Dark Souls 3 - Gebiete: Kapelle der Läuterung
Dark Souls 3 Komplettlösung mit Tipps zu allen Level-Gebieten, Itemfundorten, Abkürzungen und mehr: Mit diesem Guide geleiten wir euch sanft durch das Spiel. Dabei verpasst ihr kein Leuchtfeuer und findet den Weg zu versteckten Arealen und geheimen Bossen im dritten Teil der Rollenspiel-Serie aus dem Hause From Software.
Kapelle der Läuterung
Habt ihr gerastet, schnappt ihr euch das Item in der Ecke der Kapelle. Es handelt sich um eine Stachelpeitsche, die sich besonders für Geschick-Builds eignet. Die Türen in der Kathedrale lassen sich nur von der anderen Seite öffnen. Euch bleibt also nur der Weg über den Friedhof draußen. Geht zu den Betenden und dann nach rechts den Vorsprung nach unten. Dort wartet ein großer Blutegel auf euch. Sobald ihr getroffen werdet, steigt eure Blutungsanzeige mehrere Male und ihr verliert immer etwas Energie, wenn sie voll ist. Keine Sorge: Die Blutegel fallen nach einer Weile von selbst wieder ab. Geht weiter nach oben und dann nach rechts. Dort kommt ihr zu dem Fenster über dem Leuchtfeuer und könnt euch die Titanitscherbe schnappen.
Weiter vorn seht ihr ein Kristallgebiet. Mit dem Kristallriesen darin solltet ihr euch erst einmal nicht anlegen, da er zunächst nicht aggressiv ist. Geht ihr nach links, kommt ihr wieder in das Wasser mit den Blutegeln. Solltet ihr nicht unbedingt die Heiligenbaum-Ranke zum Wunderwirken brauchen, könnt ihr diesen Teil ignorieren und weiter durch die brüchige Mauer gehen. Holt euch noch den Giftbissring neben dem Gegner im Inneren und geht dann zurück zum Leuchtfeuer und von da aus zum Friedhof.
Quelle: PC Games
Auf den Gräbern der Kapelle warten zahlreiche Untote auf euch, die immer wieder nachspawnen.
Dort kriechen zahlreiche Untote aus ihren Gräbern. Sie sind langsam und nur gefährlich, wenn ihr euch umzingeln lasst. Jedoch gibt es einen Haken. Die Untoten kommen immer wieder. Geht gleich nach dem Eingang nach links den Hügel hoch und sucht nach dem Astora Großschwert neben einem Obelisken. Springt dann den Graben bei der nächsten Abzweigung links nach unten. Hier habt ihr erst einmal etwas Ruhe vor den Untoten. Folgt dem Pfad und springt zu den Items hinunter. Dort findet ihr das Großschwert des Scharfrichters. Jedoch müsst ihr die Beine in die Hand nehmen, sobald ihr das Item habt. Die Untoten mutieren nun ebenfalls und ihnen wachsen die Blutegel aus dem Körper. Sprintet weg und haltet euch links, bis ihr zu einer Brücke gelangt. Überquert sie und verschnauft erst einmal auf dem oberen Treppenabsatz.
Dort wird euch dann noch eine Assassine mit zwei Schwertern entgegenkommen. Sie ist schnell, hält aber wenig aus. Ignoriert bei diesem Kampf die anderen Untoten, indem ihr sie weiter runter zieht. Ein paar schnelle Schläge und schon liegt sie im Staub. Bevor ihr rechts weiter zu den Items und Untoten geht, solltet ihr weiter nach oben zu der kleinen Kathedrale rechts. Schnappt euch dort den Antifluch-Schild und kickt die Leiter am Ende der Treppe nach unten. Ihr gelangt so wieder über eine Abkürzung zurück zum Fuße, wo sich die Blutegel im Wasser tummeln. Geht dann wieder nach oben und hinaus. Jetzt könnt ihr euch auch die Items bei den weißen Bäumen holen. Kleiner Tipp: Habt ihr mit dem Riesen im Dorf der Untoten gesprochen. Wird er euch hier auch nicht beschießen.
Rennt durch, schnappt euch die Items und geht dann zur großen Kathedrale. Diese lässt sich zunächst nicht öffnen. Der Weg führt durch die Torbögen rechts auf einen Vorsprung. Zieht die Feinde dort einzeln zurück auf den Vorplatz, um nicht überrannt zu werden. Danach geht es über das Dach weiter. Achtet auf den versteckten Feind rechts auf den Holzbrettern und weiter vorne an den Wänden. Sobald ihr euch das Item auf dem Balkon schnappt, kommen sie über die Balustrade zu euch. Die anderen werden erst aktiv, wenn ihr euch in die Nähe begebt. Wieder etwas weiter unten schießen gleich drei Schützen auf euch. Erledigt sie, bevor ihr den Speerkämpfer angeht. Nun gehen zwei verschiedene Wege ab.
