Kartenlösung: The Insane God
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The Insane God
Ziele
Töten Sie Urzach. Beschützen Sie die Tempel im Zentrum. Senden Sie Priester zu den Altaren, um Feinde davon fernzuhalten.
Vorgeschlagene Decks
Spieler 1: Feuer-Deck, Spieler 2: Natur-Deck
Spieler 1
Erschaffen Sie beim Startpunkt P1 zwei Schläger und zwei Sonnenläufer-Bogenschützen und schicken Sie diese nach P1A1. Beseitigen Sie dort jegliche Gegenwehr. Auf dem Weg zu P1A2 erschaffen Sie weitere Truppen. Bei P1A2 zerstören Sie das Camp und übernehmen die Energiequelle. Bei P1A3 bleiben Sie links, zerstören zunächst das Camp vor der Mauer und erstürmen dann die Verteidigungsanlagen. Bei P1A4 töten Sie die Feinde und übernehmen die Energiequelle. Bei P1A5 errichten Sie einen roten Feuer-Orb und schnappen sich die Energiequellen. Bauen Sie Verteidigungsanlagen und Türme im Norden und Süden, um die folgenden Attacken abzuwehren.
Spieler 2
Erschaffen Sie bei P2 zwei Speerkämpfer und zwei Windweber- Bogenschützen und schicken Sie diese nach P2A1. Töten Sie dort die Gegenwehr. Auf dem Weg zu P2A2 erschaffen Sie weitere Truppen. Bei P2A2 zerstören Sie das Camp und übernehmen die Energiequelle. Bei P2A3 töten Sie zunächst den Heiler, plätten dann die Türme und zerstören das komplette Camp. Bei P2A4 töten Sie die Feinde und übernehmen die Energiequelle sowie das Monument, auf dem Sie einen grünen Natur-Orb erschaffen. Bauen Sie Verteidigungsanlagen und Türme im Norden und Süden, um die folgenden Attacken abzuwehren.
Spieler 1 und 2 zusammen
Sind die Tempel in der Mitte sicher, vereinen Sie Ihre Truppen und marschieren Sie südwärts zu B1. Zerstören Sie die Feindgebäude und übernehmen Sie das Monument und die Energiequellen. Gleiches gilt für den Punkt B2. Töten Sie dann die Wächter bei Altar 1 und bringen Sie einen Ihrer Priester dorthin. Er wird sich in einen Wächter verwandeln und den Tempel in der Folge beschützen. Fällt er, sollten Sie einen neuen Priester zum Tempel schicken.
Erschaffen Sie dann einige starke Einheiten als Verstärkung und greifen Sie die Twilight-Basis im Südwesten an. Ist diese Siedlung Geschichte, verteilen Sie Energiequellen und Monumente und schicken Sie Ihre Mannen ins Zentrum der Karte. Mit stärkeren Einheiten brechen Sie den Widerstand bei C1, C2 und C3. Bei Altar 2 und Altar 3 gehen Sie währenddessen vor wie bei Altar 1. Folgen Sie dann dem Pfad im Norden zu Urzach.
Während ein Spieler sich auf den verrückten Gott konzentriert, tötet der andere die restlichen Feinde und zerstört die Gebäude in der Umgebung, besonders den heilenden Turm und den Paralyse-Turm. Ist Urzach tot und die Tempel in der Mitte intakt, ist die Mission gewonnen und Sie können sich die Belohnung teilen!
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung / Grundlagentipps
- Seite 2 Kartenlösung: Encounters with Twilight
- Seite 3 Kartenlösung: Defending Hope
- Seite 4 Kartenlösung: The Siege of Hope
- Seite 5 Kartenlösung: Treasure Fleet
- Seite 6 Kartenlösung: The Soultree
- Seite 7 Kartenlösung: Behind Enemy Lines
- Seite 8 Kartenlösung: Sunbridge
- Seite 9 Kartenlösung: Crusade
- Seite 10 Kartenlösung: The Insane God
- Seite 11 Kartenlösung: Nightmare Shard
- Seite 12 Kartenlösung: Nightmare's End
- Seite 13 Kartenlösung: Bad Harvest
- Seite 14 Kartenlösung: The Guns of Lyr
- Seite 15 Kartenlösung: Titans
- Seite 16 Kartenlösung: King of the Giants
- Seite 17 Kartenlösung: Dwarven Riddle
- Seite 18 Kartenlösung: Ascension Jorne's Battle
- Seite 19 Kartenlösung: Ascension Corrupted Forest
- Seite 20 Kartenlösung: Passage to Darkness
- Seite 21 Bildergalerie
- Seite 1 Einleitung / Grundlagentipps
- Seite 2 Kartenlösung: Encounters with Twilight
- Seite 3 Kartenlösung: Defending Hope
- Seite 4 Kartenlösung: The Siege of Hope
- Seite 5 Kartenlösung: Treasure Fleet
- Seite 6 Kartenlösung: The Soultree
- Seite 7 Kartenlösung: Behind Enemy Lines
- Seite 8 Kartenlösung: Sunbridge
- Seite 9 Kartenlösung: Crusade
- Seite 10 Kartenlösung: The Insane God
- Seite 11 Kartenlösung: Nightmare Shard
- Seite 12 Kartenlösung: Nightmare's End
- Seite 13 Kartenlösung: Bad Harvest
- Seite 14 Kartenlösung: The Guns of Lyr
- Seite 15 Kartenlösung: Titans
- Seite 16 Kartenlösung: King of the Giants
- Seite 17 Kartenlösung: Dwarven Riddle
- Seite 18 Kartenlösung: Ascension Jorne's Battle
- Seite 19 Kartenlösung: Ascension Corrupted Forest
- Seite 20 Kartenlösung: Passage to Darkness

Ich spiel jetzt seit ein paar Tagen die Beta davon und das Spiel macht echt voll Spass. Könnte wirklich das Beste EA Spiel seit langem werden und da es ohne Securom Kopierschutz kommt, wird es wohl auch das erste EA Spiel seit langem werden, dass ich mir holen werde. Mir gefällt das Spiel sehr gut, bin von der Beta echt sehr positiv überrascht worden.
Ein Review mit kritischer Stellungnahme zu den Bezahlkarten wäre mir lieber gewesen !
Außerdem sind auch einige kleine Fehler in der Lösung. Keine Ahnung, mit welcher Version ihr die Lösung erstellt habt.