Afrika Korps vs. Desert Rats

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Was rumpelt da durch Nacht und Wind?

Afrika Korps vs. Desert Rats Einen dicken Nachteil hat das Afrika-Szenario leider: Nahezu alle Karten sehen gleich aus. Die Einheiten sind braun, die Landschaft ist braun, selbst die meisten Gebäude halten sich an diese Farbgebung. Dabei hat die von den ungarischen Entwicklern bereits im Commandos-Verschnitt Platoon eingesetzte Walker-Engine durchaus einiges auf dem Kasten. Die Truppen wirken beinahe so detailgetreu wie im kommenden Grafikwunder Panzers. Dazu gibt es schicke Effekte wie Staubwolken, echtzeitberechnete Schatten, eindrucksvolle Explosionen mit klasse Partikeleffekten, die Trümmer nur so herumwirbeln lassen und - Tusch! - Zeitlupeneinstellungen à la Matrix. Richtig cool wirkt die Grafik aber erst in Bewegung, was sie vor allem den schicken Animationen und der Physik-Engine zu verdanken hat. Da quietscht ein britischer Crusader-Tank eine Staubfahne hinter sich herziehend über die Dünen. Der Fahrer bremst ab, das Vehikel kommt wippend zum Stehen. Jetzt schwenkt der Turm bedrohlich langsam auf einen nahen Schützengraben zu - rums! Der Panzer wird vom Rückstoß regelrecht durchgeschüttelt. Das ist einfach Welten entfernt von Blitzkrieg & Co. Doof: Man kann die Perspektive nur sehr begrenzt ändern; zwar relativ weit herauszoomen, aber fast gar nicht kippen. Zumindest nicht weit genug, um die Reichweite der richtig dicken Kanonen erkennen zu können. Einen eher zwiespältigen Eindruck hinterlässt die Klangabteilung: Während der Soundtrack definitiv Kinoqualitäten besitzt - manche der klassischen Orchesterstücke sind fast schon zu pompös und dramatisch -, fallen besonders die Sprecher der Alliierten durch eher peinlichen als komischen Slang und schwache Betonung unangenehm auf. Dafür können sich die Effekte wiederum hören lassen.

Wertung zu Afrika Korps vs. Desert Rats (PC)

Wertung:

8.5 /10

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