Das beste Command & Conquer aller Zeiten! - So habt ihr entschieden

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Special Dominik Pache - Redaktionsleiter Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Das beste Command & Conquer aller Zeiten! - So habt ihr entschieden
Quelle: Electronic Arts

Welches Command & Conquer ist das beste aller Zeiten? Die PC-Games-Community hat abgestimmt! Von Tiberiumkonflikt bis Generals - hier ist das Ranking der beliebtesten C&C-Spiele.

5. Der Tiberiumkonflikt

Am 26. September 1995 erschien mit Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt das Spiel, das Westwood weltberühmt machen sollte. Ursprünglich als Nachfolger zu Dune 2 gedacht, übertraf C&C sämtliche Erwartungen: Bereits nach einem Jahr war die Million verkauft. Statt Elfen und Rittern, die tatsächlich noch im ersten Konzept als Setting geplant waren, entschied sich das Team für ein düsteres Near-Future-Szenario: GDI gegen die Bruderschaft von Nod - zwei grundverschiedene Fraktionen mit eigenen Einheiten und Taktiken.

C&C setzte neue Maßstäbe: Die dynamische Steuerung, die praktische Bauleiste, clever gestaltete Missionen und der kultige Soundtrack von Frank Klepacki sorgten für Spielspaß ohne Ende. Der Mehrspielermodus wurde auf LAN-Partys zum Dauerbrenner - trotz umständlicher Verbindungen per Nullmodemkabel. Unvergesslich sind auch die Zwischensequenzen mit echten Schauspielern, allen voran Joseph D. Kucan als charismatischer Nod-Anführer Kane.

In Deutschland erschien C&C nur in geschnittener Version - aus Soldaten wurden Cyborgs. Dem Erfolg schadete das nicht. C&C gilt bis heute als eines der einflussreichsten Strategiespiele überhaupt. Mit Ausnahmezustand, C&C Gold und diversen Konsolenfassungen wurde der Klassiker noch lange nach Release weitergetragen - und legte den Grundstein für eine ganze Ära.

4. Tiberian Sun

1999 brachte Westwood mit Tiberian Sun die lang erwartete Fortsetzung von Command & Conquer - und lieferte ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht neue Maßstäbe setzte. Die Handlung rund um den charismatischen Anführer Kane wurde in hochwertig produzierten Videosequenzen erzählt, erstmals mit Hollywood-Stars wie Michael Biehn und James Earl Jones sowie aufwendigen Sets und Außendrehs.

Spielerisch bot Tiberian Sun viele frische Ideen: Neue Einheiten wie Mechs, Schwebepanzer, unterirdische Transporter und Energiezäune brachten futuristischen Flair ins Gameplay. Mechaniken wie Höhenstufen, Tunnelsysteme und ein Veteranensystem erweiterten die taktischen Möglichkeiten deutlich. Auch die Kampagne wurde weiterentwickelt - Nebenmissionen sorgten für Abwechslung und hatten Einfluss auf spätere Einsätze.

Zwar konnte die Technik nicht alle Erwartungen erfüllen - die Grafik wirkte nicht mehr ganz zeitgemäß, und kleinere Bugs sowie Balancing-Probleme trübten das Gesamtbild ein wenig. Trotzdem überzeugte Tiberian Sun mit Atmosphäre, Tiefgang und einer deutlich gereiften Vision der C&C-Welt.

Ein Jahr später erzählte das Add-on Feuersturm die Geschichte weiter und brachte neue Einheiten sowie zwei Kampagnen. Auch wenn der Titel durch Konkurrenten wie Age of Empires 2 etwas in den Schatten gestellt wurde, bleibt Tiberian Sun ein bedeutender Meilenstein - und ergattert in unserer Liste einen verdienten vierten Platz. Doch wer steht auf dem Treppchen?

3. Alarmstufe Rot

Nach dem großen Erfolg des ersten Command & Conquer legte Westwood bereits 1996 mit Alarmstufe Rot nach - und bewies eindrucksvoll, wie man ein Erfolgsrezept gezielt weiterentwickelt.

Ursprünglich als Add-on geplant, wurde daraus ein eigenständiger Titel, der sich rasch zu einem der beliebtesten Teile der Reihe entwickelte.

Alarmstufe Rot verlegte das Szenario in eine alternative Zeitlinie: Albert Einstein reist zurück in die Vergangenheit, um Hitler auszuschalten - mit der unerwarteten Folge, dass die Sowjetunion zur dominierenden Weltmacht aufsteigt. Der Kalte Krieg eskaliert zum offenen Konflikt zwischen Alliierten und Sowjets, eingebettet in eine düster-futuristische Welt, die sofort ihren eigenen Charme entfaltete.

Spielerisch blieb vieles beim Alten, doch im Detail legte Alarmstufe Rot ordentlich zu: Die Karten wurden größer, See- und Lufteinheiten ergänzten das Arsenal, und mit Spezialtruppen wie Spionen oder Wachhunden kamen völlig neue taktische Möglichkeiten ins Spiel. Der Skirmish-Modus und der integrierte Online-Mehrspieler sorgten für hohen Wiederspielwert, ebenso wie der neue Karteneditor. All das machte den Titel nicht nur zu einem Verkaufserfolg, sondern auch zum Fanliebling.

