Die Sims 3 Traumkarrieren: Komplettlösung - Feuerwehrmann

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Tipp Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In Die Sims 3: Traumkarrieren dreht sich alles um das Berufsleben Ihrer Sims, die hier für ihre Simoleons erstmals virtuell schuften dürfen/müssen. Unsere Lösung verrät Ihnen alle Tipps und Tricks, damit Ihre Sims als Innenarchitekt, Mediziner oder Geisterjäger erfolgreich sind. Zusätzlich verraten wir Ihnen hier auch sonst noch alles, was Sie wissen müssen, um in Die Sims 3: Traumkarrieren das volle Potential Ihrer Sims auszuschöpfen.

Feuerwehrmann
Nur wenige Sims sind größere Vorbilder als Feuerwehrmänner. Wenn in einer Gemeinschaftseinrichtung oder einem Wohnhaus ein Feuer ausbricht, sind diese tapferen Helden zur Stelle. Diese Karriere gleicht einer Achterbahn; auf viele Stunden relativer Ruhe auf der Feuerwache, wo Sie Projekten nachgehen und Ihren Körper trainieren, folgt die pure Hektik eines nervenzehrenden Einsatzes. Beim ersten Klingeln des Alarmsystems springen Sie in den Einsatzwagen, rasen durch die Stadt und ersticken den Brand, ehe jemand zu Schaden kommt.

Arbeitsort: Feuerwache

Anstellung durch: Besuch bei der Feuerwache, Antwort auf eine Computer- oder Zeitungsanzeige

Arbeitswoche: Normale Dienstzeiten während der Arbeitswoche; Schichten werden nach späteren Beförderungen kürzer

Einkommensentwicklung: Der Beruf des Feuerwehrmanns bietet einen soliden Lohn, der sich im Laufe der Zeit steigert.

Aufgaben:

Zu Notfällen eilen

Athletik-Fähigkeit und Geschick verbessern

Sich mit anderen Feuerwehrleuten anfreunden

Feuerwehr (1) Feuerwehr (1) Wenn Ihr Sim den Job eines Feuerwehrmanns übernimmt, müssen Sie sich daran gewöhnen, dass es nicht ständig Brände zu löschen gibt; im Gegenteil. Oft herrscht Ruhe in der Feuerwache - die Feuerwehrmänner treten nur dann in Aktion, wenn der Alarm losgeht. Das soll aber nicht heißen, dass Sie zwischen den Einsätzen untätig herumsitzen. In Ihren Verantwortungsbereich fällt nämlich zum Beispiel auch die Instandhaltung der Ausrüstung; dazu gehören auch das Alarmsystem und der Einsatzwagen, der TaTü 4000, den Sie im Laufe der Zeit aufrüsten können, indem Sie sich im Einsatz wacker schlagen. Hierzu müssen Sie Ihre Geschicklichkeit verbessern, und zwar auch außerhalb der Dienstzeit, indem Sie etwa zu Hause Objekte verbessern oder auf der Feuerwache an Gegenständen herumbasteln.

Feuerwehr (4) Feuerwehr (4)

Feuerwehr (2) Feuerwehr (2)

Wenn Sims zusammen in einer brenzligen Lage stecken, müssen sie einander vertrauen können. Sich mit den Kollegen anzufreunden, ist deshalb von enormer Bedeutung und geht auch mit vielen der wichtigen Erfahrungspunkte einher. Eine Freundschaft lässt sich auf verschiedene Weise eingehen, etwa, indem Sie am Küchentisch der Feuerwache mit den Kollegen plaudern, zusammen vor dem Gebäude Trampolin springen, Fangen spielen oder gemeinsam vor der Glotze sitzen. Doch ganz gleich, welche der zahlreichen Aktivitäten Sie gerade in der Feuerwache erledigen, sobald der Alarm ertönt, lassen Sie alles stehen und liegen. Auf einen Notruf muss man so schnell wie möglich reagieren, schließlich wird jeder Ihrer Einsätze bewertet - und von dieser Bewertung hängt ab, wie viele Erfahrungspunkte Sie einstreichen. Sie können nun entweder auf die Alarmanlage an der Wand klicken und zum Brandherd eilen oder in der Kartenansicht den Notfall anwählen. Am Einsatzort angelangt, muss Ihr Sim dann die Aufgaben erfüllen, die im "Aktueller Job"-Fenster angezeigt werden. Bei kleinen Bränden greift er auf den Feuerlöscher zurück, bei großen Feuersbrünsten kann er den Feuerwehrschlauch des Einsatzwagens benutzen. Sie haben dabei die Wahl, ob Sie Ihren Sim selbstständig arbeiten lassen oder ihn direkt steuern. Allerdings empfiehlt sich Letzteres, wenn es darum geht, Türen aufzubrechen oder Sims zu retten. Dann können Sie wenigstens sagen, dass Sie Ihr Bestes versucht haben, falls es doch zur Katastrophe kommt!

