Cralon Update 3.0: Ex-Gothic-Macher reagieren auf Kritik der Fans

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News André Linken - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Cralon Update 3.0: Ex-Gothic-Macher reagieren auf Kritik der Fans
Quelle: PC Games

Der viel kritisierte Dungeon-Crawler Cralon von den ehemaligen Gothic-Machern soll endlich besser werden. Zu diesem Zweck steht ab sofort ein umfangreiches Update bereit. Reicht das aus, um die Stimmung kippen zu lassen?

Während das Remake von Gothic 1 auch weiterhin hohe Wellen schlägt, läuft es für die ehemaligen Macher des Originals nicht mal annähernd so gut. Der vor einigen Wochen veröffentlichte Dungeon-Crawler Cralon von Pithead Studio musste einiges an Kritik einstecken. Das Team rund um Björn Pankratz lässt sich davon jedoch nicht unterkriegen und arbeitet stattdessen weiterhin hart daran, das Blatt noch zu wenden. Dafür soll vor allem das jüngste Update sorgen. Doch reichen die Verbesserungen tatsächlich aus?

Was steckt im Update 3.0 für Cralon?

Die Entwickler von Pithead Studio hatten bereits vor einiger Zeit angekündigt, möglichst genau auf die Wünsche der Fans zu hören, um Cralon schrittweise zu verbessern. Zu den größten Kritikpunkten aus den Reihen der Community zählten unter anderem das nicht ganz optimale Trefferfeedback sowie die langen Ladezeiten des Menüs. Genau an diesen Stellschrauben hat das Team gedreht und für das umfangreiche Update 3.0 entsprechend Hand angelegt.

Damit nicht genug: Des Weiteren haben sich die Entwickler die Lebensenergie der Endbosse nochmals zur Brust genommen, die Geschwindigkeit beim Durchklicken von wiederkehrenden Dialogen erhöht und sogar einen komplett neuen Font eingebaut. Zugegebenermaßen sind das alles keine revolutionären Änderungen. Allerdings dürfte in Kombination mit einigen Fixes das Gesamterlebnis in Cralon etwas "runder" werden. An dieser Stelle präsentieren wir euch eine vollständige Übersicht der Patch Notes.

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  • Ein neuer Font wurde eingebaut
  • Das Trefferfeedback wurde verbessert durch leichten Hitstop und Stumble
  • Das Menü lässt sich nun schneller laden
  • Wiederkehrende Dialoge sind nun schneller wegklickbar
  • Der Endgegner hat mehr Lebensenergie
  • Die Karte im zweiten Level ist etwas einfacher zu finden
  • Wenn man im Schlund klettert, kann man leichter wieder herauskommen
  • Einige Gitter ohne Kollision wurden entfernt
  • Das Wort "Handel" im Handelmenü wird nun auch übersetzt
  • Ein paar fliegende Objekte wurden gefixt
  • Es wurden mehr Holzstöcke verteilt
  • Eine Lücke im Fels im zweiten Level wurde geschlossen
  • Items gehen bei Crafting korrekt ins Inventar
  • Textur beim Endgegner ist nun durchgehend dunkel
  • und einige andere Anpassungen

Wie gut ist Cralon tatsächlich?

Updates dieser Art sind dringend nötig, denn der Dungeon-Crawler der Ex-Gothic-Macher präsentiert sich seit dem Launch in keiner allzu guten Verfassung. Bereits in unserem ausführlichen Test hatten wir schnell gemerkt, dass bei Cralon einiges im Argen liegt. Mit dieser Meinung sind wir übrigens nicht alleine, wie unter anderem der Metacritic-Score von gerade mal 54 zeigt. Allerdings scheinen die jüngsten Bemühungen der Entwickler zu wirken, denn zumindest bei Steam haben die Bewertungen seit Kurzem eine aufsteigende Tendenz.

Was ist eure Meinung zu Cralon? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Nikioko
        Da Jennifer Pankratz erst zu PB kam, als Risen entwickelt wurde, kann man ihr das sehr wohl absprechen. Und Björn Pankratz hatte am schöpferischen Prozess von Gothic 1 keinen Anteil. Er war zuständig für QA, wie immer das auch ausgesehen haben mag.
        Wollen wir uns am Wording länger aufhalten? :D

        In der Regel wird denen halt zugeschrieben, bei "den Gothic Machern" gearbeitet zu haben, was ja nun vermutlich auch für Jenny Pankratz gilt, je nachdem wie unpräzise ist dann in den Artikeln wird, auch mal gerne bei Gothic (was dann natürlich nicht stimmt).

        MIR ist das auch ziemlich egal, ich bin ja auch der Meinung, eventuell wird denen da etwas zu viel zugeschrieben, wer weiß, und aktiv gewehrt haben sie sich dagegen nicht (wäre ja auch schon blöd gewesen).

        Aber ich finde es trotz des Cralon Debakels (mir hat echt da die Demo gereicht) schon erstaunlich, mit welcher Inbrunst sich an den beiden da abgearbeitet wird.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Nikioko
        Da Jennifer Pankratz erst zu PB kam, als Risen entwickelt wurde, kann man ihr das sehr wohl absprechen. Und Björn Pankratz hatte am schöpferischen Prozess von Gothic 1 keinen Anteil. Er war zuständig für QA, wie immer das auch ausgesehen haben mag.
        Wollen wir uns am Wording länger aufhalten? :D

        In der Regel wird denen halt zugeschrieben, bei "den Gothic Machern" gearbeitet zu haben, was ja nun vermutlich auch für Jenny Pankratz gilt, je nachdem wie unpräzise ist dann in den Artikeln wird, auch mal gerne bei Gothic (was dann natürlich nicht stimmt).

        MIR ist das auch ziemlich egal, ich bin ja auch der Meinung, eventuell wird denen da etwas zu viel zugeschrieben, wer weiß, und aktiv gewehrt haben sie sich dagegen nicht (wäre ja auch schon blöd gewesen).

        Aber ich finde es trotz des Cralon Debakels (mir hat echt da die Demo gereicht) schon erstaunlich, mit welcher Inbrunst sich an den beiden da abgearbeitet wird.
      • Von Nikioko Anwärter/in
        Zitat von fud1974
        Nun muss man aber auch feststellen, dass man auch ein gesatteltes Pferd erst mal reiten muss.

        Sie waren ja schon involviert, wenn auch nicht immer in dem Maße wie andere, insofern waren sie Teil der Truppe, das kann man ihnen ja nicht absprechen, und sie haben den Ruf genutzt oder sich zumindest nicht gegen gewehrt.
        Da Jennifer Pankratz erst zu PB kam, als Risen entwickelt wurde, kann man ihr das sehr wohl absprechen. Und Björn Pankratz hatte am schöpferischen Prozess von Gothic 1 keinen Anteil. Er war zuständig für QA, wie immer das auch ausgesehen haben mag.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Orkhammer
        Ich meinte natürlich Björn, nicht Jörg…blöde Autokorrektur.
        Halt der Typ mit dem "Ö". Ich hab nicht mal zusammengezuckt.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von fud1974
        hilft ja auch wie man sah, welcher Entwickler mit keinen bekannten Namen würde sonst so eine Aufmerksamkeit bekommen.
        Ich möchte mich für meinen Vorredner in aller Form bei echten Entwicklern für die Wortwahl entschuldigen. 😉
        Ähnlich- oder Gemeinsamkeiten mit echten lebenden Peronen/Entwicklern sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Ich meinte natürlich Björn, nicht Jörg…blöde Autokorrektur.
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