Charakter-Tipps für alle Klassen aus Diablo 2
Der Paladin
Für jede Situation hat der Paladin die passende Aura. So kann er offensive wie defensive Fähigkeiten verstärken.
Die Verteilung von Fertigkeitspunkten
Der Paladin muss sich nicht notwendigerweise wie die anderen Charaktere auf einige wenige Fertigkeiten spezialisieren. Sie können Punkte auf alle drei Bäume verteilen und trotzdem einen hervorragenden Kämpfer ausbilden.
Die Grundlagen des Kampfes
Kämpfen Sie stets mit einer Kampffertigkeit auf der linken Maustaste und wechseln Sie nur dann in den normalen Angriff, wenn Ihnen das Mana ausgeht. Es sollte ständig eine Aura aktiv sein (rechte Maustaste). Während eines Gefechts wechseln Sie dann Ihre Aura je nach Bedarf.
Das Opfer
Diese Kampftechnik kostet Sie 8% des Schadens an Leben, den Sie erzielen. Mit einer mächtigen Waffe kann Ihr Vorrat an Lebensenergie da schnell zur Neige gehen. Um Ihren Lebensverlust möglichst gering zu halten, sollten Sie nach Gegenständen Ausschau halten, die Ihnen mit jedem Treffer Leben zurückgeben.
Im Eifer des Gefechts
Die Anzahl der Schwünge in Verbindung mit Eifer wird durch die Anzahl der Punkte bestimmt, die Sie in diese Fertigkeit investieren. Diese Schwünge werden immer ausgeführt, auch wenn der Gegner bereits besiegt wurde. Bei sehr vielen Punkten kann es schwierig werden, sich rechtzeitig aus einem Gewühl zurückzuziehen.
Der Heilige Schild
Diese Fertigkeit erhöht Ihre defensiven Fähigkeiten für eine gewisse Zeit. Natürlich kann gleichzeitig eine Aura aktiv sein. Der Effekt des heiligen Schildes ist vergleichbar mit der einer Eisrüstung des Zauberin, die auch eine gewisse Zeit aktiv ist.
1. Kampf
Opfer
1.Damit fügen Sie dem Gegner mehr Schaden zu, indem Sie ihre Angriffswerte verbessern. Leider verlieren Sie dabei 8 Prozent Ihrer Gesundheit. Der Vorteil: der Trefferschaden erhöht sich immens, während Ihnen stets nur 8 Prozent abgezogen werden, ganz gleich, welchen Level die Opfer-Fertigkeit erreicht hat. Wägen Sie ab, ob Sie nicht lieber eine stärkere Attacke wählen, als gleich etwas von Ihrem eigenen Leben einzusetzen.
2.Wenn Sie eine Waffe besitzen, die gegnerische Lebenskraft raubt und dieses dann Ihrer eigenen hinzufügt, wird Opfer zu einer sehr praktische Fertigkeit. Andernfalls sollten Sie stets ausreichend Heiltränke griffbereit haben.
Niederstrecken
1.Ein gegnerischer Angriff wird reflektiert, trifft den Feind und lähmt ihn für kurze Zeit. Je höher Ihr Wert in dieser Fähigkeit ist, umsoum so länger hält dieser Effekt an. Der Gegner kann sich weder bewegen noch Sie angreifen.
2.Pro Level kommen 15 % Schaden hinzu. Wenn Niederstrecken Level 15 erreicht hat, können Sie damit bis zu 225 Prozent Schaden anrichten und den Gegner für knapp dreieinhalb Sekunden betäuben.
3.Sie schalten selbst einen harten Gegner aus, wenn Sie hintereinander Niederstrecken anwenden. Der Gegner wird dann jedes Mal zurückgeworfen und kurz gelähmt. So können Sie Gegner gegen eine Wand drücken und weiterhin beharken oder mit dem Schwert angreifen.
2. Offensive Auras
Diese Sammlung von Fertigkeiten verbessert vorhandene Kampffertigkeiten. Besonders in Mehrspielerrunden zeigen diese offensiven Auras, was Sie wert sind. Gruppen ohne einen Paladin mit diesen Fertigkeiten sind klar im Nachteil.
