Das beste Command & Conquer aller Zeiten! - So habt ihr entschieden

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Special Dominik Pache - Redaktionsleiter Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Das beste Command & Conquer aller Zeiten! - So habt ihr entschieden
Quelle: Electronic Arts

Welches Command & Conquer ist das beste aller Zeiten? Die PC-Games-Community hat abgestimmt! Von Tiberiumkonflikt bis Generals - hier ist das Ranking der beliebtesten C&C-Spiele.

"Willkommen zurück, Commander!" Wenn wir diesen Satz hören, fühlen wir uns gleich wie zu Hause. Die Command-&-Conquer -Reihe hat das Leben vieler Videospielfans geprägt und in den 90er-Jahren das Genre der Echtzeitstrategie revolutioniert. Doch welches C&C ist eigentlich das Beste? Hier scheiden sich die Geister, denn jeder hat seinen ganz eigenen Liebling. Auf pcgames.de haben wir euch gefragt, welcher Teil euer ganz persönlicher Favorit ist, und jetzt verraten wir euch, wie ihr euch entschieden habt. Dabei gehen wir alle Teile der Reihe im Ranking durch. Am Ende des Artikels findet ihr eine genaue Auswertung der Umfrage. Und wenn ihr euch den Artikel lieber als Video anschauen wollt, dann klickt hier einfach auf den Player. So könnt ihr gleich noch den großartigen Soundtrack von Command & Conquer genießen.

10. Sole Survivor

Höh? Was ist das denn? Dieses Spiel kennt wahrscheinlich niemand von euch und doch gehört es offiziell zur C&C-Reihe. Ende 1997 veröffentlichte Westwood mit Command & Conquer: Sole Survivor ein eher ungewöhnliches Spin-off zur beliebten C&C-Reihe. Statt großer Armeen und strategischer Basisbauten stand in diesem Mehrspieler-Titel nur eine einzige Einheit pro Spieler im Mittelpunkt. Auf klassischen C&C-Karten trat man in verschiedenen Spielmodi - etwa Deathmatch-Varianten aus der Vogelperspektive - gegeneinander an.

Sole Survivor war damit ein früher Versuch, das C&C-Universum in ein reines Multiplayer-Erlebnis zu überführen. Doch trotz des experimentellen Ansatzes konnte der Titel weder Kritiker noch die eingefleischte Fanbase überzeugen. Die Spielmechanik wirkte für viele zu schlicht, das Konzept nicht ausgereift genug. Die Server wurden einige Jahre nach der Veröffentlichung mangels Spielerinteresse endgültig abgeschaltet.

In der Rückschau bleibt Sole Survivor eine Kuriosität - ein ambitioniertes, aber letztlich erfolgloses Kapitel in der Geschichte von Command & Conquer. In Deutschland wird das Ding sowieso kaum jemand gespielt haben, da es hierzulande gar nicht im Laden stand. Selbst in Spielesammlungen erschien der Titel später nicht mehr, und auch wenn man damals irgendwie an ein Exemplar kam, könnte man es heute nicht mehr spielen, da die Server abgeschaltet wurden.


Großer Test: Dieses Spiel tritt das Erbe von Command & Conquer an


9. Tiberian Twilight

Was als Multiplayer-Ableger für den asiatischen Markt begann, endete 2010 als Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - und markierte einen schweren Tiefpunkt für die Serie. Ursprünglich als C&C: Arena konzipiert, wurde das Projekt nach einer Kehrtwende zum vollwertigen Nachfolger umgebaut - eine Entscheidung, die selbst im Team nicht alle gut fanden.

Von der klassischen C&C-Formel blieb wenig übrig: Der Basisbau verschwand fast vollständig, ersetzt durch sogenannte "Crawler" - mobile Kommandobasen, mit denen man Einheiten, Verteidigungen oder Support-Fähigkeiten auf das Schlachtfeld bringen konnte. Auch das Tiberium-Sammeln wurde gestrichen, stattdessen kämpfte man um Kontrollpunkte. Alles war auf kooperatives Spiel ausgelegt - inklusive eines Levelsystems, das Fortschritte aus Solo- und Multiplayer verknüpfte und neue Einheiten erst freischaltete. Für viele Fans: ein Unding.

