Kartenlösung: Ascension Jorne's Battle
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Ascension: Jorne's Battle
Ziele
Beschützen Sie Jorne; beseitigen Sie so viele Dämonen wie möglich; Jorne muss überleben
Vorgeschlagene Decks
Spieler 1 und 2: Feuer, Spieler 3: Frost, Spieler 4: Natur; alle Spieler benötigen Verteidigungstürme
Jorne wird von Viridya in der Mitte der Karte innerhalb eines alten Tempels gefangen gehalten. Da Jorne aber zu stark für sie ist, versucht sie, eine Verbindung zwischen dem Tempel und dem Sanctum herzustellen und ihn daraufhin mit ihren Avengers zu erledigen. Das Ziel der Spieler in dieser Mission ist es, zu Jorne vorzudringen und ihn zu verteidigen. Viridya wird zwölf Portale (A) öffnen, durch die ihre Avengers erscheinen. Vier von den Portalen (rot, grün, blau und gelb) können durch Vorrichtungen um Jorne herum geschlossen werden.
Dies erleichtert Ihnen die Verteidigung. Wenn die Spieler auf der Sanctum-Karte und auf der Corrupted-Forest-Karte ihre Aufgaben erfüllt haben, kommt es zum Endkampf. Viridya beschwört vier Aspekte (Frühling, Sommer, Herbst und Winter) sowie niedere Dämonen. Die Spieler auf der Sanctum-Karte verwickeln die Aspekte in den Nahkampf, während die Spieler im Corrupted Forest so viele Dämonen wie möglich erledigen. Für jeden toten Dämonen einer bestimmten Art, beispielsweise niederer Dämon des Winters, nimmt der zugehörige Aspekt auf der Sanctum- Karte Schaden.
Spieler 1
Sie starten bei Punkt P1. Ziehen Sie als Erstes zwei Fernkampf- Karten, danach bauen Sie die beiden mittleren Mauern auf. Zu Ihrem Schutz errichten Sie als Nächstes zwei Türme. Danach rufen Sie drei Fernkampf-Trupps sowie zwei Nahkampf- Trupps herbei und treffen die Armee des zweiten Spielers bei den gegnerischen Barrikaden im Norden. Nachdem Sie diese vernichtet haben, zerstören Sie die feindlichen Gebäude und sichern die Portale mit weiteren Geschütztürmen.
Erst wenn Sie das Gebiet kontrollieren und ausreichend befestigt haben, übernehmen Sie das Monument und die Kraftquellen. Marschieren Sie daraufhin nach Süden und übernehmen Sie das nächste Monument. Halten Sie diese Position und beobachten Sie die Anzeige, wann die nächsten Avengers kommen. Verteidigen Sie die Portale gut. Trennen Sie sich wieder von der Armee des zweiten Spielers und ziehen Sie gen Westen, Ihr Mitspieler sollte nach Osten weiter vo ranrücken.
Vergessen Sie dabei nicht, Jorne zu unterstützen, beispielsweise durch Heiler- oder Flugeinheiten. Zerstören Sie die gegnerischen Gebäude und arbeiten Sie sich zum nächsten Monument vor. Übernehmen Sie Ihr viertes Monument und deaktivieren Sie das grüne Portal im Süden mithilfe der Vorrichtung. Rücken Sie danach mit einigen Truppen nach Norden vor und zerstören Sie die feindliche Heilquelle.
Den Rest Ihrer Armee schicken Sie zur Unterstützung von Jorne oder eines anderen Spielers. Die Einheiten, mit denen Sie die Heilquelle vernichtet haben, ziehen Sie nach Norden und erlangen so die Kontrolle über das dortige Portal. Halten Sie nun Ihre Stellung und unterstützen Sie weiter Jorne, bis die anderen Spieler Ihre Aufgaben abgeschlossen haben und es zum Endkampf kommt.
Spieler 2
Sie starten bei Punkt P2. Beschwören Sie zwei Fernkämpfer, errichten Sie die Barrikaden neu, verstärken Sie diese mit zwei Türmen und beschwören Sie schließlich drei Fernkampf- und zwei Nahkampf-Einheiten. Treffen Sie Spieler 1 dann im Norden. Nachdem Sie die feindlichen Barrikaden zerstört haben, schnappen Sie sich eine der Kraftquellen.
Das Monument überlassen Sie Spieler 1. Rücken Sie danach gemeinsam nach Süden vor und übernehmen Sie das andere Monument. Warten Sie die Avengers ab. Ziehen Sie nach Osten weiter, zerstören Sie alle feindlichen Gebäude sowie die Heilquelle. Übernehmen Sie die Monumente und teilen Sie Ihre Armee danach auf. Einen Teil schicken Sie zu Jorne oder zu einem anderen Spieler und der andere Teil verteidigt das Portal.
