Dead Island 2: Blut, Gedärme und das Problem mit Deutschland
Dead Island 2 lebt und wir durften Probe spielen! Wir verraten euch, was wir am zombieverseuchten Santa-Monica-Pier mit haufenweise Waffen angestellt haben.
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Das Kampfsystem in Dead Island 2 hat also ordentlich Kraft und spielt sich fluffig. Die verschiedenen Effekte der Waffen lassen Raum zum Ausprobieren und auch die Gegner bieten Abwechslung. Neben den Otto-Normal-Zombies warten große Muskelberge, die viele Schläge einstecken, dicke Boomer, die euch mit Magensäure ankotzen und agile Untote, die bei Kontakt in die Luft fliegen. Die Entwickler schwingen hier zwar nicht die Innovationskeule, doch es macht trotzdem Laune, die verschiedenen Zombies umzuhauen.
Das blutigste System der Branche
Das liegt natürlich einerseits am umfangreichen Waffensystem, doch besitzt das Spiel noch ein weiteres, morbid-faszinierendes Feature im Kampf: das Gore-System. Bereits der Vorgänger von Techland verfügte über ein sehr umfangreiches Schadenssystem bei seinen Gegnern. Das besaß mehrere Verletzungsgrade der einzelnen Körperteile und natürlich konnte man letztere auch abtrennen, die richtigen Klingenwaffen vorausgesetzt. Dead Island 2 geht nun noch einen Schritt weiter.
Die Entwickler der Dambuster Studios betonten vor unserer Demo speziell ihr eigens entwickeltes System zur Darstellung
Quelle: Deep Silver
Unterschiedliche Gegner erfordern unterschiedliche Maßnahmen. Der Muskelprotz steckt extrem viel ein, als hilft hier auch der Vorschlaghammer.
des Schadens. Das beinhaltet verschiedene Schichten und Körperzonen, die auf Schaden reagieren, und soll in zahlreichen detaillierten Stufen die Schwere der Verletzungen zeigen. Dabei reagiert es dynamisch auf die Stellen, die ihr gerade trefft. Vereinfacht gesagt bedeutet das: Dort, wo ihr auf die Gegner einschlagt, werdet ihr Verletzungen erkennen, irgendwann Fleischstücke herausschlagen und Körperteile abtrennen. Laut Dambuster Studios ist das System eines der detailliertesten der Branche.
Die USK sagt guten Tag
Nach dem Spielen der Demo können wir auch bestätigen, dass Dead Island 2 nichts für Zartbesaitete ist. Blut und Fleischstückchen spritzen fröhlich vor sich hin und die Untoten bekommen von uns teils grausige Verletzungen verpasst. Die Splatter-Fans wird das natürlich freuen, der heimische Jugendschutz wird bei so etwas aber auch hellhörig. Als 2011 Dead Island auf den Markt kommen sollte, wurde das Spiel in kürzester Zeit von der damaligen BPjM als jugendgefährdend eingestuft und indiziert. Erst acht Jahre und eine Neuprüfung später durfte der Titel in Deutschland erscheinen.
Auf Nachfrage bei Deep Silver verriet man uns, dass man zwar noch keine Freigabe hat, jedoch mit der USK in regelmäßigem Kontakt stehe, um eine Altersfreigabe zu erzielen. Der deutsche Jugendschutz und die USK gelten zwar mittlerweile als flexibler, doch zahnlos sind sie nicht. Das haben wir spätestens an der zensierten Version von Dying Light 2 Anfang des Jahres gesehen. Hier wurden im Vorfeld ähnliche Aussagen seitens der Entwickler getroffen. Höchstens die überzeichnete Art der Darstellung, die beispielsweise auch ein Mortal Kombat 11 durch die Prüfung der USK brachte, könnte im Falle von Dead Island 2 hilfreich sein,.
Quelle: Deep Silver
Das Gore-System in Dead Island 2 ist äußerst detailliert und lässt verschiedenste Arten der Verletzung zu. Der reizenden Dame auf dem Bild fehlt etwa der Unterkiefer.
Es wäre definitiv zu hoffen, dass Deep Silver und die Dambuster Studios ihren Titel nach all der Zeit auch in Deutschland auf den Markt bringen können. Wenn sich das Niveau unserer Demo über das ganze Spiel zieht, dann steckt hinter Dead Island 2 nämlich kein halb fertiges Produkt aus der Entwicklungshölle. Im Gegenteil könnte uns hier ein spaßiger Zombieklopper erwarten, der das Rad - auch im Vergleich zum Vorgänger - zwar nicht neu erfindet, aber trotzdem genug eigene Akzente und Erweiterungen einbaut.
