Broken Arrow im Test: Die Strategie-Hoffnung, auf die wir so lange gewartet haben?

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Test Sönke Siemens - Autor Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Tobias Meyer - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Broken Arrow im Test: Die Strategie-Hoffnung, auf die wir so lange gewartet haben?
Quelle: Steel Balalaika / Slitherine Ltd. / Medienagentur plassma

Mit über einer Million Steam-Wishlist-Einträgen galt Broken Arrow als große Hoffnung für Echtzeitstrategie-Fans. Jetzt ist das Spiel da - und wir verraten im Test, ob der Hype gerechtfertigt ist.

Skirmish und Multiplayer: Gut, aber ausbaufähig

Abseits der Kampagne dürft ihr euch noch in nutzergenerierten Szenarien austoben, Skirmish-Matches entweder allein oder bis zu vier Mitspielern gegen die KI ausfechten und euch in Mehrspieler-Partien für maximal 5 vs. 5 Teilnehmer stürzen. Vor allem die beiden letztgenannten Modi erfreuen sich derzeit großer Beliebtheit auf Steam, weshalb es in der Regel auch kein Problem war, über den Lobby-Browser einer entsprechenden Partie beizutreten.

Broken Arrow Quelle: Steel Balalaika / Slitherine Ltd. / Medienagentur plassma Direkt verknüpft mit sämtlichen Skirmish- und Online-Aktivitäten ist der "Armee Planer", eine Art Deck Builder für den Kampfverband, mit dem ihr euch später ins Getümmel stürzt. Einmal Name und Fraktion (USA oder Russland) festgelegt, müsst ihr euch noch für zwei von fünf möglichen Spezialisierungen entscheiden. Im Falle der Amerikaner stehen zum Beispiel das Marine Corps, die Panzerbrigade, die Luftlandeinfanterie, das aus schnellen Radschützenpanzern bestehende Stryker-Kavallerieregiment sowie die Spezialkräfte (eine Kombination aus Elitesoldaten und Tarnkappenflugzeugen) zur Auswahl, während Russland-Spieler aus der VDV-Brigade, der Gardepanzerbrigade, der motorisierten Infanterie, den Küstentruppen und der mechanisierten Infanterie wählen müssen.

Die Kombination der Spezialisierungen will dabei wohl überlegt sein, denn wer bei den US-Truppen beispielsweise die Panzerbrigade und, dass das Stryker-Kavallerieregiment selektiert, hat später beim Deck-Building keinen Zugriff auf Hubschrauber und darf bei der Deck-Zusammenstellung von 10.000 zu verteilenden Nachschubpunkten lediglich rund 1.000 Punkte in Flugzeuge investieren.

Stichwort Deck-Building: Hier wählt ihr nicht nur die Einheiten eures Kampfverbands aus, sondern könnt viele Units auch noch mit stärkerer Panzerung, einem besseren Antrieb, einem Schutzsystem und dergleichen maßschneidern. Letzteres kostet allerdings ebenfalls wertvolle Punkte, was dafür sorgt, dass es wirklich schwierig ist, sich im Multiplayer gegen alle Eventualitäten zu wappnen. Gleichzeitig macht genau dieser Aspekt das System so reizvoll und motiviert obendrein, sich schon im Vorfeld ausführlich mit Online-Teamkollegen abzustimmen, um sich eine möglichst schlagkräftige Team-Armee zu bauen. Flankiert wird der launige Multiplayer-Part zudem von rund 20 verschiedenen Karten, die meist auch als Szenarien in der Kampagne vorkommen.

Broken Arrow Quelle: Steel Balalaika / Slitherine Ltd. / Medienagentur plassma Klingt alles ziemlich rund, oder? Durchaus. Bei genauerer Betrachtung hat Broken Arrow allerdings auch im Multiplayer-Bereich noch mit diversen größeren und kleineren Problemen zu kämpfen. So ist beispielsweise die Kommunikation mit wildfremden Spielern oft problematisch, da es keinen integrierten Voicechat gibt.

Weitere Mankos sind, dass man mangels Spectator-Funktion nicht den laufenden Partien zuschauen kann und das Spiel keine Replays von abgeschlossenen Partien anlegt. Letzteres wäre jedoch sehr hilfreich, um das eigene Vorgehen in Ruhe zu analysieren. Wer in Skirmish-Partien gegen die KI antritt, wird außerdem schnell feststellen, dass diese sich noch viel zu passiv verhält.

Erschwerend kommt hinzu, dass die Server-Stabilität derzeit Schwankungen unterliegt und das Reconnect-System des Spiels noch Feinschliff benötigt. Hinzu kommt, dass viele Online-Spieler derzeit bewusst Partien einfach so verlassen, wenn sie merken, dass sie verlieren werden, da es an konkreten Strafen mangelt. Die gute Nachricht: Viele dieser Kritikpunkte stehen bereits auf der langen To-do-Liste des Studios und sollen zügig angegangen werden. Hierzu zählen auch die zuvor erwähnte fehlende Speicherfunktion innerhalb der Kampagne, ein faires Penalty-System für Match-Abrecher und die Ergänzung einer "Aufgeben"-Schaltfläche.