Zwar bot Tiberian Twilight zwei Kampagnen mit aufwendigen Zwischensequenzen, doch die konfuse Story rund um Kane konnte den Bruch mit den Serienwurzeln nicht wettmachen. Vielmehr fühlte sich alles nach einem gezwungenen Abschluss an - enttäuschend und richtungslos.

Die Reaktionen fielen entsprechend aus: schwache Bewertungen, enttäuschte Fans, Kritik an Always-Online-Zwang und Spieldesign. C&C4 wurde zum ungeliebten Schlusskapitel - und besiegelte vorerst das Ende der legendären Tiberium-Saga.

8. Renegade

Im Februar 2002 veröffentlichte Westwood Command & Conquer: Renegade, den lang erwarteten Ego-Shooter im C&C-Universum. Nach rund vier Jahren Entwicklung und mehreren Verschiebungen war es endlich so weit: Spieler schlüpften in die Rolle des GDI-Commandos Havoc, der mit markigen Sprüchen und schwerem Gerät gegen die Bruderschaft von Nod antrat.

Renegade erzählte seine Geschichte mit zahlreichen Cutscenes und einem schrägen, aber charmanten B-Movie-Flair. Zwar blieb das Leveldesign hinter den Erwartungen zurück, die KI agierte oft ungeschickt, und auch grafisch wirkte das Spiel bereits bei Erscheinen leicht angestaubt - doch das waren nicht die Dinge, für die Renegade in Erinnerung bleiben sollte.

Westwood gelang es nämlich, das Gefühl eines C&C-Schlachtfelds aus der Ego-Perspektive zu transportieren. Spieler konnten ikonische Gebäude betreten, Mammutpanzer fahren oder Stealth-Tanks übernehmen - ein echtes Novum im Genre. Besonders im teambasierten Multiplayer blühte das Konzept auf: C&C zum selber ballern.

Der große Durchbruch blieb zwar aus, doch Renegade entwickelte Kultstatus. Viele Jahre später entstand mit Renegade X ein inoffizieller Nachfolger auf Basis der Unreal Engine. Ein Beweis dafür, dass Renegade einfach nur seiner Zeit voraus war.

7. Alarmstufe Rot 3

Mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 kehrte im Oktober 2008 der abgedrehte Bruder der Tiberium-Saga zurück - diesmal noch schriller, absurder und bunter. Die Story? Die Sowjets reisen in der Zeit zurück und schalten kurzerhand Albert Einstein aus.

Die Folge: keine Atombombe, dafür ein dritter Machtblock - das japanische "Reich der aufgehenden Sonne". Was dann folgt, ist ein verrückter Dreikampf um die Weltherrschaft, irgendwo zwischen Kaltem Krieg und Anime-Mechs.

Spielerisch setzte Alarmstufe Rot 3 auf Vielfalt: Jede Fraktion verfügte über einzigartige Bauweisen, viele Gebäude konnten erstmals auf dem Wasser errichtet werden und sämtliche Einheiten hatten Spezialfähigkeiten oder Transformationsmodi - was für mehr Tiefe, aber auch deutlich mehr Mikromanagement sorgte. Nicht jeder mochte den comicartigen Look, doch der Titel hatte auch viele Stärken: abwechslungsreiche Missionen, ein starkes Sounddesign und herrlich überzogene Zwischensequenzen mit Stars wie Tim Curry oder George Takei.

Ein echtes Highlight war der vollwertige Koop-Modus, mit dem man jede Kampagnenmission zu zweit spielen konnte - per KI oder im Online-Team. Leider trübten der aggressive Kopierschutz und die mäßige Erweiterung Uprising das Bild. Trotz allem bleibt Alarmstufe Rot 3 ein unterhaltsames Strategiespektakel - und ein Fest für Trash-Liebhaber.


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6. Tiberium Wars

Command & Conquer kehrte nach langer Durststrecke im Jahr 2007 mit Tiberium Wars fulminant zurück. Das Echtzeit-Strategiespiel erzählte in zwei Kampagnen den dritten Tiberiumkrieg zwischen GDI und der Bruderschaft von Nod - gewohnt bildgewaltig und mit reichlich Action. Spielerisch bot der Titel eine gelungene Mischung aus alten Tugenden und modernen Elementen: klassischer Basisbau und Ressourcenfelder trafen auf übersichtliches Mikromanagement und durchdachtes Balancing im Schere-Stein-Papier-Stil.

