Wo sind die Entwickler von CD Projekt Red hin? - Seite 7

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Special Christian Schmid - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Wo sind die Entwickler von CD Projekt Red hin? - Seite 7
Quelle: CD Projekt Red

Wir werfen einen Blick auf die jüngere Geschichte von CD Projekt Red, den aktuellen Status, die Projekte ehemaliger Entwickler und das, was noch kommt.

Ein guter Schachzug, denn wenn ein Spieleentwickler wissen möchte, was Fans gerne im Spiel sehen wollen, dann muss er sich nur die für sein Spiel verfügbaren Mods anschauen. Zudem ist es gerade die von CDPR bisher vernachlässigte offizielle Mod-Unterstützung, die Open-World-Spiele wie Cyberpunk über lange Zeit hinweg für Fans interessant machen. Ebenfalls als positiv ist der Kauf des Indie-Studios The Molasses Flood zu bewerten. Das US-amerikanische Studio brachte zwar auf den ersten Blick nur kleine independent -Spiele wie Drake Hollow und The Flame in the Flood auf den Markt, sein Wert ist aber für CDPR deutlich höher einzuordnen: Fast alle Mitarbeiter des Studios sind erfahrene Entwickler, die an Hits wie Halo 2, allen Bioshock-Titeln und Rock Band mitgewirkt haben. Mit Scott Sinclair und Shawn Eliott schnappte sich CD Projekt Red sogar den Art Director des ersten Bioshock und den Lead Level Designer von BioShock Infinite.

Die einschüchternde Sammelklage der Investoren wurde indes schlicht und ergreifend durch eine Beilegung beendet. Der Gesamtwert aller zu zahlenden Entschädigungen: Gerade einmal 1,85 Millionen US-Dollar. Zum Vergleich: Cyberpunk 2077 besaß ein Budget von 316 Millionen Dollar, das es nach seinem Erscheinen innerhalb eines Tages wieder eingespielt hatte.

Selbst die so groß angekündigten Rückerstattungen für unzufriedene Käufer waren ebenfalls nicht mehr als ein Tropfen auf dem heißen Stein. Cyberpunk 2077 ist, zumindest wenn es um die Einnahmen geht, immer noch ein absolut gigantischer Erfolg für CD Projekt Red. Das Studio hat keine finanziellen Probleme - im Gegenteil, es kann sogar recht entspannt in die Zukunft blicken.

Geld und Buße

Es besteht also bei Weitem nicht die Gefahr eines plötzlichen Bankrotts, und Cyberpunk 2077 hat CD Projekt Red auch nicht auf Jahre hinweg ruiniert. Das Entwicklerstudio hat allerdings das Vertrauen seiner einst so loyalen Spielergemeinde über Nacht verloren und steht nun vor den Trümmern des einst exzellenten Rufes.

Immerhin sieht CDPR das inzwischen ebenso: Michał Nowakowski, Senior Vice President für Geschäftsentwicklung bei CD Projekt Red, gab bekannt, dass das Studio "[...] beabsichtigt, die Art und Weise zu ändern, in der es mit der Welt kommuniziert und seine Spiele bewirbt.

Zukünftige Marketingkampagnen werden viel kürzer sein, wobei Werbeinhalte näher an der tatsächlichen Veröffentlichung des jeweiligen Spiels veröffentlicht werden [...]." Zudem werden auch in Zukunft Einzelspielerrollenspiele der Fokus des Softwarehauses bleiben, während bereits seit Anfang 2022 große Anstrengungen unternommen werden, um in den kommenden Jahren mindestens zwei große CDPR-Spiele und Erweiterungen zur gleichen Zeit zu entwickeln.
CDPR gab an, in Zukunft mehrere große Projekte gleichzeitig zu entwickeln. Cyberpunk 2077 und The Witcher 4 stehen derzeit ganz vorne in der Warteschlange. Quelle: CD Projekt Red CDPR gab an, in Zukunft mehrere große Projekte gleichzeitig zu entwickeln. Cyberpunk 2077 und The Witcher 4 stehen derzeit ganz vorne in der Warteschlange. Das alles klingt überzeugend und die Vergangenheit hat gezeigt, dass der Name CD Projekt Red durchaus für Qualität stehen kann. Was sich in den nächsten Jahren jedoch herausstellen wird, ist, ob Cyberpunk 2077 ein Ausrutscher war und die einstigen Publikumslieblinge ihre Lektion gelernt haben.

