Deponia Komplettlösung: Phosphorzuckerwatte, ein Strohhalm im Nadelhaufen und ein Pirat
Unsere Komplettlösung für Deponia mit zahlreichen Tipps bringt euch problemlos durch das Adventure aus dem Hause Daedalic Entertainment. Um euren Charakter Rufus sicher durch die Welt von Deponia zu geleiten, müsst Ihr gewöhnliche Objekte in verschiedenster Weise kombinieren, um damit unter anderem heikle Apparaturen herzustellen, die den Alltag von Rufus erleichtern.
Deponia-Komplettlösung: Phosphorzuckerwatte, ein Strohhalm im Nadelhaufen und ein Pirat
Nachdem wir nun endlich in der Aufstiegstation angekommen sind und Rufus Goal sanft auf einen Müllhaufen gebettet hat, versperrt uns noch der Fahrstuhl den Weg zum eigentlichen Treffpunkt. Der will nämlich, bevor wir ihn benutzen können, einen Code von uns wissen. Der ist überraschenderweise nicht R-U-F-U-S. Vielleicht geben die Mosaike in der Bahnhofshalle einen Hinweis auf das Passwort. Um diese zu beleuchten brauchen wir eine Art Fackel. Dazu gehen wir in die Halle mit den Süßwarenautomaten, bestellen uns eine Sardelle am Spieß und essen diese sofort. Jetzt haben wir einen Spieß, mit dem wir eine Zuckerwattenfackel basteln können. Den Automaten bringen wir zum Laufen, indem wir, ganz anders als Rufus es vermutet, einfach den Stecker links neben der Maschine in die Steckdose stecken. Dann stellen wir mit dem Hebel links zwei Mal die Geschmacksrichtung so um, dass wir Phosphorzuckerwatte erhalten. Die wird aufgeladen, indem wir sie an die Lampe in der Bahnhofshalle halten.
Dort finden wir auch eine kleine Scherbe auf dem Boden, die wir später noch brauchen werden. Das Mosaikfenster mit dem richtigen Hinweis ist das rechte. Leider ist es so verdreckt, dass wir nicht einmal die Luke für die Zuckerwatte-Fackel finden können. Wir greifen nun zu dem äußersten Mittel im Spiel: Wir lassen Rufus putzen. Dazu gehen wir wieder zu dem Fahrstuhl und nehmen uns aus dem Fach rechts die Putzmittel heraus. Jetzt fehlt uns nur noch Wasser. Um das zu bekommen, müssen wir in die Eingangshalle, wo wir durch die linke Tür zum Turm kommen. In der Tonne füllen wir unseren Eimer mit dem giftgrünen Wasser auf. Nun noch die Seife dazu, den Mopp eingetaucht und schon ist unser Putzset fertig. So schaffen wir es, die Scheibe ausreichend zu säubern, um die Fackel anzubringen. Wenn wir nun die fehlende Scherbe einsetzen, können wir ein kleines Puzzle spielen, das natürlich auch wieder übersprungen werden kann. Rufus zerstört daraufhin die halbe Scheibe und der Sicherungskasten kommt zum Vorschein. Mit diesem resetten wir einfach das Passwort (neues Passwort: R-U-F-U-S) und schon können wir in den Fahrstuhl. Vergessen sollten wir allerdings nicht die Taschenlampe im Kasten und den Kaugummi an der Scherbe auf dem Boden.
Oben auf der Plattform angekommen sieht Rufus, dass das Organon naht und versteht ansatzweise, dass er in eine Falle gelaufen ist. Wir gehen wieder herunter und belauschen das Gespräch zwischen Cletus und Argus. Aus unserem Versteck in der Bahnhofshalle folgen wir Cletus auf das Dach. Nachdem er uns erläutert, dass er Deponia zerstören lassen will, erklären wir uns trotzdem bereit, Goal zu ihm zu holen. Gesagt, getan. Nun gibt es nur ein Problem: Der Organon wartet unten auf uns. Zunächst bewaffnen wir uns mit einer Zwille. Dazu nehmen wir den Schnörkel vom Geländer auf dem Dach und kombinieren diesen mit dem Kaugummi im Inventar. Die passende Munition liegt in Form eines Kieselsteins auf dem Boden der Bahnhofshalle. Auf dem Weg können wir die Flagge vom Dach mitnehmen und schnell den Rest unserers Mopps in den Öltank hängen. So haben wir eine Cletus-Verkleidung, die bei schlechtem Licht funktionieren könnte. In der Bahnhofshalle zerschießen wir die Lampe mit unserer Zwille der Marke Eigenbau, kombinieren das Schnörkel vom Geländer mit der Stange des Mopps und angeln uns so den Lampenschirm.
