Metall. Ich sollte mich damit vertrauensvoll an einen Profi-Erfinder wenden ... wie zum Beispiel Sim X. Sprechen Sie mit Sim X über das verdächtige Stück.
Schritt 15 Wie sich herausgestellt hat, handelt es sich hierbei nicht nur um ein einzigartiges Metall, sondern der befragte Sim hatte dieselbe Unterhaltung neulich schon mal mit Sim X. Es passt alles zusammen: der Rahmen, die Vergangenheit, das Robotermetall ... davon muss ich der Polizei berichten! Erzählen Sie der örtlichen Polizeiwache von den Beweisen.
Schritt 16 Die Polizisten pflichten meiner Beurteilung bei. Natürlich! Sie möchten, dass ich ihnen helfe, Sim X hinter Schloss und Riegel zu bringen, was bedeutet, dass ich warten muss, bis der Wissenschaftler wieder rumtüftelt. Vom wissenschaftlichen Labor aus soll ich dann die Wache verständigen, dass sie diesen verrückten Wissenschaftler abführen können. Bestätigen Sie die Anwesenheit im wissenschaftlichen Labor während der Arbeitszeit von Sim X.
Das verdächtigte Polizeimitglied    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Polizisten geraten oft in Konflikt mit der Bürokratie. Deshalb arbeite ich allein. Der lokale Polizist Sim X befindet sich gerade in so einer Situation und benötigt meine Hilfe. Höre ich mir mal an, wie diese Hilfe aussehen soll. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Sim X kommt in einem Fall nicht weiter, in dem es um Korruption im Rathaus oder so was geht. Mir gefällt es nicht, wenn meine Steuergelder verschwendet werden, deshalb habe ich diesen Fall übernommen. Sim X hat irgendwo beim Park die Fährte verloren. Dort werde ich mich auf die Lauer legen, um die Fährte wiederaufzunehmen. Stellen Sie Beobachtungen im örtlichen Park an.
Schritt 3 Ich denke, ich bin in diesem Fall auf einer heißen Spur, denn ich habe zwei unheimliche Personen im Park bei einem Handel beobachtet. Ich wette, in diesem Park kann ich noch mehr finden. Ich suche am besten mal nach Hinweisen. Suchen Sie im Park nach Hinweisen.
Schritt 4 Ich konnte ein paar Fußabdrücke aufspüren, was den Kreis der Verdächtigen erheblich verkleinern dürfte. Ich muss diese Abdrücke Sim X zeigen. Er weiß wohl am besten, wie damit zu verfahren ist. Reden Sie mit Sim X über die Fußabdrücke.
Schritt 5 Sim X würde diese Abdrücke normalerweise durch die Datenbank auf der Polizeiwache laufen lassen, doch dann würde die Chefetage davon Wind bekommen und unsere Untersuchungen behindern. Die Abdrücke scheinen recht einzigartig zu sein. Ich werde einfach X Sims fragen, ob sie diese Schuhe schon mal gesehen haben. Reden Sie mit Sims X über Schuhe.
Schritt 6 Niemand konnte mir irgendwas zu den Schuhen sagen, doch mehrere Leute haben mir geraten, mit dem Stylisten Sim X zu reden. Gut, dann rede ich eben mit Sim X, um eine Auskunft zu diesen Fußabdrücken zu erhalten. Reden Sie mit Sim X über Schuhe.
Schritt 7 Ich habe alle nötigen Informationen über die Schuhe. Sim X ist die einzige Person in der ganzen Stadt mit Schuhen, die solche Abdrücke hinterlassen. Zeit für eine freundliche Unterhaltung mit Sim X. Konfrontieren Sie Sim X mit den Schuhen.
Schritt 8 Mir ist nicht ganz wohl bei meinen Untersuchungsergebnissen. Irgendwie führen alle Antworten weiter von der Lösung weg, anstatt mich ihr näher zu bringen. Die Schuhe haben sich als unbedeutend herausgestellt, aber ich konnte den Namen eines unlauteren bekannten Politikers in Erfahrung bringen: Sim X. Ich sollte in der Post von Sim X nach Hinweisen suchen. Durchsuchen Sie die Post im Briefkasten von Sim X.
Schritt 9 Ich habe das fehlende - das entscheidende - Puzzleteil gefunden! Ich habe einen Brief eines bekannten Bandenbosses an Sim X, den Politiker, gefunden. Das muss ich Sim X erzählen. Das ist der Durchbruch, auf den ich gewartet habe. Erzählen Sie Sim X von Ihrem Fund.
