Deponia Komplettlösung: Die Flucht per Minebike
Unsere Komplettlösung für Deponia mit zahlreichen Tipps bringt euch problemlos durch das Adventure aus dem Hause Daedalic Entertainment. Um euren Charakter Rufus sicher durch die Welt von Deponia zu geleiten, müsst Ihr gewöhnliche Objekte in verschiedenster Weise kombinieren, um damit unter anderem heikle Apparaturen herzustellen, die den Alltag von Rufus erleichtern.
Deponia-Komplettlösung: Die Flucht per Minibike
Zurück in Gizmos Station nehmen wir das Tuch vom Krankenbett und sind - tata - in Gizmos Falle gelaufen. Der sperrt Rufus für seine an diesem Tag begangenen Verbrechen schlichtweg ein. Doch die Flucht ist nicht allzu schwer, wir setzen einfach das verbleibende Kätzchen auf den Baum ganz rechts. Sofort schaltet Gizmo auf Feuerwehrmodus um und wir können einfach über die Stange entkommen. Schnell eilen wir zu Wenzel, wo wir, nachdem wir ihn mit Toni erwischt haben, in den Keller geschickt werden. Dort liegt Goal im Schrank. Vor den jetzt heraneilenden Wachleuten des Organon versuchen wir uns mit der Wünschelrute zu schützen, mit der wir den Eingang blockieren. Der Wachmann tritt aber trotzdem die Tür ein und so kommt es zu dem kosmischen Zufall, der Rufus die Flucht ermöglicht. Doch lasst Euch am besten selbst überraschen!
Nach der Zwischensequenz befinden wir uns auf der Verladestation, wo Rufus Goal auf einem Schienenwagen packen und zum Treffpunkt mit Cletus manövrieren will. Wenn wir über die kleine Brücke gehen, stürzt die zunächst ein und befördert Rufus in die Tiefe. Wieder hochgeklettert, gehen wir zu dem Kran ganz rechts. Dort stellen wir fest, dass er sich einerseits perfekt dazu eignen würde, Goal auf unsere Seite zu holen, andererseits die Sicherung im Wartungskasten kaputt ist. Durch den Eingang weiter hinten gehen wir in die Tunnelpassage. Dort befindet sich ein Minebike, das beim näheren hinschauen ebenfalls kaputt ist. Nachdem wir rechts weiter zum Viaduct gegangen sind, treffen wir auf den Tüftler Doc, der uns ein Ersatzteil für das Bike gibt. Wir sammeln nun noch die Lampe in dem Kasten und das Bein des Skeletts ein. Zurück im Tunnel versuchen wir den eben erhaltenen Stromumkehrer in das Minebike einzusetzen, doch das schleudert ihn erstmal in den nahegelegenen Schrotthaufen.
Wenn wir anfangen, nach der dem Ersatzteil zu suchen, stehen wir wieder vor einem Rätsel. Rufus muss aus den verschiedenen Teilen wieder den Stromumkehrer zusammensetzen. Doch wie geht das nochmal? Zum Glück sitzt nebenan Doc, der uns in seiner Abhandlung über Beziehungen die richtigen Tipps gibt. An den avialen Stromumkehrer gehört der sphärische Korpus, der vierspeichige Ritzel die Steckmuffe und der smaragdfarbene Flansch, an den dorsalen der kubische Korpus, der dreispeichiger Ritzel, die Steckmuffe und der mauvefarbene Flansch. Der Rest gehört zum binausalen Stromumkehrer. Natürlich können wir dieses Rätsel wieder überspringen.
Wenn wir einen der Stromumkehrer in das Minibike einsetzen, ist es wieder betriebsbereit. Benutzen wir es, beginnt Rufus seine rasante Fahrt, die leider genau an der gleichen Stelle endet, wo sie startete, nur andersherum gedreht. Vor befindet sich nun aber ein Schalter, den wir betätigen, um in der Schaltzentrale zu landen. Links von uns ist ein grüner Schalter angebracht. Benutzen wir ihn, wird uns angezeigt, dass wir erst genug Schrott aufladen müssen, um die Weiche umzu tellen. Nehmt den roten Lappen mit und verlasst dann den Raum in Richtung Tunnel. Wenn wir dann den Knopf vor uns drücken, öffnet sich ein Geheimgang nach unten. Benutzt zusätzlich den roten Hebel daneben. Nun haben wir die berühmten drei Probleme: Wir müssen das Minebike zu Goal fahren, dazu fehlt uns der Hebel, den wir während unserer Fahrt gesehen haben und den bekommen wir nur, indem wir im Tunnel Licht schaffen.
Wie Doc es sagte, gibt es für Tüftler keine Probleme, sondern nur Herausforderungen. Also gehen wir zurück zum Viaduct, setzen dort die Superglühbirne vom Minibike in die Signallampe ein und hängen den Spiegel um den Hals des Skeletts. Vorher müssen wir ihm natürlich den Schlüssel abnehmen. Mit dem geht es zurück in die Schaltzentrale, wo wir mit ihm den Schlüsselkasten öffnen können. Der darin gefundenen Achkantschlüssel dient dazu, die Wartungsklappe des Signals, an dem das Skelett hängt, zu öffnen. Dort finden wir endlich die Sicherung für den Kran. Als nächstes muss der Spiegel um den Hals des Skeletts geputzt werden, damit er das Licht des Signals ausreichend reflektiert. Dazu benutzen wir den roten Lappen, den wir vorher in den Schnaps neben Doc eintauchen. Nun haben wir ein logisches Problem: Wenn die Lampe angeschaltet ist, hängt der Spiegel zu niedrig, um ihr Licht zu reflektieren. Benutzen wir aber den Hebel im Tunnel, hängt das Skelett zwar richtig, aber das Licht ist aus.
