CD Projekt Red: Nach dem Cyberpunk-Debakel - wo sind die Entwickler hin?
Spätestens seit The Witcher 3 galt CD Projekt Red als einer der legendären Entwickler im Videospiele-Sektor. Mit Cyberpunk 2077 änderte sich jedoch schlagartig alles: Skandale, verspieltes Vertrauen und abspringende Entwickler trafen das polnische Entwicklerhaus hart. Wir werfen einen Blick auf die jüngere Geschichte von CD Projekt Red, den aktuellen Status, die Projekte ehemaliger Entwickler und das, was noch kommt.
Wenn man die Geschichte von CD Projekt Red betrachtet, dann erkennt man den Werdegang eines Underdogs, der zu einem der ganz Großen des Videospielesektors wurde - und anschließend aus schwindelerregender Höhe stürzte. Dabei gibt es einen ganz klaren Schnitt: vor Cyberpunk 2077 und nach Cyberpunk 2077. Nur wenige Spiele schafften es, die öffentliche Meinung von einem einst geliebten Entwicklerstudio von heute auf morgen so umfassend und nachhaltig zu verändern. Damit ist die Geschichte von CD Projekt Red und sein Fall auch eine Geschichte von Cyberpunk. Wir werfen in diesem Artikel einen sehr genauen Blick darauf, wie es zu dem Desaster kommen konnte, welche Entwickler absprangen und was für Projekte die ehemaligen CDPR-Developer inzwischen betreuen. Außerdem wagen wir natürlich einen Ausblick auf die Zukunft von CD Projekt Red. Denn auch, wenn es ernst aussieht, ist das Studio noch lange nicht am Ende.
Cyberpunk und der Hype
Wir schreiben das Jahr 2016. Es ist zu diesem Zeitpunkt nicht übertrieben zu sagen, dass das polnische Entwicklerhaus zu den Superstars der Industrie gehörte: The Witcher 3 ging zusammen mit seinen beiden Erweiterungen Hearts of Stone sowie Blood & Wine als eines der besten Videospiele aller Zeiten in die Gaming-Geschichtsbücher ein.
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Einzigartige Charaktere sowie eine stimmige, finstere und oft unglaublich emotionale Geschichte wechselte sich mit phänomenalen Landschaften und knackigen Kämpfen ab. CD Projekt Red stellt zu diesem Zeitpunkt in den Köpfen seiner Fans eine absolute Ausnahmeerscheinung dar: Ein AAA-Entwicklerstudio, das komplette Spiele auf den Markt brachte, die von Beginn an geradezu auf Hochglanz poliert waren.
Nach zwei verschobenen Erscheinungsdaten gab CD Projekt Red im Jahr 2015 sogar an, das Spiel ein drittes Mal zu verschieben. Als Grund wurde der katastrophale Release-Zustand von Assassins Creed: Unity genannt, der später sogar in das kollektive Meme-Gedächtnis der Spielerschaft übergehen sollte. In der heutigen Zeit ist dieses Bekenntnis zu kompromissloser Qualität immer noch eine Ausnahmeerscheinung und so verdiente sich das Studio mit jedem Schritt mehr des berechtigten Vertrauens seiner Spielerschaft.
Quelle: CD Projekt Red
Der inzwischen berühmt-berüchtigte Trailer für Cyberpunk 2077 versprach die Welt ... und gilt heute als Mahnmal für Hype und gebrochenes Vertrauen.
Das war auch bitter notwendig, denn der Satz "Es ist fertig, wenn es fertig ist" erhielt mit dem Projekt Cyberpunk 2077 eine ganz neue Bedeutung: Erstmals im Mai 2012 (!) angekündigt, stellte das Spiel von Beginn an die große Hoffnung von Cyberpunk-Fans weltweit dar. Mit dem Erfolg von The Witcher 3 und den völlig gerechtfertigten Verschiebungen schien die lange Wartezeit mit einem Mal nicht mehr ganz so abwegig.
Zudem besaßen die polnischen Entwickler vor dem dritten Teil der Witcher-Reihe keine Erfahrungen im Open-World-Genre, denn Teil eins und zwei spielten jeweils in abgeschlossenen Arealen. Und wenn ihr erstes Open-World-Experiment ein derartiger Erfolg war, dann würden sie ihre gesammelte Erfahrung in Cyberpunk erst so richtig ausspielen können ... oder?