Schritt 10 Der Kunde hat mir den Brief aus der Hand gerissen wie ein hungriger Hund, der schon seit Wochen keinen Knochen mehr gesehen hat. Das ist der Schlüssel zu diesem Fall, das Stückchen, das dem Kunden zum Abschluss der Arbeit fehlt. Jetzt muss nur noch eins erledigt werden: ins Rathaus gehen und schauen, ob das Regierungsmitglied da ist, und dann die Polizei rufen. Es wird Zeit, dass diesem Treiben ein Ende bereitet wird. Die Polizei ins Rathaus rufen.
Verschossen    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X hat mich ganz aufgeregt angerufen. Ich glaube, er ist verliebt, wenn man nach dem anstößigen Geschwafel über das Schi-Scha-Schätzelein geht. Ich frage Sim X am besten mal, was genau von mir verlangt wird. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Genau, Sim X hat sich ganz schön in eine Einheimische namens Sim X verguckt. Er ist bereit, mich dafür zu bezahlen, dass ich in der Stadt rumfrage, ob Sim X verknallt ist. Oh, wie ich es hasse, Leute zu verkuppeln ... oder auch nicht. Fragen Sie X Sims, ob Sim X verknallt ist.
Schritt 3 Die Beweise sind vollkommen unzureichend, aber ich fürchte, wenn ich Sim X mit "nein" antworte, bekomme ich kein Geld. Ich muss also geschickt vorgehen, wenn ich ihm Bericht erstatte. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Das sehnsüchtige Herz    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Sim X hat Liebeskummer. Am liebsten hätte ich nach dem Telefonat sofort den Doktor gerufen, doch dafür bin ich nicht zuständig. Ich gehe die Lage mal auskundschaften, um zu sehen, wie ich mich nützlich machen kann. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Sim X hatte schon sehr, sehr lange keine Verabredung mehr. Ich glaube, sogar schon so lange, dass bei Sim X von einem Liebesleben nicht mehr die Rede sein kann. Sim X möchte, dass ich erfrage, ob sonst noch jemand einsam ist. Fragen Sie X Sims nach potentiellen Verabredungen.
Schritt 3 Scheinbar ist Sim X der einsame Gegenpol, den Sim X benötigt. Ich werde die Information weitergeben und damit hoffentlich ein paar Simoleons verdienen. Zeit für die Berichterstattung. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Die Gerüchteküche    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Die Leute machen sich heutzutage viel zu viele Gedanken, was andere über sie erzählen. Sim X hat mich beauftragt, ein Gerücht aus der Welt zu schaffen. Zuerst befrage ich Sim X zu den Einzelheiten. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Sim X hat Sim X wohl einen "Gartenzwerghirten mit Lamahirn" geschimpft. Klingt doch ganz nett, aber Sim X ist zutiefst beleidigt. Ich werde dafür bezahlt, dieses Gerücht im Beisein mehrerer Einheimischer zu dementieren. Dementieren Sie das Gerücht im Beisein von X Sims.
Schritt 3 Jetzt, wo die Gerüchte aus der Welt sind, kann ich Sim X davon berichten, meine Bezahlung entgegennehmen und diesen Fall zu den Akten legen. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Die Trinkwasserpumps    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 In der Nachbarschaft befindet sich ein Stylist in einem Konflikt, den ich für ihn aus der Welt schaffen soll. Sim X ist davon überzeugt, dass ihm ein teures Paar Designer-Schuhe gestohlen wurde, als er das letzte Mal im Wellnesscenter war. Ich höre mir mal seine Darstellung an, um mit der Arbeit zu beginnen. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Schritt 2 Anscheinend wurden die Schuhe gestohlen, als sich Sim X gerade bei einem therapeutischen Schlammbad befand. Er verdächtigt einen Kontrahenten, Sim X. Dann werde ich mal mit Sim X reden. Fragen Sie Sim X nach einer Untersuchung.
Schritt 3 Sim X gibt vor, nichts zu verbergen zu haben, und hat mich ganz herzlich eingeladen, nach belastendem Material zu suchen. Ich denke, ich werde das Angebot annehmen - nach Hinweisen suchen ist meine Spezialität! Suchen Sie in Sim X`Haus nach belastendem Material.