Dem Ingeniör ist wiedermal nichts zu schwör. Wir benutzen einfach einen der Stromumkehrer und schon funktionert das ganze wie gewünscht. Nun geht es in den Tunnel, wo wir in der Kurve unser Inventar mit der Flasche und dem Hebel ausstatten. Den Hebel setzen wir kurzerhand in die Weichensteuerung links in der Tunnelpassage ein und holen dann unser Minebike wieder aus der Schaltzentrale auf die untere Schiene. Nun muss nur noch der Hebel umgestellt werden und unser Minebike sitzt auf der richtigen Schiene um Goal zu transportieren. So bringen wir das Gefährt endlich zu der Verladestation. Bei dem Versuch, Goal mit dem Kran auf die richtige Seite zu bringen, lassen wir sie aber ziemlich unsanft abstürzen. Rufus stellt fest, dass er einfach zu unkonzentriert ist. Die Lösung kann nur Doc sein, der uns, wenn wir ihn ansprechen, die Funktionsweise von Meditation beibringt.
Wenn wir uns selbst im Kran an der Konzentrationsübung ausprobieren, fällt uns auf, dass wir etwas wichtiges vergessen haben. Doc hatte dabei ja sein Bein hinter den Kopf gelegt und zum Abschluss einen Schluck Schnaps genommen. Das Getränk bekommen wir, indem wir Doc von einer weiteren Herausforderung erzählen und um eine erneute Demonstration seiner Meditiationskünste bitten. Dann füllen wir den Schnaps in die leere Flasche um und Problem Nummer eins wäre gelöst. Ein Bein, dass auch Rufus hinter seinen Kopf bekommt, erhalten wir von dem Skelett. Hängt es zu weit oben, muss noch einmal der rote Hebel in der Tunnelpassage benutzt werden.
Zurück im Kran wird zunächst des Bein hinter den Sitz gelegt. Dann fixieren wir den Horizont und schon geht es los. Ebenso wie Doc sieht auch Rufus Buchstaben. Nun benutzen wir das gleiche Muster, das Doc benutzte und kommen dabei auf den Satz "Ich bin ein Mumpi". Wenn Rufus einen Schluck von dem Schnaps genommen hat, ist er endgültig entspannt und mit einem Klick auf den Hebel befördern wir Goal in unser Minebike. Ins Minebike eingestiegen, geht es zurück in die Tunnelpassage. Wenn wir noch einmal die Runde drehen, stehen wir richtigherum. Mit einem Druck auf den Knopf vor uns gelangen wir wieder in die Schaltzentrale. Dort erwartet letztendlich das finale Rätsel bevor die Fahrt losgeht.
In der Schaltzentrale sehen wir an der Wand den Schaltplan hängen. Dieser zeigt uns anhand vieler Kleiner Pfeile, wie die Weichen im Tunnel eingestellt sind. Wir müssen es nun schaffe, von links oben nach rechts unten mit unserem Minebike durchfahren zu können. Einerseits kann nun mit ein bisschen Denken und Probieren die Lösung gefunden werden, andererseits haben wir natürlich den richtigen Code auch bereit: Bei den Hebeln müssen der gelbe und der rote nach unten und der grüne nach oben. Die beiden unteren Anzeigen müssen links auf Grün und rechts auf Rot stehen. Starten wir jetzt die Fahrt, gelingt Rufus endlich die Flucht zur Aufstiegsstation.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Deponia Komplettlösung: Einleitung / Die Check-Liste
- Seite 2 Deponia Komplettlösung: Der Abschuss und der Organonkreuzer
- Seite 3 Deponia Komplettlösung: Espresso für Goal
- Seite 4 Deponia Komplettlösung: Gespräch mit dem Bürgermeister und die drei Wasser
- Seite 5 Deponia Komplettlösung: Kontakt mit Cletus aufnehmen
- Seite 6 Deponia Komplettlösung: Die Flucht per Minebike
- Seite 7 Deponia Komplettlösung: Phosphorzuckerwatte, ein Strohhalm im Nadelhaufen und ein Pirat
- Seite 8 Deponia Komplettlösung: Das Finale
- Seite 9 Bildergalerie
- Seite 1 Deponia Komplettlösung: Einleitung / Die Check-Liste
- Seite 2 Deponia Komplettlösung: Der Abschuss und der Organonkreuzer
- Seite 3 Deponia Komplettlösung: Espresso für Goal
- Seite 4 Deponia Komplettlösung: Gespräch mit dem Bürgermeister und die drei Wasser
- Seite 5 Deponia Komplettlösung: Kontakt mit Cletus aufnehmen
- Seite 6 Deponia Komplettlösung: Die Flucht per Minebike
- Seite 7 Deponia Komplettlösung: Phosphorzuckerwatte, ein Strohhalm im Nadelhaufen und ein Pirat
- Seite 8 Deponia Komplettlösung: Das Finale

Ich habe vor 2 Wochen Deponia 1-3 für je 1,85€ im PS Store gekauft. Aber warum gibt es dort nur 3 Teile? Es gibt doch insgesamt 4.........
Na da sag ich doch mal "lol" dazu.^^
ähm, du weißt aber schon das die sich das Spiel nicht erst im Laden kaufen mussten?
Und das Spiel ist jetzt auch nicht so lange, nach Skyrimmaßstäben