Gönnen würden wir es ihnen! Das alte CD Projekt Red, aber mit dem Kapital, das sie durch Cyberpunk einnehmen konnten, und zusätzlich mehrere unabhängige Studios, die allesamt ebenfalls gute Aussichten besitzen, Knaller-Spiele auf die Beine zu stellen?

Es gibt wohl durchaus schlimmere Perspektiven. Somit wünschen wir sowohl CDPR als auch seinen ehemaligen Entwicklern alles Gute. Wenn alles klappt, können wir uns in der kommenden Zeit auf eine Menge toller Spiele aus polnischer Hand einstellen. Und davon profitieren vorwiegend die Spieler.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von XashDE Anwärter/in
        Sehr schöner Text [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] !
        Ich habe mich auch riesig auf das Spiel gefreut, habe aber immer eine skeptische Grundhaltung bewahrt.
        Es war eigentlich klar da dieses Spiel, so wie gezeigt, niemals auf einer PS4 laufen kann und ich war, ehrlich gesagt, sehr überrascht das es überhaupt versucht wurde aber gut, war mir als PC Spieler eh egal.

        Und wenn wir ehrlich sind, war und ist das Spiel auf PC durchaus tauglich und ich persönlich gebe ihm irgendwas zwischen 85-89%. Es macht vieles sehr gut, wie Stimmung, Optik, Geschichten, ...
        Klar hätte sein müssen das CDPR sein erstes wirklich vollgepacktes Open World RPG nicht so perfekt hinbekommt wie zB Rockstar mit GTA! Die haben Jahrzehnte an Erfahrung in dem Genre, CDPR gerade Mal Witcher 3. Und das spielt in einem Universum wo sie sich schon ewig bewegen.

        Vielen - auch mir selbst über viele Jahre hinweg - ist auch nicht klar das die Floskel "work in progress" NICHT bedeutet das alles was man so sieht auch so haben wird. Ich bni auch eine lange Zeit davon ausgegangen und sagte mir immer "Wow, wenn das jetzt schon so toll ist, wie wird das fertige Spiel dann erst?!", das ist ein Fehler.

        Alles in Allem bin ich mit CP2077 sehr zufrieden und habe hunderte Stunden dort verbracht ohne mich zu langweilen!
      • Von XashDE Anwärter/in
        Sehr schöner Text [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] !
        Ich habe mich auch riesig auf das Spiel gefreut, habe aber immer eine skeptische Grundhaltung bewahrt.
        Es war eigentlich klar da dieses Spiel, so wie gezeigt, niemals auf einer PS4 laufen kann und ich war, ehrlich gesagt, sehr überrascht das es überhaupt versucht wurde aber gut, war mir als PC Spieler eh egal.

        Und wenn wir ehrlich sind, war und ist das Spiel auf PC durchaus tauglich und ich persönlich gebe ihm irgendwas zwischen 85-89%. Es macht vieles sehr gut, wie Stimmung, Optik, Geschichten, ...
        Klar hätte sein müssen das CDPR sein erstes wirklich vollgepacktes Open World RPG nicht so perfekt hinbekommt wie zB Rockstar mit GTA! Die haben Jahrzehnte an Erfahrung in dem Genre, CDPR gerade Mal Witcher 3. Und das spielt in einem Universum wo sie sich schon ewig bewegen.

        Vielen - auch mir selbst über viele Jahre hinweg - ist auch nicht klar das die Floskel "work in progress" NICHT bedeutet das alles was man so sieht auch so haben wird. Ich bni auch eine lange Zeit davon ausgegangen und sagte mir immer "Wow, wenn das jetzt schon so toll ist, wie wird das fertige Spiel dann erst?!", das ist ein Fehler.

