Testbericht

03.10.2008 12:14 Uhr
Spore Test

Spore im PC Games-Langzeittest

Wir glaubten, Spore würde im Langzeittest so richtig aufblühen. Ein Irrtum.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
73%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
76 %

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Genial: der Kreaturen-Editor Kaum Spieltiefe bis Phase 5
Endloser Nachschub an Kreaturen und Objekten per Download Geringer Wiederspielbarkeitswert
Umfassende Community-Features Eintönigkeit im Endlosspiel

Genial sollte sie sein, die Schöpfungssimulation Spore der Sims-Macher. Unser Test im vergangenen Heft zeigte jedoch das enttäuschende Gegenteil: Spore ist ein interessanter Genre-Mix, der meist entzückend aussieht, aber kaum Spieltiefe bietet.

In Kämpfen richtet man Laser und Raketen per Maus auf sein Ziel. Das endet meist in hektischem Geballer, das wenig Freude bereitet.
Fünf Phasen durchläuft man in Spore. Anfangs erstellt man sich eine Kreatur. Das geschieht in einem vielseitigen und fantastisch zu bedienenden Editor - er ist der beste Aspekt des gesamten Spiels. In der ersten Phase ist man noch als Amöbe unterwegs, klickt sich durch ein simples, aber hübsch gemachtes Action-Spiel mit Rollenspiel- Elementen. Dieser Charme verliert sich dann in den nächsten drei Phasen, wenn Spore sich vom putzigen Kreaturen-Simulator zum stumpfen Strategiespiel wandelt. Der letzte Teil des Spiels findet im Weltall statt. Man lenkt sein Raumschiff durch eine gigantische Spiralgalaxie; in ihr Abertausende von Sternensystemen, jedes davon angefüllt mit erkundbaren Planeten. Sie alle zu erforschen würde Monate in Anspruch nehmen.

Mit der Zeit schaltet man neue Gebäude und Fähigkeiten für das eigene Raumschiff frei.
Im All gibt's viel zu tun: Mit Terraforming-Werkzeugen werden Planeten bewohnbar gemacht und anschließend Kolonien besiedelt. So erwirtschaftet man Rohstoffe, die den Handel mit anderen Rassen ermöglichen. Danach kauft man dutzende Upgrades für sein kleines Schiff, darunter Waffen, die in lächerlichen Kämpfen zum Einsatz kommen. Diplomatie, Erkundungsflüge, Städtebau, das wäre motivierend, müsste man nicht alles selbst erledigen: Jeden Botengang, jeden Kampf, jeden Warentransport tätigt man von Hand. Stunde um Stunde die gleichen eintönigen Aufgaben - so verspielt Spore jede Chance auf Langzeitmotivation.
  Aktuelle Durchschnittswertung:
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Felix Schütz

"Spore ist ein ernüchterndes Casual Game mit genialem Editor."

Je länger man Spore spielt, desto belangloser wird die mit Liebe erstellte Kreatur, desto mehr verliert das Spiel an Charme. Die Weltall-Phase ist gar nicht so übel, der - trotz allem oberflächliche - Mix unterschiedlichster Aufgaben könnte Gelegenheitsspielern gefallen. Doch das rettet Spore nicht vor der Eintönigkeit: Warum muss ich stets das Gleiche machen, warum kann ich die vielen Vorgänge nicht automatisieren? Ich bin fast 20 Stunden durchs All gedüst, einen Schluss, etwa in Form eines Abspannes, habe ich nicht gefunden. Für mich hat Spore daher nur ein Ende: die Deinstallation.
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Allgemeine Infos

Name Spore
Genre Aufbau-Strategie
Webseite http://spore.ea.com/
Hersteller Maxis
Anbieter Electronic Arts GmbH (DE)
VÖ-Termin 04.09.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
nintendods.gifps3.gif
xbox360.gif
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small button Test - 09.11 Uhr - Mittwoch 10.07.2009

Kurztest: Spore: Galaktische Abenteuer - Ein Add-on mit Substanz?

Dass sich die Begriffe „genial“ und „öde“ nicht ausschließen, hat Spore im vergangenen Jahr bewiesen: Der ambitionierte Mix aus Lebenssimulation und Strategie entpuppte sich als ebenso niedlich wie belanglos. Auch das Ergänzungsset Süß & Schrecklich lieferte nur neue Bausteine für den Editor, machte das Spiel also nicht besser. Anders nun das erste vollwertige Add-on Galaktische Abenteuer – es legt ein paar frische Spielinhalte nach.

Im Zentrum steht die letzte Spielphase im Weltall. Flog der Spieler dort bislang nur planlos von einem Sternensystem zum nächsten, hat man dank Galaktische Abenteuer immerhin etwas mehr zu tun. An zufällig ausgewählten Orten erhält der Spieler nämlich Missionen, für die er sich erstmals mit seiner Kreatur auf Planetenoberflächen herunterbeamen muss. So bekommt man sein mit Liebe erstelltes Geschöpf endlich mal wieder zu Gesicht – schön! Die Einsätze sind für Spore-Verhältnisse zwar relativ abwechslungsreich, aber auch oberflächlich: Man erledigt Botengänge, spricht mit NPCs, nimmt an Bodenschlachten teil, schleicht sich in Feindbasen hinein – ein ordentlicher Aufgabenmix, der aber jeglichen Tiefgang vermissen lässt. Immerhin versprüht das Ganze einen Hauch von Rollenspiel: Zur Belohnung für die teils nur minutenlangen Missionen gibt's Erfahrungspunkte, dank denen die Spielerkreatur im Rang aufsteigt, bessere Ausrüstung bekommt und neue Fähigkeiten lernt.

Ein neuer Editor versetzt den Spieler in die Lage, solche Missionen sogar selbst zu entwerfen. Die Bedienung ist dabei angenehm intuitiv und die Möglichkeiten sind vielfältig: Man definiert Soundeffekte und Hintergrundmusik, legt die Verhaltensmuster von NPCs fest, teilt eine Mission in verschiedene Akte mit eigenen Auftragszielen ein und kann das Ergebnis jederzeit mit einem Klick Probe spielen. Genügend Zeit und Fantasie vorausgesetzt, ist es theoretisch möglich, sogar die von Entwickler Maxis entworfenen Einsätze nachzubauen! So wie bei allen selbst erstellten Inhalten darf man auch diese Abenteuer in die Spore-Datenbank hochladen, um sie so mit anderen Spielern zu teilen. Der Missionsnachschub ist dadurch praktisch grenzenlos. Mit solch guten Ideen wertet Galaktische Abenteuer die Endphase von Spore also immerhin ein wenig auf – schade nur, dass die übrigen Abschnitte un­angetastet und damit langweilig bleiben.

Bildergalerie zu Spore: Galaktische Abenteuer
[ivwgallery]

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