Diablo 3-Klassenguide Hexendoktor: Teil 5 - Attribute und Gameplay
Der Hexendoktor aus Diablo 3 stellt eine weitere komplett neue Klasse in Blizzards epischem Action-Rollenspiel dar. Mit dem mächtigen Stammeskrieger habt ihr die Möglichkeit, Flüche gegen eure Feinde zu wirken, Beschwörungen zu erschaffen und Tierschwärme auf Monster und Dämonen loszulassen. Trotz aller Parallelen spielt sich der Hexendoktor anders als der altbekannte Totenbeschwörer. In unserem Klassenguide zeigen wir euch, warum.
Intelligenz geht vor
Der Hexenbeschwörer nutzt wie der Zauberer Intelligenz als Attribut der Wahl. Das bedeutet, das jeder benutzte Gegenstand, der die Intelligenz steigert, gleichzeitig auch Schaden, Widerstand und Rüstung des Helden erhöht. Der Schaden eurer Fähigkeiten wiederum ist direkt von eurer eingesetzten Waffe abhängig. Auch Beschwörungen wie etwa die Zombiehunde leiten den ausgeteilten Schaden direkt von eurer Waffe ab. So verursachen diese zum Beispiel neun Prozent eures Waffenschadens. Gegenstände mit zusätzlicher Intelligenz sollten für euer Item Build oberste Priorität haben, denn sie erhöhen euren und den Schaden eurer Armee jeweils um einen gewissen Prozentsatz. Außerdem vermindern sie jeglichen erlittenen körperlichen- und Elementarschaden.
Der Hexendoktor in Diablo 3: Wandler zwischen den Welten
Der Hexendoktor in Diablo 3 nutzt Fähigkeiten verschiedener Ebenen. Die Unterscheidung zwischen den Ebenen geistige und körperlich Welt, sowie den unterstützenden Fähigkeiten, erfolgt hauptsächlich durch die Verwendung unterschiedlicher Runen. Durch diese wird dann zumeist die Schadensart der Attacken verändert. So kann der Hexendoktor ideal auf ein breites Spektrum von Bedrohungen reagieren. Ihr solltet stets Fähigkeiten mehrerer Bereiche parat haben, um für jede Situation gewappnet zu sein. Alle Beschwörungen der Klasse fallen in den Bereich der körperlichen Welt. Viele Skills dieser Kategorie, wie etwa Zombiehunde, Leichenspinnen oder Koloss verursachen physischen Schaden. Heuschreckenschwarm, Giftpfeil oder Zombieangreifer dagegen wirken Giftschaden gegen eure Feinde. Die meisten Zauber des Dschungelkriegers fallen in den Bereich der geistigen Welt. Heimsuchung zum Beispiel, die Arkanschaden bewirkt. Oder Feuerfledermäuse und Feuerbombe, die - ganz ihren Bezeichnungen entsprechend - Feuerschaden verursachen. Massenverwirrung, Entsetzen oder Verhexen stellen unterstützenden Fähigkeiten dar: Sie machen keinerlei Schaden, sondern helfen euch bei der Kontrolle des Gegners.
Der Hexendoktor in Diablo 3: Traumberuf Seelenernter
Die Seelenernte stellt den vielleicht mächtigsten Zauber im Arsenal des Hexendoktors dar. Mit ihr könnt ihr bis zu fünf Feinden im Umkreis gleichzeitig Leben entziehen und damit eure Intelligenz pushen, was auf der anderen Seite euren Schaden und eure Widerstandskraft erhöht. Ihr werdet gerade durch das Wirken auf mehrere Gegner merklich kampfstärker und könnt sie um einiges problemloser ausschalten. Auch der Rüstungsbonus macht seinen Sinn: so werdet ihr zusätzlich zu höherem Schaden auch noch unanfälliger gegenüber gegnerischen Angriffen. Gerade im Kampf mit Bossgegnern ist dieser Skill daher unverzichtbar. Durch Runen lassen sich mit der Fähigkeit noch Lebens- und Manapunkte regenerieren, oder die Wirkungsdauer von 30 auf 60 Sekunden verlängern.
Der Hexendoktor in Diablo 3: Can't touch this - Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Quelle: Blizzard
Mit Nahkämpfern hat der Stammeskrieger so seine Probleme. Hier vertraut er wieder auf seine persönliche Defense Line.
So mächtig der Hexendoktor im Fernkampf auch sein mag: kommt ihm ein mächtiger Gegner zu nah, bekommt er ein massives Problem. Diese Fertigkeiten helfen euch aus allzu intimen Situationen zu entkommen: Zombiehunde beschwören: beschwört untote Hunde, um Gegner von euch wegzulocken. Entfernt euch aber nicht zu weit von ihnen, wenn ihr sie erschaffen habt. Entsetzen: Alle Feinde in einem Umkreis von zwölf Metern fliehen vier Sekunden lang panisch. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist jedoch mit 20 Sekunden verhältnismäßig hoch, deshalb solltet ihr Entsetzen nur im allergrößten Notfall wirken. Vor allem im Singleplayer stellen die Zombiehunde stets die bessere Alternative dar, da sie die Gegner zusätzlich verletzen. Zombiewall: Ab Level 28 erhaltet ihr mit dem Zombiewall eine wirksame Verteidigung gegen aufdringliche Nahkämpfer. In einem gewählten Areal erhebt sich eine Wand von Untoten, die Gegner blockieren und außerdem fünf Sekunden lang mit 80 Prozent eures Waffenschadens angreifen. Damit heißt es für hartnäckige Gegner endgültig: gucken aber nicht anfassen! Weitere Klassen-Guides findet Ihr auf unserer Diablo 3-Themenseite.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3-Klassenguide Hexendoktor: Teil 1 - Einleitung
- Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Hexendoktor: Teil 2 - Die Fähigkeiten
- Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Hexendoktor: Teil 3 - Der Beschwörungs-Hexer
- Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Hexendoktor: Teil 4 - Der Bosskiller
- Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Hexendoktor: Teil 5 - Attribute und Gameplay
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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