        Alles in Allem bin ich mit CP2077 sehr zufrieden und habe hunderte Stunden dort verbracht ohne mich zu langweilen!
      • Von dragorago NPC
        Manche Teile des Artikels finde ich leider auch eher dürftig geschrieben.
        Rund um den Punkt "Versprechen und Realität" wird von der 48Min-Demo gesprochen.. wird das also als "Versprechen" angesehen? Warum wird auch hier wieder mit keinem Wort erwähnt, dass es in der Demo mehrere Hinweise gibt, dass alles noch "work in progress" ist.. die Einblendungen bei jeder Spielszene, in der 1. Minute gibt es einen mündlichen Hinweis darauf (auch, dass sich alles Gezeigte nochmal ändern kann).. selbst in der Youtube-Beschreibung findet man es.
        Vor allem da zu dem Zeitpunkt damals auch noch kein Release-Datum fest stand oder da benannt wurde. Das Spiel hätte da in 2 oder in 5 oder gar in 8 Jahren raus kommen können, mit entsprechend möglichen Veränderungen.

        Sicherlich hab ich die Demo damals auch gesehen, und sie so schon recht interessant aus.. aber das hat mich ja auch nicht davon abgehalten, über manche gezeigten Dingen einfach mal selbst nachzudenken.
        Z.B. die Tötungsszene unter Wasser, oder die zerstörbare Umgebung.. liefen bei mir eher unter "ambitioniert, aber mal sehen, ob sie das wirklich so, in Masse, ins Spiel bringen können".
        Genauso war es im Nachhinein zurückblickend sicherlich nachvollziehbar, dass sie u.a. das Wallrunning/-hanging wieder raus genommen haben. Cyperpunk2077/Night City ist nunmal kein Mirrors Edge.. für so eine Art Wallrunning-/hanging brauchst man nunmal entsprechend freie Plätze bzw. Möglichkeiten an diese Plätze zu kommen bzw. entsprechende Positionierung der Gegner.
        Ähnlich auch das gezeigte Hacken.. sicherlich sieht es dort nach mehr aus oder z.B. in Deus Ex:HR ist es auch mehr/qualitativ hochwertiger.. aber will man dann wirklich teils hunderte Male immer wieder im Spiel ausführen müssen, oder war eine vereinfachte Version letztendlich doch besser?

        Es wird ja auch auf das "Versprechen" eingegangen: "Die Straßen der Stadt wimmeln vor Leuten aller Lebenswege. Jeder Einzelne lebt sein Leben in einem vollumfänglichen Tag-Nacht-Zyklus."
        Siehe wie gesagt mein 1. Abschnitt.
        Aber wie schauts denn im Spiel tatsächlich aus? Sicherlich ist die KI im Einzelnen nichts besonderes und gerade am Anfang war sie teils auch dümnlich und andere Spiele bekommen das sicher besser hin.. aber auch in der Masse?
        In der Innenstadt von NC kann man teils 100+ random NPC auf einen Screen bekommen.. wenn man in eine andere Richtung schaut, sieht man mitunter dutzende weitere..
        Diese NPC stehen dann aber auch nicht nur starr herum oder rennen immer wieder in 5 Min. um den Block.
        Ich bin selbst schonmal einen NPC für 10 Min und 2 NPC für je 20 Minuten gefolgt. Eine gescriptet Schleife war in dieser Zeit dabei nicht zu erkennen (ala: 1 Minute sitzen, 2 Minuten gehen, 1 Minute sitzen auf dem selben Platz etc). Genauso sind die NPC ja auch nicht nur auf ein Gebiet oder einen Block beschränkt. Und auch so haben die doch ein paar Möglichkeiten, auf den Spieler bzw. das Umfeld zu reagieren (angesprochen werden, eigener random Name, Furcht, Panik, Ausweichen, mittlerweile auch Kämpfen, etc).
        Auch der Tag/Nacht-Wechsel hat eine gewisse Auswirkung auf die NPC: Nachts ist auf den Straßen viel weniger los, NPC sind eher in der Disco, wo tagsüber mitunter nur ne Reinigungskraft sauber macht, etc.