Schritt 4 Ich habe Abdrücke gefunden, die sich im gesamten Haus befinden, aber nicht von Sim X stammen. Außerdem habe ich einen starken Fischgeruch wahrgenommen, oder besser gesagt: ertragen müssen. Das alles stinkt mir gewaltig! Ich sollte an einem öffentlichen, zentral gelegenen Angelplatz nach Hinweisen suchen. Suchen Sie nach Hinweisen an einem öffentlichen, zentral gelegenen Angelplatz.
Schritt 5 Ich glaube, ich habe die Schuhe gefunden, oder zumindest Abdrücke davon. Irgendjemand ist mit hochhackigen Schuhen an diesen Ort gekommen, um zu angeln. Das stelle ich mir nicht gerade bequem vor! Am besten hacke ich mich in die Kundendatenbank des Wellnesscenters, um herauszufinden, ob irgendwelche der Stammkunden angeln. Verwenden Sie einen Computer, um sich in die Kundendatenbank des Wellnesscenters zu hacken.
Schritt 6 Haken, Schnur und Bleigewicht! Dann kommen nur noch zwei Verdächtige in Betracht. Das ist seltsam, aber na ja, schließlich suche ich mir die Verdächtigen ja nicht aus. Rede ich zu Beginn mit Sim X über die verschwundenen Schuhe. Konfrontieren Sie Sim X mit den Schuhen.
Schritt 7 Glaubst du etwa, irgendjemand würde gestehen, wenn es um den Diebstahl von Damenschuhen geht? Weit gefehlt! Aus Sim X ist kein Wort herauszubekommen, aber vielleicht können ja ein paar Simoleons Abhilfe schaffen. Bestechen Sie Sim X.
Schritt 8 Er hat das Bestechungsgeld angenommen wie ein Kleinkind einen Lutscher. Selber Lutscher! Dann kam das Geständnis, ein gewisses Paar Pumps zu lieben, gefolgt von der Behauptung, sie nicht genommen zu haben. Die zwei riesigen Klumpen, die wohl Füße sein sollen, beweisen, dass die Schuhe sowieso nicht passen würden. Gehe ich also der zweiten Option nach und befrage Sim X. Konfrontieren Sie Sim X mit den Schuhen.
Schritt 9 Sim X war geständig. Er hat die Schuhe genommen und schämt sich über alle Maßen. Wenigstens hat er die Schuhe geliebt, doch ich bin mir nicht sicher, ob das eine Rolle spielt. Jedenfalls habe ich sie und kann sie Sim X zurückbringen, um diesen Fall zu den Akten zu legen. Bringen Sie die Schuhe zu Sim X zurück.
Eine Grusel-Geschichte    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Scheinbar hat der Sim, dem das örtliche Mausoleum gehört, ein Problem mit dem Friedhof. Da bin ich aber mal gespannt, worum es in diesem Fall geht! Ich sollte mich zum Friedhof begeben und das Mausoleum besuchen. Reden Sie beim Mausoleum über die Friedhofs-Probleme.
Schritt 2 Urnen und Grabsteine sind vom Friedhof verschwunden, und der Sim, der die Gräber aushebt, kann sich keinen Reim daraus machen. Ich meinte, die Bewohner wollten wohl unbedingt weg, aber er konnte darüber nicht lachen. Ich werde in der Umgebung des Tatorts nach Hinweisen suchen. Suchen Sie nach Hinweisen am Friedhof.
Schritt 3 Wie widerlich seltsam! Hier ist überall Schleim. Ganz ehrlich habe ich so was noch nie gesehen. Ich muss ins Wissenschaftsinstitut, um das Zeug zu analysieren. Ich will unbedingt wissen, um was es sich dabei handelt! Analysieren Sie den rätselhaften Schleim im Wissenschaftsinstitut.
Schritt 4 Unglaublich! Die Wissenschaftler sagen, dieser eklige Schleim sei Ektoplasma, eine Substanz, die nur von einem Geist stammen kann. Anscheinend findet dort jemand keine Ruhe. Ich werde mich beim Friedhof auf die Lauer legen, um zu überprüfen, was an diesen Vermutungen dran ist. Ugh! Stellen Sie am Friedhof Beobachtungen an.
Schritt 5 Das waren wirklich zwei merkwürdige Gestalten, aber nicht so durchsichtig, wie man es von Geistern erwarten würde. Einer der Verdächtigen hat eine Einkaufsliste fallen lassen, auf der auch Speisestärke und Lebensmittelfarbe standen. Ich werde mal den Müll dieses Sims nach weiteren Hinweisen durchsuchen. Suchen Sie in der Mülltonne von Sim X nach Hinweisen.
