Deponia Komplettlösung: Gespräch mit dem Bürgermeister und die drei Wasser

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Deponia Komplettlösung: Gespräch mit dem Bürgermeister und die drei Wasser
Quelle: buffed

Unsere Komplettlösung für Deponia mit zahlreichen Tipps bringt euch problemlos durch das Adventure aus dem Hause Daedalic Entertainment. Um euren Charakter Rufus sicher durch die Welt von Deponia zu geleiten, müsst Ihr gewöhnliche Objekte in verschiedenster Weise kombinieren, um damit unter anderem heikle Apparaturen herzustellen, die den Alltag von Rufus erleichtern.

Deponia-Komplettlösung: Gespräch mit dem Bürgermeister und die drei Wasser

Schnell wieder zurück zum Rathaus. Dort hat einer der Wartenden seine Nummer verloren. Rufus erhält somit die Nummer 63 in der Warteschlange. Nach einem kurzen Dialog mit Wenzel kann Rufus nun endlich mit dem Bürgermeister reden. Nachdem wir die Klingel benutzt haben, schiebt sich Bürgermeister Lotek aus seinem Schreibtischbett hervor. Im Gespräch entscheidet sich Lotek dafür, dass Wenzel die Elysianerin Goal bei sich zuhause aufnehmen darf, da er aufgrund der Wasserquelle ein reicher Mann ist.

Nach dem Gespräch kombinieren wir unsere Wünschelrute mit dem Wassersymbol. Wieder betätigen wir die Klingel und erhalten einen Schlüssel. Der Schlüssel passt zum Schloss vom Globus. Wir meinen, ein großes Geheimnis von Rufus' Vater gelöst zu haben, doch handelt es sich "nur" um einen geheimen Schnaps-Schrank, der neben uns aus der Wand fährt. Wir nehmen also ein Glas aus dem Regal, öffnen das Schnapsfach mit dem Schlüssel und erhalten Schnaps. Klares Wasser hätten wir dann somit gefunden.
Anschließend begeben wir uns zum Eingang des Dorfes. Wir hängen das Bild der Kuh an das schwarze Brett und dann das rote Tuch darüber, damit der Stier ordentlich sauer wird. Nun nehmen wir mit unserer Spritze dem Stier während einem Rodeo-Ritt das benötigte Blut ab. Das Blut verbinden wir mit dem mit Schnaps gefüllten Glas. Wir haben nun auch belebendes Wasser.

Nun versuchen wir, an die Batterie des Trucks zu kommen. Der ist jedoch abgeschlossen und die Windschutzscheibe dreckig. Wir gehen also zurück in Tonis Haus, tauchen den Schwamm in das kochende Wasser und putzen damit die Scheibe. Der Truck gehört einer Person namens "Schnutzipu". Mit dem Namen gehen wir zu Hannek in der Gasse. Als wir ihm den Namen Schnutzipu nennen und auf seine Fragen "Rosa" und "Balett" antworten, gibt er uns den Schlüssel zum Wagen. Nachdem wir ihn aufgeschlossen haben, betätigen wir den Hebel und bohren mit unserem Zahnbohrer die Batterie unter der Motorhaube an. Mit dem Schnapsglas fangen wir die Batteriesäure auf und erhalten energiereiches Wasser.

Wir laufen nun zu Tonis Laden und mischen Chilischote, Schwarzpulver und Aufputschmittel in der Mahlmaschine zusammen. Wir erhalten somit Kaffeepulver. Nun ab zu Lonzos Kneipe und schnell noch die Zutaten in die Espressomaschine eingefügt. Nach einem äußerst epischen Brauvorgang erhalten wir nun das Objekt der Begierde - eine Tasse Espresso.

Wir gehen wieder ins Rathaus und versuchen, Goal den Espresso zu verabreichen. Doktor Gizmo will das jedoch nicht. Also lenken wir ihn ab, indem wir mit dem Schweißgerät die Kartons in der kleinen Kammer des Saals anzünden. Doktor Gizmo wird zu Feuerwehrmann Gizmo und bekämpft das Feuer in der Kammer.

Während er weg ist, klauen wir sein Stethoskop, denn auch Bürgermeister Letok will uns nicht den Espresso Goal geben lassen. Als Feuerwehrmann Gizmo zurückkehrt, bemerkt er, dass sein Stethoskop fehlt. Er verwandelt sich augenblicklich in Polizist Gizmo und kurzerhand stecken wir Lotek das Stethoskop zu, woraufhin Polizist Gizmo den Bürgermeister verhaften will, was beide genug ablenkt, dass wir mithilfe eines Trichters Goal den Espresso verabreichen können. Rufus bekommt von der erwachten Goal einen ordentlichen Schlag verpasst und verliert das Bewusstsein.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Deponia Komplettlösung: Einleitung / Die Check-Liste
  2. Seite 2 Deponia Komplettlösung: Der Abschuss und der Organonkreuzer
  3. Seite 3 Deponia Komplettlösung: Espresso für Goal
  4. Seite 4 Deponia Komplettlösung: Gespräch mit dem Bürgermeister und die drei Wasser
  5. Seite 5 Deponia Komplettlösung: Kontakt mit Cletus aufnehmen
  6. Seite 6 Deponia Komplettlösung: Die Flucht per Minebike
  7. Seite 7 Deponia Komplettlösung: Phosphorzuckerwatte, ein Strohhalm im Nadelhaufen und ein Pirat
  8. Seite 8 Deponia Komplettlösung: Das Finale
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von softkey Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Benny20
        hallo komm bei deponia nicht weiter, bei mir sind keine nüsse zu sehen
        Musste kurz schmunzeln ;).
        Ich habe vor 2 Wochen Deponia 1-3 für je 1,85€ im PS Store gekauft. Aber warum gibt es dort nur 3 Teile? Es gibt doch insgesamt 4.........
      • Von softkey Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Benny20
        hallo komm bei deponia nicht weiter, bei mir sind keine nüsse zu sehen
        Musste kurz schmunzeln ;).
        Ich habe vor 2 Wochen Deponia 1-3 für je 1,85€ im PS Store gekauft. Aber warum gibt es dort nur 3 Teile? Es gibt doch insgesamt 4.........
      • Von Basileukum Hobby-Spieler/in
        Ah, das ist fein, und aktuell ziemlich brauchbar.
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Benny20
        hallo komm bei deponia nicht weiter, bei mir sind keine nüsse zu sehen
        Du meinst rel. am Anfang? Ich GLAUB du musst den Sessel mit der Dose "benutzen" oder auch nur den Sessel untersuchen, denn in den Ritzen finden sich dann Nüsse, die beim "auf dem Sessel lümmeln und knabbern" da reingefallen sind.
      • Von Benny20 NPC
        hallo komm bei deponia nicht weiter, bei mir sind keine nüsse zu sehen
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von UrielOWA
        Das Spiel ist noch nicht einmal raus und schon Komplettlösung angeboten?
        Na da sag ich doch mal "lol" dazu.^^

        ähm, du weißt aber schon das die sich das Spiel nicht erst im Laden kaufen mussten?
        Und das Spiel ist jetzt auch nicht so lange, nach Skyrimmaßstäben
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