Meinung
Wer selbst loslegen möchte, muss sich noch ein wenig gedulden. Zwar verriet man uns während des Anspieltermins nur, dass man als Releasetermin Anfang 2023 anpeilt. Mittlerweile sickerte über Amazon aber der 03. Februar 2023 durch. Dead Island erscheint dann für PC, PS5, Xbox Series, Xbox One und PS4.

Heute sieht die Welt für mich als Erwachsener allein geldtechnisch schon ganz anders aus ;)
Und der Markt ist mit MS, PS und Nintendo wirklich übersichtlich geworden. Wenn ich dazu im Vergleich an die 90er denke mit Neo Geo, 3DO, Jaguar, Mega Drive, Super Nintendo etc pp., musste man reich sein, um all die tollen Games zu spielen ?
Aber ja, lieber Exklusivität als ein Monopol und Gleichförmigkeit!
Alles auf einem Gerät oder in einem Abo etc. wäre schön. Wird aber nie passieren.
Und wenn sich irgendjemand einzelne Spiele (Zeit) Exklusiv sichert finde ich das immernoch deutlich besser als wenn große Unternehmen wie MS ein Entwickler nach dem anderen aufkauft.
Valve muss man dennoch zugute halten, das sie eben nicht auf den Exklusivitätsk(r)ampf von Epic eingestiegen sind, egal ob nun 20 Jahre etabliert oder nicht. Na ja, aber ich verstehe deine Argumentation. In einer perfekten Welt gäbe es einfach keine Exklusivdeals mehr. Wohl gemerkt, Deals! Was anderes ist es IMHO, wenn eigenentwickelte Software exklusiv angeboten wird, wie man ja auch bei Valve anhand HL, CS, DOTA etc. sieht - die Titel werden so schnell am PC nicht in einem anderen Store auftauchen ;)
Update: Eben bei Valve selbst entdeckt, in deren offiziellem Booklet zur Vorstellung von Steam, SteamOS und Steam Deck in Asien, auf Seite 8:
We don’t believe
in software that locks itself to being
used only on one device (and we don’t
believe in trying to enforce platform
exclusives) because those aren’t things
that customers ask us for.
Oder ein Final Fantasy als 3rd Party Titel kann man auch nicht oder nicht sofort auf XBox oder PC spielen weil sich Sony eine (Zeit) Exklusivität gesichert hat.
Sowas ist vollkommen normal um sich von der Konkurrenz abzuheben. Und das ist bei Epic doch nichts anderes weil sie in dieses Geschäft einsteigen wollen.
Valve hat das vielleicht (noch) nicht nötig weil Steam seit 20 Jahren etabliert ist. Aber hätten die beiden zur gleichen Zeit angefangen oder der Epic Store wäre eine relevante Größe dann würde Valve doch 100%ig genau das gleiche machen.
Mich interessiert sowas überhaupt nicht.
Ein bisschen Konkurrenz unter den Anbietern kann für den Kunden eigentlich nur von Vorteil sein.
Gerade am PC lege ich viel Wert auf Vielfältigkeit und Optionen - wenn jetzt aber am PC auch jeder wie Epic anfängt Exklusivdeals auszuhandeln, dann wären das ja praktisch digitale "Konsolen". Genau das will ich aber am PC gerade nicht. Stell dir vor du könntest plötzlich Super Mario, Uncharted oder Halo nicht mehr auf der Switch/PS/Xbox kaufen, sondern frühestens ein Jahr nachdem es auf ner anderen Plattform gestartet ist, wenn überhaupt. Deine Spielstatistiken, Achievements etc. sind dann auch Essig, doch auch das ist mir wichtig, wo ich meine Freunde alle auf Steam habe.
Daher: Wenn ich nunmal Steam bevorzuge, dann ist das meine persönliche Sache. Epic versucht hier aber auf maximal unsympathische Weise sich mit Gewalt reinzupressen und das stinkt mir. Im Gegenzug rechne ich es GabeN/Valve/Steam hoch an, das sie diese Kacke nicht mitmachen. Jedenfalls ist mir kein von Valve initierter Exklusivdeal eines Spieles auf Steam bekannt (außer vllt die Valve-eigenen Titel, aber die gibt es immerhin auch für Konsolen :P), auch nach Launch des EGS nicht.