[17/09/2010] Geschichtsträchtig: Bezüglich der Story will der Funke nicht richtig überspringen - zu belanglos das Geschehen, zu blass die Charaktere. Protagonist Krieg etwa sagt im gesamten Spiel vielleicht zehn Sätze, das ist zu wenig, um sich als Spieler mit dem Alter Ego zu identifizieren.