Macht
1.Macht können Sie, wie alle Auras, am besten anwenden, wenn es einer ganzen Gruppe hilft. Diese starke Aura verdoppelt ab Level 7 sogar den Angriffswert jedes Treffers, denn Sie bei gegnerischen Monstern landen.
2.Aktivieren Sie Macht, wenn Sie in einer zusammengepferchten Gruppe kämpfen. So erhöhen Sie die offensiven Kräfte der ganzen Gruppe, um einen aussichtslosen Kampf dann doch noch gewinnen zu können.
Heiliges Feuer
1.Diese Aura beschießt gegnerische Einheiten regelmäßig mit Feuer. Je mehr Fertigkeitspunkte Sie in das Heilige Feuer investieren, umsoum so größer Wirkung und Radius.
2.Setzen Sie diese Fertigkeit ein, wenn Sie sich in einem Spielabschnitt mit vielen starken Gegnern aufhalten. Nehmen Sie einen Ausdauertrank und laufen Sie um die Gegner herum, während diese von ihrem Heiligen Feuer geschwächt werden.
3.Ab dem Dritten Akt wird Ihnen das Heilige Feuer bei den schwereren Gegnern angesichts des geringen Schadens nicht mehr von großer Hilfe sein.
Defensive Auras
In Mehrspielerrunden sind sie für den Paladin besonders wichtig, da sie andere Gruppenmitglieder beschützen und beeinflussen können.
Gebet
1.Mit dem Gebet heilen Sie nicht nur sich selbst, sondern auch noch Mitspieler in der Umgebung. Manakosten fallen nur bei einer tatsächlichen Heilung an. Ansonsten ist das Gebet stets im "Standby-Modus". Mit dem Level erhöhen sich Aktionsradius, Wirkung und Manakosten.
2.Im Mehrspielermodus sollte der Paladin hinter den anderen Gruppenmitgliedern stehen und das Gebet sprechen, um jeden getroffenen Kollegen gleich heilen zu können.
Widerstand gegen Feuer
Diese Fertigkeit erhöht Ihre Widerstandsfähigkeit gegenüber Feuer - und die Ihrer Gruppenmitglieder, die sich im Aura-Radius befinden. Wieder einmal haben Sie die Möglichkeit, sich selbst und die Gruppe besonders in Mehrspielerrunden gegen Feuerangriffe zu schützen. Für diese Fertigkeit benötigen Sie kein Mana. Sie können Sie also permanent aktiviert lassen.
Tabelle: Kampffertigkeiten
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Opfer | Schaden an sich selbst: 8% | bleibt konstant |
| Schaden: +180% | erhöht sich um 12% | |
| Angriff: +20% | erhöht sich um 5% | |
| Niederstrecken | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Schaden: +15% | erhöht sich um 15% | |
| Dauer der Lähmung: 0,6 s | erhöht sich um 0,2s | |
| Heiliger Blitz | Manakosten: 4 | erhöhen sich um 0,25 |
| Magie-Schaden: 8-16 | erhöht sich um 6-6 | |
| Heilt: 1-6 | erhöht sich um 2-2 | |
| Eifer | Manakosten: 2 | bleiben konstant |
| Angriffsbonus: +10% | erhöht sich um 5% | |
| Anzahl der Treffer: 2 | erhöht sich um 1 | |
| Ansturm | Manakosten: 9 | bleiben konstant |
| Angriff: +50% | erhöht sich um 15% | |
| Schaden: +100% | erhöht sich um 25% | |
| Rache | Manakosten: 4 | erhöht sich um 0,5 |
| Angriffsbonus: +20% | bleiben konstant | |
| Elementschaden +35% | erhöht sich um 5% | |
| Dauer der Kälte: 1,2 s | erhöht sich um 0,6 s | |
| Gesegneter Hammer | Manakosten: 5 | erhöhen sich um 0,25 |
| Schaden an Untoten: 150% | bleibt konstant | |
| Schaden: 12-16 | erhöht sich um 8-8 | |
| Bekehren | Manakosten: 4 | bleiben konstant |
| Dauer: 20 s | erhöht sich um 10 s | |