Wertung zu Broken Arrow (PC)

Wertung:

7.0 /10
Fazit

Broken Arrow ist zum jetzigen Zeitpunkt ein Rohdiamant mit viel spielerischem Charme, der allerdings noch eine ganze Ecke zusätzlichen Feinschliff benötigt, um wirklich zu funkeln. Das Entwickler-Update vom 30. Juni 2025 stimmt aber zuversichtlich, dass die Macher die Herausforderungen erkannt haben und zeitnah angehen werden.

Was bleibt, ist ein komplexes Echtzeitstrategiespiel mit hoher Spieltiefe, einem riesigen Fundus an Einheiten, interessanten Karten, einer guten Kampagne und einem launigen Mehrspieler-Modus. Um sein volles Potenzial zu entfalten und unnötigen Frust zu vermeiden, müssen die Entwickler allerdings noch zahlreiche Punkte verbessern, essenzielle Features ergänzen, die Online-Stabilität erhöhen, die Performance optimieren und gezielter gegen Cheater vorgehen.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von ssj3rd
        Hört sich Early Access an, wann kommt die echte Final?
        Ist aber keiner. Kostet stolze 50 Lappen, das Teil. Und wenn man sich das Gerede im Steamforum anschaut, gäbe es Gründe, es nicht zu kaufen. Zum Beispiel das große Cheaterproblem oder fehlende Savegame Optionen im SP.
        Einige der Diskussionen sind jedenfalls so kindisch, wie ich es lange nicht mehr gesehen habe.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von ssj3rd
        Hört sich Early Access an, wann kommt die echte Final?
        Ist aber keiner. Kostet stolze 50 Lappen, das Teil. Und wenn man sich das Gerede im Steamforum anschaut, gäbe es Gründe, es nicht zu kaufen. Zum Beispiel das große Cheaterproblem oder fehlende Savegame Optionen im SP.
        Einige der Diskussionen sind jedenfalls so kindisch, wie ich es lange nicht mehr gesehen habe.
      • Von ssj3rd Gelegenheitsspieler/in
        Hört sich Early Access an, wann kommt die echte Final?
      • Von Feuerfuss NPC
        Wie ist eigentlich der Vergleich zu WARNO?
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Weedotastisch
        Kraß ist natürlich das Szenario der "modernen" Kriegsführung. Das "Warzenschwein"-Luft-Boden-Kampfflugzeug vom Anfang des Videos wurde erstmals 1977 in Dienst gestellt. Oder der erwähnte "Bradley", der ist erstmals 1981 aufgetaucht. Klar werden die immer modernisiert, aber das Grundgerüst moderner eingesetzter Waffen ist mittlerweile auch oft schon 50 Jahre alt. Stellt euch vor, im zweiten Weltkrieg wären Panzer von 1895 angerollt. :D :D :D
        Nimm die B-52. Erstflug war vor über 70 Jahren. Dagegen sind die von dir angesprochenen Bradley und die A10 noch harmlos.

        Komplexe und teure Systeme werden lang in Dienst gehalten, das ist im zivilen Bereich auch teilweise so, schaue dir manche Schiffe und auch einige Lokomotiven an (unter anderem).
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Zitat von Weedotastisch
        (...) Stellt euch vor, im zweiten Weltkrieg wären Panzer von 1895 angerollt. :D :D :D
        Nun, anders als in vielerlei Vorstellung wurden tatsächlich zumindest noch unfassbar viele Pferde eingesetzt: https://de.wikipedia.org/...
        Das ist schon spannend. Wenn man sich ansieht, wie der zweite Weltkrieg dargestellt wird, sind Pferde da oftmals nirgends zu sehen aber in real waren die fundamental wichtig. Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts und das gute alte Pferd immer noch mit dabei. Auch Waffentechnisch hast du noch richtig viel 50 Jahre altes Material gehabt, Mosin Nagant, Mauser und mehr. Ist also gar nicht mal so ungewöhnlich, dass Waffen über viele Jahrzehnte verwendet werden aber gleichzeitig auch erstaunlich. Wir stellen uns ja eigentlich gern vor, wie alles immer topmodern sein sollte. Vielleicht auch weil wir in einer Zeit aufgewachsen sind, wo wir mit ganz vielen Neuigkeiten konfrontiert waren. Tarnkappenflugzeuge zum Beispiel. Die sind jetzt auch schon über 30 Jahre alt und die B-2s haben letztens Angriffe auf den Iran geflogen. Man fühlt sich selbst schon ein bisschen alt, wenn man sich das so vor Augen führt XD
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