Schritt 6 Die Mülltonne war zum Bersten mit leeren Speisestärke- und Lebensmittelfarbe-Verpackungen gefüllt. Daraus kann man synthetisches Ektoplasma herstellen. Alles Betrug! Der Täter möchte seine Straftaten den Verblichenen und Gescheiterten zuschieben. Ich hätte es wissen müssen: Leblose Körper lügen nicht! Ich muss den verdächtigen Sim mit meinen Erkenntnissen konfrontieren, damit das ein Ende hat. Konfrontieren Sie Sim X.
Schritt 7 Der Täter hat alles gestanden: Sim X hat wohl Grabsteine und Urnen gestohlen in der Hoffnung, die längst verlorene Liebe wiederzufinden ... in Geisterform. Sim X hat versprochen, das gestohlene Eigentum zurückzugeben. Davon muss ich dem grabschaufelnden Sim beim Mausoleum erzählen. Melden Sie sich beim Mausoleum.
Der nackte Ringfinger    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ich wurde gerade von Sim X angerufen, dem ein wertvoller Ring abhanden gekommen ist. Nichts sagt mehr über Schmuckdiebstahl aus als ein nackter Ringfinger, also befrage ich Sim X zu den Tatsachen. Befragen Sie Sim X.
Schritt 2 Sim X hat den Ring im Esszimmer liegen lassen und ist dann zur Arbeit gegangen. Die Polizei konnte nichts finden, aber ich glaube, die Bagage findet sowieso nur Ringe, die aus Teig bestehen und dick mit Zucker bestrichen sind. Ich werde im Esszimmer nach belastendem Material suchen. Suchen Sie im Haus von Sim X nach Hinweisen.
Schritt 3 Ich habe Abdrücke gefunden, die jedoch nicht mit irgendwelchen Abdrücken in meinen begrenzten Unterlagen übereinstimmen. Dann muss ich eben bei der Polizeiwache Halt machen, um sie mit deren Datenbank abzugleichen. Analysieren Sie die Abdrücke auf der Polizeiwache.
Schritt 4 Die Abdrücke auf dem Ring lassen sich nicht nur einer, sondern gleich zwei Personen zuordnen: meinem Auftraggeber und Sim X. Da bleibt mir wohl nur, Sim X nach dem Ring zu fragen. Sprechen Sie Sim X an.
Schritt 5 Sim X behauptet, unschuldig und mit Sim X gut befreundet zu sein. Angeblich haben die zwei vor kurzem gemeinsam Kaffee getrunken. Ich muss Sim X fragen, ob diese Darstellung von stimmt. Fragen Sie Sim X nach dem Besuch zum Kaffee.
Schritt 6 Anscheinend wurde die Wahrheit gesprochen. Komisch, dass Sim X so ein wichtiges Detail unter den Tisch fallen lässt. Irgendwas ist hier faul. Am besten suche ich beim Haus von Sim X nach Hinweisen, um herauszufinden, was es ist. Suchen Sie nach Hinweisen im Haus von Sim X.
Schritt 7 Ich habe den Ring hier in einer Ecke des Zimmers versteckt gefunden! Anscheinend ist er da nicht zufällig hingeraten. Warum sollte jemand einen Ring in dem Haus verstecken, aus dem er gestohlen wurde? Dann könnte man ihn ja gleich zurückgeben. Bringen Sie den Ring zurück zu Sim X.
Das mutierte Obst    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Ich kann mich immer noch nicht mit dem Gedanken anfreunden, dass es in meiner Stadt genetisch veränderte Lebensmittel gibt. Ich bin mal gespannt, ob noch jemand die Nebenwirkungen zu spüren bekommen hat. Ich sollte ein paar Sims in der Stadt fragen, ob sie irgendwelche Probleme mit Lebensmitteln hatten. Fragen Sie Sim X nach Problemen mit Lebensmitteln.
Schritt 2 Die ganze Stadt steckt voller Sorgen und Ängste über die Lebensmittel. Das Bistro, der Imbiss, der Supermarkt - das schlechte Essen scheint von überall herzukommen. Ich sollte selbst mal im Bistro essen, um zu sehen, was ich herausfinden kann. Essen Sie im Bistro.
