Kartenlösung: Nightmare's End
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Nightmare's End
Ziele
Stoppen Sie die Ritualisten. Zerstören Sie die Energieschreine. Aktivieren Sie die Elementar-Knoten. Halten Sie die Scherbe während des Rituals.
Vorgeschlagene Decks
Spieler 1: Feuer-Deck, Spieler 2: Natur-Deck
Spieler 1 und 2
Bauen Sie die Mauern nördlich und südlich Ihrer Heimatbasis auf. Erschaffen Sie einige Fernkämpfer (Sonnenläufer-Bogenschützen, Meisterschützen) und treffen Sie sich in der südlichen Mitte der Karte bei der Scherbe. Töten Sie die Ritualisten in der Nähe. Ihre Sonnenläufer schalten mit der Spezialfähigkeit die Türme aus, während die Nahkämpfer sich zunächst um die Heiler und dann um die restlichen Feindeinheiten kümmern. Sind diese beseitigt, marschieren beide Spieler Richtung Norden und löschen Camp A aus.
Monumente und Energiequellen teilen Sie unter sich auf. Sammeln Sie eine große Armee an und begeben Sie sich dann zum Frostschrein. Zerstören Sie die Türme und dann den Rest der Gebäude. Spieler 1 übernimmt das Monument mit einem roten Feuer-Orb und erschafft starke Einheiten. Mit einer schlagkräftigen Truppe wandern Sie in Richtung Westen und plätten Camp B. Ist dieser Brocken beseitigt, horten Sie weitere Einheiten und gehen dann zum Feuerschrein. Hier errichtet Spieler 2 einen blauen Orb.
Ihre gesamte Truppe geht dann nach Süden und zerstört den Naturschrein, wo Spieler 1 einen roten Orb herbeiruft. Regenerieren Sie Ihre Armee und bewegen Sie sich dann nach Osten zu Camp C. Löschen Sie alle Gebäude und Einheiten aus und teilen Sie die Energiequellen. Als Letztes zerstören Sie noch den Schattenschrein im Südosten, wo Spieler 2 einen blauen Orb erstellt. Wichtig: Erstellen Sie schon jetzt rund um die Scherbe so viele Türme und Einheiten wie möglich. Beschützen Sie diesen Punkt um jeden Preis!
Spieler 1
Schicken Sie Ihre Einheiten nach Nordwesten und erobern Sie den Feuer knoten. Ist die Luft rein, beschützen Sie den Knoten mit etlichen Türmen und Nahkampfeinheiten. Genauso gehen Sie beim Natur knoten vor. Beschützen Sie beide Plätze, bis Spieler 2 fertig ist.
Spieler 2
Schicken Sie Ihre Einheiten nach Norden und erobern Sie den Schatten knoten. Ist die Luft rein, beschützen Sie den Knoten mit etlichen Türmen und Nahkampfeinheiten. Genauso gehen Sie beim Frost knoten weiter im Norden vor. Beschützen Sie beide Plätze, bis Spieler 1 fertig ist.
Spieler 1 und 2 zusammen
Beschützen Sie die Scherbe mit Türmen, Einheiten und Zaubersprüchen, bis das Ritual beendet ist.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung / Grundlagentipps
- Seite 2 Kartenlösung: Encounters with Twilight
- Seite 3 Kartenlösung: Defending Hope
- Seite 4 Kartenlösung: The Siege of Hope
- Seite 5 Kartenlösung: Treasure Fleet
- Seite 6 Kartenlösung: The Soultree
- Seite 7 Kartenlösung: Behind Enemy Lines
- Seite 8 Kartenlösung: Sunbridge
- Seite 9 Kartenlösung: Crusade
- Seite 10 Kartenlösung: The Insane God
- Seite 11 Kartenlösung: Nightmare Shard
- Seite 12 Kartenlösung: Nightmare's End
- Seite 13 Kartenlösung: Bad Harvest
- Seite 14 Kartenlösung: The Guns of Lyr
- Seite 15 Kartenlösung: Titans
- Seite 16 Kartenlösung: King of the Giants
- Seite 17 Kartenlösung: Dwarven Riddle
- Seite 18 Kartenlösung: Ascension Jorne's Battle
- Seite 19 Kartenlösung: Ascension Corrupted Forest
- Seite 20 Kartenlösung: Passage to Darkness
- Seite 21 Bildergalerie
- Seite 1 Einleitung / Grundlagentipps
- Seite 2 Kartenlösung: Encounters with Twilight
- Seite 3 Kartenlösung: Defending Hope
- Seite 4 Kartenlösung: The Siege of Hope
- Seite 5 Kartenlösung: Treasure Fleet
- Seite 6 Kartenlösung: The Soultree
- Seite 7 Kartenlösung: Behind Enemy Lines
- Seite 8 Kartenlösung: Sunbridge
- Seite 9 Kartenlösung: Crusade
- Seite 10 Kartenlösung: The Insane God
- Seite 11 Kartenlösung: Nightmare Shard
- Seite 12 Kartenlösung: Nightmare's End
- Seite 13 Kartenlösung: Bad Harvest
- Seite 14 Kartenlösung: The Guns of Lyr
- Seite 15 Kartenlösung: Titans
- Seite 16 Kartenlösung: King of the Giants
- Seite 17 Kartenlösung: Dwarven Riddle
- Seite 18 Kartenlösung: Ascension Jorne's Battle
- Seite 19 Kartenlösung: Ascension Corrupted Forest
- Seite 20 Kartenlösung: Passage to Darkness

Ich spiel jetzt seit ein paar Tagen die Beta davon und das Spiel macht echt voll Spass. Könnte wirklich das Beste EA Spiel seit langem werden und da es ohne Securom Kopierschutz kommt, wird es wohl auch das erste EA Spiel seit langem werden, dass ich mir holen werde. Mir gefällt das Spiel sehr gut, bin von der Beta echt sehr positiv überrascht worden.
Ein Review mit kritischer Stellungnahme zu den Bezahlkarten wäre mir lieber gewesen !
Außerdem sind auch einige kleine Fehler in der Lösung. Keine Ahnung, mit welcher Version ihr die Lösung erstellt habt.