Feuerwehr (3) Feuerwehr (3) Nach einem Einsatz kehren die Feuerwehrleute zur Feuerwache zurück, wo der Einsatzwagen automatisch geparkt wird. Wenn Ihre Schicht dann zu Ende ist, können Sie nach Hause gehen oder die Annehmlichkeiten der Wache nutzen (Kühlschrank, Dusche) und so Ihre Bedürfnisse befriedigen. Tatsächlich könnten Sie sogar in der Feuerwache wohnen. Alles, was Sie benötigen, finden Sie hier. Da beispielsweise die Betten aber billig sind und sich nur langsam aufrüsten lassen, kann es sein, dass Ihr Sim auf der Feuerwache schlecht schläft - das sorgt für negative Stimmung. Die Einrichtung bei Ihnen Zuhause ist vermutlich in den meisten Belangen vorzuziehen. Ihr Sim sollte also nur dann an seinem Arbeitsplatz übernachten, wenn er nach Dienstende noch ein paar Stunden an der Werkbank oder auf dem Trampolin verbringen möchte.

[HINWEIS]

Einsatzbewertung Wenn irgendwo ein Brand entfacht, ist schnelles Handeln gefragt. Das "Aktueller Job"-Fenster zeigt an, wie viel Zeit seit Beginn des Einsatzes vergangen ist. Je schneller Sie das Feuer löschen, desto besser fällt Ihre Bewertung aus (von A bis F), die dann als Multiplikator für die Zahl der Erfahrungspunkte dient, die man normalerweise für einen Einsatz bekommt. Stirbt ein Sim während der Brandbekämpfung, erhält er automatisch ein D, was einer 4 im deutschen Notensystem entspricht. Wenn Sie eine gute Bewertung (A oder B) erreichen, werden Mitglieder der geretteten Familie anrufen und sich bei Ihnen bedanken. Beziehungen mit diesen Sims starten dann mit einem höheren Langfrist-Beziehungswert (LFB-Wert).

[HINWEIS ENDE]

Instandhaltung

Feuerwehr (5) Feuerwehr (5) Feuerwehrleute müssen ihr Arbeitsgerät instand halten, damit im Ernstfall alles reibungslos funktioniert. Sie sollten zwischen den Einsätzen also immer ein Auge auf den Zustand der Alarmanlage und des Einsatzwagens haben. Jeden Tag wird die Ausrüstung ein wenig mehr abgenutzt. Wenn das Alarmsystem bei 0 Prozent angelangt ist, dauert es länger, bis ein Alarm ertönt. Steht der Einsatzwagen bei 0 Prozent, zieht sich die Fahrt zum Einsatzort länger hin. Es lohnt sich also, diese Gerätschaften regelmäßig zu warten!

Verbesserungen

Feuerwehr (6) Feuerwehr (6) Da Ihr Sim fleißig an seiner Geschicklichkeit gearbeitet hat, kann er ab einem gewissen Punkt an der Ausrüstung in der Feuerwache herumschrauben und sie verbessern. Ab Level 4 können Sie die Alarmanlage modifizieren; dadurch ertönt sie noch früher, wenn es irgendwo brennt. Auf diese Weise gewinnen Sie ein paar wertvolle Sekunden dazu. Aber Achtung: Sie können die Alarmanlage nur einmal verbessern!

[TIPP]

Ein geschickter Sim kann den Einsatzwagen in drei Stufen verbessern. Jede Verbesserung fügt dabei ein paar Pferdchen zur PS-Stärke des Motors hinzu - so wird das Fahrzeug schneller. Die erste Verbesserung kann auf Geschicklichkeitslevel 1 eingesetzt werden, die zweite wird auf Level 4 freigeschaltet. Auf die Dritte muss man allerdings bis Level 7 warten.

[TIPP ENDE]

Einsätze Es gibt fünf verschiedene Arten von Einsätzen, zu denen Sie in ihrer Stadt gerufen werden können. Zunächst können Sie nur kleine Hausbrände löschen. Im späteren Verlauf der Karriere dürfen Sie schließlich aber auch bei größeren Notfällen ran.

Kleiner Hausbrand

Feuerwehr (7) Feuerwehr (7) Kleine Hausbrände sind die einfachsten Einsätze, zu denen die Feuerwehr ausrückt. Es sollte kein Problem sein, die Flammen zu löschen, ehe zu großer Schaden entsteht, da das Feuer nur auf einer sehr kleinen Fläche wütet. Außerdem haben die Anwohner das Haus bereits verlassen, so dass höchstens Objekte, aber keine Sims zu Schaden kommen können. Trödeln sollten Sie aber trotzdem nicht, denn je länger das Feuer wütet, desto größer wird es (bis zu einem gewissen Grad) - und desto schlechter fällt Ihre Einsatz-Bewertung aus!