Im Jahr 2018 gelangte Cyberpunk 2077 schließlich mit einem massiven, 48-minütigen Gameplay-Trailer wieder in das Licht der Öffentlichkeit. Was wir hier sahen, schien die Wünsche und Hoffnungen der Spieler in einem Wirbel aus fantastischen Features und bombastischer Grafik zu bestätigen: Cyberpunk war echt und es sah großartig aus.
Versprechen und Realität
Dazu muss man dringend erwähnen, dass die Werbe-Maschine von CD Projekt Red zu diesem Zeitpunkt bereits auf Hochtouren lief. Das von Fans geliebte Tischrollenspiel-Setting von Mike Pondsmith war mit seinem düsteren Zukunfts-Setting ohnehin sehr ungewöhnlich für ein Open-World-Spiel und wurde von CDPR mit aller Macht beworben. Der Trailer schlug ein wie eine Bombe und verhieß gigantische Versprechen wie "Die Straßen der Stadt wimmeln vor Leuten aller Lebenswege.
Jeder Einzelne lebt sein Leben in einem vollumfänglichen Tag-Nacht-Zyklus." CD-Projekt-Red-CEO Adam Kicińsk kritisierte im Jahr 2018 große Entwicklerstudios wie EA außerdem mit aller Macht und gab Äußerungen von sich wie "Wenn man ein Vollpreisspiel kauft, dann sollte man ein großes, auf Hochglanz poliertes Stück Content erhalten."
Quelle: CD Projekt Red
Merchandise, Erwartungen und das am meisten erwartete Spiel aller Zeiten: CDPR schoss in Sachen Cyberpunk 2077 aus allen Rohren – und manövrierte sich dadurch selbst in eine Situation, in der sie auch das unglaubliche Spiel liefern mussten, das versprochen wurde.
Keanu Reeves trat live auf der E3 2019 auf und die Äußerung "You're breathtaking" wurde ebenso mit Reeves wie mit den Erwartungen an Cyberpunk verknüpft.
Eine massive Merchandise-Offensive versorgte Fans währenddessen mit allem, was sie sich auch nur erträumen konnten: von Kopfhörern, über Kunstdrucke, Hosen, Tassen und Klamotten bis hin zu Puzzle-Spielen, Gaming Chairs und selbst ganzen Smartphones sowie Sneakern von Adidas.
Fans und Journalisten gleichermaßen glaubten CD Projekt Red jedes einzelne Wort. Und warum auch nicht? Bisher gab CDPR der versammelten Gamer-Gemeinde nicht den geringsten Grund, an ihren Äußerungen zu zweifeln. Wenig später wurde jedoch bekannt, dass Features aus den Trailern wie die U-Bahn oder das Mauerlaufen ersatzlos gestrichen wurden.
Verspätungen folgten auf Verspätungen, aber wenn man nach dem ging, was man inzwischen gewohnt war, war das nur ein Anzeichen für gute Qualität, denn wir erinnern uns: CD Projekts CEO gab stolz bekannt, dass Spieler bei Release vollständige Spiele verdienten. Weitere Verschiebungen folgten, ebenso wie Beteuerungen vonseiten CDPRs, dass die Entwickler definitiv nicht in den gefürchteten "Crunch" übergehen würden - und doch schickten sie die Mitarbeiter kurz vor dem Release von Cyberpunk 2077 kurzerhand in eine Sechs-Tage-Woche.
Quelle: Christian Schmid
Cyberpunk 2077 war auf Last-Gen-Konsolen schlicht und ergreifend unspielbar. Viele PC-Spieler waren sich gar nicht im Klaren darüber, wie katastrophal der Zustand der PS4 und Xbox-One-Varianten des Spiels ausfiel. Und nein, es hatte nichts mit den Konsolen an sich zu tun.
Als eines der am meisten erwarteten Spiele aller Zeiten kam Cyberpunk 2077 am 10. Dezember 2020 auf den Markt und CDPR riss augenblicklich das Steuer von Promotion zu Schadensbegrenzung herum. Wo das Spiel auf dem PC zwar nicht alle versprochenen Features lieferte, aber trotz allem eine gute Figur hinlegte, war es auf Last-Gen-Konsolen im wahrsten Sinne des Wortes unspielbar.
Das Statement aus dem November dieses Jahres, dass die Konsolen-Performance "überraschend gut" sei, erscheint inzwischen wie blanker Hohn. Es folgte eine Entfernung aus dem Playstation Store, Microsoft fügte eine explizite Warnung auf der Shop-Seite ein und CD Projekt Red versprach Refunds für bereits gekaufte Spiele - und das gerade einmal ein paar Tage nach dem großen Launch!
