Cralon Update 3.0: Ex-Gothic-Macher reagieren auf Kritik der Fans
Der viel kritisierte Dungeon-Crawler Cralon von den ehemaligen Gothic-Machern soll endlich besser werden. Zu diesem Zweck steht ab sofort ein umfangreiches Update bereit. Reicht das aus, um die Stimmung kippen zu lassen?
Während das Remake von Gothic 1 auch weiterhin hohe Wellen schlägt, läuft es für die ehemaligen Macher des Originals nicht mal annähernd so gut. Der vor einigen Wochen veröffentlichte Dungeon-Crawler Cralon von Pithead Studio musste einiges an Kritik einstecken. Das Team rund um Björn Pankratz lässt sich davon jedoch nicht unterkriegen und arbeitet stattdessen weiterhin hart daran, das Blatt noch zu wenden. Dafür soll vor allem das jüngste Update sorgen. Doch reichen die Verbesserungen tatsächlich aus?
Was steckt im Update 3.0 für Cralon?
Die Entwickler von Pithead Studio hatten bereits vor einiger Zeit angekündigt, möglichst genau auf die Wünsche der Fans zu hören, um Cralon schrittweise zu verbessern. Zu den größten Kritikpunkten aus den Reihen der Community zählten unter anderem das nicht ganz optimale Trefferfeedback sowie die langen Ladezeiten des Menüs. Genau an diesen Stellschrauben hat das Team gedreht und für das umfangreiche Update 3.0 entsprechend Hand angelegt.
Damit nicht genug: Des Weiteren haben sich die Entwickler die Lebensenergie der Endbosse nochmals zur Brust genommen, die Geschwindigkeit beim Durchklicken von wiederkehrenden Dialogen erhöht und sogar einen komplett neuen Font eingebaut. Zugegebenermaßen sind das alles keine revolutionären Änderungen. Allerdings dürfte in Kombination mit einigen Fixes das Gesamterlebnis in Cralon etwas "runder" werden. An dieser Stelle präsentieren wir euch eine vollständige Übersicht der Patch Notes.
- Ein neuer Font wurde eingebaut
- Das Trefferfeedback wurde verbessert durch leichten Hitstop und Stumble
- Das Menü lässt sich nun schneller laden
- Wiederkehrende Dialoge sind nun schneller wegklickbar
- Der Endgegner hat mehr Lebensenergie
- Die Karte im zweiten Level ist etwas einfacher zu finden
- Wenn man im Schlund klettert, kann man leichter wieder herauskommen
- Einige Gitter ohne Kollision wurden entfernt
- Das Wort "Handel" im Handelmenü wird nun auch übersetzt
- Ein paar fliegende Objekte wurden gefixt
- Es wurden mehr Holzstöcke verteilt
- Eine Lücke im Fels im zweiten Level wurde geschlossen
- Items gehen bei Crafting korrekt ins Inventar
- Textur beim Endgegner ist nun durchgehend dunkel
- und einige andere Anpassungen
Wie gut ist Cralon tatsächlich?
Updates dieser Art sind dringend nötig, denn der Dungeon-Crawler der Ex-Gothic-Macher präsentiert sich seit dem Launch in keiner allzu guten Verfassung. Bereits in unserem ausführlichen Test hatten wir schnell gemerkt, dass bei Cralon einiges im Argen liegt. Mit dieser Meinung sind wir übrigens nicht alleine, wie unter anderem der Metacritic-Score von gerade mal 54 zeigt. Allerdings scheinen die jüngsten Bemühungen der Entwickler zu wirken, denn zumindest bei Steam haben die Bewertungen seit Kurzem eine aufsteigende Tendenz.
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In der Regel wird denen halt zugeschrieben, bei "den Gothic Machern" gearbeitet zu haben, was ja nun vermutlich auch für Jenny Pankratz gilt, je nachdem wie unpräzise ist dann in den Artikeln wird, auch mal gerne bei Gothic (was dann natürlich nicht stimmt).
MIR ist das auch ziemlich egal, ich bin ja auch der Meinung, eventuell wird denen da etwas zu viel zugeschrieben, wer weiß, und aktiv gewehrt haben sie sich dagegen nicht (wäre ja auch schon blöd gewesen).
Aber ich finde es trotz des Cralon Debakels (mir hat echt da die Demo gereicht) schon erstaunlich, mit welcher Inbrunst sich an den beiden da abgearbeitet wird.
Sie waren ja schon involviert, wenn auch nicht immer in dem Maße wie andere, insofern waren sie Teil der Truppe, das kann man ihnen ja nicht absprechen, und sie haben den Ruf genutzt oder sich zumindest nicht gegen gewehrt.
Ähnlich- oder Gemeinsamkeiten mit echten lebenden Peronen/Entwicklern sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.