Großer Hausbrand/Erdbeben

Feuerwehr (8) Feuerwehr (8) Große Hausbrände und Erdbeben sind viel gefährlicher als kleine Brände. Hier stehen Leben auf dem Spiel. Um Sims vor Verletzungen zu bewahren, muss das Flammenmeer so schnell wie möglich erstickt werden. Bevor das Feuer vollends gelöscht werden kann, müssen häufig noch Anwohner vom Grundstück gerettet werden. Ein Blick auf das "Aktueller Job"-Fenster verrät Ihnen, ob Sims in dem brennenden Haus festsitzen. Um zu einem Sim in einem brennenden Haus zu gelangen, müssen Sie bisweilen Türen aufbrechen. Diese Türen sind mit einem Axt-Symbol markiert. Löschen Sie in diesem Fall das Feuer um den Durchgang und wählen Sie dann die "Tür aufbrechen"-Interaktion. Daraufhin zückt Ihr Sim seine Axt und hackt munter drauf los. In die Athletik-Fähigkeit investiert zu haben, macht sich in einer solchen Situation definitiv bezahlt. Nach ein paar Hieben versucht Ihr Sim nämlich, die Tür einzutreten. Falls das nicht gelingt, muss er noch ein paarmal mit der Axt zuschlagen, ehe er einen erneuten Versuch wagt - dadurch gehen kostbare Sekunden verloren!

Gartenzwerg-Invasion
Diese Einsätze haben nichts mit Feuer zu tun, sind aber dennoch Notfälle, die der Präsenz der Sim-Feuerwehr bedürfen, da die Sims in einem Wohnhaus oder einer Einrichtung hierbei von wütenden Gartenzwergen attackiert werden! Die Zahl der tobenden Winzlinge ist im "Aktueller Job"-Fenster vermerkt. Klicken Sie auf die Gartenzwerge und packen Sie sie, ehe sie in einen anderen Bereich des Grundstücks entwischen können. Dabei ist Eile geboten, denn die kleinen Unruhestifter bleiben immer nur kurz an einem Fleck stehen, bevor sie verschwinden und andernorts wieder auftauchen.

Gebäude-Katastrophe

Feuerwehr (9) Feuerwehr (9) Manchmal kommt es in gewissen Sims-Einrichtungen zu Katastrophen. Wenn von dort ein Notruf die Feuerwehr erreicht, können Sie in der Kartenansicht die Feuer-Symbole über den jeweiligen Grundstücken sehen. Wählen Sie in diesem Fall die Interaktion "Um Katastrophe kümmern" und eilen Sie zum Ort des Geschehens. Im Gegensatz zu Hausbränden sind Gebäude-Katastrophen nicht interaktiv, was bedeutet, dass Sie selbst nicht direkt eingreifen können. Stattdessen bahnt sich Ihr Sim tapfer einen Weg durch die Menschenmenge und betritt die Einrichtung. Erst, wenn er der Katastrophe nach mehreren Stunden Herr geworden ist, kommt er wieder heraus.

Feuerwehr-Laufbahn

Level Titel Erfahrungspunkte für Fortschritt Freischaltbares Arbeitstage Schichtbeginn Schichtlänge Bezahlung
1 Wasserträger 400 Ich bin bei der Feuerwehr Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 276 §
2 Rauchabzug 600   Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 340 §
3 Sicherheitsbeauftragter/Sicherheitsbeauftragte 800   Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 400 §
4 Schlauchschwinger/Schlauchschwingerin 1,000 Feuerwehraxt-Wandschmuck Mo, Di, Mi, Do, Fr 09:00 Uhr 8 520 §
5 Mann des Feuers/Frau des Feuers 1,200 Feuerlöscher (aufrüstbar) Mo, Di, Mi, Do, Fr 10:00 Uhr 8 640 §
6 Feuerwehrmeister/Feuerwehrmeisterin 1,400 Feuerwehruniform-Wandschmuck Mo, Di, Mi, Do, Fr 10:00 Uhr 8 840 §
7 Leiter/Leiterin der Feuerwache 1,600   Mo, Di, Mi, Do, Fr 10:00 Uhr 6 1,132 §
8 Spezialist/Spezialistin für Rauchgasexplosionen 1,800   Mo, Di, Mi, Do, Fr 11:00 Uhr 6 1,480 §
9 Stellvertretender Chef/Stellvertretende Chefin der Feuerwache 2,000 Immun gegen Feuer (verborgenes Merkmal) Mo, Di, Mi, Do, Fr 12:00 Uhr 5 1,840 §
10 Chef/Chefin der Feuerwache   Alarmanlage, Einsatzfahrzeug für Zuhause Mo, Di, Mi, Do, Fr 12:00 Uhr 5 2,480 §

Karrierebelohnungen

Aktion Belohnung Erfahrungspunkte
Rette 2 Sims Feuerwehr-Ehrentrophäe 100
Rette 10 Sims Feuerwehr-Schirmherrschaftsmedaille 200
Gartenzwerg-Invasion abwehren Feuerwehr-Tapferkeitstrophäe 100
Katastrophe im Wissenschaftsinstitut abwenden Feuerwehr-Heldenmedaille 250
Katastrophe im Krankenhaus abwenden Feuerwehr-Sicherheitsmedaille 250
Katastrophe im Lagerhaus abwenden Feuerwehr-Tapferkeitsschärpe 250
Level 10 erreichen Stadtschlüssel für Feuerwehrmänner 100
12 Sims auf Level 10 retten Goldener Hydrant 400


Berufsentwicklung

Bildergalerie

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