2XKO im Test: So wichtig ist das Tag-System
Riot Games ist bekannt für äußerst frustrierende Online-Games, weswegen es wohl nur eine Frage der Zeit war, bis sich die Firma an einem Fighting Game versucht. Mit dem offiziellen Launch von 2XKO beantworten wir nun die Frage, ob der Titel mit Genre-Giganten wie Street Fighter mithalten kann.
Das Tag-System ist das A, O und alle anderen Buchstaben in 2XKO. Wer gewinnen will, muss es beherrschen. Doch Riot weiß natürlich, dass viele Spieler lieber einen einzelnen Charakter verwenden, als sich mit den ganzen komplizierten Mechaniken eines Tag-Fighters auseinanderzusetzen.
Hier kommen die sogenannten Fuses ins Spiel, die das Tag-System des Spiels ein wenig verändern. Mit "2X Assist" könnt ihr zwei Assist-Moves hintereinander ausführen, mit "Freestyle" zweimal den Charakter wechseln. Wer mit dem Tag-System nicht interagieren möchte, kann zu "Juggernaut" oder "Sidekick" greifen. Beide Fuses erlauben das Spielen eines einzelnen Charakters, der dafür mehr Leben hat, weniger Schaden einsteckt und besondere Combo-Routen verwenden kann.
Das ist besonders für neue Spieler hilfreich, da man sich damit auf einen Charakter konzentrieren kann. Leider sieht das Balancing der einzelnen Fuses derzeit nicht allzu gut aus und 2X Assist steht im Endeffekt unangefochten an der Spitze - und das, obwohl Juggernaut-Charaktere direkt zu Beginn von der Comeback-Mechanik des Spiels profitieren.
Quelle: buffed
Nach Einsatz von Fury erhält man 20 Sekunden lang einen Buff, durch den unter anderem neue Combo-Routen über Dash-Cancels möglich sind.
In 2XKO gibt es nämlich eine Break-Mechanik, ähnlich den Bursts aus Guilty Gear. Ist die Break-Leiste voll, könnt ihr einmalig einer Combo entkommen, und ist nur noch ein Charakter am Leben, erhaltet ihr obendrauf 20 Sekunden lang einen mächtigen Buff. Der ähnelt dem Heat-System aus Tekken 8 und gibt euch mehr Schaden, macht euch robuster und gewährt euch zusätzlich Zugriff auf Dash-Cancels - ihr könnt eure Moves also durch einen Dash unterbrechen, um Combos zu verlängern.
Kämpfe gegen Juggernaut-Spieler sehen meistens so aus, dass sie Fury einsetzen, einen eurer Charaktere mit einer einzelnen Combo besiegen und danach einfach verlieren. Allzu spaßig ist das leider für keinen der Beteiligten.
Zwar ist es in Tag-Fightern normal, dass Teams aus mehreren Figuren einen Vorteil haben, ein Skull Girls hat das Balancing der Team-Größen jedoch wesentlich besser hinbekommen, weswegen man gelegentlich sogar in Turnieren Solo-Charaktere zu Gesicht bekommt.
Zusammen spielts sich besser
Auch für den reinen Spaßfaktor würden wir euch jedoch ein Team aus zwei Charakteren empfehlen, denn hier kommt auch die versteckte Stärke von 2XKO hervor: Ihr könnt das Spiel nämlich im Koop spielen!
Und dazu können wir direkt sagen, dass wir lange nicht mehr so viel Spaß mit einem Fighting Game hatten. Die Freude, wenn der Duo-Partner einen perfekten Assist-Move landet, wodurch man doch noch die Runde gewinnt, ist einfach unübertroffen.
Quelle: buffed
Neben den zwei normalen Assists schaltet jeder Charakter nach dem Tod noch einen Super-Assist frei.
Seit wir das erste Mal den Koop-Modus von 2XKO ausprobiert haben, ist unser Interesse an anderen Fighting Games im Endeffekt auf null gesunken, weil es einfach so viel mehr Spaß macht, zusammen mit den eigenen Freunden die Ränge zu erklimmen, statt sich nur gegenseitig in Custom-Lobbys zu vermöbeln.
Auch auf hohem Niveau sind Duos überraschend gut und die Community diskutiert derzeit stark darüber, ob es sich dabei sogar um den besten Weg handelt, 2XKO zu spielen. Die beiden Profispieler Leffen und Supernoon haben etwa bereits zusammen ein Turnier gewonnen und damit gezeigt, dass der Koop-Modus nicht nur ein niedliches Gimmick ist.
Wenn ihr mit 2XKO nicht warm werdet, aber einen Fighting Game-Fan kennt, empfehlen wir euch wirklich, zusammen in eine Lobby zu laden. Wir hatten nicht erwartet, dass uns Duos so viel Spaß machen - jetzt reizt uns alleine spielen überhaupt nicht mehr. Bei diesem Fokus auf den Koop-Modus ist es für uns jedoch leider völlig unverständlich, dass man nicht zusammen am gleichen PC in eine Online-Lobby laden darf. Euer Duo-Partner muss dafür zwingend an einem eigenen Rechner oder an einer eigenen Konsole spielen.
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angeblich wurde das halbe team rausgeworfen (~80 leute).
Hast du ein Problem damit, dass ich ein Wort gern benutze? :B
Arcane für 2XKO. Oder Invincible für den dazu entstehenden Prügler.
Kannte den Comic vorher nicht, aber die Serie zu Invincible ist fantastisch. Dementsprechend hellhörig wurde ich bei Invincible Vs., obwohl ich mit Prüglern absolut nichts am Hut habe. ^^