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Ich habe mich auch riesig auf das Spiel gefreut, habe aber immer eine skeptische Grundhaltung bewahrt.
Es war eigentlich klar da dieses Spiel, so wie gezeigt, niemals auf einer PS4 laufen kann und ich war, ehrlich gesagt, sehr überrascht das es überhaupt versucht wurde aber gut, war mir als PC Spieler eh egal.
Und wenn wir ehrlich sind, war und ist das Spiel auf PC durchaus tauglich und ich persönlich gebe ihm irgendwas zwischen 85-89%. Es macht vieles sehr gut, wie Stimmung, Optik, Geschichten, ...
Klar hätte sein müssen das CDPR sein erstes wirklich vollgepacktes Open World RPG nicht so perfekt hinbekommt wie zB Rockstar mit GTA! Die haben Jahrzehnte an Erfahrung in dem Genre, CDPR gerade Mal Witcher 3. Und das spielt in einem Universum wo sie sich schon ewig bewegen.
Vielen - auch mir selbst über viele Jahre hinweg - ist auch nicht klar das die Floskel "work in progress" NICHT bedeutet das alles was man so sieht auch so haben wird. Ich bni auch eine lange Zeit davon ausgegangen und sagte mir immer "Wow, wenn das jetzt schon so toll ist, wie wird das fertige Spiel dann erst?!", das ist ein Fehler.
Alles in Allem bin ich mit CP2077 sehr zufrieden und habe hunderte Stunden dort verbracht ohne mich zu langweilen!
Rund um den Punkt "Versprechen und Realität" wird von der 48Min-Demo gesprochen.. wird das also als "Versprechen" angesehen? Warum wird auch hier wieder mit keinem Wort erwähnt, dass es in der Demo mehrere Hinweise gibt, dass alles noch "work in progress" ist.. die Einblendungen bei jeder Spielszene, in der 1. Minute gibt es einen mündlichen Hinweis darauf (auch, dass sich alles Gezeigte nochmal ändern kann).. selbst in der Youtube-Beschreibung findet man es.
Vor allem da zu dem Zeitpunkt damals auch noch kein Release-Datum fest stand oder da benannt wurde. Das Spiel hätte da in 2 oder in 5 oder gar in 8 Jahren raus kommen können, mit entsprechend möglichen Veränderungen.
Sicherlich hab ich die Demo damals auch gesehen, und sie so schon recht interessant aus.. aber das hat mich ja auch nicht davon abgehalten, über manche gezeigten Dingen einfach mal selbst nachzudenken.
Z.B. die Tötungsszene unter Wasser, oder die zerstörbare Umgebung.. liefen bei mir eher unter "ambitioniert, aber mal sehen, ob sie das wirklich so, in Masse, ins Spiel bringen können".
Genauso war es im Nachhinein zurückblickend sicherlich nachvollziehbar, dass sie u.a. das Wallrunning/-hanging wieder raus genommen haben. Cyperpunk2077/Night City ist nunmal kein Mirrors Edge.. für so eine Art Wallrunning-/hanging brauchst man nunmal entsprechend freie Plätze bzw. Möglichkeiten an diese Plätze zu kommen bzw. entsprechende Positionierung der Gegner.
Ähnlich auch das gezeigte Hacken.. sicherlich sieht es dort nach mehr aus oder z.B. in Deus Ex:HR ist es auch mehr/qualitativ hochwertiger.. aber will man dann wirklich teils hunderte Male immer wieder im Spiel ausführen müssen, oder war eine vereinfachte Version letztendlich doch besser?
Es wird ja auch auf das "Versprechen" eingegangen: "Die Straßen der Stadt wimmeln vor Leuten aller Lebenswege. Jeder Einzelne lebt sein Leben in einem vollumfänglichen Tag-Nacht-Zyklus."
Siehe wie gesagt mein 1. Abschnitt.
Aber wie schauts denn im Spiel tatsächlich aus? Sicherlich ist die KI im Einzelnen nichts besonderes und gerade am Anfang war sie teils auch dümnlich und andere Spiele bekommen das sicher besser hin.. aber auch in der Masse?
In der Innenstadt von NC kann man teils 100+ random NPC auf einen Screen bekommen.. wenn man in eine andere Richtung schaut, sieht man mitunter dutzende weitere..
Diese NPC stehen dann aber auch nicht nur starr herum oder rennen immer wieder in 5 Min. um den Block.