Schritt 3 Die Kellner und die restliche Belegschaft waren nicht besonders auskunftsfreudig, was die Zutaten für ihre Gerichte betrifft. Das ist komisch und gefällt mir gar nicht. Ich muss Sim X, den Koch, fragen, was hier los ist. Reden Sie mit Sim X über den Lieferanten.
Schritt 4 Sim X hat den Mund kaum aufbekommen. Das ist mir das letzte Mal passiert, als ich versucht habe, gegen einen Narwal zu kämpfen. Wenn Sim X nicht redet, muss ich mir meine Informationen eben auf die unschöne Art beschaffen - indem ich die Post von Sim X durchsuche. Durchsuchen Sie die Post im Briefkasten von Sim X.
Schritt 5 Die Existenz eines Überweisungsscheins über eine unnatürlich hohe Summe ist ein eindeutiger Beweis, dass etwas faul ist. Er ist auf den Namen des Kochs ausgeschrieben, aber von Sim X unterzeichnet ... einem lokalen Politiker. Ich rieche Korruption, und das stinkt mir gewaltig! Ich sollte ein paar Beobachtungen beim Rathaus anstellen. Führen Sie am Rathaus Beobachtungen durch.
Schritt 6 Na, wenn das mal nicht Sim X ist? Er wurde gerade von Vergissmeinnicht - das bin ich - außerhalb des Rathauses in Begleitung des wortkargen Kochs gesichtet. Ich habe genug gesehen. Ich muss den Computer von Sim X hacken, um an die Beweise zu kommen, die ich benötige. Verwenden Sie einen Computer, um den Computer von Sim X zu hacken.
Schritt 7 Bei dem, was ich gerade gesehen habe, verschlägt es einem doch glatt die Sprache! Es handelt sich um eine Verschwörung, in die lokale Politiker, Pharmakonzerne, Landwirte und Restaurants verwickelt sind. Das ist gar nicht gut! Das ist eine Nummer zu groß für mich, weshalb ich den lokalen Journalisten mit einbeziehen muss. Schlagen Sie Alarm.
Schritt 8 Der Artikel wird so bald wie möglich verfasst. In der Zwischenzeit muss ich mit Sim X, einem führenden Politiker, über die Korruption im Rathaus sprechen. Diese Genfutter-Verschwörung hat nun ein Ende! Decken Sie die Verschwörung um Sim X auf.
Der tätowierte Dieb    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Das Haus eines einheimischen Sims wurde ausgeraubt. Offensichtlich soll ich mich um dieses Problem kümmern. Am besten treffe ich mich mit dem Opfer, um in Erfahrung zu bringen, was für den Beginn meiner Arbeit wichtig ist. Befragen Sie Sim X
Schritt 2 Ich hasse Fälle, die so anfangen. Der Einbruch erfolgte nachts, und das Opfer hat nichts gemerkt. Hoffentlich gibt es in der Nachbarschaft viele neugierige Sims! Ich höre mich mal um, ob jemand etwas gesehen hat. Fragen Sie X Sims nach dem Diebstahl.
Schritt 3 Mehrere Einheimische haben eine verdächtige Person um das Haus schleichen sehen. Alle stimmten darin überein, dass sie ein Tattoo hatte. Also muss ich nur der Tinte folgen. Ich frage mal im Salon, wer das beschriebene Tattoo trägt. Fragen Sie Sim X nach dem Dieb.
Schritt 4 Im Salon will man nichts dazu sagen. Ich bin mir ganz sicher, dass Tätowierer keiner Schweigepflicht unterliegen. Dann suche ich eben nach Hinweisen, um mir die Informationen verschaffen, die ich brauche. Suchen Sie nach Hinweisen im Salon.
Schritt 5 Aha! Ich habe eine Rechnung für eine Großbestellung Temptoos gefunden. Scheinbar werden im Salon unechte Tattoos verkauft. Diese Information eignet sich hervorragend zur Erpressung. Ich muss ein Gespräch führen. Erpressen Sie Sim X mit der Rechnung.
Schritt 6 Mein Plan hat funktioniert! Ich habe den Namen von jemandem erfahren, der sich vor kurzen ein Tattoo am Arm entfernen lassen hat. Das klingt nach einer guten Spur. Zeit, zuzuschlagen! Konfrontieren Sie Sim X.