Die Treppe nach oben seht ihr ein Items rechts. Vorsicht: Es handelt sich um nichts Wichtiges und ihr lauft in eine Falle mit zwei Feinden. Auf der anderen Seite beten Untote einen großen Mönch an. Zieht sie und last die Untoten sich entzünden, damit sie dem Mönch Schaden zufügen. Leider habt ihr nicht viel Platz auf dem Steg und solltet stattdessen wieder nach unten gehen, um zu kämpfen. Am Ende des Weges liegt ein Untoten-Jägeramulett, dass die Estus-Regeneration für eine kurze Zeit im Gebiet verhindert.
Der zweite Weg führt auf der anderen Seite des Vorplatzes zum nächsten Weg entlang der Kathedrale. Der große Untote samt Hellebarde lässt sich leicht mit Backstabs erledigen. Hinter dem Mauerabschnitt links wartet jedoch direkt eine Gegnerhorde auf euch. Sobald ihr sie aktiviert habt, solltet ihr sie auf den Vorplatz zurückziehen. Im Raum selbst habt ihr keine Chance. Weiter oben wird's dann noch ein bisschen kniffliger. Dort wartet eine der schnellen Assassinen auf euch. Zieht sie unbedingt zurück auf den Gang, um nicht von den anderen Feinden überrascht zu werden. Denn schon kurz darauf kommt eine weitere Kriegerin mit zwei Selbstmördern. Mit etwas Glück treffen diese sie und richten ordentlich Schaden an.
Quelle: PC Games
Ignoriert die Untoten und konzentriert euch lieber auf die richtigen Feinde.
Geht dann die Treppe weiter nach oben. Dort gelangt ihr zu einer großen Tür. Erledigt erst den vermeintlich schlafenden Untoten daneben. Weiter hinten seht ihr eine große Gruppe und ein Item. Es handelt sich dabei um eine Glut, die ihr zunächst ignorieren solltet. Denn dort wartet noch ein großer Untoter auf euch. Zuerst solltet ihr durch die Tür. Im Inneren der Kathedrale seht ihr einen Riesen am Boden angekettet. Lauft den Gang nach links und ihr trefft auf einen Schleim. Ihm kommt ihr am besten mit Feuer bei. Unten warten dann schon die nächsten Untoten auf euch. Ein Raum mit drei Feuermagiern liegt vor euch. Geht erst nach rechts und erledigt dort den ersten mit ein paar Schlägen. Wechselt dann zurück auf die andere Seite des Tisches und erledigt den zweiten. Allein ist der letzte Untote kein Problem mehr. Der Fahrstuhl im nächsten Gang bringt euch zunächst zurück zum Feuer, wo ihr dringend einmal rasten solltet.
Danach geht es wieder auf den Balkon über dem Schiff der Kathedrale. Der Riese von unten macht euch hier nun das Leben zur Hölle. Er richtet sich auf und schlägt euch auf dem Weg über die äußeren Vorsprünge. Rennen bringt hier nur etwas, wenn ihr durchlauft, ohne anzuhalten. Das gilt auch für die Items. Dabei handelt es sich um Seelen und Loyds Schwertring, der eure Angriffe bei vollem Leben verstärkt. Rennt also komplett auf die andere Seite bis ihr in den Gang nach unten gelangt. Wartet dort etwas weiter oben, da ihr noch von dem Untoten verfolgt werdet. Sobald die Luft rein ist, setzt ihr euren Weg fort.
Weiter unten auf der linken Seite geht ein Weg ab. Folgt ihm und geht die Leiter nach oben, wo ein weiblicher Mönch wartet. Erschlagt sie und nehmt euch die Glut, bevor ihr wieder nach unten geht. Dort findet ihr auf der anderen Seite der Brücke das Wunder Rat suchen, mit dem ihr Hilfssymbole auch ohne Glut sichtbar macht. Der Weg dahin ist aber durch ein paar Gegner gesichert, die euch aus der Deckung heraus angreifen. Bleibt also immer in Bewegung. Danach geht's zurück zur Treppe und wieder nach unten.
Quelle: PC Games
Der legendäre Mimik hat es natürlich auch wieder ins Spiel geschafft.
Dort wartet eine verführerische Truhe auf euch, bei der es sich aber um einen berühmt-berüchtigten Mimik handelt. Schlagt auf die Kiste ein und schon kommt das Biest zum Vorschein. Er will euch meist packen, treten oder schlagen. Weicht jedem dieser Angriffe mit einer Rolle zur Seite aus und schlagt dann selbst zu. Als Belohnung lässt er den Foliant des Abgrunds fallen. Mit diesem könnt ihr beim Geschichtenerzähler neue Wunder lernen. Auch weiter unten gibt es einen großen Brocken zu bewältigen. Der Kleriker hat ein großes Schild und einen Streitkolben. Achtet darauf, nicht vom Schildschlag getroffen zu werden, da dieser die komplette Ausdauer abzieht. Sollte dies doch geschehen, hämmert ihr auf den Ausweich-Knopf, um schnellstmöglich seinem Schlag zu entkommen. Er wird zudem seinen Streitkolben verzaubern. Trifft er damit den Boden oder die Wände, hinterlässt er weiße Kugeln, die Sekunden später explodieren. Bleibt ihnen also fern, weicht seinen Angriffen aus und umlauft ihn. Mit Backstab-Attacken ist er im Nu Geschichte.
