John Carmack im Mega-Interview: "Niemand gibt 50 Euro nur für gute Grafik aus!"
"Doom 3 musste das sein, was es war."
PC Games: Rage ist in bestimmter Weise ein großer Schritt für id software. Jetzt erschaffst du eine riesige Spielwelt. Ist das keine große Herausforderung?
Carmack: "Wir wollten mal etwas Neues machen und uns selbst fordern. Wir könnten natürlich für immer ein Doom oder Quake machen. Wir wollen aber mit verschiedenen Dingen experimentieren. Jetzt ist die Technologie da, um das zu tun. Doom 3 musste das sein, was es war, weil die Technik eben nicht geschaffen war für große Außenareale. Wir werden einige Kritikpunkte an Doom 3 aufgreifen, wie die Dunkelheit und die Linearität. Wir wollen ein hell erleuchtetes Außenareal schaffen, in denen sich der Spieler frei bewegen kann. Für sich genommen war Doom 3 toll, aber es gibt eben so viele Möglichkeiten ein Spiel zu machen. Vielleicht machen wir in Zukunft nochmal einen guten Korridor-Shooter. Aber man kann mit dem Open World Konzept so viele gute Sachen mit weitaus mehr Flexibilität anstellen. Rage ist also eine Art Lernprozess für uns. Wir wissen, wie man Spiele wie Doom oder Quake macht, aber als Firma müssen wir lernen, wie man das Schießen mit Adventure-Elementen oder auch Fahrsequenzen verbindet. Wir wollen unsere Fühler ausstrecken, um ein besseres Spiel zu entwickeln."
PC Games: Es gibt viele Engines wie die Cry-Engine oder die Unreal-Engine. Schaut man sich die als Programmierer etwas genauer an und sagt, das ist gut und das ist nicht so gut?
Carmack: "Jede Engine-Technologie kann jede Szene rendern. Wenn man einem Künstler sagt, man möchte diese Szene mit so und so vielen Polygonen und mit diesen Texturen, kann jeder so gut wie alles machen. Ich lese mir die Beschreibung und Erklärungen zu den Engines durch, gehe aber da nicht so sehr ins Detail. Wir achten auf jeden Fall auf die fertigen Spiele, um sicher zu gehen, dass nicht jemand anderes etwas macht, dass dich selbst primitiv aussehen lässt. Es gibt da kein großes, magisches Geheimnis bei solchen Engines, das, wenn wir es kennen würden, unsere Spiele viel besser machte. Es geht eher darum, hunderte oder gar tausende technologische Entscheidungen zu treffen und sie zu einem Ganzen zusammenzufügen. Selbst wenn wir aus einer Engine einen großen Teil herausnehmen und bei uns integrieren könnten, würden wir das nicht tun. Wir sind viel zu beschäftigt, Dinge zu entwickeln, die in unser Konzept reinpassen.
PC Games: Von welchem deiner alten Spiele, wie zum BeispielCommander Keen würdest du mit der id Tech 5 ein Remake machen?
Carmack: "Ich habe so viel Spaß, für das iPhone Spiele zu entwickeln. Doom Resurrection ist fertig. Wir reden schon die ganze Zeit über ein Commander Keen Remake auf dem iPhone. Ich liebe Plattformspiele. Ich spiele mit meinem vier Jahre alten Kind die alten Super Mario Spiele auf dem NES. Ich bin von diesem Genre echt angetan. Natürlich bin ich gerne Teil der 3D-Shooter-Szene, aber ich fände es toll, ein Jump&Run für das iPhone zu machen. Ich habe da einige interessante Ideen, wie man ein gutes iPhone-Game aus einem einfachen Plattformspiel machen könnte. Im Moment sehe ich in meinem Zeitplan zwar keinen Platz dafür, aber ich würde wirklich gerne ein Plattformspiel entwickeln.
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ja ahc, was für eine Erkenntnis!