Das Schwarze Auge: Drakensang - Komplettlösung: Ferdok (Teil 1)
Nebenquests Kapitel 1
Der Unglücksrabe
Diese Quest erhalten Sie von Schneider Griese beim Praiosplatz. Der arme Kerl hat seinen Handschmeichler verloren und möchte von Ihnen, dass Sie in der Kanalisation danach suchen. Den Eingang finden Sie direkt unterhalb von Schneider Griese, gleich neben der Rampe. Im Untergrund können Sie sich nicht verlaufen, da es weder Abzweigungen noch Geheimgänge gibt. Am Ende des Gewölbes treffen Sie auf einige fiese Wolfsratten, die Sie besiegen müssen, um den wertvollen Handschmeichler des Schneiders zu erhalten. Danach kämpfen Sie sich einen Weg zur Oberfläche frei.
Verteidigen Sie zuerst den Erzmagier und kümmern Sie sich anschließend um die restlichen Untoten, die im Nordosten der Zone ihr Unwesen treiben.
Eine diebische Aufnahmeprüfung
Der Eingang zur Diebesgilde befindet sich im Fuhrmannsheim gegenüber der Taverne Zur Sanften Sau. Die Holztür neben dem Stand des unfreundlichen Krämers Holdocht führt Sie ins Innere der Schurkenbehausung. Sprechen Sie mit dem Mann und nennen Sie ihm das Losungswort, das Sie im Startgebiet erhalten haben. Danach treffen Sie sich mit dem Anführer der Diebesgilde. Fragen Sie nach Spiel und Spaß, um den Parcours zur starten und knacken Sie die Kiste neben Cuano. Für diesen Auftrag sollten Sie sich alle Haarnadeln von dem finsteren Gesellen hinter der Stadtwache des Praiosplatzes besorgen. Außerdem kaufen Sie sämtliche Dietriche von Cuano. In seinem Warenangebot finden Sie zudem ein Schmiederezept für Dietriche. Mit dem Schlüssel aus der Kiste öffnen Sie die Gittertür links. Biegen Sie nach rechts ab und warten Sie in dem Raum einen Moment, bis die Falle an der linken Kiste sichtbar wird. Speichern Sie ab und entschärfen Sie den mörderischen Mechanismus, bevor Sie die beiden Kisten leeren. Hinter der Gittertür steigen Sie die Treppe hinab und zerschlagen die Holzwand auf der gegenüberliegenden Seite. In dieser Truhe steckt das nächste Emblem. Rechts schleichen Sie sich an den Dieb an und stehlen ein weiteres Abzeichen aus seiner Tasche. Weiter geht's durch die nächste Gittertür, worauf Sie zwei mit Fallen versehene Kisten finden. Allerdings liegt nur in der linken ein Emblem. In der nächsten Kammer zerschlagen Sie alle Holzkisten, um zwei weitere Emblemtruhen aufzudecken. Nachdem Sie das sechste Goldemblem ergattert haben, eilen Sie weiter in den nächsten Abschnitt. Die letzten Türen und Kisten sind sehr schwer zu öffnen, weshalb Sie hier auf jeden Fall Dietriche einsetzen sollten.

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Ich muß dazu sagen, daß das Spiel Original ist und ich keine entsprechende Hilfe von dtp bekomme...bin echt sauer und auch traurig.
außerdem gibt es weniger performanceprobleme mit dem patch 1.1.
Hab zwar die Wachhauptfrau gefunden, jedoch stürzt der Rechner jedesmal beim gespräch mit ihr ab und es erscheint
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Ich muß dazu sagen, daß das Spiel Original ist und ich keine entsprechende Hilfe von dtp bekomme...bin echt sauer und auch traurig.
Euer Problem ist ein Kopiershutz der Hersteller und kein Bug.