Die Sims 3 Traumkarrieren: Komplettlösung - Geisterjäger

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Tipp Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In Die Sims 3: Traumkarrieren dreht sich alles um das Berufsleben Ihrer Sims, die hier für ihre Simoleons erstmals virtuell schuften dürfen/müssen. Unsere Lösung verrät Ihnen alle Tipps und Tricks, damit Ihre Sims als Innenarchitekt, Mediziner oder Geisterjäger erfolgreich sind. Zusätzlich verraten wir Ihnen hier auch sonst noch alles, was Sie wissen müssen, um in Die Sims 3: Traumkarrieren das volle Potential Ihrer Sims auszuschöpfen.

BERUFE

Geisterjäger

Wenn die letzten Strahlen der Sonne erloschen sind, erwachen die Geister der Verstorbenen. Die Lebenden finden das allerdings nur selten faszinierend oder witzig. Meist wollen sie die Gespenster, die ihre Häuser heimsuchen, einfach nur wieder loswerden. Das Treiben der Geister wird von Nacht zu Nacht schlimmer. Bis Ihr Sim seine Fähigkeiten als Geisterjäger verfeinert hat, werden Geister aus den verschiedensten Jahrhunderten Freunde und Nachbarn terrorisieren.

Arbeitsort: verschieden

Anstellung durch: Besuch beim Wissenschaftsinstitut, Antwort auf eine Computer- oder Zeitungsanzeige

Arbeitswoche: Nachtschichten an fünf Tagen in der Woche

Einkommensentwicklung: Die Bezahlung eines Geisterjägers ist anständig, aber nicht spektakulär. Der große Reibach lässt sich da eher schon machen, indem man die gefangenen Geister ans örtliche Wissenschaftsinstitut verkauft.

Aufgaben:

Paranormale Aktivitäten untersuchen

Gespenster sammeln

Logikfähigkeit verbessern

Berufsentwicklung

Geisterjäger (1) Geisterjäger (1) Wenn Sie die Laufbahn eines Geisterjägers einschlagen, wird Sie zu Beginn niemand in der ganzen Stadt ernst nehmen. Aber sobald Sie Ihren ersten paranormalen Auftrag übernehmen, werden Ihre Mitbürger Sie mit anderen Augen sehen. Es gibt kein Hauptquartier, wo Sie Ihre Schicht beginnen, Sie sollten nur dafür sorgen, dass Ihr Sim während der Dienstzeit einsatzbereit ist. Ihre nächtlichen Aufträge können Sie in der Kartenansicht einsehen. In der Regel flattern pro Nacht zwei Aufträge herein. Normalerweise geht es darum, Geister in Familienhäusern zu fangen, bisweilen treiben die Spukgestalten ihr Unwesen aber auch in Einrichtungen wie dem Laientheater. Wenn Sie ein solches Gebäude betreten, kommen Sie erst viele Stunden später wieder heraus. Der Schwierigkeitsgrad Ihrer Missionen nimmt langsam zu, aber es gibt keine feste Reihenfolge der Schauplätze und Aktivitäten. Allerdings werden Geisterjäger in einem Haushalt nie zweimal dasselbe Gespenst austreiben müssen. Zur Grundausstattung eines Geisterjägers gehört dabei der Banshee-Verbanner, Ihre Hauptwaffe im Kampf gegen Bedrohungen aus dem Jenseits. Der Verbanner, den Sie gleich zu Beginn der Karriere bekommen, kann Geister sozusagen in freier Wildbahn einfangen. So bewahren Sie Ihre Mit-Sims vor schlaflosen Nächten voll unaussprechlichen Grauens.
Geisterjäger (2) Geisterjäger (2)

[HINWEIS]

Geisterjäger (3) Quelle: EA Geisterjäger (3) Der Banshee-Verbanner ist zwar Ihre mächtigste Waffe im Kampf gegen Gespenster, aber es gibt auch eine friedliche Möglichkeit, mit einigen (wenn auch nicht mit allen) paranormalen Heimsuchungen fertig zu werden. Als Geisterjäger sind Sie nämlich in der Lage, mit den Toten zu sprechen! Wenn Ihr Sim über das nötige Charisma verfügt, können Sie ein Gespenst einfach dazu überreden, ins Jenseits zurückzukehren. Sprechen Sie mit einem voll ausgewachsenen Gespenst, können Sie sogar mit ihm Freundschaft schließen! Reden Sie hierzu zunächst über das gesamte Leben, das bricht das Eis am schnellsten, und beruhigen Sie den Geist dann wegen seiner Lieben. Geht der Geist auf das Gespräch ein, entwickelt sich Ihre Beziehung genau wie bei einem normalen Sim. Wiederholen Sie beide Interaktionen ein paarmal, dann stehen Sie mit dem Geist auf Du und Du. Bitten Sie ihn jetzt, zu gehen, wird er wahrscheinlich Folge leisten. Benutzen Sie diese letzte Interaktion allerdings zu früh, wird das Gespenst womöglich sauer. Dann hilft bloß noch der Griff zum Banshee-Verbanner.