Schritt 7 Der Sim war ziemlich beeindruckt, dass ich die Hinweise bis zu ihm zurückverfolgen konnte. Ich bin auch stolz auf mich! Wir haben uns geeinigt, dass die gestohlenen Gegenstände zurückgegeben werden und ich dafür nicht die Polizei benachrichtige. Hach, ich bin ja heute so gnädig! Dann werde ich gleich mal Bericht erstatten. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Die Mitputzgelegenheit    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Der Backfisch Sim X ist davon überzeugt, dass jemand die falsche Zahnbürste benutzt, genauer gesagt: die Zahnbürste von Sim X. Das Kind bietet mir als Bezahlung sein Taschengeld an! Na gut, dann frage ich ihn mal, wer so was tun könnte. Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Sim X konnte mir nicht viel erzählen. Ich sollte Sim X befragen, um die Wahrheit zu erfahren. Oder ich besteche ihn, um die gewünschten Informationen zu bekommen. Bestechen Sie Sim X, um an Informationen zu kommen.
Schritt 3 Auch mit Bestechung war nicht viel rauszuholen, obwohl ich ziemlich tief ins Portemonnaie greifen musste. Ich sollte es einfach dabei belassen, Sim X Bericht erstatten und aufhören, meine Zeit mit solchen Kleinigkeiten zu verschwenden. Erstatten Sie Sim X Bericht.
Das verschwundene Mundwasser    
Schritt Beschreibung Hinweis
Schritt 1 Familien benehmen sich manchmal wirklich albern! Ich weiß nicht, was einen treibt, mich anzuheuern, um verschwundenes Mundwasser zu suchen. Ein Therapeut wäre hier wohl angebrachter! Zunächst werde ich Sim X befragen, worum es eigentlich genau geht. Fragen Sie Sim X nach potentiellen Verdächtigen.
Schritt 2 Sim X glaubt ganz fest daran, dass ein Familienmitglied das Mundwasser genommen hat, um sich für einen Schinkensandwich-Klau von ihm zu rächen. Als Rache finde ich diese Maßnahme allerdings zu lasch. Ich sollte Sim X nach dem Mundwasser befragen, oder wenn nötig ganz einfach bestechen. Bestechen Sie Sim X, um an Informationen zu kommen.
Schritt 3 Ich bin ja so froh, dass man mich gerufen hat, belanglose Streitigkeiten im Haushalt beizulegen! Anscheinend hat tatsächlich Sim X das Mundwasser gestohlen. Zum Glück kann ich mich jetzt bei Sim X melden, um meine Belohnung zu kassieren. Sim X das Mundwasser zurückbringen.

Ermittler-Laufbahn

Level Titel Erfahrungspunkte für Fortschritt Freischaltbares Arbeitstage Schichtbeginn Schichtlänge Bezahlung
1 Belauscher/Belauscherin 400   Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 275
2 Schmalspur-Ermittler/-Ermittlerin 600 Lupe Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 340
3 Untaten-Analysator 800 Mattierte Tür fürs Heim-Büro Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 400
4 Gemeinde-Gerechter 1,000 Spurensuche-Set Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 525
5 Untersucher/Untersucherin uneindeutiger Hinweise 1,200   Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 650
6 Schnüffler/Schnüfflerin 1,400 Fall Tafel für zu Hause Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 850
7 Zertifizierter Schnüffler/Zertifizierte Schnüfflerin 1,600 Schleichen Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 1,125
8 Gemeinde-Detektiv 1,800 Schwarze Limousine Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 1,475
9 Plattfüßiger Profi-Ermittler/Plattfüßige Profi-Ermittlerin 2,000   Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 1,850
10 Sim mit Blick fürs Verborgene     Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 2,475

Karrierebelohnungen

Aktion Belohnung Erfahrungspunkte
3 Fälle losen Ehrentrophäe für Ermittler 50
3 Fälle um vermisste Sims lösen Heldentrophäe für Ermittler 200
Fall um den großen Juwelendiebstahl aufklären Medaillon für scharfäugige Lauscher 100
Fall um das verdächtige Polizeimitglied aufklären Denker-Medaille 100
Fish-Kid-Fall auflösen Tapferkeitsschärpe für Ermittler 100
Level 10 erreichen Stadtschlüssel für Ermittler 100
5 Fälle auf Level 10 lösen Ermittler-Souvenir 300

Bildergalerie

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  9. Seite 9 Die Sims 3 Traumkarrieren: Komplettlösung - Stylist
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  11. Seite 11 Die Sims 3 Traumkarrieren: Komplettlösung - Twinbrook (mit Karten)
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