Neu war die Alien-Fraktion der Scrin, die mit eigener Mini-Kampagne, eigenen Einheiten und Technologien frischen Wind brachte - auch wenn ihr Design nicht jeden überzeugte. Trotzdem: Tiberium Wars war ein starkes Comeback, wurde von Presse wie Fans gelobt und legte im Multiplayer sogar Wert auf E-Sport - der sich jedoch nicht voll entfalten konnte.

Ein Jahr später folgte mit Kanes Rache eine Erweiterung: neue Missionen, zusätzliche Einheiten und der rundenbasierte Eroberungsmodus brachten frische Impulse. Für viele war Tiberium Wars der letzte große Klassiker der Serie - und der Beweis, dass Command & Conquer auch im modernen Zeitalter noch relevant war.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Peter23 Mitglied
        Zitat von Apfelsaft903
        Kann ich 0 nachvollziehen. Ich bin Riesen C&C Fan der ersten Stunde. Habe jedes Spiel gekauft und durchgespielt. Hunderte Male. Außer Generals! Nach glaube einer Stunde das game geschlossen und sofort deinstalliert und nie wieder angerührt. Die Grafik ist so absurd hässlich und das Gameplay so bes....... Dieses Spiel hat nichts, also wirklich gar nichts mit dem C&C Universum zu tun. Für mich ist Alarmstufe Rot der mit Abstand beste Teil.
        Echt erstaunlich wie unterschiedlich Meinungen sein können. Ich sehe es genau anders herum. Die Grafik sieht heute noch gut aus, das Gameplay macht unglaublich viel Spaß. Ich spiele es selbst heute noch. Die vielen taktischen Möglichkeiten, klasse! Das einzige worauf man verzichten muss, sind cheasy Filmsequenzen aus den 90ern. Die brachte aber auch schon 2003 keiner mehr.
      • Von Peter23 Mitglied
        Zitat von Apfelsaft903
        Kann ich 0 nachvollziehen. Ich bin Riesen C&C Fan der ersten Stunde. Habe jedes Spiel gekauft und durchgespielt. Hunderte Male. Außer Generals! Nach glaube einer Stunde das game geschlossen und sofort deinstalliert und nie wieder angerührt. Die Grafik ist so absurd hässlich und das Gameplay so bes....... Dieses Spiel hat nichts, also wirklich gar nichts mit dem C&C Universum zu tun. Für mich ist Alarmstufe Rot der mit Abstand beste Teil.
        Echt erstaunlich wie unterschiedlich Meinungen sein können. Ich sehe es genau anders herum. Die Grafik sieht heute noch gut aus, das Gameplay macht unglaublich viel Spaß. Ich spiele es selbst heute noch. Die vielen taktischen Möglichkeiten, klasse! Das einzige worauf man verzichten muss, sind cheasy Filmsequenzen aus den 90ern. Die brachte aber auch schon 2003 keiner mehr.
      • Von Apfelsaft903 NPC
        Kann ich 0 nachvollziehen. Ich bin Riesen C&C Fan der ersten Stunde. Habe jedes Spiel gekauft und durchgespielt. Hunderte Male. Außer Generals! Nach glaube einer Stunde das game geschlossen und sofort deinstalliert und nie wieder angerührt. Die Grafik ist so absurd hässlich und das Gameplay so bes....... Dieses Spiel hat nichts, also wirklich gar nichts mit dem C&C Universum zu tun. Für mich ist Alarmstufe Rot der mit Abstand beste Teil.
      • Von Dominik Pache Leitender Redakteur Video
        Zitat von arrgh
        Wer war die Person, die für Sole Survivor gestimmt hat? Holt die Mistgabeln!
        Passt doch, dass für "Sole Survivor" nur einer gestimmt hat :B
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von arrgh
        Wer war die Person, die für Sole Survivor gestimmt hat? Holt die Mistgabeln!
        ich kannte das nicht mal.
      • Von arrgh Spiele-Enthusiast/in
        Wer war die Person, die für Sole Survivor gestimmt hat? Holt die Mistgabeln!
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