[HINWEIS ENDE]

Aufträge Es gibt fünf verschiedene Typen von Aufträgen in der Geisterjäger-Karriere. Sie werden nach und nach in der unten aufgeführten Reihenfolge freigeschaltet. So ergibt sich mit der Zeit ein abwechslungsreiches Berufsleben.

Gespenster-Invasion

Geisterjäger (4) Quelle: EA Geisterjäger (4) Die grundlegendste aller Heimsuchungen aus dem Jenseits. Schalten Sie alle Geister auf dem Grundstück aus, um den Auftrag erfolgreich zu beenden. Die Geister können sich drinnen oder draußen aufhalten, und vergessen Sie auch nicht, alle Stockwerke nach ihnen abzusuchen!

Ein ganz normaler Spuk in der Nachbarschaft

Geisterjäger (5) Quelle: EA Geisterjäger (5) Klicken Sie einen Geist an und wählen Sie die "Verbannen"-Interaktion, um ihm mit dem Banshee-Verbanner zu Leibe zu rücken. Das blaue Feld auf der linken Bildschirmseite zeigt Ihnen an, wie viele Gespenster sich auf dem Grundstück herumtreiben. Bis auch der Letzte dieser Unruhestifter besiegt ist, bleiben die Bewohner des jeweiligen Hauses ängstlich.

Paranormale Untersuchung

Geisterjäger (6) Geisterjäger (6) Bei einigen Aufträgen verschwindet Ihr Sim in bestimmten Einrichtungen, um paranormalen Aktivitäten auf den Grund zu gehen. Eine solche Mission nimmt schon mal drei bis vier Stunden in Anspruch. Während dieser Zeit können Sie keine anderen Tätigkeiten ausführen oder sich um die Bedürfnisse Ihres Sims kümmern. Aufgrund des enormen Zeitaufwands sollten Sie andere Aufträge also erst beenden, bevor Sie sich einem solchen paranormalen Phänomen widmen!

Poltergeist-Jagd

Geisterjäger (7) Quelle: EA Geisterjäger (7) Diese besondere Art von Spukerscheinung ist stark genug, um mit Objekten in der echten Welt zu interagieren. Wenn ein Sim sich über besessene Gegenstände beschwert, wissen Sie also, womit Sie es zu tun haben. Begeben Sie sich zu dem betreffenden Haus und halten Sie dort nach wackelnden und hüpfenden Gegenständen Ausschau. Poltergeister können von so ziemlich jedem Objekt Besitz ergreifen, achten sie also vor allem auf solche Gegenstände, die sich normalerweise nicht bewegen dürften, zum Beispiel Betten oder Bücherregale. Klicken Sie das besessene Objekt an und wählen Sie die "Exorzieren"-Interaktion. Mithilfe des Banshee-Verbanners treiben Sie den Poltergeist dann aus dem Objekt aus. Das kann allerdings auch mal danebengehen; dann jagt der Poltergeist nicht-tapferen Sims einen gehörigen Schreck ein und fährt anschließend in ein anderes Objekt auf dem Grundstück.

Geisterische Gegenwart

Geisterjäger (8) Geisterjäger (8) Auf Level 5 erhält Ihr Sim das Spuk-O-Meter. Fortan kann er auch Aufträge dieser Couleur übernehmen. Allerdings sind diese Missionen komplexer und zeitaufwändiger, als die Jagd auf Poltergeister oder das Abwehren einer Gespenster-Invasion. Sie müssen die in einem Haus versteckten Geister finden, indem Sie die Räume auf den verschiedenen Etagen anwählen und die "Nach Geistern absuchen"-Interaktion durchführen. Daraufhin zückt Ihr Sim sein Spuk-O-Meter und überprüft den Raum nach Spuren paranormaler Aktivität. Befindet sich in dem jeweiligen Zimmer kein Gespenst, müssen Sie Ihre Suche in einem anderen Raum fortsetzen. Sehen Sie sich in den Zimmern nach Anzeichen einer übernatürlichen Präsenz um. Der Geist eines im Feuer gestorbenen Sims verrät sich beispielsweise durch Funken, während ein aus dem Jenseits zurückgekehrter Sim, der einst ertrunken ist, am Geräusch von tropfendem Wasser zu erkennen ist. Wenige Sekunden später steht der Geist dann auch schon in seiner ganzen ... Pracht vor Ihrem Sim. Jetzt stehen Ihnen zwei Möglichkeiten offen: Sie können den Banshee-Verbanner einsetzen oder dem Geist gut zureden.