        Aber wo wir gerade bei dem Thema NPC und deren Abläufe sind.. wie steht es denn mit etwas Selbstreflexion?
        PCGames hatte damals ja auch über das Thema berichtet (und sicherlich einen Teil zum Hype beigetragen), dass es im Spiel 1.000 NPC mit von Hand erstellten Tagesabläufen geben wird.
        Quelle? reddit.. wo wiederum Gamestar als Quelle angegeben wurde. Wurde denn da bei Gamestar überhaupt nochmal nachgefragt, ob das so stimmt, wie der reddit-Nutzer sich das so zusammen gereimt hat?
        Scheinbar eher nicht, denn sonst hätte man da sicher anders drüber berichtet. Denn diese vermeintliche "reddit-Info" war vielmehr ein Zusammenspinnen einer Meinung eines einzelnen Nutzers, der den Podcast gehört hat.
        Wurde damals bei reddit selbst von offizieller Stelle korrigert bzw. auch im offziellen Forum richtig gestellt. Berichtet hat darüber dann halt leider kaum einer..

        Auch wie schon in nem anderen Post hier treffend geschrieben: Kurz vor Release das Spiel, trotz ein paar Schwächen, mit 10/10 bewertet und natürlich damit die ein oder andere Kaufentscheidung beeinflusst, und nun von Debakel und Desaster sprechen? Bei solchen Schlagworten müsste man definitiv mehr differenzieren zwischen PC und Konsolen-Fassung. (Auch wenn ich es etwas seltsam finde, dass scheinbar doch einige/diverse(?) z.B. auf der Playstation 4 spielen konnte und es scheinbar nicht unspielbar war?)

        Um es noch abschließend zu sagen: Cyberpunk hat mir sehr viel Spaß gemacht, ich hatte recht wenig Bugs und nur 2 Abstürze in x Stunden.
        Aber auch mir ist klar, dass das Spiel vorzeitig released wurde und sicher noch gut 2 Jahre Entwicklung hätte vertragen können bzw. vermute ich auch, dass der bestehende Entwicklungsplan umgeworfen wurde.
        Auch wenn ich max. auch nur 9/10 geben würde, war ich letztendlich doch nicht enttäuscht vom Spiel, was sicher auch vor allem daran liegt, dass ich mich im Vorfeld hab möglichst wenig hypen lassen.. nicht nur vom Entwickler selbst, sondern auch vom Rest (Fachpresse, Influencer, Spieler) und das ich auch einfach mal ein paar Sachen für mich selbst durchdacht habe.
        Hat CDPR Schuld.. ja sicherlich, aber nicht nur.
      • Von Gast1664917803 Mitglied
        Zitat von Phone
        Gibt Spiele die besser aussehen und keine 3060 Ti brauchen...Und die haben sogar ne Wasserphysik xD
        Dann zähl mal bitte diejenigen auf, die auch entsprechende Vorgaben haben wie Cyberpunk.
        Also frei begehbare Welt, nix Schlauchlevel, Menge an NPCs, Day&Night Wechsel und und und...;)
      • Von matrixfehler Spiele-Enthusiast/in
        Halbwegs guter Artikel, hab ihn auf YouTube gesehen.
        Aber hört doch bitte auf Cyberpunk2077 als "Debakel" zu bezeichnen, wenn Ihr dem Spiel selbst 10/10 Punkten gebt.
        Dass da nicht alles grün gelaufen ist, ist uns doch allen klar, aber ein Debakel wäre es, wenn es ein Totalausfall gewesen wäre. Die OldGen interessiert doch niemanden mehr ^^
      • Von HonestLazyBum Mitglied
        Genau sowas sind Artikel die ich mir persönlich wünsche. Umfassend, interessant, mit Hintergrundwissen gespickt und mit vorsichtigen aber gut abgewägten Prognosen unterfüttert.

        Vielen herzlichen Dank - ich persönlich bin sehr gespannt wo die Reise für CD Projekt hingeht, als jemand der Konsolen nur mit einer Kneifzange anfasst hat mich der Release von Cyberpunk 2077 nicht wirklich "betroffen" in negativer Hinsicht. Von daher sind sie für mich nach wie vor ziemlich weit oben im Developerolymp.

        Rebel Wolves werd ich auf jeden Fall im Auge behalten :)
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