So will CDPR ein weiteres Cyberpunk 2077-Desaster bei Witcher 4 & Co. verhindern
CD Projekt Red möchte für The Witcher 4 und Cyberpunk 2 die Fehler von Cyberpunk 2077 vermeiden.
Cyberpunk 2077 ist mittlerweile eines der liebsten RPGs von vielen Spielern, zum Launch war der Titel durch zahlreiche Bugs jedoch eine kleine Katastrophe. So etwas möchte Entwickler CD Projekt Red natürlich nicht noch einmal durchmachen, weswegen das Studio einige Problembereiche angegangen ist, damit sich sowohl The Witcher 4 als auch Cyberpunk 2 direkt zum Launch in einem präsentierbaren Zustand befinden.
Das größte Problem bei der Entwicklung von Cyberpunk 2077 (jetzt kaufen ) war wohl die Dokumentation, wie Lead Technical Writer Jarosław Ruciński und Senior Technical Writer Adrian Fulneczek während eines kürzlichen Digital Dragons-Panels erklärten (via Gamesradar).
CD Projekt Red erklärt, warum Cyberpunk 2077 so problematisch war
CD Projekt Red war nämlich noch nie sonderlich gut darin, ihre Spiele zu dokumentieren. Bei der Entwicklung von The Witcher 1 und The Witcher 2 hat etwa niemand "20 Jahre vorausgedacht", weswegen aus dieser Zeit "fast nichts mehr" übrig ist.
Für Cyberpunk 2077 hat das Studio daher entschieden, ein neues Dokumentations-Tool namens Confluence zu verwenden. Ziemlich schnell entstanden hier jedoch über 8.000 Seiten an Dokumentation, durch die man sich kaum durchwühlen konnte. Für den DLC Phantom Liberty wurde dann eine Cloud-Version von Confluence verwendet, weswegen die Dokumentation plötzlich auf zwei verschiedene Orte verteilt war.
Im Endeffekt sorgte dieses Chaos dafür, dass niemand mehr Lust darauf hatte, die Dokumentation fortzuführen, was der Entwicklung von Cyberpunk 2077 ziemlich geschadet haben soll. Für die nächsten Spiele der Firma soll eine richtige Dokumentation daher wesentlich wichtiger werden.
Zum einen hat jedes Mitglied des Studios zukünftig Zugriff auf die Dateien. Wenn ein Witcher-Entwickler etwa ein schwieriges Problem löst, bekommt ein Cyberpunk-Entwickler das auch mit, damit man keine Entwicklungszeit verschwendet.
Zum anderen werden Teams jetzt quasi gezwungen, richtig Dokumentation zu führen, damit nicht das gleiche Problem wie bei Cyberpunk 2077 auftritt. All das soll dafür sorgen, dass die Entwicklung von The Witcher 4 und Cyberpunk 2 wesentlich reibungsloser abläuft als die vorheriger Spiele.
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Da bin ich dann eher bei der PC Games Wertung.
Für die Konsolen war das dann schon nicht mehr sogeil. Für die alte Gen das Spiel rauszubringen war halt verkaufstechnisch gesehen nachvollziebar, aber von der Performance eher ungeil. Das hat auch nix mit ner Dokumentation zu tun.
Ich hol grad das Addon nach und es ist immer noch eines der besten RPs der letzten 15 Jahre, keine Frage.