[HINWEIS]

Geister können durch Wände und Objekte fliegen, und das werden sie auch tun, um Ihrem Banshee-Verbanner zu entgehen! Außerdem können die spukenden Quälgeister in eine Ecke schweben, wo sie außerhalb Ihrer Reichweite sind. Das ist natürlich frustrierend für einen Geisterjäger, doch in so einem Fall kann man wirklich nichts anderes tun, als zu warten, bis das Gespenst sich in einen anderen Bereich des Hauses bewegt.

[HINWEIS ENDE]

Invasion wütender Geister

Geisterjäger (9) Geisterjäger (9) In der letzten Missionsart müssen Sie eine Invasion wütender Geister zurückschlagen. Inhaltlich erinnert das an die "Geisterische Gegenwart"-Aufträge, nur, dass die Gespenster sich diesmal nicht verstecken. Stattdessen schweben diese dreisten Spukgestalten gut sichtbar durch die Räume und verbreiten Angst und Schrecken unter den Hausbewohnern. Machen Sie den Geistern mit dem Banshee-Verbanner den Garaus oder nutzen Sie die Künste der Diplomatie, um die Gespenster ins Jenseits zurückzuschicken (wird ab Level 8 leichter).

[HINWEISKASTEN]

Geistersammlung

Geisterjäger (10) Geisterjäger (10) Haben Sie Level 5 erreicht und das Spuk-O-Meter erhalten? Dann eröffnet sich Ihnen jetzt ein völlig neuer Aspekt der Geisterjäger-Karriere. Geister können Sie nämlich auch sammeln! Ihrer Kollektion können Sie die Gespenster einverleiben, die Sie während Ihrer Aufträge schnappen, aber auch "wildlebende" Geister, die sich des Nachts auf dem Friedhof, in einem Park, im Waschsalon oder einer anderen Einrichtung herumtreiben, die ihr Sim betreten kann, ohne vom Bildschirm zu verschwinden. Um diese frei umher spukenden Geister zu finden, müssen Sie nur demselben Prozedere folgen, dass Ihnen auch schon bei Ihren Aufträgen zum Erfolg verholfen hat: Suchen Sie ein Gemeinschaftsgrundstück auf, klicken Sie auf den Boden und wählen Sie die "Nach Geistern absuchen"-Interaktion. Ihr Sim wird das Gelände betreten und sein Spuk-O-Meter zur Hand nehmen. Benutzen Sie das Gerät dann einfach ein paar Sekunden lang, damit alle Geister in Ihrer Umgebung sichtbar werden. Jetzt müssen Sie bloß noch den Banshee-Verbanner zücken und die Gespenster fangen.

Jeder Geist in Ihrer Sammlung bringt Ihnen zusätzliche Erfahrungspunkte. Natürlich können Sie in der Geisterjäger-Karriere auch ohne diese Nebenbeschäftigung aufsteigen, aber es wird definitiv länger dauern. Verkaufen Sie außerdem regelmäßig Geister ans Wissenschaftsinstitut, um sich neue Objekte für Ihr Haus wie das Teleskop - das Ihre Logik-Fähigkeiten verbessert - zulegen zu können. Geister haben je nach "Alter" unterschiedliche Werte, sowohl was die Simoleons als auch die Erfahrungspunkte angeht. Junge Geister - also solche, die noch nicht lange tot sind - bringen Ihrem Sim nicht so viel ein, wie Gespenster aus längst vergangener Zeit!

[HINWEISKASTEN ENDE]

Geisterjäger-Laufbahn

Level Titel Erfahrungspunkte für Fortschritt Freischaltbares Arbeitstage Schichtbeginn Schichtlänge Bezahlung
1 Kartenleger/-legerin 800   Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 280 §
2 Ektoplasma-Wischer/-Wischerin 1,200   Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 344 §
3 Geister-Entpolterer/-Entpolterin 1,600   Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 400 §
4 Gespenster-Entschärfer/-Entschärferin 2,000   Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 520 §
5 Séance-Veranstalter/-Veranstalterin 2,400 Spuk-O-Meter Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 640 §
6 Geister-Schnapper/-Schnapperin 2,800   Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 840 §
7 Grusel-Aufspürer/-Aufspürerin 3,200   Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 1,144 §
8 Seltenes Medium 3,600 Verbesserter Banshee-Verbanner Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 1,480 §
9 Herausragender Okkultist/Herausragende Okkultistin 4,000   Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 1,840 §
10 Experte/Expertin für Mystik   Geister-Scanner Mo, Di, Mi, Do, Fr 17:00 Uhr 10 2,480 §

Karrierebelohnungen

Aktion Belohnung Erfahrungspunkte
15 Geister fangen Gruseltrophäe 100
75 Geister fangen Paranormaler Geisterjäger-Medaille 200
150 Geister fangen Geisterjäger-Tapferkeitsband 300
7 Paranormale Untersuchungen durchführen Geisterjäger-Gespenstermedaille 150
Level 10 erreichen Stadtschlüssel für Geisterjäger 150
25 Geister auf Level 10 fangen Paranormales Andenken 300

Bildergalerie

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