Geht nun ein Stück weit in den nächsten Raum (nicht die Treppe). Von oben wird ein haariges Spinnenmonster zu euch herabspringen. Zieht euch in den Gang vor dem Raum zurück. Dorthin kann es euch nicht folgen. Wartet nun, bis es eine Attacke vollführt hat und schlagt dann schnell zu. So habt ihr keine Schäden zu befürchten. Das Biest hinterlässt den Saphir von Aldrich und Glut. Der Saphir lässt euch Energie zurückgewinnen, wenn ihr kritische Treffer (Backstab, Riposte, etc.) durchführt. Über die Treppe geht es dann in den Hauptraum der Kathedrale.
Von dort aus solltet ihr zunächst auf die gegenüberliegende Seite und nach dem Weg nach unten suchen. Dieser führt erneut zurück zum Leuchtfeuer und macht eine nützliche Abkürzung frei. Habt ihr gerastet, geht es im Hauptraum weiter. Den Kleriker könnt ihr erledigen oder ignorieren. Hinter ihm befindet sich eine große Seele. Passt dann jedoch auf die Figuren an der Wand auf. Diese spucken auf einmal Säure, die eure Ausrüstung zerstört.
Im Hauptraum befindet sich ein Hebel an einer Säule. Zieht ihr ihn, erhebt sich ein Gitter zwischen euch und dem Riesen. Dadurch kann er nicht mehr zu euch gelangen. Hinter euch befindet sich aber schon der nächste Gigant. Wir empfehlen, euch nicht mit den beiden Burschen anzulegen. Rennt stattdessen schnell am zweiten Riesen vorbei und auf die Empore links von ihm. Rollt euch dafür durch den Schlamm und dann die Treppe nach oben.
Quelle: PC Games
Vor dem Bosskampf gegen die Diakone müsst ihr erst am Altar aufräumen.
Dort befindet ihr euch dann vor dem Altar. Wartet, bis einer der Feuermagier zu euch kommt und erschlagt ihn. Nun geht ihr gleich vor den Bänken nach links und umlauft die Betenden so, um zum anderen Magier zu kommen. Schnappt euch anschließend die Glut an der Kante des Vorsprungs und erledigt dann die Gegner rechts einzeln. Bis auf den, in der ersten Reihe. Schlagt ihr ihn an, wird auch der große Schwertkämpfer aktiv. Diesen könnt ihr zuerst allein ausschalten. Weicht seinen langsamen Schwüngen aus und nutzt den Backstab, um ihn zu erledigen. Danach erledigt ihr seinen Kumpel und die Feuermagier am Altar. Dahinter führt euch die Treppe zum nächsten Boss.
Wer vorher noch den Rest des Gebiets erkunden will, geht zurück zu den Bänken und nach rechts zum Fahrstuhl. Dieser bringt euch nach oben. Hier findet ihr auch die Tür, die den Haupteingang der Kathedrale markiert. Dadurch bekommt ihr wieder eine nette Abkürzung. Weiter unten könntet ihr über das Gitter. Aber nur, wenn ihr ein zweites Mal hier vorbeikommt. Dann steht ein vermeintlicher Zwiebelritter vor euch, der von einer Schatzkammer auf der anderen Seite spricht. Souls-Veteranen können sich denken, was nun kommt. Auf halben Weg über das Gitter, werdet ihr von Patches, der Hyäne zum Riesen geschickt. Dieser ist aber leichter zu besiegen, als ihr denkt. Bleibt einfach an einem seiner Füße und schlagt zu. Hier seid ihr vor den Schlagattacken sicher und könnt den Stampfangriffen ganz einfach ausweichen. Nun, da der Weg zur Tür auf der anderen Seite des Schlamms frei ist, solltet ihr euch dort den Dreizack und die Seele holen.
BOSS - Diakone des Abgrunds
In diesem Artikel
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- Seite 7 Dark Souls 3 - Gebiete: Abbruchreife Brücke
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- Seite 10 Dark Souls 3 - Gebiete: Wald der Kreuzigung
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- Seite 33 Dark Souls 3 - Optionale Gebiete - Großer Turm
- Seite 34 Bildergalerie
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Broccoli-Champignon-Kuchen mit Kasseler
mmmmmhhhh
250 g Mehl
6 Eier (Größe M)
Salz
120 g Butter
500 g Broccoli
2 Zwiebeln
250 g Champignons
400 g ausgelöstes Kasselerkotelett
2 EL Öl
350 ml Milch
Pfeffer
Frischhaltefolie
Mehl für die Arbeitsfläche