Spieler 3
Sie starten bei Punkt P3. Auch Spieler 3 baut seine Verteidigung wie die ersten zwei Spieler auf: mit zwei Fernkampf-Trupps sowie zwei Türmen. Danach trifft er Spieler 4 im Süden der Karte mit mindestens fünf Einheiten (zwei Nah- und drei Fernkämpfer). Zerstören Sie gemeinsam die feindlichen Barrikaden und Gebäude, sichern Sie die Portale mit Türmen und übernehmen Sie das Monument.
Danach rücken Sie nach Norden vor, nehmen ein Monument ein und warten die Avengers ab. Trennen Sie sich wieder von Spieler 4 und rücken Sie nach Osten vor. Zerstören Sie hier die feindlichen Gebäude inklusive Heilquelle und teilen Sie Ihre Armee in zwei Teile auf: Der eine Teil verteidigt das Portal, den anderen Teil schicken Sie zu Jorne in das Zentrum der Karte oder zu einem Ihrer Mitspieler.
Spieler 4
Sie starten bei Punkt P4. Bauen Sie wie die anderen Spieler Ihre Basisverteidigung auf, indem Sie zwei Fernkämpfer und zwei Verteidigungstürme beschwören. Bauen Sie danach fünf Kampfverbände, davon drei Fernkämpfer und zwei Nahkämpfer. Rücken Sie dann mit Spieler 3 gemeinsam vom Süden der Karte nach Norden vor.
Sichern Sie das Gelände und überlassen Sie Spieler 3 das Monument. Sichern Sie sich jedoch mindestens eine der Kraftquellen. Nachdem Sie im Norden ein weiteres Monument eingenommen haben und die Avengers gespawnt sind, geht es nach Westen weiter. Zerstören Sie ausnahmslos alle Feinde und verteidigen Sie das Portal mit einem Teil Ihrer Armee. Rücken Sie mit dem Rest zu Jorne vor oder helfen Sie einem Ihrer Mitspieler.
Endkampf (alle Spieler)
Wenn alle acht anderen Skylords auf den anderen beiden Karten ihre Aufgaben erfüllt haben, beginnt der Endkampf und an jedem Portal erscheinen die niederen Dämonen. Vernichten Sie so viele wie möglich von ihnen, um die Spieler auf der Sanctum-Karte zu unterstützen und die Aspekte zu schwächen. Wichtig: Jorne darf nicht sterben, ansonsten ist die Mission gescheitert. Verteidigen Sie ihn also stets aufs Äußerste.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung / Grundlagentipps
- Seite 2 Kartenlösung: Encounters with Twilight
- Seite 3 Kartenlösung: Defending Hope
- Seite 4 Kartenlösung: The Siege of Hope
- Seite 5 Kartenlösung: Treasure Fleet
- Seite 6 Kartenlösung: The Soultree
- Seite 7 Kartenlösung: Behind Enemy Lines
- Seite 8 Kartenlösung: Sunbridge
- Seite 9 Kartenlösung: Crusade
- Seite 10 Kartenlösung: The Insane God
- Seite 11 Kartenlösung: Nightmare Shard
- Seite 12 Kartenlösung: Nightmare's End
- Seite 13 Kartenlösung: Bad Harvest
- Seite 14 Kartenlösung: The Guns of Lyr
- Seite 15 Kartenlösung: Titans
- Seite 16 Kartenlösung: King of the Giants
- Seite 17 Kartenlösung: Dwarven Riddle
- Seite 18 Kartenlösung: Ascension Jorne's Battle
- Seite 19 Kartenlösung: Ascension Corrupted Forest
- Seite 20 Kartenlösung: Passage to Darkness
- Seite 21 Bildergalerie
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Ascension: Sanctum
Ziele: Töten Sie alle Avengers in einer Angriffswelle; vernichten Sie vier Aspekte Vorgeschlagene Decks: Spieler 1 und 2: Feuer, Spieler 3: Frost, Spieler 4: Natur; alle Spieler benötigen Verteidigungstürme
Viridya befindet sich in der Mitte der Karte in einer Todeszone. Jede Einheit eines Spielers, die diese Zone betritt, wird unumgänglich vernichtet. Alle zwei Minuten schickt Viridya ihre Avengers in Richtung der Portale, die zu den beiden anderen Karten (Jorne's Battle und Corrupted Forest) führen. Diese Portale befinden sich an den Kartenrändern.