Ein Jahr später erschienen die Erweiterungen Gegenangriff und Vergeltungsschlag, die neue Einheiten und Missionen beisteuerten. Zwar wurden diese Add-ons nicht mehr direkt von Westwood entwickelt, sondern vom britischen Studio Intelligent Games - doch die Zusammenarbeit funktionierte so gut, dass man später erneut gemeinsame Projekte anging.

Alarmstufe Rot traf mit seinem Mix aus packendem Gameplay, originellem Setting und cleveren Verbesserungen exakt den Nerv der Zeit - und sicherte sich damit völlig verdient Platz 3 in unserer Liste.

2. Alarmstufe Rot 2

Nach dem eher ernsten Tiberian Sun schlug Westwood im Jahr 2000 mit Alarmstufe Rot 2 eine deutlich andere Richtung ein - und landete damit einen echten Volltreffer. Entwickelt wurde der Titel von Westwood Pacific, einem Schwesterstudio in Irvine, das das Projekt übernahm, nachdem das ursprüngliche Entwicklerteam in Las Vegas andere Prioritäten setzte. Nur ein Jahr nach Tiberian Sun erschien so ein C&C, das in vielerlei Hinsicht frischer, dynamischer und unterhaltsamer wirkte - und das bis heute als eines der Highlights der Reihe gilt.

Technisch basierte Alarmstufe Rot 2 noch auf der Engine von Tiberian Sun, doch das Spielgefühl war spürbar runder. Die Gefechte waren schnell, das Interface geschliffen, und viele Einheiten boten nun zusätzliche Fähigkeiten, die clevere Taktiken ermöglichten. Das Veteranensystem kehrte in verbesserter Form zurück, neutrale Gebäude auf der Karte eröffneten neue strategische Optionen, und ein ganzer Haufen neuer Superwaffen lud zum Experimentieren ein.

Doch was Alarmstufe Rot 2 wirklich auszeichnete, war sein Stil: herrlich überdreht, bunt und mit einem feinen Gespür für satirischen Humor. Spieler kommandierten Kampfdelfine, Riesenkraken oder Telepathen und wurden in Zwischensequenzen von Schauspielern wie Udo Kier oder Ray Wise unterhalten, die den absurden Kalten Krieg mit einem Augenzwinkern zum Leben erweckten. Regie führte erneut Joseph D. Kucan, der die Dreharbeiten rückblickend als seine liebsten der gesamten Serie bezeichnete.

Auch inhaltlich stimmte fast alles: Zwei abwechslungsreiche Kampagnen, ein motivierender Multiplayer-Modus und ein insgesamt durchdachtes, temporeiches Spieldesign machten Alarmstufe Rot 2 zu einem echten Fanliebling.

Mit dem Add-on Yuri's Rache wurde das Paket noch runder. Die neue Fraktion rund um den Oberschurken Yuri brachte frischen Wind in den Multiplayer, und zwei weitere Kampagnen lieferten unterhaltsame Missionen auf gewohnt hohem Niveau. Für viele Fans gilt Yuri's Rache bis heute als bestes Add-on der gesamten Reihe.

Für sehr viele von euch war Alarmstufe Rot 2 das beste C&C aller Zeiten, aber es wurde tatsächlich von einem Teil der Reihe geschlagen, der offiziell nicht mal von Westwood entwickelt wurde.

1. Generals

Command & Conquer: Generals erschien im Februar 2003 - zu einem entscheidenden Zeitpunkt in der Geschichte der Serie. Westwood war kurz zuvor von EA geschlossen worden, doch das Spiel wurde trotzdem von einem erfahrenen Team realisiert: den ehemaligen Entwicklerinnen und Entwicklern von Westwood Pacific, die zuletzt Alarmstufe Rot 2 verantwortet hatten. Mit Generals wagte das Team den größten Umbruch in der C&C-Historie - und landete damit einen Volltreffer.

Technisch sorgte vor allem die brandneue "SAGE"-Engine für Staunen: Fahrzeuge neigten sich in Kurven, Explosionen schleuderten Einheiten durch die Luft, Partikeleffekte regneten auf das Schlachtfeld herab - und das alles bei flüssiger Performance selbst bei Dutzenden Einheiten. Generals war zum Release das wohl spektakulärste Echtzeitstrategiespiel überhaupt. Nicht einmal Warcraft 3 konnte in Sachen Dynamik und Zerstörungsfreude mithalten.

Auch spielerisch war vieles neu. Statt der klassischen Fraktionen GDI und Nod betrat ein realistisches Trio die Bühne: USA, China und die fiktive Terrororganisation GLA. Jede Seite spielte sich komplett unterschiedlich - mit eigenen Gebäuden, Einheiten, Superwaffen und Technologien. Basisbau und Ressourcenmanagement wurden gestrafft, der Fokus lag klar auf Taktik, Timing und Micro-Management. Veteranen mussten sich zwar umstellen, doch das neue Konzept ging voll auf: Generals wirkte frisch, modern und gleichzeitig angenehm vertraut.