Ich bin selbst schonmal einen NPC für 10 Min und 2 NPC für je 20 Minuten gefolgt. Eine gescriptet Schleife war in dieser Zeit dabei nicht zu erkennen (ala: 1 Minute sitzen, 2 Minuten gehen, 1 Minute sitzen auf dem selben Platz etc). Genauso sind die NPC ja auch nicht nur auf ein Gebiet oder einen Block beschränkt. Und auch so haben die doch ein paar Möglichkeiten, auf den Spieler bzw. das Umfeld zu reagieren (angesprochen werden, eigener random Name, Furcht, Panik, Ausweichen, mittlerweile auch Kämpfen, etc).
Auch der Tag/Nacht-Wechsel hat eine gewisse Auswirkung auf die NPC: Nachts ist auf den Straßen viel weniger los, NPC sind eher in der Disco, wo tagsüber mitunter nur ne Reinigungskraft sauber macht, etc.
Aber wo wir gerade bei dem Thema NPC und deren Abläufe sind.. wie steht es denn mit etwas Selbstreflexion?
PCGames hatte damals ja auch über das Thema berichtet (und sicherlich einen Teil zum Hype beigetragen), dass es im Spiel 1.000 NPC mit von Hand erstellten Tagesabläufen geben wird.
Quelle? reddit.. wo wiederum Gamestar als Quelle angegeben wurde. Wurde denn da bei Gamestar überhaupt nochmal nachgefragt, ob das so stimmt, wie der reddit-Nutzer sich das so zusammen gereimt hat?
Scheinbar eher nicht, denn sonst hätte man da sicher anders drüber berichtet. Denn diese vermeintliche "reddit-Info" war vielmehr ein Zusammenspinnen einer Meinung eines einzelnen Nutzers, der den Podcast gehört hat.
Wurde damals bei reddit selbst von offizieller Stelle korrigert bzw. auch im offziellen Forum richtig gestellt. Berichtet hat darüber dann halt leider kaum einer..
Auch wie schon in nem anderen Post hier treffend geschrieben: Kurz vor Release das Spiel, trotz ein paar Schwächen, mit 10/10 bewertet und natürlich damit die ein oder andere Kaufentscheidung beeinflusst, und nun von Debakel und Desaster sprechen? Bei solchen Schlagworten müsste man definitiv mehr differenzieren zwischen PC und Konsolen-Fassung. (Auch wenn ich es etwas seltsam finde, dass scheinbar doch einige/diverse(?) z.B. auf der Playstation 4 spielen konnte und es scheinbar nicht unspielbar war?)
Um es noch abschließend zu sagen: Cyberpunk hat mir sehr viel Spaß gemacht, ich hatte recht wenig Bugs und nur 2 Abstürze in x Stunden.
Aber auch mir ist klar, dass das Spiel vorzeitig released wurde und sicher noch gut 2 Jahre Entwicklung hätte vertragen können bzw. vermute ich auch, dass der bestehende Entwicklungsplan umgeworfen wurde.
Auch wenn ich max. auch nur 9/10 geben würde, war ich letztendlich doch nicht enttäuscht vom Spiel, was sicher auch vor allem daran liegt, dass ich mich im Vorfeld hab möglichst wenig hypen lassen.. nicht nur vom Entwickler selbst, sondern auch vom Rest (Fachpresse, Influencer, Spieler) und das ich auch einfach mal ein paar Sachen für mich selbst durchdacht habe.
Hat CDPR Schuld.. ja sicherlich, aber nicht nur.
Also frei begehbare Welt, nix Schlauchlevel, Menge an NPCs, Day&Night Wechsel und und und...;)
Aber hört doch bitte auf Cyberpunk2077 als "Debakel" zu bezeichnen, wenn Ihr dem Spiel selbst 10/10 Punkten gebt.
Dass da nicht alles grün gelaufen ist, ist uns doch allen klar, aber ein Debakel wäre es, wenn es ein Totalausfall gewesen wäre. Die OldGen interessiert doch niemanden mehr ^^
Vielen herzlichen Dank - ich persönlich bin sehr gespannt wo die Reise für CD Projekt hingeht, als jemand der Konsolen nur mit einer Kneifzange anfasst hat mich der Release von Cyberpunk 2077 nicht wirklich "betroffen" in negativer Hinsicht. Von daher sind sie für mich nach wie vor ziemlich weit oben im Developerolymp.
Rebel Wolves werd ich auf jeden Fall im Auge behalten :)