Das erste Ziel der vier Spieler ist, Viridya wieder in Balance zu bringen. Zu diesem Zweck müssen die Avengers aufgehalten werden. Im späteren Verlauf gilt es, die vier Aspekte der Dame zu besiegen. Erst danach wird Viridya ihren inneren Frieden finden und die Welt Nyn in Balance verlassen.
Spieler 1
Sie starten an Punkt P1. Errichten Sie nach der ersten Einheit zwei Verteidigungstürme rechts von Ihrem Monument. Stecken Sie danach sämtliche Energie in die Ausbildung von mindestens vier Truppenverbänden. Sobald Sie diese beisammenhaben, nehmen Sie die Energiequelle westlich von Ihnen ein. Die erste Avenger- Welle ignorieren Sie. Steht Ihnen genug Energie zur Verfügung, erobern Sie das zweite Monument.
Errichten Sie nun Türme zwischen der zweiten Energiequelle und Ihrem Startpunkt, um die Avengers auf ihrem Weg zu vernichten. Achten Sie dabei auf die Höhlen, aus denen Gegner erscheinen. Bewegen Sie sich danach nach Südosten und nehmen Sie Ihr drittes Monument sowie die beiden Energiequellen ein. Sie finden hier eine Vorrichtung, die einen großflächigen Heilungszauber auf Ihren Startpunkt zentriert auslöst. Sie können dies jedoch nur nutzen, sofern kein Gegner in unmittelbarer Umgebung ist.
Bauen Sie nun an den Kreuzungen westlich (K1) und östlich (K2) des dritten Monuments Türme und verteidigen Sie diese mit kampfkräftigen Verbänden. An den erhöhten Positionen entlang der Avenger-Routen platzieren Sie Fernkampfeinheiten. Wenn Sie über genügend Energie verfügen, können Sie noch das vierte Monument am westlichen Kartenrand erobern. Im Normalfall sollte Ihre Verteidigung an den Engpässen nun genügen, um drei Avengers aufzuhalten.
Spieler 2
Sie starten bei Punkt P2. Verteidigen Sie Ihr Monument mit zwei Türmen und beschwören Sie mindestens vier Einheiten. Bewegen Sie sich jetzt nach Südwesten und erobern Sie erst einmal die beiden Energiequellen. Ignorieren Sie danach die erste Avenger-Welle. Nehmen Sie alsdann Ihr zweites Monument ein. Aktivieren Sie die Vorrichtung, sobald Sie das Gelände gesichert haben. Dies schließt ein Tor.
Der Avenger, der dieses normalerweise auf seinem Weg passiert, nimmt nun den Umweg über Ihre Startbasis oder den Punkt, an dem die Vorrichtung steht. Sichern Sie diese also mit Türmen und Fernkämpfern. Als Nächstes erobern Sie die beiden Energiequellen und das dritte Monument im Süden, in der Nähe des geschlossenen Tores. Errichten Sie an den Kreuzungen östlich (K3) und westlich (K4) der Torvorrichtung Türme und sichern Sie diese mit starken Einheiten. Nehmen Sie noch das vierte Monument im Norden der Karte ein. Vernichten Sie drei Avengers an den verteidigten Stellungen.
Spieler 3
Sie steigen bei Punkt P3 ins Spielgeschehen ein. Sichern Sie Ihren Startpunkt mit zwei Türmen und rufen Sie mindestens vier Einheiten herbei. Erobern Sie dann im Nordwesten die beiden Energiequellen und das Monument. Aktivieren Sie die Vorrichtung nördlich von diesem Punkt. Eine Feuerwand erscheint, die lediglich für Avengers tödlich ist. Errichten Sie an der Kreuzung (K5) nahe der Feuerwand mehrere Türme.
Konzentrieren Sie deren Feuer jedoch nur auf den Avenger, der nicht durch die Feuerwand schreitet, da dieser automatisch das Zeitliche segnet. Erobern Sie nun die Monumente 3 und 4 im Süden der Kreuzung K5 beziehungsweise im Norden Ihres Startpunktes. Platzieren Sie einen weiteren Verteidigungsknoten westlich des vierten Monuments an der Kreuzung K6. Drei Avengers sollten nun von Ihnen gestoppt werden können.
Spieler 4
Punkt P4 ist Ihr Startpunkt. Errichten auch Sie zwei Türme zur Verteidigung und mindestens vier Einheiten. Ignorieren Sie die erste Avenger- Welle. Ziehen Sie mit Ihrer Armee gen Norden und aktivieren Sie die Vorrichtung dort so schnell wie möglich, denn bei Aktivierung erhalten alle Spieler alle fünf Sekunden 30 Energie. Erst danach nehmen Sie das zweite Monument und die Energiequellen ein und als Nächstes das dritte Monument im Nordwesten.