| Chance zu Umwandlung: 11% | erhöht sich auf 37% bis Stufe 5, auf 51% bis Stufe 10, auf 63% bis Stufe 20 | |
| Heiliger Schild | Manakosten: 35 | bleiben konstant |
| Verteidigungsbonus: +25% | erhöht sich um 15% | |
| Erfolg beim Blocken +8% | erhöht sich auf 15% bis Stufe 5, auf 18% bis Stufe 10, auf 21% bis Stufe 20 | |
| Dauer: 30 s | erhöht sich um 10 s | |
| Himmelsfaust | Manakosten: 25 | erhöhen sich um 2 |
| Blitz-Schaden: 1-40 | erhöht sich um 8-8 | |
| Heiliger-Blitz-Schaden: 1-16 | erhöht sich um 0-6 |
Tabelle: Offensive Auras
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Macht | Schaden: +40% | erhöht sich um 10% |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Heiliges Feuer | Feuer-Schaden: 1-3 | erhöht sich abwechseln um 0,5-0,5 und 1-1 |
| Radius: 4 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Dornen | zurückgeworfener Schaden: 250% | erhöht sich um 40% |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Gesegneter Zielsucher | Angriff: +75% | erhöht sich um 15% |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Konzentration | Chance eines nicht unter- | bleibt konstant |
| brochenen Angriffs: 20% | ||
| Schaden: +60% | erhöht sich um 15% | |
| Heilige Frost | Feinde verlangsamt: 30% | erhöht sich auf 42% bis Stufe 5, auf 48 % bis Stufe 10, auf 54% bis Stufe 20 |
| Radius: 4 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Heiliger Schock | Blitz-Schaden: 1-5 | erhöht sich um abwechselnd um 1-1 und 2-2 |
| Radius: 3,3 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Zuflucht | Magie-Schaden: 8-16 | erhöht sich um 4-4 |
| Radius: 3,3 m | erhöht sich um 0,66 m | |
| Fanatismus | Radius: 7,3 m | bleibt konstant |
| Angriff: +40% | erhöht sich um 5% | |
| Angriffsgeschwindigkeit: +14% | erhöht sich auf 25% bis Stufe 5, auf 30% bis Stufe 10, auf 35% bis Stufe 20 | |
| Überzeugung | Radius: 6 m | erhöht sich um 0,66 m |
| Verteidigung: -49% | erhöht sich auf -70% bis Stufe 5, auf -80% bis Stufe 10, auf -90% bis Stufe 20 | |
| vermindert maximalen Widerstand: 26% | erhöht sich auf 42% bis Stufe 5, auf 50% bis Stufe 10, auf 57% bis Stufe 20 | |
Tabelle: Defensive Auras
| Stufe 1 | jede weitere Stufe | |
|---|---|---|
| Gebet | Manakosten pro Heilung: 1 | erhöhen sich um 0,18 |
| Heilt: 2 | erhöht sich um 1 | |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Widerstand gegen Feuer | Feuerresistenz: +54% | erhöht sich auf 65% bis Stufe 5, auf 70% bis Stufe 10, auf 75% bis Stufe 20 |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Trotz | Verteidigungsbonus: +70% | erhöht sich um 10% |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Widerstand gegen Kälte | Kälteresistenz: +54% | erhöht sich auf 65% bis Stufe 5, auf 70% bis Stufe 10, auf 75% bis Stufe 20 |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Reinigung | Dauer reduziert um: 39% | erhöht sich auf 60% bis Stufe 5, auf 70% bis Stufe 10, auf 80% bis Stufe 20 |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Widerstand gegen Blitz | Blitzresistenz: +54% | erhöht sich auf 65% bis Stufe 5, auf 70% bis Stufe 10, auf |
| 75% bis Stufe 20 | ||