Anders als frühere Serienteile verzichtete Generals auf eine durchgehende Story oder Realfilmsequenzen. Die Inszenierung erfolgte nüchterner - über Funksprüche, Missionsbriefings und actionreiche Ingame-Skripte. Der Stilwechsel passte zum neuen Szenario und sorgte für ein bodenständiges, fast schon dokumentarisches Spielgefühl.

Trotz - oder gerade wegen - seiner politischen Brisanz sorgte Generals für Diskussionen. In Deutschland wurde das Spiel wegen seiner Inhalte zunächst indiziert und erschien in einer gekürzten Version. Erst 2013 wurde die Entscheidung aufgehoben, sodass die ungeschnittene Fassung wieder normal erhältlich ist.

Command & Conquer: Generals bleibt bis heute ein Meilenstein: technisch wegweisend, spielerisch innovativ und mutig in der Neuausrichtung der Marke. Für viele Fans ist es der stärkste Teil der Serie - und somit eure absolute Nummer 1.

Balkendiagramm Command & Conquer Quelle: PC Games Teilnehmeranzahl: 3823 Generals ist für PC-Games-Leser also das beste Command & Conquer aller Zeiten. Für die ganze Geschichte von Westwood empfehlen wir euch übrigens unsere große Studio-Reportage und wenn ihr wissen wollt, wie der Nachfolger im Geiste der C&C-Reihe Tempest Rising abgeschnitten hat, dann lest gerne unseren Test dazu.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Peter23 Mitglied
        Zitat von Apfelsaft903
        Kann ich 0 nachvollziehen. Ich bin Riesen C&C Fan der ersten Stunde. Habe jedes Spiel gekauft und durchgespielt. Hunderte Male. Außer Generals! Nach glaube einer Stunde das game geschlossen und sofort deinstalliert und nie wieder angerührt. Die Grafik ist so absurd hässlich und das Gameplay so bes....... Dieses Spiel hat nichts, also wirklich gar nichts mit dem C&C Universum zu tun. Für mich ist Alarmstufe Rot der mit Abstand beste Teil.
        Echt erstaunlich wie unterschiedlich Meinungen sein können. Ich sehe es genau anders herum. Die Grafik sieht heute noch gut aus, das Gameplay macht unglaublich viel Spaß. Ich spiele es selbst heute noch. Die vielen taktischen Möglichkeiten, klasse! Das einzige worauf man verzichten muss, sind cheasy Filmsequenzen aus den 90ern. Die brachte aber auch schon 2003 keiner mehr.
      • Von Peter23 Mitglied
        Zitat von Apfelsaft903
        Kann ich 0 nachvollziehen. Ich bin Riesen C&C Fan der ersten Stunde. Habe jedes Spiel gekauft und durchgespielt. Hunderte Male. Außer Generals! Nach glaube einer Stunde das game geschlossen und sofort deinstalliert und nie wieder angerührt. Die Grafik ist so absurd hässlich und das Gameplay so bes....... Dieses Spiel hat nichts, also wirklich gar nichts mit dem C&C Universum zu tun. Für mich ist Alarmstufe Rot der mit Abstand beste Teil.
        Echt erstaunlich wie unterschiedlich Meinungen sein können. Ich sehe es genau anders herum. Die Grafik sieht heute noch gut aus, das Gameplay macht unglaublich viel Spaß. Ich spiele es selbst heute noch. Die vielen taktischen Möglichkeiten, klasse! Das einzige worauf man verzichten muss, sind cheasy Filmsequenzen aus den 90ern. Die brachte aber auch schon 2003 keiner mehr.
      • Von Apfelsaft903 NPC
        Kann ich 0 nachvollziehen. Ich bin Riesen C&C Fan der ersten Stunde. Habe jedes Spiel gekauft und durchgespielt. Hunderte Male. Außer Generals! Nach glaube einer Stunde das game geschlossen und sofort deinstalliert und nie wieder angerührt. Die Grafik ist so absurd hässlich und das Gameplay so bes....... Dieses Spiel hat nichts, also wirklich gar nichts mit dem C&C Universum zu tun. Für mich ist Alarmstufe Rot der mit Abstand beste Teil.
      • Von Dominik Pache Leitender Redakteur Video
        Zitat von arrgh
        Wer war die Person, die für Sole Survivor gestimmt hat? Holt die Mistgabeln!
        Passt doch, dass für "Sole Survivor" nur einer gestimmt hat :B
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von arrgh
        Wer war die Person, die für Sole Survivor gestimmt hat? Holt die Mistgabeln!
        ich kannte das nicht mal.
      • Von arrgh Spiele-Enthusiast/in
        Wer war die Person, die für Sole Survivor gestimmt hat? Holt die Mistgabeln!
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