Währenddessen sollten Sie bereits daran arbeiten, die Avengers aufzuhalten. Errichten Sie an den Kreuzungen K7 und K8 nordwestlich und östlich der Energie-Vorrichtung Verteidigungstürme und stärken Sie diese mit Nah- sowie Fernkampfeinheiten. Zum Schluss nehmen Sie noch das vierte Monument im Südosten ein. Normalerweise sollten nun drei Avengers nicht an Ihrer Verteidigung vorbeikommen können.
Endkampf (alle Spieler)
Wenn alle zwölf Avengers innerhalb einer Welle vernichtet wurden und die Feindeskonzentration in Corrupted Forest auf niedrig gesunken ist, wird der Endkampf gestartet. Im Zentrum der Karte erscheinen vier Aspekte (Frühling, Sommer, Herbst und Winter) von Viridya. Verwickeln Sie diese in Nahkämpfe, sonst heilen sie sich. Für jeden getöteten Dämon auf den anderen beiden Karten nehmen die entsprechenden Aspekte Schaden.
Sie müssen also dafür sorgen, dass Ihre Nahkampftruppen lang genug durchhalten und darauf hoffen, dass Ihre Mitspieler auf den anderen Karten genügend Dämonen töten. Sobald ein Aspekt stirbt, werden auch die entsprechenden Dämonen vernichtet. Im Gegenzug werden die verbleibenden Aspekte stärker. Bei drei verbleibenden Aspekten richtet jeder 150 % Schaden an, bei zwei Aspekten 200 % und bei einem Aspekt 250 %.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung / Grundlagentipps
- Seite 2 Kartenlösung: Encounters with Twilight
- Seite 3 Kartenlösung: Defending Hope
- Seite 4 Kartenlösung: The Siege of Hope
- Seite 5 Kartenlösung: Treasure Fleet
- Seite 6 Kartenlösung: The Soultree
- Seite 7 Kartenlösung: Behind Enemy Lines
- Seite 8 Kartenlösung: Sunbridge
- Seite 9 Kartenlösung: Crusade
- Seite 10 Kartenlösung: The Insane God
- Seite 11 Kartenlösung: Nightmare Shard
- Seite 12 Kartenlösung: Nightmare's End
- Seite 13 Kartenlösung: Bad Harvest
- Seite 14 Kartenlösung: The Guns of Lyr
- Seite 15 Kartenlösung: Titans
- Seite 16 Kartenlösung: King of the Giants
- Seite 17 Kartenlösung: Dwarven Riddle
- Seite 18 Kartenlösung: Ascension Jorne's Battle
- Seite 19 Kartenlösung: Ascension Corrupted Forest
- Seite 20 Kartenlösung: Passage to Darkness
- Seite 21 Bildergalerie
- Seite 1 Einleitung / Grundlagentipps
- Seite 2 Kartenlösung: Encounters with Twilight
- Seite 3 Kartenlösung: Defending Hope
- Seite 4 Kartenlösung: The Siege of Hope
- Seite 5 Kartenlösung: Treasure Fleet
- Seite 6 Kartenlösung: The Soultree
- Seite 7 Kartenlösung: Behind Enemy Lines
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- Seite 9 Kartenlösung: Crusade
- Seite 10 Kartenlösung: The Insane God
- Seite 11 Kartenlösung: Nightmare Shard
- Seite 12 Kartenlösung: Nightmare's End
- Seite 13 Kartenlösung: Bad Harvest
- Seite 14 Kartenlösung: The Guns of Lyr
- Seite 15 Kartenlösung: Titans
- Seite 16 Kartenlösung: King of the Giants
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- Seite 18 Kartenlösung: Ascension Jorne's Battle
- Seite 19 Kartenlösung: Ascension Corrupted Forest
- Seite 20 Kartenlösung: Passage to Darkness

Ich spiel jetzt seit ein paar Tagen die Beta davon und das Spiel macht echt voll Spass. Könnte wirklich das Beste EA Spiel seit langem werden und da es ohne Securom Kopierschutz kommt, wird es wohl auch das erste EA Spiel seit langem werden, dass ich mir holen werde. Mir gefällt das Spiel sehr gut, bin von der Beta echt sehr positiv überrascht worden.
Ein Review mit kritischer Stellungnahme zu den Bezahlkarten wäre mir lieber gewesen !
Außerdem sind auch einige kleine Fehler in der Lösung. Keine Ahnung, mit welcher Version ihr die Lösung erstellt habt.