Wenn wir alle drei Gegenstände, also den Lampenschirm, den öligen Mopp und die Flagge, kombinieren, erhalten wir ein Cletus-Kostüm. Sobald wir uns so versuchen, an Argus vorbei zu stehlen, verlangt dieser von die Datasette mit Goals Bewusstsein. Die besitzt aber Cletus. Also geht es zurück auf das Dach, wo wir ihn überzeugen müssen, den Datenspeicher auszuhändigen. So ausgestattet kommen wir an dem Arganon-Agenten vorbei. Wenn wir nun Goal aus dem Candy-Shop holen wollen, ist sie zu Rufus' Überraschung verschwunden. Nur eine Phosphor-Spur ist auf dem Boden zu sehen. Um deren weiteren Verlauf sichtbar zu machen, nutzen wir die Taschenlampe im Inventar. Sobald die Spur angeleuchtet wird, erscheint ihr nächster Teil. So werden wir Stück für Stück zu einem Abwasserrohr geführt.
In dem Abwasserrohr versperrt uns ein Müllhaufen den Weg. Da Rufus sich weigert, ihn wegzuräumen, müssen wir eine andere Methode finden, um vorbei zu kommen. Aber da ist ja noch dieser Wal, der uns beobachtet. Er sieht hungrig aus, also besorgen wir ihm etwas zu essen, das er gut sehen kann. Erst geht es zurück in den Candy-Shop, wo wir uns noch eine Sardelle am Spieß holen. Diese wird in die Phosphor-Lache auf dem Boden getunkt, so dass sie ausreichend leuchtet. Zurück im Rohr hängen wir sie an den Haken und schon hilft uns der Wal beim aufräumen. Am Ende des Gangs erwartet uns das Schiff eines Schrottsammlers, in dem wir Doc und Goal wiedertreffen. Doc erklärt uns, dass wir Goals Datasette reinigen müssen, um sie wieder zu Bewusstsein zu bringen. Dazu benutzen wir den Lappen, den der äußerst gutmütige Schrottsammler uns überlässt. Sein Schlüssel wandert auch in unser Inventar, den wir dazu benutzen, die Truhe vor dem Schiff zu öffnen. Nun haben wir alle Utensilien für die "professionelle" Reinigung der Datasette. Zurück im Schiff setzen wir den leicht lädierten Datenträger bei Goal in das Implantat ein.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Deponia Komplettlösung: Einleitung / Die Check-Liste
- Seite 2 Deponia Komplettlösung: Der Abschuss und der Organonkreuzer
- Seite 3 Deponia Komplettlösung: Espresso für Goal
- Seite 4 Deponia Komplettlösung: Gespräch mit dem Bürgermeister und die drei Wasser
- Seite 5 Deponia Komplettlösung: Kontakt mit Cletus aufnehmen
- Seite 6 Deponia Komplettlösung: Die Flucht per Minebike
- Seite 7 Deponia Komplettlösung: Phosphorzuckerwatte, ein Strohhalm im Nadelhaufen und ein Pirat
- Seite 8 Deponia Komplettlösung: Das Finale
- Seite 9 Bildergalerie
- Seite 1 Deponia Komplettlösung: Einleitung / Die Check-Liste
- Seite 2 Deponia Komplettlösung: Der Abschuss und der Organonkreuzer
- Seite 3 Deponia Komplettlösung: Espresso für Goal
- Seite 4 Deponia Komplettlösung: Gespräch mit dem Bürgermeister und die drei Wasser
- Seite 5 Deponia Komplettlösung: Kontakt mit Cletus aufnehmen
- Seite 6 Deponia Komplettlösung: Die Flucht per Minebike
- Seite 7 Deponia Komplettlösung: Phosphorzuckerwatte, ein Strohhalm im Nadelhaufen und ein Pirat
- Seite 8 Deponia Komplettlösung: Das Finale

Ich habe vor 2 Wochen Deponia 1-3 für je 1,85€ im PS Store gekauft. Aber warum gibt es dort nur 3 Teile? Es gibt doch insgesamt 4.........
Na da sag ich doch mal "lol" dazu.^^
ähm, du weißt aber schon das die sich das Spiel nicht erst im Laden kaufen mussten?
Und das Spiel ist jetzt auch nicht so lange, nach Skyrimmaßstäben