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Gedeihen | Geschwindigkeit: +13% | erhöht sich auf 28% bis Stufe 5, auf 36% bis Stufe 10, auf 43% bis Stufe 20 |
| Ausdauer: +50% | erhöht sich um 25% | |
| Erholungsrate der Ausdauer: 50% | erhöht sich um 25% | |
| Radius: 10 m | erhöht sich um 2 m | |
| Meditation | Mana-Regenerierung:+65% | erhöht sich um 15% |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m | |
| Rücknahme | Chance zur Erlösung: 23% | erhöht sich auf 55% bis Stufe 5, auf 71% bis Stufe 10, auf 85% bis Stufe 20 |
| Erholung von Leben/Mana: 25 Pkt | erhöht sich um 5 Punkte | |
| Radius: 7,3 m | bleibt konstant | |
| Errettung | alle Resistenzen: +54% | erhöht sich auf 65% bis Stufe 5, auf 70% bis Stufe 10, auf 75% bis Stufe 20 |
| Radius: 7,3 m | erhöht sich um 1,33 m |
Jap kann da nur zustimmen vor knapp einer Woche hat es mich wieder gepackt, u.a. auch wegen neueren D3 infos. Also fix die D2 und LOD CD gesucht installiert, 10 min. mit brechreiz für die Grafik gekämpft und los gings. Spiele zusammen mit einer Amazone und ich als Nekro bin komplett auf Skelettbeherschung, Skelettbeleben und Skelettmagier gegangen 3-4 Punkte noch in verstärkert schaden und den Rest kam in Golembeherschung und nem Feuergolem und 1-2 Punkte in Wiederstand. Bin aktuell 70 und 2ter Akt Hölle und muss sagen, dass ich begeistert von den Skeletten bin (ok habe durch Items sowohl beherschung als auch beleben auf 25) die halten richtig viel aus und machen auch im zusammenspiel mit verstärker schaden passablen Dmg. Einziges Problem sind halt so große Gegner wie Duriel oder Baal weil da keine Leichen rumliegen, wenn die Skelette dann mal wegsterben dann steh ich am Ende nur mit dem Golem da.
Allgemein kann man sagen, dass man (egal wie gut man sich selbst vorbereitet) Fehler machen wird, die früher oder später zum Neubau des Chars führen könnten.
Ich habe schon Level 95 Chars neu aufgebaut, weil ich einige Punkte falsch gesetzt hatte. Das passiert auch alten Hasen noch täglich, da man nicht mit allen Items planen kann. Setzt man z.B. auf der Assassine die Feuerwelle auf lvl1 und findet dann eine gute Klaue mit +x Feuerwelle, so ist die ganze Skillung wieder hinfällig.
Ich kann nur immer wieder Guides empfehlen, damit gewisse Anfängerfehler vermieden werden. Hier z.B. eine sehr schöne Auswahl an Diablo 2 Guides (auch PvP).
Synergien heißt das Wort
Hier geht es wohl um Diablo 2 ohne LOD. Die Seiteneffekte der Skills gibt es nämlich erst seit LOD. Und auch einige Werte der einzelnen Skills wurden verändert, vor allem mit Patch 1.10.
Sehr viele Builds basieren darauf (zB meine geliebte Blizzard-Sorc), dass man einfach ein zwei kernskills maxt und eben die Symbiosen, da sonst bei "gleichmäßiger" Verteilung der Schaden einfach nicht mehr reicht.
Auch solche Tipps wie "in Wärme mindestens 6 ihrer ersten 10 Punkte investieren" ist totaler quatsch. Mag am anfang einfacher sein, aber am Ende zählt einfach nur noch Schaden pur. Tränke hat man zu Hauf. Und mit Items kann man das locker kompensieren.
Ich empfehle einfach Guides auf zB indiablo.de durchzulesen.
So allgemeine Tipps leiten fehl. Das ist grad das GUTE an Diablo. Es gibt nicht "allround skill" die jeder haben muss o.ä.
lg